出現
☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
○ |
※バイオレット限定。スカーレットではポケポータルからのみ挑戦可能
開催期間
回数 | 開催期間 |
1回目 | 2023/2/28 0:00 〜 2023/3/13 8:59 |
2回目 | 2023/5/1 9:00 〜 2023/5/15 8:59 |
3回目 | 2023/12/25 9:00 〜 2024/1/8 8:59 |
4回目 | 2024/4/26 9:00 ~ 2024/5/7 8:59 |
5回目 | 2025/2/21 9:00 ~ 2025/2/28 8:59 |
行動
通常行動
技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
サイコブレイド | 物理エスパー80 | 元&テラス一致で威力2倍 エレキフィールド下で威力1.5倍 |
リーフブレード | 物理くさ90 | 元タイプ一致技のため威力×1.5 急所に当たりやすい |
メガホーン | 物理むし120 | 命中85 |
つるぎのまい | 変化技 | 攻撃力が2段階上昇 |
全体行動
発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
時間99% | エレキフィールド | 変化 | 5ターンの間、地面にいるポケモンの電気技の威力が1.3倍になる |
体力75% | サイコブレイド | 物理エスパー80 | 元&テラス一致で威力2倍 エレキフィールド下で威力1.5倍 |
体力50% | 弱体解除 | ||
体力40% | テラ回収 | ||
体力25% | 強化解除 |
シールド
シールド耐久 | 発動条件 | |
25% | 発動時間 | 残り55% |
発動体力 | 残り55% |
※イベントレイドでは発動時間、発動体力、シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
4860 | 223 | 160 | 133 | 190 | 184 |
特性
特性 | 分類 | 備考 |
クォークチャージ | 通常特性 | エレキフィールド時、最も高い能力が上昇((素早さは1.5倍、それ以外は1.3倍。基本的には攻撃(*1)) |
テラスタル
タイプ | 備考 |
エスパー | 第1~5回開催時 |
解説
2023/2/28発売の追加コンテンツにて発表されたパラドックスポケモン。
通常技につるぎのまいがあるため、いつのまにか火力が相当上がっていることも。
サイコブレイドは悪タイプで無効化できるが、メガホーンが抜群になってしまう。
また、高威力一致技のリーフブレードは急所に当たりやすい(1/8で急所)ため、事故も怖い。
サイコブレイドは悪タイプで無効化できるが、メガホーンが抜群になってしまう。
また、高威力一致技のリーフブレードは急所に当たりやすい(1/8で急所)ため、事故も怖い。
対策ポケモン・戦術
マルチ、特に野良ならちょうはつの維持は必須。
ソロならちょうはつ or てんねんで対処すればある程度安定して勝てる。
ただし、ちょうはつによる対処を狙う場合、クォークチャージで相手の素早さが上がるケースがある点には注意。
最速で素早さが276となり、ちょうはつを上から使うのは困難。
一応、ちょうはつの効果が切れた直後はつるぎのまいが選択されないため、使用タイミングをしっかり管理すれば初手以外ではつるぎのまいを積まれずに済む。
ソロならちょうはつ or てんねんで対処すればある程度安定して勝てる。
ただし、ちょうはつによる対処を狙う場合、クォークチャージで相手の素早さが上がるケースがある点には注意。
最速で素早さが276となり、ちょうはつを上から使うのは困難。
一応、ちょうはつの効果が切れた直後はつるぎのまいが選択されないため、使用タイミングをしっかり管理すれば初手以外ではつるぎのまいを積まれずに済む。
ソロ
ガオガエン
性格:いじっぱり
努力値:H4 A252 B252(H252 A252でも可)
特性:いかく
テラスタイプ:不問
持ち物:ものまねハーブ
技:つけあがる、つるぎのまい
1,2ターン目でつるぎのまいを積み、3ターン目で攻撃応援。
その間にものまねハーブが発動していた場合は4ターン目につけあがるでワンパン。
ものまねハーブが発動していなかった場合はもう1度つるぎのまいを積んだ後につけあがるでワンパン。
相手の一致技2種を半減以下に抑えられ、いかくによりテツノイサハのクォークチャージで攻撃が上がらなくなるため耐久にも余裕が出る。
努力値:H4 A252 B252(H252 A252でも可)
