基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 推奨 火力と回復を兼ねる 特に理由がなければ |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 物理耐久の確保に |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 特殊耐久の確保に |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 C252 D4 | ひかえめ 両耐久指数最大の調整 |
| H4 B252 C252 | ひかえめorずぶとい 対物理 |
| H4 C252 D252 | ひかえめorおだやか 対特殊 |
特性
| 特性 | 備考 |
| あまのじゃく | 隠れ特性 能力ランクの上下が逆転する 使用する意義でもあるため一択 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| くさ | 推奨 厳選不要 リフストギガドレ強化 |
| ステラ | 前提として非推奨だが草半減の相手に無理やり使うなら ステラテラバーストの仕様を利用でき、相手のタイプを無視できる |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| かいがらのすず | 与ダメージの1/8を回復 リーフストームで回復でき、ギガドレインの回数を減らせる リーフストームを当て続ける限りは最高効率で火力を出せる ステラで運用する場合もこちらがおすすめ |
| こうかくレンズ | 命中を1.1倍する 命中不安のリーフストームの命中が99になる ギガドレインの採用を強く推奨 |
| とつげきチョッキ | 変化技が使えなくなるが特防1.5倍 特殊耐久が欲しい時に 基本はリーフストームとギガドレインで完結するためデメリットが少ない |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けなくなる |
| メトロノーム | 同じ技を連続で使うごとに2割ずつ与ダメージ上昇 最大2倍(6回目以降) リーフストームを特攻上昇手段と割り切ってのギガドレイン連打に有効 |
| タイプ強化アイテム たつじんのおび |
火力1.2倍 制約がなく扱いやすいが強化幅が低く低性能 回復の必要性が低い時に |
技候補
| 技 | 備考 | |
| 必須 | リーフストーム | 草の高火力技(威力130) 命中90 最大PP8 使用後、自身の特攻を2段階低下(あまのじゃくにより2段階上昇に) 強化解除直後の特性なし状態で使うと特攻が低下するため注意 |
| 必須 | ギガドレイン | 草タイプドレイン技(威力75) 火力と回復を兼ねる |
| 推奨 | いえき | 相手を特性無し状態にする 厄介な特性持ちに |
| 選択 | テラバースト | ステラテラス時は威力100 使用後、自身の攻撃と特攻を1段階ずつ低下(あまのじゃくにより上昇に) あまのじゃくと相性自体は良好だが、ステラテラス自体の性能が低い |
| 選択 | エナジーボール | 威力90 10%で相手の特防を1段階低下 HPに余裕がありリーフストームのPP消費や外しを回避したい時に |
| 選択 | くさむすび | 相手が重い程威力が上がる(最大120)草技 |
| 選択 | ちょうはつ | 3ターン目の間相手の変化技を封じる |
| 選択 | グラスフィールド | 5ターンの間場をグラスフィールドにする 接地しているポケモンの草技火力1.3倍 &毎ターン終了時にHPを1/16&じしん等の被ダメージを半減 |
| 選択 | こうごうせい | 最大HPの1/2を回復(晴れなら2/3,雨/砂嵐/雪なら1/4) 高速回復技 ギガドレインがあるので優先順位は低め |
| 選択 | にほんばれ | 5ターン天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 こうごうせいの回復量を2/3に |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技による被ダメージを2/3に |
| 選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技による被ダメージを2/3に |
| 選択 | ワイドブレイカー | 100%で相手の攻撃1段階低下 シールドにも有効 |
