出現
| ☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
星7固定(2026/2月現在)
開催期間
| 回数 | 開催期間 |
| 1回目 | 2024/6/28 9:00 〜 2024/7/1 8:59 |
| 2回目 | 2024/7/5 9:00 〜 2024/7/8 8:59 |
| 3回目 | 2026/2/20 9:00 ~ 2026/2/27 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| リーフブレード | 物理くさ90 | 一致技のため威力×1.5 急所に当たりやすい |
| ワイドブレイカー | 物理ドラゴン60 | 一致技のため威力×1.5 100%で相手の攻撃を1段階低下 |
| りゅうのまい | 変化 | 自身の攻撃と素早さ1段階ずつ上昇 |
| かみなりパンチ | 物理でんき75 | 10%で相手を麻痺状態にする |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間99% | リーフストーム | 特殊くさ130 | 命中90 使用後自身の特攻を2段階低下 |
| 時間85% | 強化解除 | ||
| 時間80% | テラ回収 | ||
| 時間65% | 弱体解除 | ||
| 体力85% | ワイドブレイカー | 物理ドラゴン60 | 一致技のため威力×1.5&全体攻撃(与ダメ75%) 100%で相手の攻撃を1段階低下 |
| 体力30% | じしん | 物理じめん100 | 全体攻撃(与ダメ75%) グラスフィールド下で半減 |
シールド
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 50% | 発動時間 | 残り75% |
| 発動体力 | 残り70% | |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
シールド中は非テラス技80%カット、テラス技(不一致)70%カット、テラス一致技30%カット
シールド中は非テラス技80%カット、テラス技(不一致)70%カット、テラス一致技30%カット
ステータス
実数値
※性格はせっかち(素早さ↑ 防御↓)固定。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 9835 | 206 | 149 | 246 | 206 | 303 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| かるわざ | 隠れ特性 | 持っている道具が無くなると素早さ2倍(レイドボスには無意味) |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| ドラゴン | 第1~3回開催時 |
解説
26種類目の☆7レイド。
リザードンに次いで2匹目のドラゴンタイプ。
リザードンに次いで2匹目のドラゴンタイプ。
りゅうのまいで低い火力を、長いシールドとワイドブレイカーで低い耐久を補いつつ、高い素早さから攻撃してくる。
通常行動にあるりゅうのまいに要注意。
NPCや他プレイヤーの対面でも使いうるため、対策なしの場合は一気に火力が上がり切って手が付けられなくなる。
対策としては以下。
NPCや他プレイヤーの対面でも使いうるため、対策なしの場合は一気に火力が上がり切って手が付けられなくなる。
対策としては以下。
- 特性てんねんで能力ランクを無効化する
- 高い物理耐久や耐性で受けきる
- ソロなら防御応援の永続化で無理矢理受けることも選択肢
- クリアスモッグでこまめにリセットする(マルチ向け)
- あまのじゃくをスキルスワップしてりゅうのまいを封印する(マルチ用)
- 相手の攻撃が上がり切る前にワンパンする(マルチ用)
- 2人以上でひたすら攻撃ランクを下げ続ける(マルチ用)
てっぺき等を積んで受ける対策をする場合はリーフブレードの存在に注意。
急所に当たりやすい技であるため、リーフブレードを撃たれる場合は防御ランク上昇に頼り切った受けは基本的に不可能。
幸い、リーフブレード以外の技威力は軒並み低いうえ、リーフブレードも半減しやすい草技なので使うポケモンさえ選べば割とどうにかなる。
特性カブトアーマーorシェルアーマーで急所を無効化する選択肢も有力で、特にワイドブレイカーの影響を受けずに低い物理耐久を突けるてっぺき&ボディプレスとの併用が強力。
急所に当たりやすい技であるため、リーフブレードを撃たれる場合は防御ランク上昇に頼り切った受けは基本的に不可能。
幸い、リーフブレード以外の技威力は軒並み低いうえ、リーフブレードも半減しやすい草技なので使うポケモンさえ選べば割とどうにかなる。
特性カブトアーマーorシェルアーマーで急所を無効化する選択肢も有力で、特にワイドブレイカーの影響を受けずに低い物理耐久を突けるてっぺき&ボディプレスとの併用が強力。
また、開幕のリーフストームも中々の火力を誇る。
