基本型
性格
性格 | 補正 | 備考 |
ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 汎用or対物理サポーター |
わんぱく | 防御↑ 特攻↓ | 汎用or対物理サポーター |
おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 汎用or対特殊サポーター |
しんちょう | 特防↑ 特攻↓ | 汎用or対特殊サポーター |
いじっぱり | 攻撃↑ 特攻↓ | 物理アタッカー 対最強ミュウツー |
ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 特殊アタッカー |
努力値
配分 | 備考 |
H252 B252 D4 | 対物理サポーター |
H252 D252 B4 | 対特殊サポーター |
H252 B96 D160 | 汎用サポーター(ずぶとい) |
H252 B160 D96 | 汎用サポーター(おだやか) |
H132 A252 B76 S48 | 対最強ミュウツーのアタッカー(いじっぱり) |
H252 B96 D112 S48 | 対最強ミュウツーのサポーター(ずぶとい) |
明確な仮想敵が存在する場合、ちょうはつ等を上から打つために素早さに振るのも有効
+ | 実数値 |
特性
特性 | 備考 |
シンクロ | 相手の技や特性によって『どく』『まひ』『やけど』状態になった時、相手を同じ状態異常にする。 |
テラスタル
タイプ | 備考 |
不問 | サポーターなので基本的に使わない |
持ち物
持ち物 | 備考 |
おんみつマント | 追加効果の無効化 |
混乱木の実 | HP25%以下の時に1/3回復 素の耐久が高く、相手の火力を削ぐ役割が中心なためオボンより適している |
オボンのみ | HP50%以下の時に1/4回復 |
かえんだま | なげつける用&状態異常のシャットアウト |
たべのこし | 毎ターン1/16継続回復 演出が無駄に長く、味方全体の行動遅延につながるため注意 |
技構成
技 | 備考 | |
選択 | いのちのしずく | 自身を含む味方全体を1/4回復 |
選択 | あまえる | 相手の攻撃を2段階下げる |
選択 | かいでんぱ | 相手の特攻を2段階下げる |
選択 | うそなき | 相手の特防を2段階下げる |
選択 | どろかけ | 相手の命中を1段階下げる シールド上からも有効 |
選択 | アシッドボム | 相手の特防を2段階下げる シールド上からも有効 |
選択 | むしのていこう | 相手の特攻を1段階下げる シールド上からも有効 |
選択 | ひやみず | 相手の攻撃を1段階下げる シールド上からも有効 |
選択 | とびかかる | 相手の攻撃を1段階下げる シールド上からも有効 |
選択 | ワイドブレイカー | 相手の攻撃を1段階下げる シールド上からも有効 |
選択 | なげつける | 持ち物により追加効果が発動 シールド上からも有効 |
選択 | しっとのほのお | そのターンの間に能力が上がっている相手を火傷状態にする シールド上からも有効 |
選択 | のしかかり | 相手を30%で麻痺状態にする |
選択 | ねっとう | 相手を30%で火傷状態にする |
選択 | ねっさのだいち | 相手を30%で火傷状態にする |
選択 | じごくづき | 2ターンの間相手の音技を封じる |
選択 | サイコノイズ | 2ターンの間相手の回復を封じる |
選択 | にほんばれ | 5ターン晴れ状態にし、水技の威力を0.5倍、炎技の威力を1.5倍にする |
選択 | あまごい | 5ターン雨状態にし、炎技の威力を0.5倍、水技の威力を1.5倍にする |
選択 | リフレクター | 5ターン全体の物理ダメージを2/3に |
選択 | ひかりのかべ | 5ターン全体の特殊ダメージを2/3に |
選択 | ちょうはつ | 3ターン相手の変化技を封じる |
選択 | スキルスワップ | 自身と相手の特性を入れ替える シンクロは相手に渡ると地味に厄介なので注意 |
選択 | おにび | 相手を火傷状態にする |
選択 | ねむる | 唯一の高速回復技 デメリットを踏み倒すためカゴのみor回復応援との併用が必須 |
選択 | てだすけ | 味方1体の次の技の威力を1.5倍にする |
選択 | コーチング | 自分以外の味方全体の攻撃と防御を1段階上昇 |
選択 | ドラゴンエール | 自分以外の味方全体の急所ランクをドラゴンタイプは2段階、それ以外は1段階上昇 |
選択 | いたみわけ | 自分と相手のHPを2体の平均にする 超序盤に敵に使うことでの回復や、自身のHPを味方に分け与える用 |
選択 | じこあんじ | 自身の能力ランクを対象と同じにする シールドには無力 味方に使っての能力ランクコピーなど |
選択 | くろいきり | 全ポケモンの能力ランクの変化をリセットする 使うタイミングには注意 |
選択 | エレキフィールド | 5ターンの間エレキフィールドを展開 地面に居るポケモンの電気技の威力を1.3倍にし、ねむりとねむけ状態を予防 |
選択 | グラスフィールド | 5ターンの間グラスフィールドを展開 地面に居るポケモンの草技の威力を1.3倍にし、毎ターン1/16回復させ、じしん等の技の被ダメを半減 |
選択 | ミストフィールド | 5ターンの間ミストフィールドを展開 地面に居るポケモンのドラゴン技の被ダメを半減し、状態異常を予防 |
選択 | へんしん | 能力が上がった味方アタッカーをコピーすることでアタッカーに役割変更可能 全技のPPが5となるため使うタイミングには注意 |
選択 | ミラータイプ | 自分のタイプを対象のタイプと同じにする 味方やボスに使って耐性の変更に レイドボスに使う場合はシールド中は無効化されることに注意 |
解説
技マシンの全ての技を覚えられる万能サポーター。
十分な耐久と高いカスタム性能を持ち、様々な用途に合わせた技構成で味方のサポートが可能。
ただし、素で覚える技には有用なものが少なく、特化したサポートなら他に適役が居ることが多い。
用途や耐久性能に合った使い方を推奨。
十分な耐久と高いカスタム性能を持ち、様々な用途に合わせた技構成で味方のサポートが可能。
ただし、素で覚える技には有用なものが少なく、特化したサポートなら他に適役が居ることが多い。
用途や耐久性能に合った使い方を推奨。
一応、つるぎのまい+ドレインパンチorきゅうけつによる物理アタッカーや、わるだくみorアシッドボム+ギガドレインorドレインキッスによる特殊アタッカーや、アシストパワーを用いた特殊アタッカーとしても運用可能。
とはいえ、その場合は基本的にはより適正が高いポケモンが居ることが多い。
とはいえ、その場合は基本的にはより適正が高いポケモンが居ることが多い。
使える相手
味方と敵次第で最適な技構成にするならほぼ全ての敵に対して使える。
一応高火力のゴースト、悪、虫技持ちには厳しいこともあるが、努力値配分と技構成次第である程度は対処可能。
一応高火力のゴースト、悪、虫技持ちには厳しいこともあるが、努力値配分と技構成次第である程度は対処可能。
「ミュウを使用するとHPが1.5倍、他のステータスが1.2倍になる。」という特殊仕様が設けられており、公式にもミュウで挑むことが推奨されている。
アタッカー・サポーターどちらも担当可能。
アタッカー・サポーターどちらも担当可能。