発動!竜巻作戦(艦隊これくしょん)

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&font(#6495ED){登録日}:2024/03/19 Tue 02:53:26 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 36 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&size(24){&bold(){穏やかな海が 爆音で渦巻く}}} 前回→[[船団護衛!輸送航路防衛戦/反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦>船団護衛!輸送航路防衛戦/反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦(艦隊これくしょん)]] 次回→[[Operation Menace/新MO作戦>Operation Menace/新MO作戦(艦隊これくしょん)]] [[艦隊これくしょん -艦これ-]]で2024年春に開催されているイベント。 開始時期は2/29 23:00。 メンテナンスは例によって時間通りに進行しなかったので実際の開始時期は3/1 7:00前後となる。 実に&bold(){2年ぶり}の大規模ではないイベントであり、今回も大規模を疑っていた提督たちにとっては癒しとなるはずだったが… 最初の告知は2024年1月。 正月のライブで告知され、節分で本作戦だとほぼ確定という順当な流れをたどった。 戦間期は去年と同様に数か月と長かったものの、合間に報酬が豪華な秋刀魚・季節任務が大量に挟まったため過剰備蓄の声は聞かれなかった。 作戦モチーフは竜巻作戦。 詳細な解説は外部サイトに譲るが、簡単に言えば「珊瑚礁を潜航艇で突破して空母を奇襲する」作戦。 問題は中核となる&bold(){特四式内火艇}があまりにも度を越しすぎているポンコツであったこと。((そもそも元々輸送艇だったものに無理矢理魚雷を据え付けたせいで騒音、低速、故障の三重奏が確定していた)) 末期戦のさなかですら「絶対に成功しない」と断言されて現場判断の延期が行われ、結局は&bold(){実施されなかった}作戦である。 このためか、イベント内における該当マップの対潜攻撃は苛烈で突破を強固に阻んでくる。 終了時期は4月頭。前段メンテナンス途中の時点でで1ヶ月程度のイベントと告知された。 &bold(){開始時点で終了期限が明示されている}極めて珍しいイベントである。%%普通のことかもしれない%% 尤も、メンテナンスが延長しまくった補填としてイベント期間を数日分延長すると&bold(){始まる前から}告知されてもいたが。 後段開放も前段解放から2日後と非常に短期スパンであり、運営としても小粒なイベントという認識のようである。 &font(l){ただし当初の後段解放予定は実際の前段開放日となった3/1のはずだったため、2日ほど遅れている。まぁ、この状況で予定通りの後段実装を避けたのは残当ではあるが。} 友軍に関しては本項目ができた時点では無く、3月20日に運営より準備中、3月22日に翌週末の実装との発表があり、3月30日に実装された。&font(l){これにより結局1ヵ月で終わらない事が確定した。} 終了は4月10日11:00。 **新要素 #openclose(show=潜水装備の開発落ち){ 潜水艦装備のうち、潜水艦ソナーおよび艦種魚雷が開発落ち。 特に艦種魚雷に関しては「後期型艦首魚雷(6門)」が&bold(){後期型カットインの対象}かつ&bold(){雷装+15}かつ改修可能というとんでもない代物であり、潜水艦の雷撃力が大幅に底上げされた。 %%あまりにも強力すぎて既存の潜水魚雷のほとんどはフィット込みでも命中以外は下位互換になる有様である%%((21inch艦首魚雷発射管4門(後期型)や21inch艦首魚雷発射管6門(後期型)は適切な艦に装備させれば装備ボーナス込みで後期型艦首魚雷(6門)と雷装が並ぶor超えるが、2本装備しても装備ボーナスが累積しないため、もう1本装備させるのは後期型艦首魚雷(6門)が鉄板となる。)) ただ、これを以てしても2期における潜水艦の不遇を改善するには特に貢献しなかった。 使う場所が単純に少なく、魚雷を装備しない大発クルージングがメインな補助艦艇の装備に違いはなかった。 今回のイベントでようやく強化された雷撃力が活躍したといえる。 } #openclose(show=Android版の更新){ 長らくflashベースだったAndroid版がHTML5版ベースの64bit版に更新。 更新直後は動作が不安定だったが現在では解消している。 最新機種でもかくついていたぎこちない動作が大幅に改善されており、現行のHTML5版とほぼ遜色ないプレイ感覚に。 その代わりAndroid6.0以前ではプレイできなくなっている。 } #openclose(show=戦意向上演出の追加){ キラキラの付与具合(俗称でCond値)によって光る度合いが変動するようになった。 出撃1回で剥がれるような場合は控えめにキラキラしているので連続出撃時の目安に便利。 また、3重キラの場合は一目でわかるほどガッツリとギラギラしている。[[まぶしくて見えないんだけど…誰?>涅マユリ]] } #openclose(show=ソート分類追加){ キラキラの付与具合で艦娘をソートできるようになった。 遠征時の艦選択に非常に便利。 また、ついでと言わんばかりにこれまで入渠画面のみで使えた修復時間順のソートが編成画面でも使えるようになった。泊地修理に入れる艦を探す時にどうぞ。 } ***改二 #openclose(show=清霜改二・丁){ イベント明けのメンテナンスにて実装。 戦艦…にはなれなかったが、&bold(){戦艦}護衛駆逐艦を自称する。 また、コンバート改装として強行輸送駆逐艦の丁にも変更可能。「あと何回改造すれば戦艦になれるかなぁ」の回答が&bold(){何度でも改造できる}だった事に噴いた提督もいたとかなんとか。 服装は夕雲型改二の共通制服に加え、武蔵改二のジャケット・グローブを着用した特別仕様。 中破で&bold(){胸部装甲が爆増した}事実に衝撃を受ける提督も… 性能は夕雲型改二の標準スペック。 運が27とそれなりに高いことでD魚電カットインへの適正も高い。 また丁にすることで大発系装備が可能になるので、ユーティリティの面から考えるとこちらの方が便利と言える。 とはいえパラメータには特筆するほどの差はないので、対地艦の保有数が十分であれば&bold(){戦艦}の肩書を持たせたままにしてあげるのも一興。 余談として、それなりに改装のハードルが高いにも関わらず&bold(){ハロウィン限定任務のトリガー}として単発任務が設定されていた。 ハロウィン任務の報酬は南瓜数個とAB艇なので貴重品というわけではないが、改装できた提督には大きいリターンがあった。 } #openclose(show=三隈改二/特){ 1/25のメンテナンスにて実装。 外見的な変更は先んじて改二となった最上とほぼ同様。 制服・艤装についても大きな差異はない。 性能についても素の改二は最上の改二と同様。 ただし改装後の運用にかなりのクセがあるため、完全に特一択だった最上と違って別コンバートの2隻持ちも視野に入る。 また実装にあわせて20.3cm砲に4号砲が追加。フィット補正が強化された単純上位互換となる。 改修素材にやけくそのように素の20.3cm砲が要求されるのが特徴で、集めやすいとはいえ更新とフル強化を併せると50本以上必要になる。 尤も、3号砲が入手するだけでも手間なのに改修の後半で共食いが発生して改修そのものが困難になっていた事を考えれば、非常に改修しやすいという点は提督の間でも意見が一致しており、 むしろ3号砲をそこまで集めきった提督に対するご褒美的な立ち位置と化しているとすら言える。 一気に改修するのには全く向いていないので焦らずコツコツ改修していこう。 特は&bold(){水上機母艦}に艦種が変更。 パラメータの変化…はほとんどせず、ほぼ据え置きかつ魚雷もそのまま装備できるとんでもない仕様。もちろんきっちり&bold(){高速}。 ただし20.3cm系が水母同様に特大アンフィットになるという&bold(){罠}が存在しており、装備できても1本が限界。 非常に高いステータスを生かした違法水母として6-3、3-5などでは猛威を振るえるものの、イベント海域では搭載数の少なさとアンフィットが響くか。 } ***戦間期 #openclose(show=戦間期(23/10~24/2)){ 本イベント前の戦間期では、秋に南瓜集め+秋刀魚集めに加えて節分で収集イベントが3連続での実施。 特に秋刀魚集めでは6年以上に渡って最強の陸戦機でありつづけた&bold(){64戦隊}がついに解禁された。 さらに新年任務にて%%弩ジラ-1.0%%[[総天然色怪獣映画>ゴジラ-1.0]]記念?で&bold(){震電改がさらに追加で1機獲得}と、艦隊の対空面で凄まじいテコ入れが入った。 節分には銀河(熟練)を[[&font(l){手にお入れください}>銀河英雄伝説]]1個獲得できる他、&bold(){豆が足りる限り特二式内火艇を入手可能}。 豆を全部集めれば銀河(熟練)1個と特二式内火艇3個&font(l){とネジが1本に余った豆1個}入手可能という特に内火艇が凄まじい事になった。 &font(l){この頃には特四式内火艇の実装が示唆されていたので、特四式内火艇の改修に特二式内火艇が餌になるのではないかという予想が立ったりもしていた}((実際は特二式内火艇からの更新で特四式内火艇が手に入るのでその補填と思われる。)) } 新規実装艦は以下の4隻。 ・巡潜乙型/伊15型潜水艦 伊36 ・改氷川丸級特設潜水母艦 平安丸 ・Gato級潜水艦 &ruby(ドラム){Drum} ・巡潜乙型改一/伊40型潜水艦 伊41 モチーフがモチーフとはいえ全艦が潜水艦3隻/潜水母艦1隻というあまりに思い切ったラインナップ。 そもそも新規実装艦に駆逐艦も海防艦もいないケースは全イベント海域を通してかなり稀だったりする。 (新艦娘自体がいなかった2020年早春イベント・[[桃の節句!沖に立つ波>桃の節句!沖に立つ波(艦隊これくしょん)]]を除けば、実に&bold(){2013~14年冬イベ「[[迎撃!霧の艦隊>迎撃!霧の艦隊(艦隊これくしょん)]]」以来の事}である。それ以外も2013年の最初期も最初期のイベントしかない) 艦が小粒なせいか新艦掘りも凄まじく難易度が低く、コンプリートそのものはあまり難しくない…はず。 **BGM E1、E2海域: E1、E2道中、E3海域: E1、E2、E4-2ボス、E3道中、E4海域、E4道中昼: E3、E4-1ボス:竜巻作戦 E4道中夜: E4-3、E4-4ボス:Z決戦艦隊の咆哮 **出撃制限 札は合計11枚。海域数の3倍近いとんでもない数…というか&bold(){またも[[中規模イベントで歴代札最大数を更新した>激闘!R方面作戦/血戦!異聞坊ノ岬沖海戦(艦隊これくしょん)]]}が、使い捨て札・ギミック限定札もあるので見た目よりは要求戦力は低い。 特に前回と違って&bold(){対地戦がまったくない}し、何なら&bold(){輸送ゲージも2回しかない}ので特効なし・改止まりの大発艦はガンガン切ってOK。 **海域解説 4海域で構成された中規模イベント。 久々の中規模(2年ぶり)だが、後半の(というよりE3の)難易度は友軍未達時点でそれなりに高め。 また、寒冷地装備&甲板要員を1つも所持していない場合はE-1がそこそこの難易度。 特に甲作戦ではE3-1、E4-1、E4-4の連合艦隊、E3-2、E4-3の潜水艦隊の道中撤退率が凄まじいことになりがち。 連合艦隊では発煙装置を積みまくった多重煙幕、潜水艦隊は遊撃司令部の活用で切り抜けられはするが、それでも中々の手ごわさ。 その分ボスは圧倒的な能力ではなく、甲作戦においても戦力十分であれば装甲破壊が&bold(){不要}。もちろんやっているとさらに楽。 前回・前々回と常に物議を醸しまくっていた対潜空襲は&bold(){消滅}。 潜水艦隊では一切の成すすべがないためだと思われる。&font(#f8f8f8){一応逸れた先にはいる} 余談として、今回のイベントは&bold(){矢矧改二乙の所持数}が2以上かそうでないかで難易度にかなり直結する。 スペックの暴力+使いまわせない札それぞれに特効の合わせ技で複数人いるほど難易度が下がるが、元々邂逅機会がやや少ないので札の数だけ矢矧改二乙を持っている人なんてほとんどいない。 &s(){それでこそこれが多数だったら色々終わっている} 解説には特に記載していないが、Atlanta以外の軽巡枠はすべて矢矧でもいいくらいである。 当たり前だが、矢矧が複数いないとどうにもならない調整にはなっていないのでそこはご安心を。 詳細な解説 ※解説は甲作戦選択時の難易度を基準にしています。 一部低難易度提督((2024/03/31に甲甲丁乙で完走))が補足を入れています。 便宜上、戦力ゲージ1本目をEx-1、2本目をEx-2と呼称します。 **E-1『Q基地へ』-日本列島沖/呉Q基地- #openclose(=詳細な解説){ #center(){&bold(){シズメ…シズメェ!}} 輸送・戦力の2ゲージマップ。 ギミック解除が細かく挟まるものの難易度はE1らしくかなり低め。 札は&bold(){第一艦隊}、&bold(){第二艦隊}、&bold(){第五艦隊}。 いきなり3枚だが、基本的にここに強力な戦力は必要ない。 基地航空隊は1隊使用可能。 ***E1/ギミック まずギミック解除が必要。札は第一艦隊。 E1ギミックのみの使い捨てになるので、今後使う予定がない艦を起用したい。 編成としては対潜軽巡+対潜駆逐2+駆逐3などで。 特殊能力なしの3スロ軽巡、特効を持たないイタリア・ドイツ駆逐などでOK。 ・CでS勝利 ・GでS勝利 ・HでS勝利 いずれも能動分岐、かつ航空隊を集中して夜戦に突入すれば適当に倒せる。 ***E1-1/輸送 ギミック解除後は輸送がスタート。 ここでは第二艦隊を使用する。 編成は水母0~1+軽巡1+大発駆逐4~5、もしくは輸送艦+揚陸艦+駆逐4。 輸送艦+揚陸艦の編成の場合は1戦減るが、後述する仕様の関係で1戦の増減はたいした意味がない。 変形で宗谷+駆逐艦4でも最短ルートとなる。 もちろん牧場で満潮・天津風などが大量に余っているのであれば投入すると楽。 E-2でのギミック解除にも使用するものの、基本的に改の大発艦で問題なくこなせる。 裏道として、&bold(){潜水艦艦隊だと無傷で輸送できる}が、潜水艦は素の輸送量が0なので特二式内火艇と伊潜水艦が装備できるドラム缶頼りになるのと、 何よりこの後でE-2以降潜水艦の出番が多いので間違っても特効艦を出せない事から潜水艦が全員揃ってて特二式内火艇の数が足りていないとお勧めできない。 &font(l){いくら節分で3個確保できたからって潜水艦隊の装備を埋め尽くすほど特二式内火艇持ってない提督も多いだろうし…} この場合は伊504+伊503+この後出番がない潜水艦4。今回特効が一切ない海外艦が手っ取り早いが1隻は日本艦から出す必要があるので上記の通り特効艦を使わないように注意。&bold(){特にスロットの多い伊13と伊14、増設に四式内火艇が入る伊47と伊58は指差し確認して抜くように。}(なおこの4人は後の海域で特攻持ちでもある。) 特二式内火艇が8個あれば伊504&伊503のドラム缶と合わせて輸送量&bold(){32}。甲難易度でTPは&bold(){最大540}なので先は果てしない… …この後のギミックの事もあるので&bold(){素直に駆逐艦を使った方がいい}。 道中は(対潜戦闘、)対潜戦闘、空襲の2~3戦。 なんと&bold(){ボスマスが存在しない}。要は1-6と同じ仕様であり、空襲で大破したとしてもそのまま突っ切って輸送が成功する。ただし旗艦大破してしまうと仕様上強制撤退になってしまうので旗艦にはダメコンを積んで進軍ができるようにしておくと良い。終点で戦闘しないので消費することはない。 あと資材搭載時点で大破している艦については輸送量が0になるので注意。&s(){大多数の提督がこの仕様を忘れていたと思うが。} 1~2回ある対潜戦闘は東海を分散or集中して警戒陣で何ら問題なく突破できる。 ***E1-2/ギミック・戦力ゲージ 輸送完了後そのままでは攻略できず、ギミック解除が必要。 ・MでS勝利2回 ・R1で制空優勢1回 ・TでS勝利2回 MはE1-1のものをそのまま使用できる。空母を投入することも可能なので雲竜型などを投入できれば心強い。 &bold(){こちらでは寒冷地装備を装備する必要はない}。 R1・Tは第一艦隊での出撃。R1は低速を含めば到達でき、Tは高速統一で最短になる。 &bold(){こちらに空母を出撃させる場合は寒冷地装備が必要}。 ギミック解除後はボスマスが出現。 ここからは第五艦隊での攻略となる。この札もE1のみの使い捨て札なのでその点を留意すること。 編成は寒冷地装備の数により変動し、1の場合は戦艦2+空母+軽巡+駆逐2、2の場合は戦艦+空母2+軽巡+駆逐2になる。 0の場合は重巡2+雷巡+軽巡+駆逐2となり、文字通り第五艦隊たちを出撃させなければ苦戦は免れない。 寒冷地装備がある場合はさほど考えずとも特殊能力なしの駆逐改二を中心に編成するくらいでOK。 曙、潮に特効があるのでここで投入してしまおう。水雷見張り員さえあれば魚雷カットインは出る。 &s(){最近矢矧に隠れがちな元祖甲標的持ち軽巡の}阿武隈もここの海域に特効を持っているのでよほどの事でもない限りここに投入してもいい。 道中は上記の編成であれば空襲、水雷戦隊、対潜戦闘、機動部隊の4戦。 機動部隊はヲ級改が待ち構えているため空母には艦戦を多めに積み、対空カットインで対処したいところ。 敵の能力がまださほど高くないのもあり、4~6番目に大型艦を配置して打撃力を維持する作戦も効く。 #center(){&bold(){バカメ…ヤクタタズ…ドモメ…マタシズンデシマエ…}} ボスは&bold(){重巡棲姫}。 例によって制空があまり強力でないだけでなく、最終段階の壊でも&bold(){乙仕様}なので装甲を抜くのは難しくない。 おまけに最終形態のみ解禁される先制雷撃も連合艦隊のせいで封印される始末。 随伴も最終形態にヌ級と深海千島棲姫が出るのが厄介なくらい。 昼戦で殲滅して夜戦で仕留めるセオリー通りの戦いで特に労せず突破できるはず。 &font(l){が、舐めプし過ぎて魚雷カットインを一切採用せずに挑んで沼ったと報告する提督もいた。中には寒冷地装備があったのに沼って寒冷地装備なしのカットイン構成で突破したなんて報告も…} 共通クリアボーナスは特四式内火艇、装備枠or開発資材、間宮。 丙作戦で特四式内火艇が2個になり、12cm単装高角砲+25mm機銃増備も追加。乙作戦では補強増設と消耗品の数が増加。 甲作戦では特四式内火艇が1つ改造に変更され、燃料or女神、改修資材or家具職人も追加。 &bold(){最重要装備}となる特四式内火艇改が甲限定報酬なので甲を狙いたい。 あまりにも舐めプをしていなければ甲クリアは十分に狙える範疇。ただし寒冷地装備が無い場合は深入りせず、今後のマップも乙以下にする選択肢も十分アリ。 特四式内火艇は帝国海軍が建造した特殊潜航…?艇。 潜水艦からの発進後に海底を進行し、対潜網をすりぬけたのちに浮上して奇襲を行う予定だった。 もともと輸送艇だったものを竜巻作戦に転用した形だが、想像を絶するほどの低性能を訓練で露呈。 現場判断で完膚なきまでのダメ出しを食らったことで実戦投入されることはなかった。 %%なおコレを設計したのは呉工廠造船実験部の少佐なのだが、曰く「金庫に入れていた設計図がいつの間にか量産されていた」とか……%% …が、本来の輸送用としてはいくらか生産されたのか、ほぼ完璧な品がアメリカの戦争博物館に展示されている。 ゲーム的な性能は環礁における先制雷撃を可能にする。 複数装備することで夜戦瑞雲のように1x2の単発攻撃を行えるようになり、装備特効もあわせて爆発的なダメージを叩き出す。 装備時の異様にもたもたした攻撃モーションは想定された運用を反映している…かも。 なお、&bold(){装備区分としては特二式内火艇と同じ特型内火艇扱い}だが、元々輸送艇だった事もあってか&bold(){対地装備としての特性は大発系と同じ上陸用舟艇扱い}。 すなわち、&bold(){特型内火艇しか装備できない艦が大発系代わりに積める対地装備}というポジションでもある。&font(l){今回のイベントには関係ないけど} ちなみに特四式内火艇改が同時に実装されたので勘違いしがちだが、艦これにおける特四式内火艇は「&bold(){作戦部隊の意見具申により大きく改修されたif改修型}」という設定なので既に改造済みである。 &font(l){つまり特四式内火艇改は実際には改二的な存在である} #center(){&bold(){みぃむ…はどうでしょう……いい?}} レアドロップは巡潜乙一 伊36が設定されている。 イラストレーターは星灯り氏、CVは森山由梨佳氏。 潜水艦恒例の一人称は[[みぃむ>ミーム]]。クール系の外見に反して声色は明るい。 高火力・幸運・優遇された増設装備と、潜水艦がすっかり地味な扱いになった2期基準においても強力な潜水艦。 彼女も他の一部の潜水艦同様に特二式内火艇の改修担当になれるが、&bold(){特二式から特四式に改修更新できるのは現状彼女のみである}。 E1-2の周回は寒冷地装備さえあれば非常に簡単。ない場合は次のE-2も周回が楽+2面待ち可能なのでこちらで。 単純にドロップ率がやたらに高いので攻略中にドロップした報告も多い。 特にボスマスでは前回のイベントの報酬艦だった白雲が早速ドロップ解禁。 白雪や白露などと間違えて誤解体した数多の提督達が必死に周回したのは言わずもがな。 } **E-2『竜巻作戦』-九州南方沖/マリアナ諸島方面- #openclose(=詳細な解説){ #center(){&size(20){&bold(){シズメッ!}}} #center(){&size(20){&bold(){クラエーッ!}}} E1ほどではないがこちらも難易度はさほど高くない。 ボスの最終形態の耐久力はなかなかのものだが、実装から&bold(){3年ほど腐っていた}あの攻撃を使えるのであれば鎧袖一触のはず。 札は&bold(){機動部隊}、&bold(){第六艦隊}、第二艦隊。 新札はどちらもE-3で使用するのでメイン級戦力の投入を推奨。 基地航空隊は最初から2部隊使用できる。 ***E2/ギミック 最初の時点ではボスマスが解放されていないため、まずは以下のギミックを解除する。 札は第二艦隊。 ・Cで航空優勢1回 ・D2でS勝利 ・IでS勝利 ・JでS勝利 C・D2・Jはすべて軽空母2の遊撃高速統一の艦隊で到達可能。Jのみ低速混合でも可。 Iのみ軽空母を1にして高速統一にすれば問題ない。 戦艦1, 軽巡1, 駆逐3, 軽空母1(ここまで高速統一)で、最後の1人の枠にコマンダン・テストを使うという手段もある。 コマちゃんに増設穴を開けて、4スロ目と増設に缶タービンを使って高速化するだけでJ/D2&Iのルートを切り替えられる。 敵艦隊にしろ航空優勢にしろ基地航空隊が2隊使えるため苦戦はしないはず。 ***E2-1/戦力ゲージ 解除後の攻略は機動部隊で行う。機動部隊と言いつつ水上連合推奨だったりする。 本札はE3-1でも使用するため、その点を考慮して戦力を慎重に選びたい。 E-3を乙作戦に落とす想定であればそこまで詰める必要はないが。 編成は長門+陸奥+伊勢+軽空母2+軽巡/軽巡+雷巡+駆逐4がよく使用されている。 連合マップとしては珍しく対潜戦闘がないため駆逐艦は対空・対艦装備に全振りすればOK。 大和のサブがいる場合はこの時点から投入しても勿論良い。完全にオーバーキルだが快適に突破できる。 この場合、後の海域で高速統一が要求される都合、重から投入した方が資源の節約になる。 空母機動部隊の場合は戦艦2+正空2+軽巡1+駆逐1/軽巡1+駆逐4+雷巡1で、水上に比べると第1側の軽空を正空に、軽巡を駆逐に置き換えという形だが、こちらだと高速統一が求められる。 また潜水艦マスを通るので対策の分ボスマスでの燃料ペナが少ないという利点はあるが、E3-1で長門+陸奥を利用するなら別に水上パターンでタッチ射撃前提の方が楽だと思われる。 戦艦2については後に金剛型を使うのでイタリア組orダコワシorビス子+誰かのパターンになり、タッチ射撃が使えない分破壊力が低下するというのも水上前提の理由。 道中は水上連合で水雷戦隊、水上打撃部隊、空襲戦。機動部隊で潜水艦、水上打撃部隊、空襲戦の3回。 水上戦はどちらも第四陣形で対処可能。大和を使用している場合は第二陣形で。 #center(){&bold(){ヒノカタマリトナッテ…シズンデシマエ…}} ボスは&bold(){空母棲姫改}。 特殊砲撃が発動すれば基本的に昼で撃破される。ゲージ破壊時でもナ級すら出てこないので支援も不要。 距離が9と遠いため、陸戦隊を送り込む場合は二式大艇による延長が必要。 ***E2-2/戦力ゲージ クリア後はそのまま第二ゲージの攻略に移る。 ここから第六艦隊での出撃となる。この札はE3-3でも使用するため、特効を持つ伊13/伊14を補強増設を施した上で投入しておきたい。他の有力な特効艦は伊58と伊47あたりか。 もしも伊36をE-1時点でドロップしていたならば特効持ちなのでここでレベリングしながら起用する手もある。 編成例は潜水母艦+潜水艦4+軽巡or雷巡+駆逐。難易度を下げると乙で潜水艦3、丙で潜水艦2に軽減される。この場合潜水艦のところには軽巡や雷巡を入れられるが、E3-3ではこの枠を駆逐でしか代替できないので駆逐艦推奨。 潜水母艦には水戦を搭載し、駆逐は秋月型などの対空要員を配備。軽巡は夜偵や探照灯などの夜間装備を施しておきたい。雷巡や先制雷撃できる軽巡を配置して開幕雷撃を増やすのも有効。 空襲戦が2度あるので駆逐側を魚魚照明弾、軽巡にランラン砲にマイナスフィットが無いHonoluluやBrooklyn、Helenaを投入して対空カットイン兼連撃+夜偵要員にするパターンもある。同じくランラン砲にマイナスフィットが無いSheffieldと伊軽巡はE4-4で使う可能性があるのでここで切るのはもったいない。Perthは3スロで対空カットインか夜偵のどちらかを切る必要があるので却下。 ちなみに対空電探についてはGFCS Mk.37はAtlanta固有CIなのでFuMo25でOK。 また、可能ならば駆逐は射程中、軽巡or雷巡を射程長以上にしておくと撃ち漏らしのリスクを低減できる。 矢矧を量産している場合は特効・スロット・火力・装備のすべてにおいて最適なので投入すると非常に捗る。 道中は空襲戦、空襲戦、水雷戦隊、水雷戦隊の4戦。 空襲戦は水戦と対空カットインで切り抜け、水雷戦隊は警戒陣で突破。 ゲージ削り時では陸攻を水雷戦隊に分割派遣すれば支援を出さずとも安定して切り抜けられる。破壊時は流石にあった方が良い。 #center(){&bold(){古いンだよ……ナニもカモが!}} #center(){&bold(){ソンなヤリ方デ……私タチに通用スルト…思って…ルノ?}} ボスは&bold(){米駆逐棲姫}。 外見は闇堕ちしたFletcher級といった趣。また声がやたらとかわいらしい。 ゲージ削りの段階では随伴が制空担当がただの旧型艦載機のヲ級eliteとヌ級elite、補給艦任務のカモであるワ級eliteとしょっぱいので陸攻1隊集中+決戦支援でほぼ壊滅する。(ただし先制対潜してくるハ級後期型eliteは除く) また戦闘場所が環礁のせいか、&bold(){特四式内火艇}を装備していないと先制雷撃不能。 E-1を甲で突破していれば2個あるはずなので、伊13・伊14にそれぞれ1個装備させておくのがセオリー。 #center(){&bold(){少しハ…少シハマなンだッテイウの……?}} #center(){&bold(){ァ……ソォーオ? ジャア遠リョハいラナイね?}} ゲージ破壊段階になると-壊に変化。 顔が物凄く&bold(){怖い}。表情が変化するだけでなく、[[赤い目から黒い油を垂れ流しており>ファイレクシア(MtG)]]、夜中に出会えば腰を抜かすこと請け合い。 随伴艦がヲ級がflagshipになり赤タコヤキ艦載機に変更、ヌ級が改eliteになりタコヤキと鳥型艦攻装備で先制対潜解禁、ワ級がツ級に変更、と非常に強化される(特に制空面)以上に装甲が大幅に強化されるので、破砕は必須…でもなく。 #center(){&bold(){潜水艦隊旗艦、大鯨、本気の攻撃で参ります!}} 3年の時を経てようやく日の目を見た&bold(){潜水艦隊攻撃}が非常に有効。 特四式内火艇を装備していれば超高倍率特効がかかることもあり、昼戦での発動でも瀕死、夜戦でも発動すれば即死が狙える。 もちろんそれまでに随伴艦が残存していれば効果は薄まるので、決戦支援・陸攻隊集中などで可能な限り数を減らしておきたい。 もちろん装甲破砕していれば楽になるし、クリア後も適用されるので掘りを見据えて装甲破砕しておくのもあり。 #openclose(show=破砕したい人用){ ・Fマス:S勝利1回 ・D3マス:S勝利1回 ・第1ゲージボス:A勝利以上1回 ・Tマス:優勢以上1回 ・Uマス:優勢以上1回 ・Wマス:S勝利1回 ・基地防空:優勢以上1回 F、D3マスへは第二艦隊札、第1ゲージボスへは機動部隊札、T、U、Wマスへは第六艦隊札で到達可能。 } なお、潜水艦隊攻撃を使わなくても勝てはするし、消耗品の「潜水艦補給物資」を使うので温存するのも普通にアリと言える。 3月末より友軍艦隊が来てくれるようになったので「潜水艦補給物資」を使わずともS勝利が容易になった。 共通クリアボーナスは白たすき、特四式内火艇、伊良湖。 丙作戦では零式小型水上機、ボーキor女神が追加。乙作戦では特四式内火艇が改になり、勲章も追加。 甲作戦では特四式内火艇がさらに追加。 甲報酬にて特四式内火艇が改含めて合計4つになるので、甲作戦を狙っていく場合はここでの甲クリアは重要。 ただし特二式内火艇から改修して1つ補填するのであれば乙で妥協してもさほど支障はない。 無論みぃむが必須だし、更新可能日も限られている事には注意が必要。 #center(){&bold(){特設潜水母艦、平安丸で御座います。}} また、レアドロップとして改氷川丸級特設潜水母艦 平安丸が設定されている。 イラストレーターは赤坂ゆづ氏、CVは今回初参加の結川あさき氏。 改氷川丸級は帝国海軍が徴用改装によって建造した潜水母艦。 隼鷹・飛鷹とは異なり、後方支援を前提としているため艦種は特設艦船として扱われた。 実艦は1941年に改装され、輸送および潜水艦への補給任務に幾度も従事し、潜水艦隊の任務遂行を陰から支え続けた。 最期はトラック島大空襲を凌ぎきることができずに撃沈されている。 #center(){&bold(){お夕食は洋食フルコースをご用意しようと思います。どうぞお待ちくださいませ。}} 外見はひさびさの眼鏡艦。 大きな丸眼鏡と非常に独特な額当て?が特徴的。 性格面は芯の通ったお嬢様。時報においても元客船の経歴を活かした異様に豪華なメニューでもてなしてくれる。 性能面では補助艦艇ということもあり、既存の潜水母艦との差はほとんどない。その割にLv25で改造できる。 耐久が4n-1であるため一発大破の確率が低めなのはプラスか。 掘りについてだが、E2-2が&color(red){''周回の天国''}。 平安丸、伊36がどちらもドロップする上にMassachusettsなどの米艦も狙える。まるゆ、海防艦などのおまけドロップも非常に豪華。何ならボス前のXマスもたまに海防艦や米艦がドロップする。 更にボスに補給艦と空母が出現するのでい号・ろ号の消化までこなせ、周回艦隊は潜水艦中心なので資源消費が軽く装甲破砕とクリア前より数が増えた特四式内火艇もあって、通常艦隊でもS勝利が安定するためここに引き籠る提督も多い。対空もしょぼいので熟練度回復の為に周回している提督もいるとか。 懸念点はランダムで2体随伴にいる駆逐ハ級後期型elite。生き残ると下記E3で猛威を奮う先制対潜で機能停止させてくるのは勿論のこと、耐久だけでなく地味に回避能力も高く、陸攻をぶつけても耐えたりmissで終わったりすることもあり、駆逐ハ級後期型eliteの機嫌次第な部分もある。 幸いと言うか、3/30以降はここにも友軍艦隊が来訪するようになり、&bold(){米駆逐棲姫を大破まで持ち込む}のでよっぽど本隊が壊滅しない限りは万が一のA勝利はほぼ避けられる。&font(l){ぶっちゃけA勝利の可能性を考慮しないならほぼ過剰火力である} こちらも明らかに過剰火力…というか掘りなんかに使ったらいくらあっても「潜水艦補給物資」が足りなくなるので間違っても潜水艦隊攻撃は使わないこと。 E2-1でも以前もドロップ限定だったSalmonが出る、ただこちらは連合艦隊かつ軽量編成が難しい、更には道中扱いでドロップ率が100%ではないので資源の消費は覚悟しよう。 あとE2-1の目玉は倉橋、South Dakota、&s(){ゴリラ}Helena、Sam辺り。 } **E-3『泊地突入!龍巻作戦』-マリアナ諸島/ウルシー環礁沖- #openclose(=詳細な解説){ #center(){&bold(){ナキサケンデ…シズンデイケ!}} #center(){&bold(){オシエスギタカッ!}} #center(){&bold(){カエリウチダァ!}} 戦力・戦力・戦力の3ゲージマップ。 