自分に飛んで来る可能性は1/4とは言え物理耐久一辺倒では事故が起こり得ることは留意すること。
自分に飛んで来る可能性は1/4とは言え物理耐久一辺倒では事故が起こり得ることは留意すること。
ソロや3人以下のマルチの場合はNPCオリーヴァが混入する危険がある。
グラスフィールドで草技の火力が1.3倍となり、ただでさえ危険なリーフブレードが強化され、受けが一層厳しくなる。
グラスフィールドで草技の火力が1.3倍となり、ただでさえ危険なリーフブレードが強化され、受けが一層厳しくなる。
対策ポケモン・戦術
ソロ
テツノカイナ
性格:いじっぱり
努力値:H8 A252 B248(対物理)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:おんみつマント
技:ドレインパンチ、インファイト、てっぺき、つるぎのまい
努力値:H8 A252 B248(対物理)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:おんみつマント
技:ドレインパンチ、インファイト、てっぺき、つるぎのまい
- ①インファイトを連打し自身の耐久を落としつつ、防御応援効果中に瀕死になることで防御応援を永続化させる(余裕があれば攻撃応援も永続化させる)。
- ②復活後、てっぺきを1度積んだ後につるぎのまいを1度積む。
- この際、急所などの事故でHPに余裕がなくなった場合は防御応援を使いつつ瀕死になることで再度永続化し再び②へ(時間的余裕は有るので問題ない)。
- ③テラスタルを切りつつドレインパンチでHPを回復する。
- テラスタルが溜まっていない場合はドレインパンチでチャージ。
この際、HPが多いNPCにドレインパンチを使うのも選択肢。- ④その後、HPが最大の時はつるぎのまいを積み、HPが最大でない場合はドレインパンチで回復。
- ⑤攻撃ランクが最大まで上がった後はドレインパンチ連打。
ところどころ急所による事故がチラつくが、概ね安定してクリアできる。
汎用個体の流用で勝てるため、周回目的でない場合はおすすめ。
汎用個体の流用で勝てるため、周回目的でない場合はおすすめ。
マギアナ
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 BorD4(汎用)
特性:ソウルハート
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:おんみつマント or メトロノーム
技:ドレインキッス、てっていこうせん
努力値:H252 C252 BorD4(汎用)
特性:ソウルハート
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:おんみつマント or メトロノーム
技:ドレインキッス、てっていこうせん
- ①てっていこうせん→攻撃応援→てっていこうせんを強化解除前に行い、瀕死になりつつ攻撃応援と防御応援を永続化させる。
- NPCにオリーヴァが居る場合、復活後防御応援→てっていこうせん→てっていこうせんで再度防御応援を永続化。
- ③復活後、テラスタルが溜まっていなければジュカインorNPCにドレインキッスを使ってHPを回復しつつテラスタルを溜める。
- ④HPが満タンの時にテラスタルを使い、以降ドレインキッス連打でジュカインを削り切る。
- 全体行動のじしんや、終盤の2回行動の噛み合い次第で瀕死になり得るが、余程変なことが起こらない限りシールド破壊は完了しているため、復活後に再度ドレインキッス連打で勝てる。
ジュカインからの最高火力である、フェアリーテラス後のグラスフィールド下A+6リーフブレード急所は防御応援を2回永続化することで確定耐え。
てっていこうせんによって安定して応援の永続化が行え、かなり高速に処理可能なため周回向け。
てっていこうせんによって安定して応援の永続化が行え、かなり高速に処理可能なため周回向け。
持ち物に関して、かみなりパンチの麻痺による事故回避のためにはおんみつマントが安定だが、麻痺を割り切って火力に寄与するメトロノームも選択肢。
ピクシー
性格:ひかえめorれいせい
努力値:H4 C252 B252
特性:てんねん
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム
技:ドレインキッス、めいそう、まもる、ムーンフォースorみわくのボイス
【放置ルート】
努力値:H4 C252 B252
特性:てんねん
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム
技:ドレインキッス、めいそう、まもる、ムーンフォースorみわくのボイス
【放置ルート】
- ①強化解除まで放置。
- ②めいそうを積みつつHPがMAXじゃない場合はドレインキッスでHP管理。
- ③めいそうを3~5回積めた後はメトロノームを活かすためにドレインキッス連打。
NPCにオリーヴァが居たときのグラスフィールド補正込みのリーフブレード急所連打が負け筋なので注意。
【非放置ルート】
| + | 非放置ルート |
タイレーツ
