基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 汎用or対物理サポーター |
| わんぱく | 防御↑ 特攻↓ | |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 汎用or対特殊サポーター |
| しんちょう | 特防↑ 特攻↓ | |
| いじっぱり | 攻撃↑ 特攻↓ | 物理アタッカー 対最強ミュウツー |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 特殊アタッカー |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 B252 D4 | ずぶといorわんぱく 対物理サポーター |
| H252 B4 D252 | おだやかorしんちょう 対特殊サポーター |
| H132 A252 B76 S48 | いじっぱり 対最強ミュウツーのアタッカー |
| H252 B96 D112 S48 | ずぶとい 対最強ミュウツーのサポーター |
明確な仮想敵が存在する場合、ちょうはつ等を上から打つために素早さに振るのも有効
| + | 実数値 |
特性
| 特性 | 備考 |
| シンクロ | 相手の技や特性によって『どく』『まひ』『やけど』状態になった時、 相手を同じ状態異常にする。 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| 耐性用 | サポーターとして、耐久確保のために |
| 不問 | サポーターとして、耐性的に特に問題ないならテラスタルは不使用 |
| むし | 対最強ミュウツー |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| メトロノーム | 同じ技を連続で使うごとに2割ずつ与ダメージ上昇 最大2倍(6回目以降) きゅうけつ連打に |
| タイプ強化アイテム たつじんのおび |
火力1.2倍 対最強ミュウツー |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない |
| 1/3回復木の実 | 最大HPの25%以下の時に、1度だけ最大HPの1/3回復 素の耐久が高く、相手の火力を削ぐ役割が中心なためオボンより適している |
| かえんだま | ターン終了時に火傷状態になる なげつける用&状態異常のシャットアウト |
| たべのこし | 毎ターン最大HPの1/16継続回復 エフェクトによる遅延に注意 |
技候補
共用/サポーター用
| 技 | 備考 | |
| 選択 | いのちのしずく | 自身を含む味方全体を最大HPの1/4回復 |
| 選択 | かふんだんご | 味方を最大HPの1/2回復させる |
| 選択 | あまえる | 相手の攻撃を2段階下げる シールドに無効 |
| 選択 | かいでんぱ | 相手の特攻を2段階下げる シールドに無効 |
| 選択 | うそなき | 相手の特防を2段階下げる シールドに無効 |
| 選択 | どろかけ | 100%で相手の命中を1段階下げる シールド上からも有効 |
| 選択 | アシッドボム | 100%で相手の特防を2段階下げる シールド上からも有効 |
| 選択 | むしのていこう | 100%で相手の特攻を1段階下げる シールド上からも有効 |
| 選択 | ひやみず | 100%で相手の攻撃を1段階下げる シールド上からも有効 |
| 選択 | とびかかる | 100%で相手の攻撃を1段階下げる シールド上からも有効 |
| 選択 | ワイドブレイカー | 100%で相手の攻撃を1段階下げる シールド上からも有効 |
| 選択 | なげつける | かえんだまと併せて相手を火傷にする シールド上からも有効 |
| 選択 | のしかかり | 30%で相手を麻痺状態にする |
| 選択 | ねっとう | 30%で相手を火傷状態にする |
| 選択 | ねっさのだいち | |
| 選択 | じごくづき | 2ターンの間相手の音技を封じる |
| 選択 | サイコノイズ | 2ターンの間相手の回復を封じる |
| 選択 | にほんばれ | 5ターンの間天候を晴れ状態にし、炎技火力を1.5倍&水技火力を0.5倍 |
| 選択 | あまごい | 5ターンの間天候を雨状態にし、水技火力を1.5倍&炎技火力を0.5倍 |
| 選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技被ダメージを2/3に |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技被ダメージを2/3に |