新規札は&bold(){第三艦隊先遣隊}、&bold(){前衛部隊}。 E2札の機動部隊、第六艦隊を再使用できる。 どの札もE-4で使うことはできないが、難所2つはE-2からの引継ぎとなるためあまり問題にはならないだろう。 攻略前の注意点として、本マップで甲作戦を選択する必要は&bold(){一切ない}。 肝心の甲報酬が&bold(){恒常任務}で手に入るからである。それ自体も微妙な潜水艦電探であり、汎用性という面でもゼロに近い。 端的に言えば&bold(){ハードモード}であり、オール甲プレイをしていなければ一切選ぶ必要はない。 乙であれば下記の攻略情報におけるほとんどの難所が消滅か低減する。 基地航空隊は2部隊使用可能。 地味に&bold(){防空可能の文字がない}が、このE-3は&bold(){最初から最後まで航空基地が海域内にはない((作戦文で「距離があり限定的」と説明されている。つまり海域外から基地航空隊が飛んできている))ため、航空基地への空襲が来ない}。 ここの海域に来る友軍はなんと第1ゲージにしか登場しない。 ***E3-1/ギミック まずはギミック解除からスタート。 札は第三艦隊先遣隊、機動部隊での実施となる。 ・NでS勝利2回 ・PでS勝利2回 ・OでS勝利2回 N・Pは第三艦隊先遣隊で到達可能。 この札はE3-2でも使えるが、使い捨てにしても問題ない。戦艦+軽空母+重巡+軽巡+駆逐3が例となるが、NにしろPにしろ基地だけで殲滅可能なレベル。 駆逐艦が先制対潜さえできていれば何を出しても問題ないので、普段使わない改駆逐などを投入してもいいくらい。 OはE3-1に含まれているためそちらの編成をこの時点で組んでしまうのがよい。 札は機動部隊で、よく使われているのは長門+陸奥+軽巡+制空航巡+軽空2/軽巡+駆4+雷巡or龍鳳。 長門と陸奥はE-2同様大和を投入しているのであればそちらの方がベスト。武蔵のサブもいるならもはや盤石。 矢矧投入ポイントその1。もし矢矧改二乙が1隻しかおらずここで使いたくないなら同じ特効持ちの名取が第2艦隊軽巡枠として有力。 また、敵が強力かつ道中が厳しく、破砕すらないため第二艦隊の火力担当は慎重に選びたい。 特効駆逐として時雨、雪風、風雲、磯風などから2人程度の起用がマストだろうか。煙幕や対潜担当も必要なので過剰に火力要員を増やすのはNG。 ここ以外での起用機会があまりない龍鳳改二戊で一撃必殺を狙うのも有効。この場合は第一艦隊の軽空母を1隻減らした編成となる。 Oそのものは&bold(){この時点では}適当にタッチをぶっぱなすだけで倒せる。 ただし攻略まで見据える場合は艦隊全体に煙幕を3~4(煙幕改x2に加えて改修MAX煙幕)を装備。 ***E3-1/戦力ゲージ 上記の編成でそのまま攻略を開始できる。 道中は対潜戦闘、水雷戦隊、空襲戦、重強襲艦隊の4戦。 最後の強襲艦隊は[[レ級elite>戦艦レ級(艦これ)]]が固定出現。しかも単縦・副縦の2択しかなく雷撃も強烈。 基本的に煙幕展開で潜り抜ける以外の選択肢はないと思っていい。 特にゲージ破壊時は2体に増える上&bold(){単縦固定}。まともに相手していてはいくら間宮とバケツがあっても足りない。 ちなみに乙以下はレ級がノーマルになりだいぶ難易度が落ちる。こうなると煙幕を使うよりは普通に殴って消し飛ばしたほうが安定するが、地味に痛い開幕航空戦の爆撃がクリティカルしたり砲撃が脆い駆逐に入って大破撤退ということも普通にある。 #center(){&bold(){ヤクニタタヌ…イマイマシイ……ガラクタドモメ!}} ボスは&bold(){戦艦水鬼改}。 随伴に空母棲姫Ⅱがおり、最終形態では空母棲姫Ⅱが2体に増える。 やたら硬い上に装甲破砕もないので正面から倒さなければならない。 長門が特効を持っているため、特殊砲撃が発動するとゲージ破壊時だろうと大打撃を与えられる。取り巻きを基地と支援で落として姫級に特殊砲撃が当たるように調整したい。 またゲージ削り・破壊通してナ級が出現せず、道中をなんとか潜り抜けられれば第二艦隊の被害は抑えられることが多く、基地も刺さりやすい。 夜戦で仕留める際の障害は少ないのでどれだけ火力を出せるかの勝負になる。 地味に最終段階の制空値がおかしく(丙の段階で確保値が723とされている)、丁でも「軽空母2+軽巡を艦戦箱にしても、基地航空隊で軽母ヌ級eliteが落ちないと拮抗までしか行かない」という熾烈さなので、どうしても昼連撃or弾着が出ずに火力が足りないというのはあるあるパターン。高難易度でははっきり言って&bold(){制空は取れない}ので、昼連撃や弾着を完全に捨てた特殊砲撃特化構成にした上で基地航空隊も喪失前提の全陸攻構成で突っ込ませるくらいの割り切りが必要。 正直ここを抜けば後全部ボーナスステージと言えるレベルの本イベント最難関である。 ***E3-2/戦力ゲージ クリア後はギミック解除等はなくそのまま2ゲージ目が開始。 ここは前衛部隊または第三艦隊先遣隊での出撃。後者だと1戦増える。 全体的に厳しい難易度のE-3でも癒しになるマップ。 本イベント恒例の使い捨て札・控えめ難易度なのであまり戦力は拘らなくてよい。 編成は戦艦2+空母+軽巡+駆逐3の遊撃部隊がよく使われている。 金剛+榛名の僚艦夜戦突撃と特効の組み合わせが非常に強烈なので、戦艦枠は特に理由がなければこれでOK。 そもそもゲージ難易度自体が非常に低いのである程度以上のスペック+高速であれば誰でもよい。 他の空母や軽巡、駆逐艦も特攻無し3スロ軽巡・駆逐改二で十分に戦える。 道中は対潜戦闘・水雷戦隊・水雷戦隊・空襲戦の4戦。 対潜戦闘はソ級が出てくる関係で1~2隻は先制対潜をできるようにしておきたい。戦艦で2巡するので閉幕はほぼ受けずに済むはず。 水雷戦隊は警戒陣でも戦艦が上から殴って撃破できる程度なので問題ない。 #center(){&bold(){イイ…わァ……カカッテきナよオッ!}} ボスは&bold(){米駆逐棲姫(量産型)}。 量産前との差異は眼鏡の有る無し程度で、本体スペックに関してはほとんど下がっていない。いちおうHPと装甲が10%ほど低いが。 ボスとしては正直言ってかなり力不足で、ゲージ破壊時ですら僚艦夜戦突撃を使うまでもなく普通に夜戦連撃で撃破できる。 距離が&bold(){12}と凄まじい長さで、二式大艇を使わないと素では届かないことに注意。 ***E3-3/戦力ゲージ 本マップのラストゲージだが、ここでもギミック解除は不要。 札は第六艦隊を使用する。 編成はE-2同様の潜水母艦+潜水艦4+軽巡or雷巡+駆逐。乙以下で要求される潜水艦の数が減るのも同じ。E2-2でもちらりと触れたがこちらは駆逐艦でしか潜水艦の枠を代替できない。 ただ潜水艦を減らすと攻撃が集中してしまうので、安易に減らすのも逆に難しいのでは疑惑がある。 旗艦の潜水母艦には遊撃司令部の装備を推奨。基本的に道中での大破を避けるのは厳しい前提で臨んだ方が良い。 それだけ対潜攻撃が凄まじく、生存率を上げる努力をしておかなければまともに突破することは不可能である。 道中は&bold(){対潜掃討部隊}、&bold(){対潜掃討部隊}、水雷戦隊の3戦。 2度の対潜掃討部隊には&bold(){先制対潜}を行ってくるハ級後期型eliteが出現する。しかも&bold(){旗艦固定}かつ&bold(){随伴にも1隻}いるパターンが非常に多い。削り段階であれば一応1隻パターンのこともあるが、ゲージ破壊段階では2隻固定。 %%いつもこちらがやっているように%%対潜シナジー付きの先制対潜にはこちらの貧弱な潜水艦はひとたまりもなく、大破していようが狙われれば高確率で中大破する。 対策としてはやはり道中支援。戦艦に電探を4つ、空母にも限界まで電探を積んで縦で突っ込むべし。 航空支援も敵が貧弱なので効果的。こちらは艦攻をガン積みして1隻でも多く落とせるようにしておこう。警戒陣の下降補正を受けないのがありがたい。 また、警戒陣の回避上昇や攻撃誘導は対潜攻撃にも有効なので潜水艦を警戒艦(下側)に置くと狙われても回避する可能性が上がる。最低限下側に置く潜水艦には必ず補強増設を施して潜水電探を装備させておくこと。もちろん、可能ならば全ての潜水艦に補強増設&潜水電探装備を施した方がよい。 言うまでもないが、全艦キラキラにしておくことも忘れずに。 先述したように遊撃司令部でのリカバリーも役立つ。ただし初戦で大破が出た場合は逸れるのでおとなしく撤退しよう。 全難易度でハ級級後期型eliteが出てくるが乙以下では1隻固定なので遊撃司令部でカバーできる程度に落ち着く。 それどころか&bold(){丁作戦だと潜水艦を編成しなくても最短ルートを通れる}のであまり気にする必要もない。 #center(){&bold(){こノ環礁で守ラレた泊地ニ……攻撃ヲカケてクルとハなァ……}} ボスは&bold(){環礁空母泊地棲姫}。 泊地という名義らしく航空甲板と護衛艦に囲まれたビジュアル。また妙にムチムチしたボディが特徴。 ただ実際のスペックは&bold(){空母}でも&bold(){泊地}でもなく&bold(){航巡}。なので対潜攻撃を行ってくる。 環礁ということで特四式内火艇を装備していないと先制雷撃ができない。 ボスは何やら鳥型の艦載機を飛ばしてくるが実はこれは回転翼機なためボス自体の航空戦能力は&bold(){皆無}。削り段階では空母がいないので何もしなくても制空確保可能。 ボスまでの距離10な上に敵の制空能力がしょぼいので一式陸攻22型が4機セットであれば無駄なく火線を増やせる。 3機以下の場合は二式大艇+命中付き陸攻の方が強力なので4機x2でなければ無理に22型オンリーにする必要はない。 #center(){&bold(){無駄ダッテいっテンダろォ…まジデサぁ……}} ゲージ破壊段階になると-壊に変化する。 随伴艦が潜水艦絶対殺すマンと化しており、さんざん苦しめられたハ級後期型eliteが&bold(){4隻}もいる。 対空面もヌ級改が1隻追加されており、こいつも対潜が凶悪なので陸攻の熟練度はMAXにして確実に落としておきたいところ。 肝心のボス撃破についてだが… #center(){&bold(){皆いい子、よしよし。準備はいい?よーし!いっけーっ!}} やはりE-2同様潜水艦隊攻撃が有効。 特四式内火艇装備の艦が参加すれば昼でも大ダメージ、夜戦は1発撃破なのでなんとかして発動できる形での突入が理想的。 もちろん無理に発動に拘らず、単縦陣で突撃してワンチャンを狙ってしまうのもアリ。E-2に比べて敵が非常に強力なのでかなり厳しくはなるが。 また、敵が連合艦隊である関係上、昼戦の潜水艦隊攻撃は第二艦隊に発動する可能性があるため、「潜水艦補給物資」が1個無駄になるのは覚悟した方が良い。 一応装甲破壊もあるが、甲でも必須ではない。 どちらにせよ潜水艦隊攻撃が発動したら破砕関係なく基本1発で吹っ飛ぶからである。 だが「潜水艦補給物資」を持っていない人も少なくない。 もし持っていないなら装甲破砕をやってからボスに挑む方が賢明。 #openclose(show=破砕したい人用){ ・Cマス:優勢1回 ・Fマス:優勢1回 ・O2マス:優勢1回 ・第1ゲージボス:A勝利以上1回 ・Nマス:S勝利2回 ・第2ゲージボス:S勝利2回 ・Y1マス:A勝利以上1回 C、F、O2マスは機動部隊札、Nマスは前衛艦隊札、Y1マスは第六艦隊札で到達可能。 また、幸いなことに苦戦した箇所であろう第1ゲージボスがA勝利で問題ない。 } 破砕できたなら単縦陣にしてもボスを倒せるはず。 &font(l){編集者の一人は丁字不利で潜水艦隊攻撃が不発したのに何故か長波が粉砕していった} 破砕しても何回やってもボスを倒せないなら難易度を下げることを念頭に置いておこう。 …というかここで苦戦するような人なら先にE3-1で折れて下げてるだろうけど。 #center(){&bold(){あたいがGato級の&ruby(ドラム){Drum}よ。わざわざ会いに来たの。}} 共通クリアボーナスはGato級潜水艦 &ruby(ドラム){Drum}。 イラストレーターはScamp同様にしずまよしのり氏、CVは平安丸と同じく結川あさき氏。 実艦はGato級潜水艦の19番艦。ただし竣工に関しては姉妹の中でも最も早く、一番艦すら差し置いて太平洋戦争の前に完成している。 就役時期の速さから挙げた戦果も数多い。単純な撃沈トン数でも8位、さらには瑞穂の撃沈、龍鳳の大破にも関与した歴戦の潜水艦である。 戦後は解体されることなく、バージニア州ノーフォークの戦艦記念公園に保存され、陸上展示されているため実際に会いに行くことも可能。 実装に際しては博物館側の関係者もコメントを残している。 #center(){&bold(){な、会いに来ても……いいんだぜ?}} 外見はブロンドの超大型ロールヘア。地味に太眉である。 Scamp同様の異様に高角度のハイレグ競泳水着が特徴的だが、あちらと違って号鐘付きの上着を着ているため中破でも全容は見えない。 また自身の戦果による&ruby(バトルスター){従軍星章}を太ももにアクセサリーとしてつけている。%%前から見える尻への視線誘導が見事。%% 性格面はクールなScamp、軽薄なSalmonともまた違っており、子供っぽい面が目立つ。 ただし自身の撃破した瑞穂には思いっきりビビられているあたり、Gato級は伊達ではないといったところか。 性能面はScampの互換でGato級標準であり特筆すべき面はない。 あちらより運が高いため魚雷カットインは狙いやすくなっている。 他のクリアボーナスは丙作戦以上では勲章、戦闘詳報、21inch艦首魚雷発射管6門(後期型)。 乙作戦ではF4U-2 Night Corsair 、潜水艦後部魚雷発射管4門(後期型)も追加。 甲作戦はSJレーダー+潜水艦司令塔装備or開発資材60個、緊急修理資材が追加される。 海域の冒頭に書いた通り、(イベントの実施次点では)甲作戦のうまみはまったくない。 オール甲でクリアする目標があるか、潜水電探の将来に賭ける意思が固ければ一応ありかもしれない。 まぁ、さすがに釘60本よりもこっちを選んだ方がいいだろうが…… &font(l){ここで釘60本にうまみを感じる提督はそもそも釘の浪費具合をもう少しなんとかした方がいいと思われる} 掘りはE3-3のAtlantaとNelsonが目玉、あとはC.Cappelliniも狙い所。補給艦が多くろ号などの消化は進みやすいが、攻略時同様に道中が過酷なのがネックか。 それとE3-3には友軍が投入されたかったため、E3-3のゲージ削り段階でコンスタントに行けなかった場合は掘りも同様なので、他の所を優先したほうがいいかも。 なお丁に下げた場合、E3-3は潜水艦が不要なために道中における脅威が全くない上に&bold(){ボスマスが第一警戒航行序列固定}なことも相まって完全に堀りにおいてはボーナスステージと化す。報酬を捨ててでも楽に掘りたいなら一考の余地があったかもしれない。 } **E-4『新Z作戦改』-サイパン沖/マーシャル諸島沖正面- #openclose(=詳細な解説){ #center(){&bold(){オチテイケヨ…!}} #center(){&bold(){ココデゼンブ…シズメッ!}} #center(){&bold(){ヤルモンダ…}} 本イベントの最終マップ。 戦力・輸送・戦力・戦力の4ゲージ構成。 1ゲージ目の難易度が非常に高いものの、そこさえ越えればクリアは目前。ただし純粋にゲージが多くゲージ出現ギミックも合わせると長丁場にはなるので時間との戦いにはなりやすいか。 札は&bold(){第三艦隊}および&bold(){ウェーキ島輸送部隊}、&bold(){新編竜巻部隊}、&bold(){Z決戦艦隊}。 すべて本マップ初出かつ1ゲージごとに使い捨てなので、E-3までとは戦力の一新が求められる。 ただし札縛りが発生するのは甲のみで、乙以下であればフリーというイベント最終海域ではお約束のパターン。 基地航空隊は最初から3部隊使用可能。 ***E4-1/ギミック まずラストマップ恒例のギミック解除から。 札は第三艦隊ですべて解除可能。同じ札のE4-1も戦力に高水準のものが求められるのでガンガン主力を投入しよう。 ・A3でS勝利2回 ・CでS勝利2回 ・DでS勝利2回 A3のみ遊撃部隊での出撃。下記の攻略編成をとりあえず遊撃部隊に仕上げて特殊砲撃を叩き込めば終了。 C・DはE4-1の攻略編成で到達できる。到達できればA3同様特殊砲撃で木っ端微塵になるので対空・対潜を万全に。 陸攻3隊はオーバーキル気味なので、1隊を道中の潜水マスに東海を投げ込むとより安定する。 編成は(戦艦+空母)5以下・正規空母3以下・駆逐艦指定数以上・高速統一が基本。 指定の駆逐艦数は大和+武蔵なら5、片方なら4、どちらも使わないならば3になる。 編成例は大和改二((高速化大和改二重でも問題はないが、資源に余裕があるなら2スロット分開くメリットを取ってコンバート+近代化改修で改二重→改二に仕上げる方が無難。))