基本型
性格
性格 | 補正 | 備考 |
ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 火力重視 |
努力値
配分 | 備考 |
H252 C252 BorD4 | 両受け |
+ | 実数値 |
特性
どちらの特性も敵レイドポケモンには無意味。
スキルスワップの関係上、レイドではきんちょうかん推奨
スキルスワップの関係上、レイドではきんちょうかん推奨
特性 | 備考 |
プレッシャー | 相手から技を受けた時、その技のPPを1多く減らす |
きんちょうかん | 隠れ特性 相手は『きのみ』を使用できなくなる。スキルスワップを考えるならこちら |
テラスタル
タイプ | 備考 |
エスパー | 一致でさらに強化 |
持ち物
持ち物 | 備考 |
かいがらのすず | アタッカー時の回復用 |
おんみつマント | 追加効果無効 事故防止 |
まがったスプーン | エスパー技の威力1.2倍 |
技構成
技 | 備考 | |
選択必須 | サイコブレイク | 専用技。相手の特防ではなく防御でダメージが計算される |
選択必須 | アシストパワー | 積めば積むほど威力が上がる わるだくみ2回で威力100 固定やソロ用で野良には不向き |
推奨 | わるだくみ | 自分の特攻を2段階上昇 |
選択 | みらいよち | 使用後、相手視点で2ターン後に攻撃(*1) 威力はサイコブレイクより高くなりやすい。テラスタルのチャージは稼げるが、かいがらのすずの効果が発動しないため注意 |
選択 | サイコキネシス | 安定打点だが威力が低めなため、基本的にはサブとして |
選択 | じこさいせい | 自分の体力の1/2を回復する回復技 |
選択 | ドわすれ | 自分の特防を2段階上昇 |
選択 | めいそう | 自分の特攻と特防を1段階ずつ上昇 火力と特殊耐久を両方上げたいなら |
選択 | ビルドアップ | 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 物理耐久を上げたいなら |
選択 | スキルスワップ | 相手の特性の無効化 使う場合はきんちょうかん採用を強く推奨 |
選択 | ちょうはつ | 3ターン相手の変化技を封じられる。素早さが高いのでほぼ確実に上から打てる |
選択 | ひやみず | 100%で相手の攻撃を1段階低下 シールドにも有効 |
選択 | いのちのしずく | 味方全体を最大HPの1/4回復 サポーターを兼ねるときに |
選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技による被ダメージを2/3に |
選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技による被ダメージを2/3に |
選択 | サイコフィールド | 5ターンの間サイコフィールドを展開 接地しているポケモンは、エスパー技火力1.3倍&先制技を受けない |
選択 | にほんばれ | 5ターン天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
選択 | あまごい | 5ターン天候を雨にし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 |
選択 | ガードスワップ | 相手と防御と特防の能力ランクを交換 シールドには無効 アシストパワーとの併用や強化解除直後に特に有効 |
選択 | パワースワップ | 相手と攻撃と特攻の能力ランクを交換 シールドには無効 アシストパワーとの併用や強化解除直後に特に有効 |
選択 | しんぴのまもり | 5ターンの間味方全体の状態異常を予防 NPCオリーヴァと共存可能な状態異常対策 |
解説
初代から登場する伝説ポケモン。
トップクラスの特攻、サイコショックの上位互換サイコブレイク、わるだくみやドわすれなど基本的な積み技も覚え、じこさいせいもあるので持ち物もかいがらのすず以外をある程度選びやすくなっている。
素早さ種族値も130と高く、変化技を先手で出せるのも大きい。
トップクラスの特攻、サイコショックの上位互換サイコブレイク、わるだくみやドわすれなど基本的な積み技も覚え、じこさいせいもあるので持ち物もかいがらのすず以外をある程度選びやすくなっている。
素早さ種族値も130と高く、変化技を先手で出せるのも大きい。
サポート用の技もある程度豊富であり、スキルスワップ、壁、ひやみず、いのちのしずく等で他の味方をある程度サポート出来る点も利点。