| 選択 | あまいかおり | 相手の回避率を2段階低下 シールドには無効 リーフストームの命中不安を気にするなら ただし、基本的にはリーフストームの試行回数にターンを使う方が良い |
| 選択 | スケイルショット | 使用後、自身の防御を1段階上昇させ素早さを1段階低下させる(*1) あまのじゃくによってジャローダ自身の防御を上げる用 ただし、命中90なので注意 |
| 要注意 | とぐろをまく | 自身の攻撃と防御と命中を1段階ずつ上昇 あまのじゃくが有効な状態だと能力が低下してしまう 強化解除直後の特性無し状態中に、 自身の物理耐久を上げつつリーフストームを必中にする使い方が出来る |
| 要注意 | めいそう | 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 あまのじゃくが有効な状態だと能力が低下してしまう 強化解除直後に自身の特殊耐久と火力を上げる使い方が出来る |
解説
特性あまのじゃくにより、能力低下を上昇に変換できる汎用草アタッカー。
リーフストームで特攻を上げ、ギガドレインで回復しながら殴る、或いはかいがらのすずで回復しつつリーフストームで押し切る。
リーフストームのPPは絶対に増やしきること。
基本的には草技しか使わないので草テラスタル一択。
使い方は特殊型ラランテスと同じだが、こちらは7~8%ほど素の耐久面が高く、さらに両壁で耐久を上げることが可能(*2)。
素早さも大体の☆6ポケモンの上を取れるほどにあるため、総合的にはこちらの方が安定性が高く使いやすい。
一方で、火力面については特殊火力はラランテスの方が4%ほど高いため、対象レイドボスから草タイプへの有効打の有無が差別化のポイント。
リーフストームのPPは絶対に増やしきること。
基本的には草技しか使わないので草テラスタル一択。
使い方は特殊型ラランテスと同じだが、こちらは7~8%ほど素の耐久面が高く、さらに両壁で耐久を上げることが可能(*2)。
素早さも大体の☆6ポケモンの上を取れるほどにあるため、総合的にはこちらの方が安定性が高く使いやすい。
一方で、火力面については特殊火力はラランテスの方が4%ほど高いため、対象レイドボスから草タイプへの有効打の有無が差別化のポイント。
強化解除直後は特性も無効化されるため、リーフストームを使うと特攻が下がってしまう点には注意。
また、リーフストームの命中は90であるため、持ち物で補わなければ外してしまう可能性もそこそこあることに気を付けたい。
PPも最大8と少ないので強化解除を頻繁に行うような相手や、元々の特殊耐久が高くて長期戦を展開してくるような相手だと分が悪い。
元タイプが草であることで、対地面や粉技への耐性などで他の汎用ポケモンと差別化していきたい。
また、リーフストームの命中は90であるため、持ち物で補わなければ外してしまう可能性もそこそこあることに気を付けたい。
PPも最大8と少ないので強化解除を頻繁に行うような相手や、元々の特殊耐久が高くて長期戦を展開してくるような相手だと分が悪い。
元タイプが草であることで、対地面や粉技への耐性などで他の汎用ポケモンと差別化していきたい。
まけんきやかちき等の厄介な特性を持つポケモンが相手でも、いえきを使えば大抵は無効化できるのも強み(*3)。
なお、いえきで無効化した特性が何なのかは一切表示されないため、相手の特性の判別に使えない点には注意。
他にもちょうはつやワイドブレイカーなどの有用な技が揃っているため、草抜群の最強レイドでは比較的声が掛かりやすい。
なお、いえきで無効化した特性が何なのかは一切表示されないため、相手の特性の判別に使えない点には注意。
他にもちょうはつやワイドブレイカーなどの有用な技が揃っているため、草抜群の最強レイドでは比較的声が掛かりやすい。
草半減のレイドボスに無理やり使いたい場合は一応ステラも選択肢だが、基本的には非推奨。
というのも、一見あまのじゃくと相性が良いステラテラバーストはタイプ一致補正がたったの1.2倍であり、使用後の特攻上昇量も1段階のみと、草テラス&リーフストームと比較して非常に性能が低い点には注意。
草等倍以上なら草テラスのままの方が基本的に火力が高くなる。
元が草単タイプ故に耐性維持のメリットもない。
というのも、一見あまのじゃくと相性が良いステラテラバーストはタイプ一致補正がたったの1.2倍であり、使用後の特攻上昇量も1段階のみと、草テラス&リーフストームと比較して非常に性能が低い点には注意。
草等倍以上なら草テラスのままの方が基本的に火力が高くなる。
元が草単タイプ故に耐性維持のメリットもない。
使える相手
- 草が等倍以上で通る
- あまのじゃくが活きる
- こちらの能力ランクを下げる技を持つ
- 強化解除の頻度が少ない