+高速化武蔵+五航戦+大鳳+駆逐/軽巡+駆逐4+自由枠となる。自由枠は特効持ちかつ夜戦火力に期待できる最上改二特が第一候補。瑞鳳も特効があるので候補になる。なお、第一艦隊と第二艦隊で自由枠と駆逐艦を入れ替え可能。 もしくは武蔵を温存して五航戦+大鳳+軽空母+自由枠2/軽巡+駆逐4+自由枠という手も。この場合の自由枠には大和+Iowaを投入することになるだろう。第二艦隊の自由枠は上記の編成同様に最上でOK。 &font(l){でも甲で武蔵を温存した編集者の感想としては「やっぱこれ武蔵温存する必要ないな…」だった} 矢矧投入ポイントその2。E3-1で矢矧を使ってしまったなら特効持ちの大淀か他の高火力軽巡辺りが候補か。 ぶっちゃけ問題になるのはCマス(ギミック解除時では撃破すればいいだけ)で、他に水上戦闘は発生しないので対潜を厚くしておけばよい。 Cマスの対策はE3-1同様やはり煙幕。煙幕改x2+煙幕MAXを1~2は装備しておきたい。煙幕改が無い場合は煙幕MAXを2個追加などで対処。 また、煙幕の仕様上旗艦の運が高いほど発動率が上昇する。まかり間違っても&bold(){運未改修の武蔵}は旗艦に置いてはならない。 攻略時は空襲戦が多いのでAtlantaのサブがいるのであれば投入しておくと非常に楽。いなくても秋月型を第1艦隊にいれておくだけで十分。ボスもカカシにできる。 涼月であれば一応特効もある。 ギミック解除後は2段目のギミック。 1段目同様、第三艦隊でそのまま解除を行う。 ・C1で航空優勢 ・D2でS勝利 ・C2でS勝利 ・D1でS勝利 C1・D2は1段目のギミック解除に使った連合艦隊そのままでOK。 C1は陸戦4を延長なしで投げ込めるので、本隊の編成は特に変えなくてよい。 C2・D1は軽空1含みの空母4・戦艦0かつ低速まじりで到達可能。軽空母・正規空母はここ以降使う場面がないので、適当に出番が無かった艦などで。 D1は潜水新棲姫が出現する。東海を集中して囲んで爆雷で叩けば特に苦戦しない。 ***E4-1/戦力ゲージ 札はギミックから引き続き第三艦隊。 本イベント最大の山場となるゲージ。 ここさえ越えてしまえばあとはそこまでだが、相応の凶悪な道中なので準備は万全に。 編成はギミック解除時の大和・武蔵の攻略編成そのまま。 繰り返しになるが、道中の山場の対処はほぼ煙幕のみに依存する。 3重煙幕の展開に煙幕の数や改修度が足りないと純粋にきつくなるので、焦らず装備を整えてから挑んだ方がいい。 道中は対潜戦闘・強襲水雷戦隊・空襲戦・対潜戦闘・空襲戦の5戦。 とにもかくにもCマスの水上戦闘が非常に厄介。 米駆逐棲姫(量産型)&bold(){(先制雷撃持ち)}が単縦陣または複縦陣で襲ってくる。こちらは機動部隊なので閉幕雷撃も飛んできやすく、随伴艦も雷撃が痛いエリツやエリネが揃う。ただ、最後の温情なのか最終形態時に分身することはないので人によってはE2-2のエリレマスの方がキツかったという声も。 対処法はエリレマス同様基本的に煙幕のみ。大和の運改修が進んでいればいるほど3重煙幕の展開率が上がるものの、基本的には発煙装置自体の数を増やすほかない。 支援砲撃は随伴散らしの効果くらいしか期待できないが、ラッキーパンチの確率を上げたり随伴艦の雷撃事故を減らす為に投入してもよい。 低難易度であればボスと潜水マスが楽になる関係で基地航空隊に余裕があるのでここに基地航空隊を投げる選択肢もある。ハイパースペックではあるが駆逐艦なので爆装一式戦などの駆逐特効が有効。 地味に潜水マスも驚異。Cマスを抜けた後の潜水艦に中破艦を狙撃されて大破なんてことは珍しくない。 東海隊を投げたり、水上戦はどうせ1戦しかないからという理由で対潜支援を投入するという選択肢もある。 空襲はギミック時同様にサブAtlantaや秋月型でパッと抜けられる。 #center(){&bold(){フザケテルネ…}} ボスは新登場の&bold(){新量産空母棲姫}…&bold(){2体}。 &bold(){新規ボスのはずなのに登場デモは何故かカット}。&s(){哀れ、しかも次回イベントでは彼女と同じくデモカットされる姫クラスが多数発生することになる} 量産の名を冠している通りヲ級の正統進化のような風貌であり、とにかく数で押し込んでくる。制空値もかなり高く、空母3隻でも均衡止まりということも珍しくない。 ただし艦載機の機数があまり大したことなく、劣勢削りx3+対空カットインでだいたいカカシになっているため脅威度が低い。というか削り時であれば基地航空隊2隊でも十分。 装甲もしょぼく、特殊砲撃がヒットすれば中破~大破で沈黙するので見た目ほどの圧力はなかったりする。 随伴のナ級からの先制雷撃も第三陣形のためほとんど当たらない。 #center(){&bold(){クダラナイ…ヤツラメッ!}} ゲージ破壊時は壊にパワーアップしたうえ、そのまま1体増えて3体となる。このため制空値はとんでもないことになっており、空母3隻では基地をぶつけてもまず航空優勢は取れない。空母4隻か航巡or水母を水戦箱にしてようやくワンチャンあるレベル。 ただ、陣形は第三のままな上に相変わらず機数は削りからの対空カットインで枯れる程度しか持っていない。 しかも随伴の戦艦が特に強化もされずタ級flagshipのまま。なので陸攻+決戦支援で交戦前に沈み、特殊砲撃がボスの顔面に直撃して沈黙することも。 装甲自体も280とE3-1に立ちはだかった戦艦水鬼改より低く、昼でタコ殴りにして特効艦の魚雷カットインを叩き込んでしまえばそのまま撃沈するのは難しくないだろう。 更にE3-1同様に友軍も駆けつけてくれる今ならボスに到達できればいけるはず。 ちなみにこの先E4のボスには第二ゲージの輸送ボスを除き陸攻にも装備特効がある。 中でも深山改…が&bold(){付与する}陸攻隊の特効が凄まじい高倍率。他には深山、銀河(熟練)、野中隊、変わったところではカタリナ辺りも深山改ほどではないが特効効果がある。 注意点として、深山改の性能そのものは&bold(){役立たず}である。撃墜耐性が無いうえに機数が少ないので容易に0機に減り、特効が無効化される。 起用する場合は対空判定の抽選対象が多い1隊目~2隊目での編成がおすすめ。 なお、ランカーであれば江草銀河が深山改と同等の特効を持っているのでそちらの起用を優先するべき。勿論同時起用を視野に入れるのはあり。 ***E4-2/輸送ゲージ 札はウェーキ島輸送部隊。 連合輸送になるがTPはあまり多くなく、ここまでに余っている大発艦を可能な限り投入すれば4~6回で終わる程度。 編成は高速統一で水母+駆逐5/軽巡+駆逐5など。 水母に水戦をガン積みにして制空を稼ぎ、軽巡には水偵を積んでおき、駆逐1隻を3スロ対潜仕様、駆逐1隻を対空カットイン仕様にして残りの駆逐にはひたすら大発を詰め込みまくればOK。索敵が地味に必要なので編成次第では水母にも水偵を搭載したり増設見張員などで索敵値を稼ぐのもあり。 軽巡枠は鬼怒が輸送量増加+増設のみで対空カットインが撃てるとかなりマッチしているが、E4-4の特効艦でもある点には注意。 道中は空襲戦・高速機動部隊・対潜戦闘の3戦。 高速機動部隊は単横・輪形・複縦陣のランダムで複縦陣でなければ殆ど当たらないので特に対策は不要。&s(){このときはね。}運悪く複縦陣を引くと事故ることもあるが出撃コストが安いので回数を稼げばいい。気になる場合は道中支援を出してもよい。 対潜戦闘には潜水新棲姫がいるが、東海集中+先制対潜で交戦前に砕け散る。 ボスは戦艦ル級flagship旗艦の水上打撃部隊。甲作戦でも改ですらないので陸攻隊を投げておけば勝手に壊滅する。%%熟練度回復用ボーナスステージ%% 随伴に1隻しれっとソ級がいるが、集中する陸攻隊に1機東海を混ぜておくかこちらに3種シナジー対潜艦を用意すればOK。念の為陣形を普段の第四ではなく第二にしておけば万全。 ***E4-3/戦力ゲージ 2本目に引き続きギミック解除は不要。 札は新編竜巻部隊。 編成例は潜水母艦+潜水4+水母+駆逐など。 E3-3と同じく遊撃司令部が非常に有効で、水上戦闘の1戦目まで辿り着ければ何隻退避していようと逸れない。 潜水艦は伊400、伊401、伊8が特効を持ちE2、E3と特効被りがないので優先的に入れよう。 他の特効艦は伊13と伊14の3スロ枠、伊47&伊58の幸運コンビ辺りが候補だがいずれも特効被りがあるのが悩ましい。その場合は特効は無いが火力が高めの伊19や伊26か前段でドロップして育成した特効艦の伊36がおススメ。 駆逐枠には空襲戦の対策で秋月型を適当に1隻入れておけばOK。 水母は持っているなら個別特効持ちの三隈改二特が最有力。 道中は空襲戦・空襲戦・高速機動部隊・水雷戦隊の4戦。 基本的にE2-2と同様の道中と思ってよいが、問題になるのは水上戦1戦目。 E4-2の道中でも当たった高速機動部隊と戦うのだが、ヌ級改flagshipとツ級flagshipの2隻による先制対潜が襲ってくる。ただし、悪夢のE3-3に比べると対潜シナジーがない分有情であり、警戒陣にして増設潜水艦電探も装備しておけば盤石。 難易度を下げるとツ級がelite以下になるので先制対潜敵艦が1隻に減る。 もちろん1隻程度の大破はあり得るが、退避すればなんとかなる範囲。 また道中の随伴に二級がいるが、こいつは全て二級&bold(){改}後期型であり対潜装備を一切装備していないので思った以上に被害は少ない。 ただ乙以下だと駆逐二級後期型が登場するようになり先制対潜攻撃はしないものの対潜装備を積んでいるせいで潜水艦に被害が出やすくなることもある。 #center(){&bold(){イイダろぉう……返リ討チダぁ! イキては……カえサンッ!}} ボスは&bold(){環礁空母泊地棲姫}。 前段ラスボスが早速の再生怪人。しかも特にスペックダウン等はなくそのまま2体に増えている。更に随伴にはル級改flagshipがいるので2巡し、潜水艦への被弾リスクが更に高まる。 第一艦隊随伴にはツ級flagship、第二艦隊旗艦にはヘ改flagshipと硬めの敵も多く、しれっと復活しているナ級量産型flagshipに紛れ込むPT、先制対潜してくるニ級後期型eliteも2隻と厄介な敵が並ぶ。 しかしこちら側も特四式内火艇によるダメージ倍率が凄まじいことになっている(ノーマルで2倍、改で&bold(){2.6倍})ためこれを当てにして渡り合うことになる。なお、内火艇の特効は&bold(){重複しない}ので1隻に2つ積むのではなくきちんと分けて積んだほうが最終的に火力ができる。 #center(){&bold(){こッチモ本キデ…ブちノメシテやンヨォ!}} ゲージ破壊段階では-壊に強化。そしてE4-1同様随伴艦もしっかり壊になっている。 ただし今回は随伴に空母がいないので制空値が0のまま。ギミックもないので削り時と同様に陸攻隊を集中して支援砲撃で随伴を落とし、夜戦で内火艇特攻付き魚雷を叩き込むのみ。 E3-3同様にこのゲージには友軍が来ないのでどうしても無理なら難易度を下げるのも一考。 #center(){&bold(){第六艦隊、攻撃位置につきました。みなさん、いいですか?始めましょう!}} 余談として、特四式内火艇の特効倍率があまりにも常軌を逸していることから、潜水艦隊攻撃が&bold(){必須ではない}。 発動すれば魚雷2本で昼のうちに500~600x2ダメージで粉微塵になって死ぬが、別に単縦でも警戒陣でも夜戦カットインが入れば同じことである。 ここまでに物資を使いきった、もしくは心許ない場合は別に発動に拘る必要はない。 %%甲作戦でも閉幕雷撃が収束してワンパンで沈んだなんて例も%% ***E4-4/戦力ゲージ 激戦を潜り抜け、ようやく最後の戦いとなる。 そして、本イベントにおいてもっとも&bold(){作業}となる戦いでもある。 札はZ決戦艦隊。 編成例は日向改二+Atlanta+軽巡3+自由枠/軽巡+駆逐5。 自由枠はほぼ何でもありレベルで緩い。水上連合かつ航空戦艦3隻以下、軽空母1以下、軽巡を3以上、大和型採用1以下、駆逐4以上と見られていて、仕様上入らない正規空母以外ならほぼ何でもOK。 最有力候補としては4スロで煙幕が無理なく入って対潜も高いタシュケント。もしくは制空重視で伊勢改二が推薦されている。 航戦を入れるのであれば伊勢改二以外でもボスには進むが、航戦に対する要求が「戦艦の打撃力ではなく空母としての役目」なので、水戦しか乗らない他艦に比べ艦載機が乗るので制空をがっつり稼げる伊勢改二推奨。 航戦1軽空母1でも行けるので瑞鳳や龍鳳がまだ残っているなら入れる余地があるが、対潜するために艦攻or艦爆を載せる必要がある上に艦載機全滅か中破で対潜すらできなくなるのが難点。 乙なら艦戦箱でも全然火力は足りるので専念してもらうという手段もあるが、この役割なら装甲で耐えられる伊勢改二でもさほど問題無いというところがある。 &font(l){艦載機保護と先制対潜目当てに第二艦隊に入れると道中の制空に参加出来なくなるので論外} 制空の日向(伊勢)、対空のAtlanta以外は&bold(){ありったけの対潜装備}をかき集めてボスを叩き潰しに行こう。 煙幕を3重展開できる数と、索敵がシビアなのとT字不利対策で日向(伊勢)に最低1つ彩雲を積んでおくことは忘れずに。足りない場合は各種偵察機を追加して補おう。 能代改二は4スロでありながら特効艦でもあるので他の札を付けていないなら優先的に入れるべし。他には3スロだが特効持ちの鬼怒も残っているなら入れておきたい。 残りの軽巡枠は3種シナジー+煙幕がやりやすい4スロ軽巡から選べば良いが、とりあえず3種シナジーを持たせられるのであれば極論誰でも良い。 夕張改二丁>夕張改二>(まだ残っていれば)矢矧>Sheffield>夕張改二特>Gotland&伊軽巡>米軽巡>大淀の順で対潜が高いので参考程度に。夕張は水偵が乗らないので水偵を積んで索敵稼ぎが出来ない点には注意。 旗艦に置いて煙幕発生率を優先するなら夕張やBrooklyn改、Garibaldi改が運の初期値が30以上あるが、そもそも第一艦隊には運40の日向がいる事が多いはずなので日向旗艦が手っ取り早い。 なお、大淀やアメリカ4スロ軽巡は対潜値が非常に低いので煙幕ガン積みによるサポート特化構成にするのもあり。 裏道として、香取&鹿島がほぼ4スロ軽巡であるにもかかわらず軽巡扱いを受けないので駆逐の数が足りていれば第二艦隊に入れる事ができる。 Atlantaが使えない場合の対空役の筆頭は例によって秋月型だが、煙幕を持てるという汎用性では勝っている。 駆逐枠は先制対潜できるならやはり誰でも良いが、まだ使っていないのであれば長波、沖波、朝霜ら夕雲型改二の面々や時雨が特効持ちなので投入しておくと良い。 この面々は補強増設に電探、時雨のみ爆雷も載せられるので三種シナジー+索敵補強の面でも優秀。 &font(l){なお、Sheffieldも2月ランカー報酬で補強増設に電探が載るようになるというタイミングがいいんだか悪いんだかよくわからない優遇を受けた} ボスが見掛け倒しな上にこちらの編成で工夫できる点もいっさい無いので第二旗艦に海防艦を入れるなどして遊んでも良い。駆逐艦、軽巡洋艦嫁ならW嫁旗艦編成でも。 道中は対潜戦闘・空襲戦・強襲任務部隊・空襲の4戦。 1戦目の潜水新棲姫は親の仇のように投げ込まれる爆雷で爆発四散するので空気。というかここで苦戦するようでは話にならない。 3戦目に関しては、&bold(){空母棲姫Ⅱ、戦艦棲姫2隻、ツ級flagship、米駆逐棲姫(量産型)2隻}、ともはや対策でなんとかできる範疇を完全に超えた&bold(){超重艦隊}がこちらを迎え撃つ。 陣形も前哨戦では単縦陣か輪形陣、最終形態で単縦陣固定と殺意マシマシ。 2本の先制雷撃に加えて、すべての敵が3重煙幕でもゴリゴリ当ててくる。さらに支援砲撃が効く相手すらいない。フラツなら辛うじてあるかレベル。 乙に下げると2隻のダイソンの内1隻が戦艦ル級eliteになったり、丁作戦になると戦艦がル級1隻のみになり米駆逐棲姫(量産型)も1隻に減るので砲撃支援がある程度有効になる。 あと乙なら3重煙幕さえ張れれば命中率は大分下がる。 後述の通りボスへの基地は随伴散らし程度の効果しか期待できないのでここに基地航空隊を投げるのも有効。戦艦棲姫への陸攻特効が健在なほか、空母棲姫Ⅱの艦載機削り、比較的対空が緩い低難易度であれば爆装一式戦等の駆逐特効で米駆逐棲姫(量産型)にもダメージを通せる。 キラキラをつけるのもアホらしくなってくるレベルなので、大破艦が出た場合はおとなしく撤退して次の出撃で再トライしよう。 空襲戦はAtlantaがワンオペでなんとかしてくれるので心配は不要。秋月型だと少々厳しい。 #center(){&bold(){来やガッタか……コノ海ニ……イイさァ…ジャぁ…!}} #center(){&bold(){こコデ…沈めテあゲルヨぉ!何モナイ海ノ…底ニッ!}} ボスは&bold(){深海伊号水姫}。 