性格:わんぱくorずぶといorのんきorのうてんき(のうてんき推奨)
努力値:H252 B252 (特防個体値は成るべく低めが良い)
特性:カブトアーマー
テラスタイプ:かくとう
持ち物:かいがらのすず
技:てっぺき、ボディプレス、きあいだめ、インファイト
【初手リーフストームに被弾しなかった場合】
努力値:H252 B252 (特防個体値は成るべく低めが良い)
特性:カブトアーマー
テラスタイプ:かくとう
持ち物:かいがらのすず
技:てっぺき、ボディプレス、きあいだめ、インファイト
【初手リーフストームに被弾しなかった場合】
- ①強化解除まで放置。
- ②てっぺきを3回積んで防御ランクを+6にする。余裕があればきあいだめも使っておく。
- オリーヴァが居ない場合は3てっぺき→ボディプレスがシールド前に入り、かいがらのすずである程度HPを管理できる。
- ③ボディプレス連打。
【初手リーフストームに被弾した場合】
| + | 初手リーフストームに被弾した場合 |
通常特性かつテラスタイプの変更も不要であり、個体の用意も簡単。
強化解除後にてっぺきを3回積んだ時点でほぼ安定が確約される。
初手のリーフストームに被弾した場合、防御応援を永続化させるルートとなり少々複雑になるが、防御応援の効果でボディプレスの火力も上がるため攻略には問題ない。
タイプ一致ボーナスときあいだめのお陰で基本的に下記のコータスよりは火力が高い。
強化解除後にてっぺきを3回積んだ時点でほぼ安定が確約される。
初手のリーフストームに被弾した場合、防御応援を永続化させるルートとなり少々複雑になるが、防御応援の効果でボディプレスの火力も上がるため攻略には問題ない。
タイプ一致ボーナスときあいだめのお陰で基本的に下記のコータスよりは火力が高い。
その他の攻略
| + | コータス |
| + | クレベース(てっぺきボディプレス) |
| + | クレベース(こおりテラス) |
| + | バドレックス(はくばじょうのすがた) |
| + | モモワロウ |
| + | ヤドラン(ガラル)/ヤドキング(ガラル) |
マルチ
りゅうのまいによる攻撃上昇を個別で対処するのは効率が悪いため、初手1ターン目で封殺可能なカラマネロが1パーティに1人は欲しい。
特に野良の場合は複数回のりゅうのまいを許した時点で話にならないことも多いため、他プレイヤーとの選出重複などの理由が無ければカラマネロの選出を推奨。
特に野良の場合は複数回のりゅうのまいを許した時点で話にならないことも多いため、他プレイヤーとの選出重複などの理由が無ければカラマネロの選出を推奨。
アタッカー
味方に信用可能なカラマネロが居る場合はコノヨザルやテツノカイナもアタッカーとして十分に運用可能。
一応、単体でもある程度安定して生存しつつジュカインを削れるのは以下。
一応、単体でもある程度安定して生存しつつジュカインを削れるのは以下。
ピクシー
性格:ひかえめorずぶとい(特攻か防御に上昇補正、攻撃か素早さに下降補正)
努力値:B252 C252 H4(アタッカー)
特性:てんねん
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:たつじんのおびorメトロノーム
確定技:ドレインキッス、めいそう
選択技:ひやみず、あまえる、いのちのしずく、リフレクター、ムーンフォース
自身はてんねんによる攻撃ランク変化の無効化とドレインキッスによる回復で生存を安定させつつ、選択技を用いて味方のサポートも出来るアタッカー兼サポーターのポケモン。
序盤はあまえるやひやみずによってジュカインの攻撃ランクを下げ切ることで強化解除直後の特性なし状態もやり過ごせる。
あまえるの場合はより味方へのサポートに有効で、ひやみずの場合はテラスタルのチャージを溜められるため一長一短。
強化解除後は余裕があればめいそうを積みつつドレインキッスで殴る。
努力値:B252 C252 H4(アタッカー)
特性:てんねん
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:たつじんのおびorメトロノーム
確定技:ドレインキッス、めいそう
選択技:ひやみず、あまえる、いのちのしずく、リフレクター、ムーンフォース
自身はてんねんによる攻撃ランク変化の無効化とドレインキッスによる回復で生存を安定させつつ、選択技を用いて味方のサポートも出来るアタッカー兼サポーターのポケモン。
序盤はあまえるやひやみずによってジュカインの攻撃ランクを下げ切ることで強化解除直後の特性なし状態もやり過ごせる。
あまえるの場合はより味方へのサポートに有効で、ひやみずの場合はテラスタルのチャージを溜められるため一長一短。
強化解除後は余裕があればめいそうを積みつつドレインキッスで殴る。
コータス
性格:わんぱくorずぶといorのんき
努力値:H252 B252 D4
特性:シェルアーマー
テラスタイプ:かくとう
持ち物:かいがらのすず
確定技:てっぺき、ボディプレス、クリアスモッグ
選択技:ねむる、しっとのほのお、れんごく