| 選択 | ちょうはつ | 3ターン相手の変化技を封じる |
| 選択 | スキルスワップ | 自身と相手の特性を入れ替える シンクロは相手に渡ると地味に厄介なので注意 |
| 選択 | おにび | 相手を火傷状態にする 命中85に注意 |
| 選択 | ねむる | HPを全快するが、3ターン眠り状態になる 唯一の高速回復技 カゴのみor回復応援で眠り状態を解除すること |
| 選択 | てだすけ | 味方1体の次のターンでの攻撃技の威力を1.5倍にする |
| 選択 | コーチング | 自分以外の味方全体の攻撃と防御を1段階上昇 |
| 選択 | ドラゴンエール | 自分以外の味方全体の急所ランクを上昇 (ドラゴンタイプは2段階、それ以外は1段階上昇) |
| 選択 | じこあんじ | 自身の能力ランクを対象と同じにする シールドには無力 味方に使っての能力ランクコピーなど |
| 選択 | くろいきり | 場の全ポケモンの能力ランクの変化をリセットする 味方の邪魔になりえるため使うタイミングには注意 |
| 選択 | エレキフィールド | 5ターンの間エレキフィールドを展開 地面に居るポケモンの電気技の威力を1.3倍にし、ねむりとねむけ状態を予防 |
| 選択 | グラスフィールド | 5ターンの間グラスフィールドを展開 地面に居るポケモンの草技の威力を1.3倍にし、 毎ターン1/16回復させ、じしん等の技の被ダメを半減 |
| 選択 | ミストフィールド | 5ターンの間ミストフィールドを展開 地面に居るポケモンのドラゴン技の被ダメを半減し、状態異常を予防 |
| 選択 | へんしん | 対象にへんしんする 能力が上がった味方アタッカーをコピーしてアタッカーに役割変更可能 全技のPPが5となるため使うタイミングには注意 |
| 選択 | ミラータイプ | 自分のタイプを対象のタイプと同じにする 味方やボスに使って耐性の変更に レイドボスに使う場合はシールド中は無効化されることに注意 |
物理アタッカー専用
| 技 | 備考 | |
| 推奨 | つるぎのまい | 自身の攻撃を2段階上昇 |
| 選択 | ビルドアップ | 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 |
| 選択 | きゅうけつ | 威力80の虫技 与ダメージの1/2を回復 |
| 選択 | ドレインパンチ | 威力75の格闘技 与ダメージの1/2を回復 |
特殊アタッカー専用
| 技 | 備考 | |
| 選択 | わるだくみ | 自身の特攻を2段階上昇 |
| 選択 | めいそう | 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 |
| 選択 | アシストパワー | 威力20のエスパー技 能力ランク上昇1段階につき、威力20上昇 |
| 選択 | ドレインキッス | 威力50のフェアリー技 与ダメージの3/4を回復 |
| 選択 | ギガドレイン | 威力75の草技 与ダメージの1/2を回復 |
解説
技マシンの全ての技を覚えられる万能サポーター。
十分な耐久と高いカスタム性能を持ち、様々な用途に合わせた技構成で味方のサポートが可能。
ただし、特化したサポートなら他に適役が居ることが多い。
用途や耐久性能に合った使い方を推奨。
十分な耐久と高いカスタム性能を持ち、様々な用途に合わせた技構成で味方のサポートが可能。
ただし、特化したサポートなら他に適役が居ることが多い。
用途や耐久性能に合った使い方を推奨。
耐久数値が優秀な上にカスタム性能が高く、サポートとして優秀ないのちのしずくを覚えることから、最強レイドで少なからず出番がある。
一応、つるぎのまい+ドレインパンチorきゅうけつによる物理アタッカーや、わるだくみorアシッドボム+ギガドレインorドレインキッスによる特殊アタッカーや、アシストパワーを用いた特殊アタッカーとしても運用可能。
とはいえ、その場合は基本的にはより適正が高いポケモンが居ることが多い。
とはいえ、その場合は基本的にはより適正が高いポケモンが居ることが多い。
使える相手
味方と敵次第で最適な技構成にするならほぼ全ての敵に対して使える。
一応高火力のゴースト、悪、虫技持ちには厳しいこともあるが、努力値配分と技構成次第である程度は対処可能。
一応高火力のゴースト、悪、虫技持ちには厳しいこともあるが、努力値配分と技構成次第である程度は対処可能。
「ミュウを使用するとHPが1.5倍、他のステータスが1.2倍になる。」という特殊仕様が設けられており、公式にもミュウで挑むことが推奨されている。
アタッカー・サポーターどちらも担当可能。
アタッカー・サポーターどちらも担当可能。