外見はしばふ深海棲艦らしくほぼ報酬艦そのまま。 随伴には新量産空母棲姫2隻、空母棲姫Ⅱ、戦艦水鬼改2隻、随伴艦隊の潜水棲姫改と&bold(){見た目だけは}非常に豪華。 しかもステータス違いとはいえども乙、丙作戦でも姫7隻編成である。 丁作戦でようやく戦艦水鬼改がル級に、潜水棲姫改がソ級に、新量産空母棲姫1隻がイ級へとグレートダウンする。 スペック面ではかなりひさびさの潜水艦ボス。なのはいいのだが、&bold(){なんと艦隊内に潜水艦が自分と潜水棲姫改で2隻しかいない}。 つまり&bold(){他の艦を無視して全員から対潜攻撃で殴られまくり、錚々たるラスボス艦隊の中で&color(red){自分だけ撃沈される}}。[[古参提督と潜水棲姫には既視感がある構図>突入!海上輸送作戦(艦隊これくしょん)]]である。 さらに連合艦隊であるため&bold(){夜戦で対潜攻撃が通る}。もちろん引き換えに第一艦隊と第二艦隊合わせて大破が10隻とか出るが、B勝利できるので問題ない。 だがこちらの被弾リスクが高く、夜戦に投入するにも敵の第2艦隊の面々をある程度減らさないと逃げられるのでそこは注意。 随伴艦隊自体は強力なものの、基地航空隊と決戦支援で普通に壊滅して夜戦に突入できないことはまず起こらない程度の硬さ。 正直ここはバケツと対潜装備の所持数との勝負といってもいいくらいである。%%また甲勲章が海に浮かんでる%% ちなみに友軍も到来しているが、きっちり友軍の駆逐・軽巡も対潜装備完備なので潜水棲姫改さえ落としていれば周りを無視して確実にボスを狙撃してくれる。基地航空隊は随伴散らし程度の効果しかないため、削り中、下手したら最終形態ですらボスに基地・支援を一切入れずに攻略することも現実的になってくる。 なお、&bold(){甲難易度でS勝利報告が4/1まで出なかった}。これには[[潜水棲姫もニッコリ>Graf Zeppelin(艦これ)]]。 &s(){これを皮切りにE4-4甲ボスマスS勝利チャレンジという新たな廃人ロードが始まった} #center(){&bold(){イジョウ…ナシ!}} ゲージ破壊段階でも戦闘経過は&bold(){一切変わらず}、辿り着ければ特に工夫なく削り段階と同じように撃破可能。 装甲が&bold(){&color(#F54738){85}}しかないので普通にダメージが通ってしまい、[[破砕の必要性がまるで感じられない>海上護衛!本土近海航路の防衛(艦隊これくしょん)]]。%%何を見て異常ナシって言ったんですか?%% お陰で「装甲破砕はあるらしいがその条件がつかめない」という、検証勢にとっては初出の空母棲姫Ⅱを思い出させる嫌な終わり方となるかと思われたが、検証勢の執念のなせる技か、無事に破砕条件は判明して検証失敗のリベンジはなされている。しかし破砕のための道中が安定しない上に、削りで安定して旗艦を落とせているならゲージ破壊段階でも戦闘経過も変わらないため、検証勢以外にわざわざ破砕する必要性は上述通り皆無。 随伴艦隊の水上艦がツ級flagship、ナ級Ⅱe(量産型)flagship3隻、二級改flagshipに強化しているので潜水棲姫改-壊含め5体倒せるお膳立てをしておくと尚良し。 &bold(){暁の水平線に}…%%ぬるめの%%&bold(){勝利を刻め!}%%?%% #center(){&bold(){伊号潜水艦、巡潜乙型改一、伊41、見参!}} クリアボーナスは巡潜乙型改一 伊41。 イラストレーターはしばふ氏、CVは森山由梨佳氏。伊36と声が一緒だと驚いた人も多いのでは? 実艦は巡潜乙型改一の2番艦として1943年に建造された。 時期が時期だっただけに輸送作戦が作戦行動のほとんどだったものの、不意打ちの雷撃でAtlanta 級のRenoに終戦まで復帰不能な大ダメージを与えている。 また、艦長の板倉光馬少佐は竜巻作戦にきわめて難色を示しており、実用に堪えないとの判断も下している。((余談だが、板倉艦長は酒に酔って当時勤務していた最上の鮫島艦長を殴打して転勤、酒に酔って食器を破壊、酒に酔って海に転落して平安丸に目撃されるなどひたすら酒のエピソードが多い。伊41の性格もこれに由来すると思われる)) 最後は米軍の護衛駆逐艦からのヘッジホッグによる対潜攻撃で撃破された…とアメリカ側では記録されている。 #center(){&bold(){ほら、とっておきのウィスキー!}} ビジュアル面は水に潜った吹雪。 頻繁に酒を飲んでいるせいか、潜水艦の中でも威勢のいい言動が目立つ。[[お前酔ってんの?>ヒナまつり]] また時報において[[&bold(){艦娘が志望制}>艦隊これくしょん -艦これ- 陽炎、抜錨します!]]のようなとんでもない発言をしているが、これは酒同様に板倉艦長に由来する冗談…のはず? その他、板倉艦長が多くの艦を渡り歩いている事もあって、放置ボイスでは加賀の事を語ったり、時報では色々因縁のある&font(l){多分酔ってぶん殴った}最上と遭遇する。 なお、最上と仲が悪いとかはなく、むしろ最上が伊41に貰ったウイスキーについて空き瓶を大事にしているというのを聞いて感激している。((板倉艦長が当時の最上の鮫島艦長を殴打したのは単に泥酔していただけでなく、当時の海軍士官が軍規を守らない事に憤りを感じており、そこに酒が入ってしまいたまたま所用で最上への帰艦が遅れてしまった鮫島艦長が殴られてしまった。鮫島艦長は板倉艦長からその不満を聞き出し、結果この一件を不問にして軍規改善に努めている。むしろ鮫島艦長的には「俺を殴った根性のあるヤツ」的な扱いで自慢していた模様。))((鮫島艦長は最上を降りた後にブイン守備隊の長官になっており、板倉艦長の乗る伊41による物資輸送を希望し、ブインに訪れた板倉艦長は鮫島艦長にウイスキーを差し入れており、鮫島艦長はそのウイスキーの空き瓶を終生大事にしていた。)) &font(l){あと平安丸から酔って海に転落した事をツッコまれているが、本人の言う通り伊41的には濡れ衣である}((板倉艦長が酒に酔って海に転落したのは伊2艦長時代のため。)) 性能面では巡潜乙型の標準スペック。 特筆するべき点はないものの、伊36同様改造前から2スロットのため育成がやりやすい。 他のクリアボーナスは丙作戦以上で零式小型水上機(熟練)、勲章、改修資材。 乙作戦では戦闘詳報orネ式エンジン、カタパルトorF4U-4★3(甲で★6)が追加。甲作戦で試製 陣風★1と甲勲章が追加。 確かに2機の艦載機はどちらも強力ではあるものの、あくまで既存装備なので甲クリアのリターンとしてはそこそこ。 だが過去に試製 陣風が貰えたイベント海域はあの小規模詐欺の高難易度イベントだった[[21年夏イベ>増援輸送作戦!地中海の戦い(艦隊これくしょん)]]だったので、リベンジマッチで目指す人もそこそこいる模様。 また、F4U-4も前回入手時から改修値が上がった事で現状の爆戦の対空単独トップを更新していると思われる。 E4-4の難易度そのものはきわめて低いので狙ってもいいかもしれない。 掘りについてだが、E4-3でHornetや武蔵、Victriusなどが狙える。全体的にE2-2の高難易度版といった形で特にバケツの消費が重めではあるがそれなりのリターンは望める。ただし副産物はまるゆくらいなので海防艦のドロップが欲しい場合は相変わらずE2-2が最適解となる。 E4-4では大和と武蔵がどちらも狙えるが先述通りまともにS勝利が取れるのは友軍到着後の丁作戦くらいなので丁周回したい人なら一考か。 &font(l){ちなみに最初にE4-4甲S勝利を出した提督がドロップしたのは本イベント終了と共に改二実装された春雨というある意味完璧なオチであった} またE4-1限定で朝日、第1ゲージと第2ゲージで秋津洲が掘れる。 } 追記・修正は潜水艦を囲んで棒で叩いてからお願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,7) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 冒頭の一文で思い出したけど、あの完璧で究極のゲッターのブームからそろそろ一年になるのか -- 名無しさん (2024-03-20 23:27:44) - おおっ艦これイベント項目がコメント可能になっている 久々じゃないかこれ -- 名無しさん (2024-04-09 08:32:16) - むしろ立て主はコメ欄作らなかったのになんでわざわざ横から何も言わずにコメ欄作ってんだと -- 名無しさん (2024-04-10 01:03:51) - むしろなんで今までコメ欄がなかったのかがわからないんだが。各イベント項目に記述もないし。 それは置いておいて今回は甲勲章が浮いてるレベルで取得簡単だったな。陣風取り損ねてたからありがたかった。 -- 名無しさん (2024-04-13 10:13:22) - 途中から編集参加勢だけど、過去のイベント海域の記述を見る限り「荒れたのでコメント欄なしでのページ作成」ってローカルルールができてたみたいね。今後もイベント終了予告が出た辺りでのコメント欄開放ぐらいなら大丈夫そうかしら -- 名無しさん (2024-04-13 10:29:51) - コメント欄…生きていたのか… -- 名無しさん (2024-05-01 18:16:58) - 鬼畜過ぎる道中からの特殊砲撃&カットインお祈りゲー・・・ではなくラスボスを対潜装備でタコ殴りという変わった戦略が面白かったイベント -- 名無しさん (2024-09-14 13:31:45) - 乙ならE4-4の道中を大和タッチで吹っ飛ばす手もあった -- 名無しさん (2024-09-14 13:55:01) - いつもなら早ければイベント終了の2週間くらい前、遅くても3日前くらいには立ち上がってる艦これイベントの項目が未だにアップされてない時点で今回のイベントの酷さを色々察してしまう。 -- 名無しさん (2024-09-23 03:04:06) - うん、あれの後段はひどすぎた。全甲で行ったら後段だけで資材20万以上溶かしたのは17夏とこれぐらいだよ -- 名無しさん (2024-09-23 03:18:28) - あと24夏は後段って言うかE4-3が際立って酷いだけでE5は資材10万溶けた上に長いしボス前とYギミックがひどいけど、理解の範疇ではあったよ。E4-3は乙や丙ですら凄まじい理不尽な上に資材10万は溶けるE5がこの後にある上に最強装備の素材がかかってるからストレスがたまった。E4とE5が逆なら坊ノ岬ぐらいの批判だったと思うのと、事前に超高難易度で資材を溜めるような告知をしとけばよかったと思う -- 名無しさん (2024-09-23 03:57:27) #comment() #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2024/03/19 Tue 02:53:26 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 36 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&size(24){&bold(){穏やかな海が 爆音で渦巻く}}} 前回→[[船団護衛!輸送航路防衛戦/反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦>船団護衛!輸送航路防衛戦/反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦(艦隊これくしょん)]] 次回→[[Operation Menace/新MO作戦>Operation Menace/新MO作戦(艦隊これくしょん)]] [[艦隊これくしょん -艦これ-]]で2024年春に開催されているイベント。 開始時期は2/29 23:00。 メンテナンスは例によって時間通りに進行しなかったので実際の開始時期は3/1 7:00前後となる。 実に&bold(){2年ぶり}の大規模ではないイベントであり、今回も大規模を疑っていた提督たちにとっては癒しとなるはずだったが… 最初の告知は2024年1月。 正月のライブで告知され、節分で本作戦だとほぼ確定という順当な流れをたどった。 戦間期は去年と同様に数か月と長かったものの、合間に報酬が豪華な秋刀魚・季節任務が大量に挟まったため過剰備蓄の声は聞かれなかった。 作戦モチーフは竜巻作戦。 詳細な解説は外部サイトに譲るが、簡単に言えば「珊瑚礁を潜航艇で突破して空母を奇襲する」作戦。 問題は中核となる&bold(){特四式内火艇}があまりにも度を越しすぎているポンコツであったこと。((そもそも元々輸送艇だったものに無理矢理魚雷を据え付けたせいで騒音、低速、故障の三重奏が確定していた)) 末期戦のさなかですら「絶対に成功しない」と断言されて現場判断の延期が行われ、結局は&bold(){実施されなかった}作戦である。 このためか、イベント内における該当マップの対潜攻撃は苛烈で突破を強固に阻んでくる。 終了時期は4月頭。前段メンテナンス途中の時点でで1ヶ月程度のイベントと告知された。 &bold(){開始時点で終了期限が明示されている}極めて珍しいイベントである。%%普通のことかもしれない%% 尤も、メンテナンスが延長しまくった補填としてイベント期間を数日分延長すると&bold(){始まる前から}告知されてもいたが。 後段開放も前段解放から2日後と非常に短期スパンであり、運営としても小粒なイベントという認識のようである。 &font(l){ただし当初の後段解放予定は実際の前段開放日となった3/1のはずだったため、2日ほど遅れている。まぁ、この状況で予定通りの後段実装を避けたのは残当ではあるが。} 友軍に関しては本項目ができた時点では無く、3月20日に運営より準備中、3月22日に翌週末の実装との発表があり、3月30日に実装された。&font(l){これにより結局1ヵ月で終わらない事が確定した。} 終了は4月10日11:00。 **新要素 #openclose(show=潜水装備の開発落ち){ 潜水艦装備のうち、潜水艦ソナーおよび艦種魚雷が開発落ち。 特に艦種魚雷に関しては「後期型艦首魚雷(6門)」が&bold(){後期型カットインの対象}かつ&bold(){雷装+15}かつ改修可能というとんでもない代物であり、潜水艦の雷撃力が大幅に底上げされた。 %%あまりにも強力すぎて既存の潜水魚雷のほとんどはフィット込みでも命中以外は下位互換になる有様である%%((21inch艦首魚雷発射管4門(後期型)や21inch艦首魚雷発射管6門(後期型)は適切な艦に装備させれば装備ボーナス込みで後期型艦首魚雷(6門)と雷装が並ぶor超えるが、2本装備しても装備ボーナスが累積しないため、もう1本装備させるのは後期型艦首魚雷(6門)が鉄板となる。)) ただ、これを以てしても2期における潜水艦の不遇を改善するには特に貢献しなかった。 使う場所が単純に少なく、魚雷を装備しない大発クルージングがメインな補助艦艇の装備に違いはなかった。 今回のイベントでようやく強化された雷撃力が活躍したといえる。 } #openclose(show=Android版の更新){ 長らくflashベースだったAndroid版がHTML5版ベースの64bit版に更新。 更新直後は動作が不安定だったが現在では解消している。 最新機種でもかくついていたぎこちない動作が大幅に改善されており、現行のHTML5版とほぼ遜色ないプレイ感覚に。 その代わりAndroid6.0以前ではプレイできなくなっている。 } #openclose(show=戦意向上演出の追加){ キラキラの付与具合(俗称でCond値)によって光る度合いが変動するようになった。 出撃1回で剥がれるような場合は控えめにキラキラしているので連続出撃時の目安に便利。 また、3重キラの場合は一目でわかるほどガッツリとギラギラしている。[[まぶしくて見えないんだけど…誰?>涅マユリ]] } #openclose(show=ソート分類追加){ キラキラの付与具合で艦娘をソートできるようになった。 遠征時の艦選択に非常に便利。 また、ついでと言わんばかりにこれまで入渠画面のみで使えた修復時間順のソートが編成画面でも使えるようになった。泊地修理に入れる艦を探す時にどうぞ。 } ***改二 #openclose(show=清霜改二・丁){ イベント明けのメンテナンスにて実装。 戦艦…にはなれなかったが、&bold(){戦艦}護衛駆逐艦を自称する。 また、コンバート改装として強行輸送駆逐艦の丁にも変更可能。「あと何回改造すれば戦艦になれるかなぁ」の回答が&bold(){何度でも改造できる}だった事に噴いた提督もいたとかなんとか。 服装は夕雲型改二の共通制服に加え、武蔵改二のジャケット・グローブを着用した特別仕様。 中破で&bold(){胸部装甲が爆増した}事実に衝撃を受ける提督も… 性能は夕雲型改二の標準スペック。 