基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 特殊アタッカーとしての運用を推奨 |
| いじっぱり | 攻撃↑ 特攻↓ | 一応物理アタッカーとしても運用可能 |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 対物理サポーターやボディプレスアタッカーとして |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 対特殊サポーターとして |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 C252 BorD4 | ひかえめ 汎用特殊アタッカー |
| H252 A252 BorD4 | いじっぱり 汎用物理アタッカー |
| H252 B252 DorC4 | ずぶとい 対物理サポーターorボディプレスアタッカー |
| H252 D252 BorC4 | おだやか 対特殊サポーター |
最強レイド等を相手にする場合、仮想敵次第でS振りや、AB,AD,CB,CD振りも選択肢。
| + | 実数値 |
特性
| 特性 | 備考 |
| マルチタイプ | 持たせたプレートと同じタイプになる |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| 任意 | 持たせるプレートに合わせた任意のタイプで運用可能 |
| ステラ | プレートの持ち替えのみで手軽に主力タイプをスイッチ出来る 対応範囲が一気に広がることから極めてステラと相性が良い ただし、シールドへの火力は低くなるため注意 |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| 各種プレート | 特定のタイプの技の威力を1.2倍 アルセウスとさばきのつぶてのタイプがそのタイプになる 任意のタイプのアタッカー/サポーターとして運用できる |
| かいがらのすず | 与ダメージの1/8を回復する さばきのつぶてに頼る必要が無い場合の選択肢だが、 プレートと比較して火力が大きく下がるため注意 物理のステラテラバによる攻略か、ステラ以外のテラスタイプによる運用を推奨 |
| おんみつマント | 技の追加効果の無効化 かいがらのすずと同様にさばきのつぶてに頼る必要が無い場合の選択肢 |
| 1/3回復木の実 | HPが25%以下の時に最大HPの1/3回復 サポーターとしての非常時回復手段 |
| ひかりのねんど | 壁ターンを5から8に延長する サポーターとして |
| たべのこし | 毎ターン最大HPの1/16回復 サポーターとしての回復手段や、アシストパワーアタッカーとして マルチではエフェクトによる遅延に注意 |
技候補
共通
| 技 | 備考 | |
| 推奨 | じこさいせい | 回復技 このポケモンの基本的な回復手段 素の耐久が高いため、サポーターとして回復の必要性が薄ければ抜くのも選択肢 |
| 対物理 | ひやみず | 100%で相手の攻撃1段階低下 シールドにも有効で、テラスチャージも可能 |
| 対物理 | リフレクター | 5ターンの間、全体の物理ダメージを2/3に |
| 対特殊 | バークアウト | 100%相手の特攻1段階低下 命中95 シールドにも有効で、テラスチャージも可能 |
| 対特殊 | ひかりのかべ | 5ターンの間、全体の特殊ダメージを2/3に |
| 選択 | ちょうはつ | 3ターン相手の変化技を封じる |
| 自決用 | てっていこうせん | 使用後最大HPの1/2の反動を受ける(外しても反動は発生する) 能動的に瀕死になって応援を永続化するために |
| 選択 | てっぺき | 自身の防御を2段階上昇 物理耐久の確保orボディプレスアタッカーとしての運用に |
| 選択 | コスモパワー | 自身の特防と防御を1段階ずつ上昇 耐久の確保に |
特殊アタッカー用
| 技 | 備考 | |
| 推奨 | さばきのつぶて | 持たせたプレートと同じタイプの技となる特殊型のメインウェポン(威力100) |