特性:いかく
テラスタイプ:不問
持ち物:ものまねハーブ
技:つけあがる、つるぎのまい
1,2ターン目でつるぎのまいを積み、3ターン目で攻撃応援。
その間にものまねハーブが発動していた場合は4ターン目につけあがるでワンパン。
ものまねハーブが発動していなかった場合はもう1度つるぎのまいを積んだ後につけあがるでワンパン。
相手の一致技2種を半減以下に抑えられ、いかくによりテツノイサハのクォークチャージで攻撃が上がらなくなるため耐久にも余裕が出る。
ラウドボーン
性格:ひかえめ
努力値:H4 B252 C252
特性:てんねん
テラスタイプ:炎
持ち物:かいがらのすず
技:フレアソング、なまける(念のため)、まもる(念のため)
基本はフレアソング連打する。HPが厳しくなればなまけるで回復。
普通に戦う分には強化解除とシールド破壊のタイミングが一致するが、もしズレてしまった場合はまもるで特性なし状態を凌ぐ。
また、何故かリーフブレードやメガホーンを打たれることも多く、回復が必要になるケースは少ない。
つるぎのまいによる攻撃ランク上昇を特性てんねんにより無効化しつつ殴り合える。
安定して勝てるが、時間にそこまで余裕が無いため注意。
努力値:H4 B252 C252
特性:てんねん
テラスタイプ:炎
持ち物:かいがらのすず
技:フレアソング、なまける(念のため)、まもる(念のため)
基本はフレアソング連打する。HPが厳しくなればなまけるで回復。
普通に戦う分には強化解除とシールド破壊のタイミングが一致するが、もしズレてしまった場合はまもるで特性なし状態を凌ぐ。
また、何故かリーフブレードやメガホーンを打たれることも多く、回復が必要になるケースは少ない。
つるぎのまいによる攻撃ランク上昇を特性てんねんにより無効化しつつ殴り合える。
安定して勝てるが、時間にそこまで余裕が無いため注意。
マルチ
上記のガオガエンで速攻を狙うのも手だが、他の味方が中途半端に攻撃してシールドを展開されてしまった場合はワンパン出来なくなるため注意。
カラマネロのあまのじゃく+スキルスワップを使えばつるぎのまいを永久に封じることはできるが、メガホーンが4倍弱点のため非推奨。
サポートの例としては以下。
グレンアルマ
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 CorDorS4(対物理)
:H188 B252 S68(S補正テツノイサハ抜き)
特性:もらいび
テラスタイプ:不問
持ち物:かえんだま
技:ちょうはつ、クリアスモッグ、リフレクター、なげつける
ちょうはつをなるべく維持してつるぎのまいを封じつつ、リフレクターで味方全体の物理耐久を上げ、つるぎのまいを積まれた場合はクリアスモッグで上昇をリセット。
出来ればHP50%以下の弱体解除&シールド展開後になげつけるで相手を火傷にしたい。
努力値:H252 B252 CorDorS4(対物理)
:H188 B252 S68(S補正テツノイサハ抜き)
特性:もらいび
テラスタイプ:不問
持ち物:かえんだま
技:ちょうはつ、クリアスモッグ、リフレクター、なげつける
ちょうはつをなるべく維持してつるぎのまいを封じつつ、リフレクターで味方全体の物理耐久を上げ、つるぎのまいを積まれた場合はクリアスモッグで上昇をリセット。
出来ればHP50%以下の弱体解除&シールド展開後になげつけるで相手を火傷にしたい。
多方面からつるぎのまいによる攻撃上昇を対策できるが、回復は応援頼みになるため注意。
一応、A±0のメガホーンは5,6発程度は耐えられる。
一応、A±0のメガホーンは5,6発程度は耐えられる。
ハリーマン
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 C4(対物理)
特性:いかく
テラスタイプ:不問
持ち物:1/3回復木の実 or くろいヘドロ
技(確定):ちょうはつ、ひやみず
技(選択):くろいきり、つぼをつく、かみくだく、ちいさくなる
ちょうはつをなるべく維持してつるぎのまいを封じつつ、ひやみずで攻撃ランクを落とせる。
シールド中はちょうはつを掛けなおせないが、ひやみずで概ね間に合い、最悪くろいきりでリセット可能。
努力値:H252 B252 C4(対物理)
特性:いかく
テラスタイプ:不問
持ち物:1/3回復木の実 or くろいヘドロ
技(確定):ちょうはつ、ひやみず
技(選択):くろいきり、つぼをつく、かみくだく、ちいさくなる
ちょうはつをなるべく維持してつるぎのまいを封じつつ、ひやみずで攻撃ランクを落とせる。
シールド中はちょうはつを掛けなおせないが、ひやみずで概ね間に合い、最悪くろいきりでリセット可能。