運が27とそれなりに高いことでD魚電カットインへの適正も高い。 また丁にすることで大発系装備が可能になるので、ユーティリティの面から考えるとこちらの方が便利と言える。 とはいえパラメータには特筆するほどの差はないので、対地艦の保有数が十分であれば&bold(){戦艦}の肩書を持たせたままにしてあげるのも一興。 余談として、それなりに改装のハードルが高いにも関わらず&bold(){ハロウィン限定任務のトリガー}として単発任務が設定されていた。 ハロウィン任務の報酬は南瓜数個とAB艇なので貴重品というわけではないが、改装できた提督には大きいリターンがあった。 } #openclose(show=三隈改二/特){ 1/25のメンテナンスにて実装。 外見的な変更は先んじて改二となった最上とほぼ同様。 制服・艤装についても大きな差異はない。 性能についても素の改二は最上の改二と同様。 ただし改装後の運用にかなりのクセがあるため、完全に特一択だった最上と違って別コンバートの2隻持ちも視野に入る。 また実装にあわせて20.3cm砲に4号砲が追加。フィット補正が強化された単純上位互換となる。 改修素材にやけくそのように素の20.3cm砲が要求されるのが特徴で、集めやすいとはいえ更新とフル強化を併せると50本以上必要になる。 尤も、3号砲が入手するだけでも手間なのに改修の後半で共食いが発生して改修そのものが困難になっていた事を考えれば、非常に改修しやすいという点は提督の間でも意見が一致しており、 むしろ3号砲をそこまで集めきった提督に対するご褒美的な立ち位置と化しているとすら言える。 一気に改修するのには全く向いていないので焦らずコツコツ改修していこう。 特は&bold(){水上機母艦}に艦種が変更。 パラメータの変化…はほとんどせず、ほぼ据え置きかつ魚雷もそのまま装備できるとんでもない仕様。もちろんきっちり&bold(){高速}。 ただし20.3cm系が水母同様に特大アンフィットになるという&bold(){罠}が存在しており、装備できても1本が限界。 非常に高いステータスを生かした違法水母として6-3、3-5などでは猛威を振るえるものの、イベント海域では搭載数の少なさとアンフィットが響くか。 } ***戦間期 #openclose(show=戦間期(23/10~24/2)){ 本イベント前の戦間期では、秋に南瓜集め+秋刀魚集めに加えて節分で収集イベントが3連続での実施。秋刀魚集めと節分の間には年末年始・新年任務が実装されており、やや慌ただしい戦間期となった。 特に秋刀魚集めでは6年以上に渡って最強の陸戦機でありつづけている&bold(){64戦隊}がついに解禁された他、ランカー限定装備だった最強クラス((秋刀魚イベント時点で雷装・対空は陸攻1位、命中は2位、爆装は3位))の陸攻である&bold(){四式重爆 飛龍(熟練)+イ号一型甲誘導弾}も入手可能だった。 年末年始任務では大型陸攻&bold(){深山改}が[[侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦>侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦(艦隊これくしょん)]]以来&bold(){3年ぶり}に入手可能となったほか、上位機種への更新も示唆された。 新年任務にて%%弩ジラ-1.0%%[[総天然色怪獣映画>ゴジラ-1.0]]記念?で&bold(){10周年任務に引き続き震電改が1機獲得可能}と、艦隊・基地航空隊の対空・打撃力面で凄まじいテコ入れが入った。 節分には銀河(熟練)を[[&font(l){手にお入れください}>銀河英雄伝説]]1個獲得できる他、&bold(){豆が足りる限り特二式内火艇を入手可能}。 豆を全部集めれば銀河(熟練)1個と特二式内火艇3個&font(l){とネジが1本に余った豆1個}入手可能という特に内火艇が凄まじい事になった。 &font(l){この頃には特四式内火艇の実装が示唆されていたので、特四式内火艇の改修に特二式内火艇が餌になるのではないかという予想が立ったりもしていた}((実際は特二式内火艇からの更新で特四式内火艇が手に入るのでその補填と思われる。)) また、クリスマスプレゼント箱の選択報酬として寒冷地装備&甲板要員が再登場。過去の入手機会は[[侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦>侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦(艦隊これくしょん)]]のみと珍しい装備ではあったが、装備する恩恵があったのも同イベントのE2,E3のみであったため、&bold(){この時点では}使い道がない状態だった。 } 新規実装艦は以下の4隻。 ・巡潜乙型/伊15型潜水艦 伊36 ・改氷川丸級特設潜水母艦 平安丸 ・Gato級潜水艦 &ruby(ドラム){Drum} ・巡潜乙型改一/伊40型潜水艦 伊41 モチーフがモチーフとはいえ全艦が潜水艦3隻/潜水母艦1隻というあまりに思い切ったラインナップ。 そもそも新規実装艦に駆逐艦も海防艦もいないケースは全イベント海域を通してかなり稀だったりする。 (新艦娘自体がいなかった2020年早春イベント・[[桃の節句!沖に立つ波>桃の節句!沖に立つ波(艦隊これくしょん)]]を除けば、実に&bold(){2013~14年冬イベ「[[迎撃!霧の艦隊>迎撃!霧の艦隊(艦隊これくしょん)]]」以来の事}である。それ以外も2013年の最初期も最初期のイベントしかない) 艦が小粒なせいか新艦掘りも凄まじく難易度が低く、コンプリートそのものはあまり難しくない…はず。 **BGM E1、E2海域: E1、E2道中、E3海域: E1、E2、E4-2ボス、E3道中、E4海域、E4道中昼: E3、E4-1ボス:竜巻作戦 E4道中夜: E4-3、E4-4ボス:Z決戦艦隊の咆哮 **出撃制限 札は合計11枚。海域数の3倍近いとんでもない数…というか&bold(){またも[[中規模イベントで歴代札最大数を更新した>激闘!R方面作戦/血戦!異聞坊ノ岬沖海戦(艦隊これくしょん)]]}が、使い捨て札・ギミック限定札もあるので見た目よりは要求戦力は低い。 特に前回と違って&bold(){対地戦がまったくない}し、何なら&bold(){輸送ゲージも2回しかない}ので特効なし・改止まりの大発艦はガンガン切ってOK。 **海域解説 4海域で構成された中規模イベント。 久々の中規模(2年ぶり)だが、後半の(というよりE3の)難易度は友軍未達時点でそれなりに高め。 また、寒冷地装備&甲板要員を1つも所持していない場合はE-1がそこそこの難易度。 特に甲作戦ではE3-1、E4-1、E4-4の連合艦隊、E3-2、E4-3の潜水艦隊の道中撤退率が凄まじいことになりがち。 連合艦隊では発煙装置を積みまくった多重煙幕、潜水艦隊は遊撃司令部の活用で切り抜けられはするが、それでも中々の手ごわさ。 その分ボスは圧倒的な能力ではなく、甲作戦においても戦力十分であれば装甲破壊が&bold(){不要}。もちろんやっているとさらに楽。 前回・前々回と常に物議を醸しまくっていた対潜空襲は&bold(){消滅}。 潜水艦隊では一切の成すすべがないためだと思われる。&font(#f8f8f8){一応逸れた先にはいる} 余談として、今回のイベントは&bold(){矢矧改二乙の所持数}が2以上かそうでないかで難易度にかなり直結する。 スペックの暴力+使いまわせない札それぞれに特効の合わせ技で複数人いるほど難易度が下がるが、元々邂逅機会がやや少ないので札の数だけ矢矧改二乙を持っている人なんてほとんどいない。 &s(){それでこそこれが多数だったら色々終わっている} 解説には特に記載していないが、Atlanta以外の軽巡枠はすべて矢矧でもいいくらいである。 当たり前だが、矢矧が複数いないとどうにもならない調整にはなっていないのでそこはご安心を。 詳細な解説 ※解説は甲作戦選択時の難易度を基準にしています。 一部低難易度提督((2024/03/31に甲甲丁乙で完走))が補足を入れています。 便宜上、戦力ゲージ1本目をEx-1、2本目をEx-2と呼称します。 **E-1『Q基地へ』-日本列島沖/呉Q基地- #openclose(=詳細な解説){ #center(){&bold(){シズメ…シズメェ!}} 輸送・戦力の2ゲージマップ。 ギミック解除が細かく挟まるものの難易度はE1らしくかなり低め。 また、寒冷地装備&甲板要員の有無で攻略編成が変動する。 札は&bold(){第一艦隊}、&bold(){第二艦隊}、&bold(){第五艦隊}。 いきなり3枚だが、基本的にここに強力な戦力は必要ない。 基地航空隊は1隊使用可能。 ***E1/ギミック まずギミック解除が必要。札は第一艦隊。 E1ギミックのみの使い捨てになるので、今後使う予定がない艦を起用したい。 編成としては対潜軽巡+対潜駆逐2+駆逐3などで。 特殊能力なしの3スロ軽巡、特効を持たないイタリア・ドイツ駆逐などでOK。 ・CでS勝利 ・GでS勝利 ・HでS勝利 いずれも能動分岐、かつ航空隊を集中して夜戦に突入すれば適当に倒せる。 ***E1-1/輸送 ギミック解除後は輸送がスタート。 ここでは第二艦隊を使用する。 編成は水母0~1+軽巡1+大発駆逐4~5、もしくは輸送艦+揚陸艦+駆逐4。 輸送艦+揚陸艦の編成の場合は1戦減るが、後述する仕様の関係で1戦の増減はたいした意味がない((強いてあげるなら、道中3戦編成の場合、道中戦が3戦目以降の場合自動使用する可能性が発生する&ruby(おにぎり){戦闘糧食}での輸送量増加にリスクが生じる))。 変形で宗谷+駆逐艦4でも最短ルートとなる。 もちろん牧場で満潮・天津風などが大量に余っているのであれば投入すると楽。 E-2でのギミック解除にも使用するものの、基本的に改の大発艦で問題なくこなせる。 裏道として、&bold(){潜水艦艦隊だと無傷で輸送できる}が、潜水艦は素の輸送量が0なので特二式内火艇と伊潜水艦が装備できるドラム缶頼りになるのと、 何よりこの後でE-2以降潜水艦の出番が多いので間違っても特効艦を出せない事から潜水艦が全員揃ってて特二式内火艇の数が足りていないとお勧めできない。 &font(l){いくら節分で3個確保できたからって潜水艦隊の装備を埋め尽くすほど特二式内火艇持ってない提督も多いだろうし…} この場合は伊504+伊503+この後出番がない潜水艦4。今回特効が一切ない海外艦が手っ取り早いが1隻は日本艦から出す必要があるので上記の通り特効艦を使わないように注意。&bold(){特にスロットの多い伊13と伊14、増設に特四式内火艇が入る伊47と伊58は指差し確認して抜くように。}(なおこの4人は後の海域で特攻持ちでもある。) 特二式内火艇が8個あれば伊504&伊503のドラム缶と合わせて輸送量&bold(){32}。甲難易度でTPは&bold(){最大540}なので先は果てしない… …この後のギミックの事もあるので&bold(){素直に駆逐艦を使った方がいい}。 道中は(対潜戦闘、)対潜戦闘、空襲の2~3戦。 なんと&bold(){ボスマスが存在しない}。要は1-6と同じ仕様であり、空襲で大破したとしてもそのまま突っ切って輸送が成功する。ただし旗艦大破してしまうと仕様上強制撤退になってしまうので旗艦にはダメコンを積んで進軍ができるようにしておくと良い。終点で戦闘しないので消費することはない。 あと資材搭載時点で大破している艦については輸送量が0になるので注意。&s(){大多数の提督がこの仕様を忘れていたと思うが。} 1~2回ある対潜戦闘は東海を分散or集中して警戒陣で何ら問題なく突破できる。 ***E1-2/ギミック・戦力ゲージ 輸送完了後そのままでは攻略できず、ギミック解除が必要。 ・MでS勝利2回 ・R1で制空優勢1回 ・TでS勝利2回 MはE1-1のものをそのまま使用できる。空母を投入することも可能なので雲竜型などを投入できれば心強い。 &bold(){こちらでは寒冷地装備を装備する必要はない}。 R1・Tは第一艦隊での出撃。R1は低速を含めば到達でき、Tは高速統一で最短になる。 &bold(){こちらに空母を出撃させる場合は寒冷地装備が必要}。 ギミック解除後はボスマスが出現。 ここからは第五艦隊での攻略となる。この札もE1のみの使い捨て札なのでその点を留意すること。 編成は寒冷地装備の数により変動し、1の場合は戦艦2+空母+軽巡+駆逐2、2の場合は戦艦+空母2+軽巡+駆逐2になる。 0の場合は重巡2+雷巡+軽巡+駆逐2となり、文字通り第五艦隊たちを出撃させなければ苦戦は免れない。 寒冷地装備がある場合はさほど考えずとも特殊能力なしの駆逐改二を中心に編成するくらいでOK。 曙、潮に特効があるのでここで投入してしまおう。水雷見張り員さえあれば魚雷カットインは出る。 &s(){最近矢矧に隠れがちな元祖甲標的持ち軽巡の}阿武隈もここの海域に特効を持っているので、よほどの事でもない限りここに投入するのがいい。 道中は上記の編成であれば空襲、水雷戦隊、対潜戦闘、機動部隊の4戦。 機動部隊はヲ級改が待ち構えているため空母には艦戦を多めに積み、対空カットインで対処したいところ。 敵の能力がまださほど高くないのもあり、4~6番目に大型艦を配置して打撃力を維持する作戦も効く。 #center(){&bold(){バカメ…ヤクタタズ…ドモメ…マタシズンデシマエ…}} ボスは&bold(){重巡棲姫}。 例によって制空があまり強力でないだけでなく、最終段階の壊でも&bold(){乙仕様}なので装甲を抜くのは難しくない。 おまけに最終形態のみ解禁される先制雷撃も連合艦隊のせいで封印される始末。 随伴も最終形態にヌ級と深海千島棲姫が出るのが厄介なくらい。 昼戦で殲滅して夜戦で仕留めるセオリー通りの戦いで特に労せず突破できるはず。 &font(l){が、舐めプし過ぎて魚雷カットインを一切採用せずに挑んで沼ったと報告する提督もいた。中には寒冷地装備があったのに沼って寒冷地装備なしのカットイン構成で突破したなんて報告も…} 共通クリアボーナスは特四式内火艇、装備枠or開発資材、間宮。 丙作戦で特四式内火艇が2個になり、12cm単装高角砲+25mm機銃増備も追加。乙作戦では補強増設と消耗品の数が増加。 甲作戦では特四式内火艇が1つ改に変更され、燃料or女神、改修資材or家具職人も追加。 &bold(){最重要装備}となる特四式内火艇改が甲限定報酬なので甲を狙いたい。 あまりにも舐めプをしていなければ甲クリアは十分に狙える範疇。ただし寒冷地装備が無い場合は深入りせず、今後のマップも乙以下にする選択肢も十分アリ。 特四式内火艇は帝国海軍が建造した特殊潜航…?艇。 潜水艦からの発進後に海底を進行し、対潜網をすりぬけたのちに浮上して奇襲を行う予定だった。 もともと輸送艇だったものを竜巻作戦に転用した形だが、想像を絶するほどの低性能を訓練で露呈。 現場判断で完膚なきまでのダメ出しを食らったことで実戦投入されることはなかった。 %%なおコレを設計したのは呉工廠造船実験部の少佐なのだが、曰く「金庫に入れていた設計図がいつの間にか量産されていた」とか……%% …が、本来の輸送用としてはいくらか生産されたのか、ほぼ完璧な品がアメリカの戦争博物館に展示されている。 ゲーム的な性能は環礁における先制雷撃を可能にする。 複数装備することで夜戦瑞雲のように1x2の単発攻撃を行えるようになり、装備特効もあわせて爆発的なダメージを叩き出す。 装備時の異様にもたもたした攻撃モーションは想定された運用を反映している…かも。 なお、&bold(){装備区分としては特二式内火艇と同じ特型内火艇扱い}だが、元々輸送艇だった事もあってか&bold(){対地装備としての特性は大発系と同じ上陸用舟艇扱い}。 すなわち、&bold(){特型内火艇しか装備できない艦が大発系代わりに積める対地装備}というポジションでもある。&font(l){今回のイベントには関係ないけど} ちなみに特四式内火艇改が同時に実装されたので勘違いしがちだが、艦これにおける特四式内火艇は「&bold(){作戦部隊の意見具申により大きく改修されたif改修型}」という設定なので既に改造済みである。 &font(l){つまり特四式内火艇改は実際には改二的な存在である} #center(){&bold(){みぃむ…はどうでしょう……いい?}} レアドロップは巡潜乙一 伊36が設定されている。 イラストレーターは星灯り氏、CVは森山由梨佳氏。 潜水艦恒例の一人称は[[みぃむ>ミーム]]。クール系の外見に反して声色は明るい。 高火力・幸運・優遇された増設装備と、潜水艦がすっかり地味な扱いになった2期基準においても強力な潜水艦。 