| 推奨 | アシッドボム | 100%で相手の特防を2段階低下 特殊型の火力上昇手段or特殊アタッカーサポート |
| 選択 | めいそう | 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 特殊主体の相手や強化解除が少ない相手に |
| 選択 | アシストパワー | 自身の能力上昇1段階につき威力が20上昇 超高耐久アシストパワーアタッカーとして |
| 選択 | ギガドレイン | 与ダメージの1/2回復する(威力75) 草テラスのウェポンor回復手段 |
| 選択 | たたりめ | 相手が状態異常なら威力130 ゴーストアタッカーとして運用するならサブとして選択肢 |
物理アタッカー用
| 技 | 備考 | |
| 必須 | つるぎのまい | 自身の攻撃を2段階上昇 ボディプレスアタッカー以外はほぼ必須 |
| 選択 | テラバースト | 以下に技が無いその他のタイプの物理アタッカー、 或いは物理ステラアタッカーとして運用するなら |
| 選択 | じしん | 地面技(威力100) グラスフィールド下で威力が半減 ソロではNPCにオリーヴァが居る可能性もあるため注意 |
| 選択 | どくづき | 毒技(威力80) 30%で相手を毒にする |
| 選択 | シザークロス | 虫技(威力80) |
| 選択 | アイアンヘッド | 鋼技(威力80) 相手が80kg以上ならこちら |
| 選択 | ヘビーボンバー | 体重差によって威力が変動する鋼技(威力不定) 相手が80kg以下ならアイアンヘッドより威力が上 |
| 選択 | アクアブレイク | 水技(威力85) 20%で相手の防御1段階低下 |
| 選択 | ゆきなだれ | 氷技(威力60) 後攻技(優先度-4)であり、そのターン既に攻撃を受けているなら威力2倍(威力120) |
| 選択 | のしかかり | 安定物理ノーマル技(威力85) 30%で相手を麻痺に シールド上からの状態異常狙いにも |
| 選択 | ボディプレス | 自身の攻撃の代わりに防御と防御ランクでダメージ計算をする てっぺきと併せて |
その他特定のピンポイントメタに
| 技 | 備考 | |
| 選択 | ねっさのだいち | 30%で相手を火傷状態にする |
| 選択 | おにび | 相手を火傷状態にする 命中85 |
| 選択 | にほんばれ | 5ターンの間天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
| 選択 | あまごい | 5ターンの間天候を雨にし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 |
| 選択 | エレキフィールド | 5ターンの間エレキフィールドを展開 接地したポケモンの眠り/眠気状態の発症を防ぐ&電気技の威力を1.3倍に |
| 選択 | グラスフィールド | 5ターンの間グラスフィールドを展開 接地したポケモンを毎ターン最大HPの1/16回復&草技の威力を1.3倍に &じしん等の一部の地面技の被ダメージを半減する |
| 選択 | サイコフィールド | 5ターンの間サイコフィールドを展開 接地したポケモンのエスパー技の威力を1.3倍に&先制技を受けなくする |
| 選択 | ミストフィールド | 5ターンの間ミストフィールドを展開 接地したポケモンの状態異常の発症を防ぐ&ドラゴン技の被ダメージを半減 |
| 選択 | じこあんじ | 対象の能力ランク変化をコピーする 味方やレイドボスの能力ランク上昇をコピーするために ただし、シールド展開中のレイドボスを対象にすると失敗する |
| 選択 | イカサマ | 自身の攻撃/攻撃ランクの代わりに相手の攻撃/攻撃ランクでダメージ計算する悪技 対最強コノヨザルソロで |
解説
オール120の圧倒的種族値を持つオールラウンダー。
マルチタイプとさばきのつぶてによりどのタイプの役割もこなせるだけでなく、つるぎのまいを使った物理アタッカーや、ひやみず/バークアウトと壁を使った耐久サポーターも可能。