クリアスモッグで相手の能力上昇を打ち消して火力の低下とりゅうのまいの誘発を起こせ、しっとのほのおを使えばりゅうのまいを使われた時にジュカインを火傷に出来る。
火傷&能力ランクリセットで味方をサポートしつつ、てっぺきを積み切ってボディプレスで殴ることである程度の火力も出せる。
努力値:H252 B252 D4
特性:シェルアーマー
テラスタイプ:かくとう
持ち物:かいがらのすず
確定技:てっぺき、ボディプレス、クリアスモッグ
選択技:ねむる、しっとのほのお、れんごく
クリアスモッグで相手の能力上昇を打ち消して火力の低下とりゅうのまいの誘発を起こせ、しっとのほのおを使えばりゅうのまいを使われた時にジュカインを火傷に出来る。
火傷&能力ランクリセットで味方をサポートしつつ、てっぺきを積み切ってボディプレスで殴ることである程度の火力も出せる。
サポーター
ジュカインの行動、特にりゅうのまいの関係でサポーターとして成立しうるポケモンは大きく限定される。
その中で一番マシなのはカラマネロによるあまのじゃくスキルスワップ。
味方の一部行動が利敵になってしまうリスクはあるが、それ込みでも一番安定性があり、なおかつつぼをつくやいばるでの更なる上振れが狙える。
味方の一部行動が利敵になってしまうリスクはあるが、それ込みでも一番安定性があり、なおかつつぼをつくやいばるでの更なる上振れが狙える。
カラマネロ
性格:ずぶとい or わんぱく
努力値:H252 B252 D4
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:不問
持ち物:1/3回復木の実
確定技:スキルスワップ、いばる、リフレクター
選択技:つぼをつく、(ねむる)
努力値:H252 B252 D4
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:不問
持ち物:1/3回復木の実
確定技:スキルスワップ、いばる、リフレクター
選択技:つぼをつく、(ねむる)
- 1ターン目にスキルスワップであまのじゃくをジュカインに押し付け、以降のりゅうのまいを無力化する。
- それ以降は状況に応じて以下。
- シールドが無い時はいばるでジュカインの攻撃ランクを下げる。
- リフレクターを張る。
- 強化解除後につぼをつく、いばるで自身や味方の能力ランクを上げる。
- 逼迫した状況でなければ、まず自身の生存を安定させるためにつぼをつくで自身の防御ランクか回避ランクを上げたい。
- いばるによる混乱状態は回復応援で解除可能。
- 各種応援で味方をサポートしたり、自身のHPを回復する。
- 採用しているなら、ねむる+回復応援で一気に回復する。
1/3回復木の実によって初手リーフストーム急所に対しても基本的にはスキルスワップを成功させられる。
他の味方が相手の能力ランク低下技を積極的に使う場合は戦線が崩壊しうるが、
カラマネロがスキルスワップを成功させた後に能力低下技を使う味方が居るならそもそも攻略成功が困難なので割り切る思考のサポーター。
カラマネロがスキルスワップを成功させた後に能力低下技を使う味方が居るならそもそも攻略成功が困難なので割り切る思考のサポーター。
人数が4人未満でレイドをスタートさせたときにいかくNPCが混入するとジュカインの攻撃ランクが上がって戦線崩壊を招き得るため注意。
その場合はいばるで可能な限りジュカインの攻撃ランクを下げていかくNPCがなるべく瀕死にならないようにしたい。
いずれにせよ、カラマネロを用いずにりゅうのまいを放置してA+6が常態化するよりははるかにマシ。
その場合はいばるで可能な限りジュカインの攻撃ランクを下げていかくNPCがなるべく瀕死にならないようにしたい。
いずれにせよ、カラマネロを用いずにりゅうのまいを放置してA+6が常態化するよりははるかにマシ。
マグカルゴ
性格:ずぶといorのんき
努力値:H252 B252 D4
特性:ほのおのからだ
テラスタイプ:ほのおorむしorどくorくさ
持ち物:1/3回復実、オボンのみ、おんみつマント(演出スキップ用)
確定技:クリアスモッグ、じこさいせい
選択技:しっとのほのお、リフレクター、てっぺき
上記のコータス同様、クリアスモッグで相手の能力上昇を打ち消して火力の低下とりゅうのまいの誘発を起こせ、しっとのほのおを使えばりゅうのまいを使われた時にジュカインを火傷に出来る。
更に、リフレクターで味方の耐久を盤石にでき、ほのおのからだでも火傷チャンスがある。
あらゆる事故の可能性が付きまとう点に注意。
努力値:H252 B252 D4
特性:ほのおのからだ
テラスタイプ:ほのおorむしorどくorくさ
持ち物:1/3回復実、オボンのみ、おんみつマント(演出スキップ用)
確定技:クリアスモッグ、じこさいせい
選択技:しっとのほのお、リフレクター、てっぺき
上記のコータス同様、クリアスモッグで相手の能力上昇を打ち消して火力の低下とりゅうのまいの誘発を起こせ、しっとのほのおを使えばりゅうのまいを使われた時にジュカインを火傷に出来る。
更に、リフレクターで味方の耐久を盤石にでき、ほのおのからだでも火傷チャンスがある。
あらゆる事故の可能性が付きまとう点に注意。