彼女も他の一部の潜水艦同様に特二式内火艇の改修担当になれるが、&bold(){特二式から特四式に改修更新できるのは現状彼女のみである}。 E1-2の周回は寒冷地装備さえあれば非常に簡単。ない場合は次のE-2も周回が楽+2面待ち可能なのでこちらで。 単純にドロップ率がやたらに高いので攻略中にドロップした報告も多い。 特にボスマスでは前回のイベントの報酬艦だった白雲が早速ドロップ解禁。 白雪や白露などと間違えて誤解体した数多の提督達が必死に周回したのは言わずもがな。 } **E-2『竜巻作戦』-九州南方沖/マリアナ諸島方面- #openclose(=詳細な解説){ #center(){&size(20){&bold(){シズメッ!}}} #center(){&size(20){&bold(){クラエーッ!}}} E1ほどではないがこちらも難易度はさほど高くない。 ボスの最終形態の耐久力はなかなかのものだが、実装から&bold(){3年ほど腐っていた}あの攻撃を使えるのであれば鎧袖一触のはず。 札は&bold(){機動部隊}、&bold(){第六艦隊}、第二艦隊。 新札はどちらもE-3で使用するのでメイン級戦力の投入を推奨。 基地航空隊は最初から2部隊使用できる。 ***E2/ギミック 最初の時点ではボスマスが解放されていないため、まずは以下のギミックを解除する。 札は第二艦隊。 ・Cで航空優勢1回 ・D2でS勝利 ・IでS勝利 ・JでS勝利 C・D2・Jはすべて軽空母2の遊撃高速統一の艦隊で到達可能。Jのみ低速混合でも可。 Iのみ軽空母を1にして高速統一にすれば問題ない。 戦艦1, 軽巡1, 駆逐3, 軽空母1(ここまで高速統一)で、最後の1人の枠にコマンダン・テストを使うという手段もある。 コマちゃんに増設穴を開けて、4スロ目と増設に缶タービンを使って高速化するだけでJ/D2&Iのルートを切り替えられる。 敵艦隊にしろ航空優勢にしろ基地航空隊が2隊使えるため苦戦はしないはず。 ***E2-1/戦力ゲージ 解除後の攻略は機動部隊で行う。機動部隊と言いつつ水上連合推奨だったりする。 本札はE3-1でも使用するため、その点を考慮して戦力を慎重に選びたい。 E-3を乙作戦に落とす想定であればそこまで詰める必要はないが。 編成は長門+陸奥+伊勢+軽空母2+軽巡/軽巡+雷巡+駆逐4がよく使用されている。 連合マップとしては珍しく対潜戦闘がないため駆逐艦は対空・対艦装備に全振りすればOK。 大和のサブがいる場合はこの時点から投入しても勿論良い。完全にオーバーキルだが快適に突破できる。 この場合、後の海域で高速統一が要求される都合、重から投入した方が資源の節約になる。 空母機動部隊の場合は戦艦2+正空2+軽巡1+駆逐1/軽巡1+駆逐4+雷巡1で、水上に比べると第1側の軽空を正空に、軽巡を駆逐に置き換えという形だが、こちらだと高速統一が求められる。 また潜水艦マスを通るので対策の分ボスマスでの燃料ペナが少ないという利点はあるが、E3-1で長門+陸奥を利用するなら別に水上パターンでタッチ射撃前提の方が楽だと思われる。 戦艦2については後に金剛型を使うのでイタリア組orダコワシorビス子+誰かのパターンになり、タッチ射撃が使えない分破壊力が低下するというのも水上前提の理由。 道中は水上連合で水雷戦隊、水上打撃部隊、空襲戦。機動部隊で潜水艦、水上打撃部隊、空襲戦の3回。 水上戦はどちらも第四陣形で対処可能。大和を使用している場合は第二陣形で。 #center(){&bold(){ヒノカタマリトナッテ…シズンデシマエ…}} ボスは&bold(){空母棲姫改}。 特殊砲撃が発動すれば基本的に昼で撃破される。ゲージ破壊時でもナ級すら出てこないので支援も不要。 距離が9と遠いため、陸戦隊を送り込む場合は二式大艇による延長が必要。 ***E2-2/戦力ゲージ クリア後はそのまま第二ゲージの攻略に移る。 ここから第六艦隊での出撃となる。この札はE3-3でも使用するため、特効を持つ伊13/伊14を補強増設を施した上で投入しておきたい。他の有力な特効艦は伊58と伊47あたりか。 もしも伊36をE-1時点でドロップしていたならば特効持ちなのでここでレベリングしながら起用する手もある。 編成例は潜水母艦+潜水艦4+軽巡or雷巡+駆逐。難易度を下げると乙で潜水艦3、丙で潜水艦2に軽減される。この場合潜水艦のところには軽巡や雷巡を入れられるが、E3-3ではこの枠を駆逐でしか代替できないので駆逐艦推奨。 潜水母艦には水戦を搭載し、駆逐は秋月型などの対空要員を配備。軽巡は夜偵や探照灯などの夜間装備を施しておきたい。雷巡や先制雷撃できる軽巡を配置して開幕雷撃を増やすのも有効。 空襲戦が2度あるので駆逐側を魚魚照明弾、軽巡にランラン砲にマイナスフィットが無いHonoluluやBrooklyn、Helenaを投入して対空カットイン兼連撃+夜偵要員にするパターンもある。同じくランラン砲にマイナスフィットが無いSheffieldと伊軽巡はE4-4で使う可能性があるのでここで切るのはもったいない。Perthは3スロで対空カットインか夜偵のどちらかを切る必要があるので却下。 ちなみに対空電探についてはGFCS Mk.37はAtlanta固有CIなのでFuMo25でOK。 また、可能ならば駆逐は射程中、軽巡or雷巡を射程長以上にしておくと撃ち漏らしのリスクを低減できる。 矢矧を量産している場合は特効・スロット・火力・装備のすべてにおいて最適なので投入すると非常に捗る。 道中は空襲戦、空襲戦、水雷戦隊、水雷戦隊の4戦。 空襲戦は水戦と対空カットインで切り抜け、水雷戦隊は警戒陣で突破。 ゲージ削り時では陸攻を水雷戦隊に分割派遣すれば支援を出さずとも安定して切り抜けられる。破壊時は流石にあった方が良い。 #center(){&bold(){古いンだよ……ナニもカモが!}} #center(){&bold(){ソンなヤリ方デ……私タチに通用スルト…思って…ルノ?}} ボスは&bold(){米駆逐棲姫}。 外見は闇堕ちしたFletcher級といった趣。また声がやたらとかわいらしい。 ゲージ削りの段階では随伴が制空担当がただの旧型艦載機のヲ級eliteとヌ級elite、補給艦任務のカモであるワ級eliteとしょっぱいので陸攻1隊集中+決戦支援でほぼ壊滅する。(ただし先制対潜してくるハ級後期型eliteは除く) また戦闘場所が環礁のせいか、&bold(){特四式内火艇}を装備していないと先制雷撃不能。 E-1を甲で突破していれば2個あるはずなので、伊13・伊14にそれぞれ1個装備させておくのがセオリー。 #center(){&bold(){少しハ…少シハマなンだッテイウの……?}} #center(){&bold(){ァ……ソォーオ? ジャア遠リョハいラナイね?}} ゲージ破壊段階になると-壊に変化。 顔が物凄く&bold(){怖い}。表情が変化するだけでなく、[[赤い目から黒い油を垂れ流しており>ファイレクシア(MtG)]]、夜中に出会えば腰を抜かすこと請け合い。 随伴艦がヲ級がflagshipになり赤タコヤキ艦載機に変更、ヌ級が改eliteになりタコヤキと鳥型艦攻装備で先制対潜解禁、ワ級がツ級に変更、と非常に強化される(特に制空面)以上に装甲が大幅に強化されるので、破砕は必須…でもなく。 #center(){&bold(){潜水艦隊旗艦、大鯨、本気の攻撃で参ります!}} 3年の時を経てようやく日の目を見た&bold(){潜水艦隊攻撃}が非常に有効。 特四式内火艇を装備していれば超高倍率特効がかかることもあり、昼戦での発動でも瀕死、夜戦でも発動すれば即死が狙える。 もちろんそれまでに随伴艦が残存していれば効果は薄まるので、決戦支援・陸攻隊集中などで可能な限り数を減らしておきたい。 もちろん装甲破砕していれば楽になるし、クリア後も適用されるので掘りを見据えて装甲破砕しておくのもあり。 #openclose(show=破砕したい人用){ ・Fマス:S勝利1回 ・D3マス:S勝利1回 ・第1ゲージボス:A勝利以上1回 ・Tマス:優勢以上1回 ・Uマス:優勢以上1回 ・Wマス:S勝利1回 ・基地防空:優勢以上1回 F、D3マスへは第二艦隊札、第1ゲージボスへは機動部隊札、T、U、Wマスへは第六艦隊札で到達可能。 } なお、潜水艦隊攻撃を使わなくても勝てはするし、消耗品の「潜水艦補給物資」を使うので温存するのも普通にアリと言える。 3月末より友軍艦隊が来てくれるようになったので「潜水艦補給物資」を使わずともS勝利が容易になった。 共通クリアボーナスは白たすき、特四式内火艇、伊良湖。 丙作戦では零式小型水上機、ボーキor女神が追加。乙作戦では特四式内火艇が改になり、勲章も追加。 甲作戦では特四式内火艇がさらに追加。 甲報酬にて特四式内火艇が改含めて合計4つになるので、甲作戦を狙っていく場合はここでの甲クリアは重要。 ただし特二式内火艇から改修して1つ補填するのであれば乙で妥協してもさほど支障はない。 無論みぃむが必須だし、更新可能日も限られている事には注意が必要。 #center(){&bold(){特設潜水母艦、平安丸で御座います。}} また、レアドロップとして改氷川丸級特設潜水母艦 平安丸が設定されている。 イラストレーターは赤坂ゆづ氏、CVは今回初参加の結川あさき氏。 改氷川丸級は帝国海軍が徴用改装によって建造した潜水母艦。 隼鷹・飛鷹とは異なり、後方支援を前提としているため艦種は特設艦船として扱われた。 実艦は1941年に改装され、輸送および潜水艦への補給任務に幾度も従事し、潜水艦隊の任務遂行を陰から支え続けた。 最期はトラック島大空襲を凌ぎきることができずに撃沈されている。 #center(){&bold(){お夕食は洋食フルコースをご用意しようと思います。どうぞお待ちくださいませ。}} 外見はひさびさの眼鏡艦。 大きな丸眼鏡と非常に独特な額当て?が特徴的。 性格面は芯の通ったお嬢様。時報においても元客船の経歴を活かした異様に豪華なメニューでもてなしてくれる。 性能面では補助艦艇ということもあり、既存の潜水母艦との差はほとんどない。その割にLv25で改造できる。 耐久が4n-1であるため一発大破の確率が低めなのはプラスか。 掘りについてだが、E2-2が&color(red){''周回の天国''}。 平安丸、伊36がどちらもドロップする上にMassachusettsなどの米艦も狙える。まるゆ、海防艦などのおまけドロップも非常に豪華。何ならボス前のXマスもたまに海防艦や米艦がドロップする。 更にボスに補給艦と空母が出現するのでい号・ろ号の消化までこなせ、周回艦隊は潜水艦中心なので資源消費が軽く装甲破砕とクリア前より数が増えた特四式内火艇もあって、通常艦隊でもS勝利が安定するためここに引き籠る提督も多い。対空もしょぼいので熟練度回復の為に周回している提督もいるとか。 懸念点はランダムで2体随伴にいる駆逐ハ級後期型elite。生き残ると下記E3で猛威を奮う先制対潜で機能停止させてくるのは勿論のこと、耐久だけでなく地味に回避能力も高く、陸攻をぶつけても耐えたりmissで終わったりすることもあり、駆逐ハ級後期型eliteの機嫌次第な部分もある。 幸いと言うか、3/30以降はここにも友軍艦隊が来訪するようになり、&bold(){米駆逐棲姫を大破まで持ち込む}のでよっぽど本隊が壊滅しない限りは万が一のA勝利はほぼ避けられる。&font(l){ぶっちゃけA勝利の可能性を考慮しないならほぼ過剰火力である} こちらも明らかに過剰火力…というか掘りなんかに使ったらいくらあっても「潜水艦補給物資」が足りなくなるので間違っても潜水艦隊攻撃は使わないこと。 E2-1でも以前もドロップ限定だったSalmonが出る、ただこちらは連合艦隊かつ軽量編成が難しい、更には道中扱いでドロップ率が100%ではないので資源の消費は覚悟しよう。 あとE2-1の目玉は倉橋、South Dakota、&s(){ゴリラ}Helena、Sam辺り。 } **E-3『泊地突入!龍巻作戦』-マリアナ諸島/ウルシー環礁沖- #openclose(=詳細な解説){ #center(){&bold(){ナキサケンデ…シズンデイケ!}} #center(){&bold(){オシエスギタカッ!}} #center(){&bold(){カエリウチダァ!}} 戦力・戦力・戦力の3ゲージマップ。 新規札は&bold(){第三艦隊先遣隊}、&bold(){前衛部隊}。 E2札の機動部隊、第六艦隊を再使用できる。 どの札もE-4で使うことはできないが、難所2つはE-2からの引継ぎとなるためあまり問題にはならないだろう。 攻略前の注意点として、本マップで甲作戦を選択する必要は&bold(){一切ない}。 肝心の甲報酬が&bold(){恒常任務}で手に入るからである。それ自体も微妙な潜水艦電探であり、汎用性という面でもゼロに近い。 端的に言えば&bold(){ハードモード}であり、オール甲プレイをしていなければ一切選ぶ必要はない。 乙であれば下記の攻略情報におけるほとんどの難所が消滅か低減する。 基地航空隊は2部隊使用可能。 地味に&bold(){防空可能の文字がない}が、このE-3は&bold(){最初から最後まで航空基地が海域内にはない((作戦文で「距離があり限定的」と説明されている。つまり海域外から基地航空隊が飛んできている))ため、航空基地への空襲が来ない}。 ここの海域に来る友軍はなんと第1ゲージにしか登場しない。 ***E3-1/ギミック まずはギミック解除からスタート。 札は第三艦隊先遣隊、機動部隊での実施となる。 ・NでS勝利2回 ・PでS勝利2回 ・OでS勝利2回 N・Pは第三艦隊先遣隊で到達可能。 この札はE3-2でも使えるが、使い捨てにしても問題ない。戦艦+軽空母+重巡+軽巡+駆逐3が例となるが、NにしろPにしろ基地だけで殲滅可能なレベル。 駆逐艦が先制対潜さえできていれば何を出しても問題ないので、普段使わない改駆逐などを投入してもいいくらい。 OはE3-1に含まれているためそちらの編成をこの時点で組んでしまうのがよい。 札は機動部隊で、よく使われているのは長門+陸奥+軽巡+制空航巡+軽空2/軽巡+駆4+雷巡or龍鳳。 長門と陸奥はE-2同様大和を投入しているのであればそちらの方がベスト。武蔵のサブもいるならもはや盤石。 矢矧投入ポイントその1。もし矢矧改二乙が1隻しかおらずここで使いたくないなら同じ特効持ちの名取が第2艦隊軽巡枠として有力。 また、敵が強力かつ道中が厳しく、破砕すらないため第二艦隊の火力担当は慎重に選びたい。 特効駆逐として時雨、雪風、風雲、磯風などから2人程度の起用がマストだろうか。煙幕や対潜担当も必要なので過剰に火力要員を増やすのはNG。 ここ以外での起用機会があまりない龍鳳改二戊で一撃必殺を狙うのも有効。この場合は第一艦隊の軽空母を1隻減らした編成となる。 Oそのものは&bold(){この時点では}適当にタッチをぶっぱなすだけで倒せる。 ただし攻略まで見据える場合は艦隊全体に煙幕を3~4(煙幕改x2に加えて改修MAX煙幕)を装備。 ***E3-1/戦力ゲージ 上記の編成でそのまま攻略を開始できる。 道中は対潜戦闘、水雷戦隊、空襲戦、重強襲艦隊の4戦。 最後の強襲艦隊は[[レ級elite>戦艦レ級(艦これ)]]が固定出現。しかも単縦・副縦の2択しかなく雷撃も強烈。 基本的に煙幕展開で潜り抜ける以外の選択肢はないと思っていい。 特にゲージ破壊時は2体に増える上&bold(){単縦固定}。まともに相手していてはいくら間宮とバケツがあっても足りない。 ちなみに乙以下はレ級がノーマルになりだいぶ難易度が落ちる。こうなると煙幕を使うよりは普通に殴って消し飛ばしたほうが安定するが、地味に痛い開幕航空戦の爆撃がクリティカルしたり砲撃が脆い駆逐に入って大破撤退ということも普通にある。 #center(){&bold(){ヤクニタタヌ…イマイマシイ……ガラクタドモメ!}} ボスは&bold(){戦艦水鬼改}。 随伴に空母棲姫Ⅱがおり、最終形態では空母棲姫Ⅱが2体に増える。 やたら硬い上に装甲破砕もないので正面から倒さなければならない。 長門が特効を持っているため、特殊砲撃が発動するとゲージ破壊時だろうと大打撃を与えられる。取り巻きを基地と支援で落として姫級に特殊砲撃が当たるように調整したい。 またゲージ削り・破壊通してナ級が出現せず、道中をなんとか潜り抜けられれば第二艦隊の被害は抑えられることが多く、基地も刺さりやすい。 夜戦で仕留める際の障害は少ないのでどれだけ火力を出せるかの勝負になる。 地味に最終段階の制空値がおかしく(丙の段階で確保値が723とされている)、丁でも「軽空母2+軽巡を艦戦箱にしても、基地航空隊で軽母ヌ級eliteが落ちないと拮抗までしか行かない」という熾烈さなので、どうしても昼連撃or弾着が出ずに火力が足りないというのはあるあるパターン。高難易度でははっきり言って&bold(){制空は取れない}ので、昼連撃や弾着を完全に捨てた特殊砲撃特化構成にした上で基地航空隊も喪失前提の全陸攻構成で突っ込ませるくらいの割り切りが必要。 