マルチタイプとさばきのつぶてによりどのタイプの役割もこなせるだけでなく、つるぎのまいを使った物理アタッカーや、ひやみず/バークアウトと壁を使った耐久サポーターも可能。
対☆5/☆6のアタッカーとしては、ソロの場合は電気・格闘・ゴースト・草・エスパーなどの競合相手が強力なタイプより、虫・飛行・岩などの競合がほぼ居ないタイプでの運用が吉。
特殊型の場合は火力をめいそうとアシッドボムに頼っているため、鋼タイプを苦手とする点には注意。
とはいえ、特性の無効化などの特殊な対処が必要な☆6レイド以外には弱点を付けるタイプなら大体勝てる。
特殊型の場合は火力をめいそうとアシッドボムに頼っているため、鋼タイプを苦手とする点には注意。
とはいえ、特性の無効化などの特殊な対処が必要な☆6レイド以外には弱点を付けるタイプなら大体勝てる。
マルチの場合はひやみず、バークアウト、両壁、ちょうはつ等の技のお陰でサポーターも兼ねるアタッカーや純サポーターとして様々なタイプで運用できる。
ソロマルチ共に高い耐久と併せて最強レイドやイベントレイドへのピンポイントメタに特に優れる。
ソロマルチ共に高い耐久と併せて最強レイドやイベントレイドへのピンポイントメタに特に優れる。
DLC「藍の円盤」より登場した新たなテラスタイプ:ステラとは相性が良く、プレートを持ち替えるだけで万能特殊アタッカーとして運用可能。
更に、アシッドボムやギガドレインの火力も上がる。
ただし、ステラテラスタル中はテラバースト以外の技はシールドに対してはテラスタイプ不一致技として扱われる点には注意。
ただし、ステラテラバーストのタイプ一致補正が1.2倍しかないため、使用後の攻撃/特攻低下のデメリットや技枠を考えるとテラスタイプ不一致技のシールド補正が低めなパルデア以外ではあまり有効ではない。
強いてステラテラバーストを使う場合はつるぎのまいがある物理型を推奨。
めいそうと比べて2倍の速度で積めるためテラバーストのデメリットの被害が抑えられる。
更に、アシッドボムやギガドレインの火力も上がる。
ただし、ステラテラスタル中はテラバースト以外の技はシールドに対してはテラスタイプ不一致技として扱われる点には注意。
ただし、ステラテラバーストのタイプ一致補正が1.2倍しかないため、使用後の攻撃/特攻低下のデメリットや技枠を考えるとテラスタイプ不一致技のシールド補正が低めなパルデア以外ではあまり有効ではない。
強いてステラテラバーストを使う場合はつるぎのまいがある物理型を推奨。
めいそうと比べて2倍の速度で積めるためテラバーストのデメリットの被害が抑えられる。
唯一にして最大の難点が入手難易度の高さ。
SV単体では入手できず、LAの完全クリア報酬、またはLAの完クリデータがある状態でBDSPを全国図鑑入手までプレイする必要がある(量産はBDSPのほうが楽)。
LA自体、従来の本編シリーズと仕様が大幅に異なり難易度も高め。
一応アルセウスの代役になるポケモンも多いため必須というわけでもないが、今後のことも考えて確保しておく価値はあるだろう。
SV単体では入手できず、LAの完全クリア報酬、またはLAの完クリデータがある状態でBDSPを全国図鑑入手までプレイする必要がある(量産はBDSPのほうが楽)。
LA自体、従来の本編シリーズと仕様が大幅に異なり難易度も高め。
一応アルセウスの代役になるポケモンも多いため必須というわけでもないが、今後のことも考えて確保しておく価値はあるだろう。
使える相手
どのタイプとしても運用できるカスタム性と極めて高い耐久が持ち味。
一々テラスタイプを変えることが負担の場合、テラスタイプをステラにし、基本的には相手に抜群を取れるタイプのプレートを持たせて運用したい。
アシッドボムが無効化される都合上、鋼タイプの相手は苦手なので注意。
一々テラスタイプを変えることが負担の場合、テラスタイプをステラにし、基本的には相手に抜群を取れるタイプのプレートを持たせて運用したい。
アシッドボムが無効化される都合上、鋼タイプの相手は苦手なので注意。
- 特性の無効化が必要ない相手
- 回復に手を取られ過ぎない相手
- ドレイン技がギガドレインしかないため、あまりにも火力が高い相手の場合は困難。
- 最強レイドのピンポイントメタ
- サポーターとして運用する場合を除いてテラスタイプの変更を強く推奨。