正直ここを抜けば後全部ボーナスステージと言えるレベルの本イベント最難関である。 ***E3-2/戦力ゲージ クリア後はギミック解除等はなくそのまま2ゲージ目が開始。 ここは前衛部隊または第三艦隊先遣隊での出撃。後者だと1戦増える。 全体的に厳しい難易度のE-3でも癒しになるマップ。 本イベント恒例の使い捨て札・控えめ難易度なのであまり戦力は拘らなくてよい。 編成は戦艦2+空母+軽巡+駆逐3の遊撃部隊がよく使われている。 金剛+榛名の僚艦夜戦突撃と特効の組み合わせが非常に強烈なので、戦艦枠は特に理由がなければこれでOK。 そもそもゲージ難易度自体が非常に低いのである程度以上のスペック+高速であれば誰でもよい。 他の空母や軽巡、駆逐艦も特攻無し3スロ軽巡・駆逐改二で十分に戦える。 道中は対潜戦闘・水雷戦隊・水雷戦隊・空襲戦の4戦。 対潜戦闘はソ級が出てくる関係で1~2隻は先制対潜をできるようにしておきたい。戦艦で2巡するので閉幕はほぼ受けずに済むはず。 水雷戦隊は警戒陣でも戦艦が上から殴って撃破できる程度なので問題ない。 #center(){&bold(){イイ…わァ……カカッテきナよオッ!}} ボスは&bold(){米駆逐棲姫(量産型)}。 量産前との差異は眼鏡の有る無し程度で、本体スペックに関してはほとんど下がっていない。いちおうHPと装甲が10%ほど低いが。 ボスとしては正直言ってかなり力不足で、ゲージ破壊時ですら僚艦夜戦突撃を使うまでもなく普通に夜戦連撃で撃破できる。 距離が&bold(){12}と凄まじい長さで、二式大艇を使わないと素では届かないことに注意。 ***E3-3/戦力ゲージ 本マップのラストゲージだが、ここでもギミック解除は不要。 札は第六艦隊を使用する。 編成はE-2同様の潜水母艦+潜水艦4+軽巡or雷巡+駆逐。乙以下で要求される潜水艦の数が減るのも同じ。E2-2でもちらりと触れたがこちらは駆逐艦でしか潜水艦の枠を代替できない。 ただ潜水艦を減らすと攻撃が集中してしまうので、安易に減らすのも逆に難しいのでは疑惑がある。 旗艦の潜水母艦には遊撃司令部の装備を推奨。基本的に道中での大破を避けるのは厳しい前提で臨んだ方が良い。 それだけ対潜攻撃が凄まじく、生存率を上げる努力をしておかなければまともに突破することは不可能である。 道中は&bold(){対潜掃討部隊}、&bold(){対潜掃討部隊}、水雷戦隊の3戦。 2度の対潜掃討部隊には&bold(){先制対潜}を行ってくるハ級後期型eliteが出現する。しかも&bold(){旗艦固定}かつ&bold(){随伴にも1隻}いるパターンが非常に多い。削り段階であれば一応1隻パターンのこともあるが、ゲージ破壊段階では2隻固定。 %%いつもこちらがやっているように%%対潜シナジー付きの先制対潜にはこちらの貧弱な潜水艦はひとたまりもなく、大破していようが狙われれば高確率で中大破する。 対策としてはやはり道中支援。戦艦に電探を4つ、空母にも限界まで電探を積んで縦で突っ込むべし。 航空支援も敵が貧弱なので効果的。こちらは艦攻をガン積みして1隻でも多く落とせるようにしておこう。警戒陣の下降補正を受けないのがありがたい。 また、警戒陣の回避上昇や攻撃誘導は対潜攻撃にも有効なので潜水艦を警戒艦(下側)に置くと狙われても回避する可能性が上がる。最低限下側に置く潜水艦には必ず補強増設を施して潜水電探を装備させておくこと。もちろん、可能ならば全ての潜水艦に補強増設&潜水電探装備を施した方がよい。 言うまでもないが、全艦キラキラにしておくことも忘れずに。 先述したように遊撃司令部でのリカバリーも役立つ。ただし初戦で大破が出た場合は逸れるのでおとなしく撤退しよう。 全難易度でハ級級後期型eliteが出てくるが乙以下では1隻固定なので遊撃司令部でカバーできる程度に落ち着く。 それどころか&bold(){丁作戦だと潜水艦を編成しなくても最短ルートを通れる}のであまり気にする必要もない。 #center(){&bold(){こノ環礁で守ラレた泊地ニ……攻撃ヲカケてクルとハなァ……}} ボスは&bold(){環礁空母泊地棲姫}。 泊地という名義らしく航空甲板と護衛艦に囲まれたビジュアル。また妙にムチムチしたボディが特徴。 ただ実際のスペックは&bold(){空母}でも&bold(){泊地}でもなく&bold(){航巡}。なので対潜攻撃を行ってくる。 環礁ということで特四式内火艇を装備していないと先制雷撃ができない。 ボスは何やら鳥型の艦載機を飛ばしてくるが実はこれは回転翼機なためボス自体の航空戦能力は&bold(){皆無}。削り段階では空母がいないので何もしなくても制空確保可能。 ボスまでの距離10な上に敵の制空能力がしょぼいので一式陸攻22型が4機セットであれば無駄なく火線を増やせる。 3機以下の場合は二式大艇+命中付き陸攻の方が強力なので4機x2でなければ無理に22型オンリーにする必要はない。 #center(){&bold(){無駄ダッテいっテンダろォ…まジデサぁ……}} ゲージ破壊段階になると-壊に変化する。 随伴艦が潜水艦絶対殺すマンと化しており、さんざん苦しめられたハ級後期型eliteが&bold(){4隻}もいる。 対空面もヌ級改が1隻追加されており、こいつも対潜が凶悪なので陸攻の熟練度はMAXにして確実に落としておきたいところ。 肝心のボス撃破についてだが… #center(){&bold(){皆いい子、よしよし。準備はいい?よーし!いっけーっ!}} やはりE-2同様潜水艦隊攻撃が有効。 特四式内火艇装備の艦が参加すれば昼でも大ダメージ、夜戦は1発撃破なのでなんとかして発動できる形での突入が理想的。 もちろん無理に発動に拘らず、単縦陣で突撃してワンチャンを狙ってしまうのもアリ。E-2に比べて敵が非常に強力なのでかなり厳しくはなるが。 また、敵が連合艦隊である関係上、昼戦の潜水艦隊攻撃は第二艦隊に発動する可能性があるため、「潜水艦補給物資」が1個無駄になるのは覚悟した方が良い。 一応装甲破壊もあるが、甲でも必須ではない。 どちらにせよ潜水艦隊攻撃が発動したら破砕関係なく基本1発で吹っ飛ぶからである。 だが「潜水艦補給物資」を持っていない人も少なくない。 もし持っていないなら装甲破砕をやってからボスに挑む方が賢明。 #openclose(show=破砕したい人用){ ・Cマス:優勢1回 ・Fマス:優勢1回 ・O2マス:優勢1回 ・第1ゲージボス:A勝利以上1回 ・Nマス:S勝利2回 ・第2ゲージボス:S勝利2回 ・Y1マス:A勝利以上1回 C、F、O2マスは機動部隊札、Nマスは前衛艦隊札、Y1マスは第六艦隊札で到達可能。 また、幸いなことに苦戦した箇所であろう第1ゲージボスがA勝利で問題ない。 } 破砕できたなら単縦陣にしてもボスを倒せるはず。 &font(l){編集者の一人は丁字不利で潜水艦隊攻撃が不発したのに何故か長波が粉砕していった} 破砕しても何回やってもボスを倒せないなら難易度を下げることを念頭に置いておこう。 …というかここで苦戦するような人なら先にE3-1で折れて下げてるだろうけど。 #center(){&bold(){あたいがGato級の&ruby(ドラム){Drum}よ。わざわざ会いに来たの。}} 共通クリアボーナスはGato級潜水艦 &ruby(ドラム){Drum}。 イラストレーターはScamp同様にしずまよしのり氏、CVは平安丸と同じく結川あさき氏。 実艦はGato級潜水艦の19番艦。ただし竣工に関しては姉妹の中でも最も早く、一番艦すら差し置いて太平洋戦争の前に完成している。 就役時期の速さから挙げた戦果も数多い。単純な撃沈トン数でも8位、さらには瑞穂の撃沈、龍鳳の大破にも関与した歴戦の潜水艦である。 戦後は解体されることなく、バージニア州ノーフォークの戦艦記念公園に保存され、陸上展示されているため実際に会いに行くことも可能。 実装に際しては博物館側の関係者もコメントを残している。 #center(){&bold(){な、会いに来ても……いいんだぜ?}} 外見はブロンドの超大型ロールヘア。地味に太眉である。 Scamp同様の異様に高角度のハイレグ競泳水着が特徴的だが、あちらと違って号鐘付きの上着を着ているため中破でも全容は見えない。 また自身の戦果による&ruby(バトルスター){従軍星章}を太ももにアクセサリーとしてつけている。%%前から見える尻への視線誘導が見事。%% 性格面はクールなScamp、軽薄なSalmonともまた違っており、子供っぽい面が目立つ。 ただし自身の撃破した瑞穂には思いっきりビビられているあたり、Gato級は伊達ではないといったところか。 性能面はScampの互換でGato級標準であり特筆すべき面はない。 あちらより運が高いため魚雷カットインは狙いやすくなっている。 他のクリアボーナスは丙作戦以上では勲章、戦闘詳報、21inch艦首魚雷発射管6門(後期型)。 乙作戦ではF4U-2 Night Corsair 、潜水艦後部魚雷発射管4門(後期型)も追加。 甲作戦はSJレーダー+潜水艦司令塔装備or開発資材60個、緊急修理資材が追加される。 海域の冒頭に書いた通り、(イベントの実施次点では)甲作戦のうまみはまったくない。 オール甲でクリアする目標があるか、潜水電探の将来に賭ける意思が固ければ一応ありかもしれない。 まぁ、さすがに釘60本よりもこっちを選んだ方がいいだろうが…… &font(l){ここで釘60本にうまみを感じる提督はそもそも釘の浪費具合をもう少しなんとかした方がいいと思われる} 掘りはE3-3のAtlantaとNelsonが目玉、あとはC.Cappelliniも狙い所。補給艦が多くろ号などの消化は進みやすいが、攻略時同様に道中が過酷なのがネックか。 それとE3-3には友軍が投入されたかったため、E3-3のゲージ削り段階でコンスタントに行けなかった場合は掘りも同様なので、他の所を優先したほうがいいかも。 なお丁に下げた場合、E3-3は潜水艦が不要なために道中における脅威が全くない上に&bold(){ボスマスが第一警戒航行序列固定}なことも相まって完全に堀りにおいてはボーナスステージと化す。報酬を捨ててでも楽に掘りたいなら一考の余地があったかもしれない。 } **E-4『新Z作戦改』-サイパン沖/マーシャル諸島沖正面- #openclose(=詳細な解説){ #center(){&bold(){オチテイケヨ…!}} #center(){&bold(){ココデゼンブ…シズメッ!}} #center(){&bold(){ヤルモンダ…}} 本イベントの最終マップ。 戦力・輸送・戦力・戦力の4ゲージ構成。 1ゲージ目の難易度が非常に高いものの、そこさえ越えればクリアは目前。ただし純粋にゲージが多くゲージ出現ギミックも合わせると長丁場にはなるので時間との戦いにはなりやすいか。 札は&bold(){第三艦隊}および&bold(){ウェーキ島輸送部隊}、&bold(){新編竜巻部隊}、&bold(){Z決戦艦隊}。 すべて本マップ初出かつ1ゲージごとに使い捨てなので、E-3までとは戦力の一新が求められる。 ただし札縛りが発生するのは甲のみで、乙以下であればフリーというイベント最終海域ではお約束のパターン。 基地航空隊は最初から3部隊使用可能。 ***E4-1/ギミック まずラストマップ恒例のギミック解除から。 札は第三艦隊ですべて解除可能。同じ札のE4-1も戦力に高水準のものが求められるのでガンガン主力を投入しよう。 ・A3でS勝利2回 ・CでS勝利2回 ・DでS勝利2回 A3のみ遊撃部隊での出撃。下記の攻略編成をとりあえず遊撃部隊に仕上げて特殊砲撃を叩き込めば終了。 C・DはE4-1の攻略編成で到達できる。到達できればA3同様特殊砲撃で木っ端微塵になるので対空・対潜を万全に。 陸攻3隊はオーバーキル気味なので、1隊を道中の潜水マスに東海を投げ込むとより安定する。 編成は(戦艦+空母)5以下・正規空母3以下・駆逐艦指定数以上・高速統一が基本。 指定の駆逐艦数は大和+武蔵なら5、片方なら4、どちらも使わないならば3になる。 編成例は大和改二((高速化大和改二重でも問題はないが、資源に余裕があるなら2スロット分開くメリットを取ってコンバート+近代化改修で改二重→改二に仕上げる方が無難。))+高速化武蔵+五航戦+大鳳+駆逐/軽巡+駆逐4+自由枠となる。自由枠は特効持ちかつ夜戦火力に期待できる最上改二特が第一候補。瑞鳳も特効があるので候補になる。なお、第一艦隊と第二艦隊で自由枠と駆逐艦を入れ替え可能。 もしくは武蔵を温存して五航戦+大鳳+軽空母+自由枠2/軽巡+駆逐4+自由枠という手も。この場合の自由枠には大和+Iowaを投入することになるだろう。第二艦隊の自由枠は上記の編成同様に最上でOK。 &font(l){でも甲で武蔵を温存した編集者の感想としては「やっぱこれ武蔵温存する必要ないな…」だった} 矢矧投入ポイントその2。E3-1で矢矧を使ってしまったなら特効持ちの大淀か他の高火力軽巡辺りが候補か。 ぶっちゃけ問題になるのはCマス(ギミック解除時では撃破すればいいだけ)で、他に水上戦闘は発生しないので対潜を厚くしておけばよい。 Cマスの対策はE3-1同様やはり煙幕。煙幕改x2+煙幕MAXを1~2は装備しておきたい。煙幕改が無い場合は煙幕MAXを2個追加などで対処。 また、煙幕の仕様上旗艦の運が高いほど発動率が上昇する。まかり間違っても&bold(){運未改修の武蔵}は旗艦に置いてはならない。 攻略時は空襲戦が多いのでAtlantaのサブがいるのであれば投入しておくと非常に楽。いなくても秋月型を第1艦隊にいれておくだけで十分。ボスもカカシにできる。 涼月であれば一応特効もある。 ギミック解除後は2段目のギミック。 1段目同様、第三艦隊でそのまま解除を行う。 ・C1で航空優勢 ・D2でS勝利 ・C2でS勝利 ・D1でS勝利 C1・D2は1段目のギミック解除に使った連合艦隊そのままでOK。 C1は陸戦4を延長なしで投げ込めるので、本隊の編成は特に変えなくてよい。 C2・D1は軽空1含みの空母4・戦艦0かつ低速まじりで到達可能。軽空母・正規空母はここ以降使う場面がないので、適当に出番が無かった艦などで。 D1は潜水新棲姫が出現する。東海を集中して囲んで爆雷で叩けば特に苦戦しない。 ***E4-1/戦力ゲージ 札はギミックから引き続き第三艦隊。 本イベント最大の山場となるゲージ。 ここさえ越えてしまえばあとはそこまでだが、相応の凶悪な道中なので準備は万全に。 編成はギミック解除時の大和・武蔵の攻略編成そのまま。 繰り返しになるが、道中の山場の対処はほぼ煙幕のみに依存する。 3重煙幕の展開に煙幕の数や改修度が足りないと純粋にきつくなるので、焦らず装備を整えてから挑んだ方がいい。 道中は対潜戦闘・強襲水雷戦隊・空襲戦・対潜戦闘・空襲戦の5戦。 とにもかくにもCマスの水上戦闘が非常に厄介。 米駆逐棲姫(量産型)&bold(){(先制雷撃持ち)}が単縦陣または複縦陣で襲ってくる。こちらは機動部隊なので閉幕雷撃も飛んできやすく、随伴艦も雷撃が痛いエリツやエリネが揃う。ただ、最後の温情なのか最終形態時に分身することはないので人によってはE2-2のエリレマスの方がキツかったという声も。 対処法はエリレマス同様基本的に煙幕のみ。大和の運改修が進んでいればいるほど3重煙幕の展開率が上がるものの、基本的には発煙装置自体の数を増やすほかない。 支援砲撃は随伴散らしの効果くらいしか期待できないが、ラッキーパンチの確率を上げたり随伴艦の雷撃事故を減らす為に投入してもよい。 低難易度であればボスと潜水マスが楽になる関係で基地航空隊に余裕があるのでここに基地航空隊を投げる選択肢もある。ハイパースペックではあるが駆逐艦なので爆装一式戦などの駆逐特効が有効。 地味に潜水マスも驚異。Cマスを抜けた後の潜水艦に中破艦を狙撃されて大破なんてことは珍しくない。 東海隊を投げたり、水上戦はどうせ1戦しかないからという理由で対潜支援を投入するという選択肢もある。 空襲はギミック時同様にサブAtlantaや秋月型でパッと抜けられる。 #center(){&bold(){フザケテルネ…}} ボスは新登場の&bold(){新量産空母棲姫}…&bold(){2体}。 &bold(){新規ボスのはずなのに登場デモは何故かカット}。&s(){哀れ、しかも次回イベントでは彼女と同じくデモカットされる姫クラスが多数発生することになる} 量産の名を冠している通りヲ級の正統進化のような風貌であり、とにかく数で押し込んでくる。制空値もかなり高く、空母3隻でも均衡止まりということも珍しくない。 ただし艦載機の機数があまり大したことなく、劣勢削りx3+対空カットインでだいたいカカシになっているため脅威度が低い。というか削り時であれば基地航空隊2隊でも十分。 装甲もしょぼく、特殊砲撃がヒットすれば中破~大破で沈黙するので見た目ほどの圧力はなかったりする。 随伴のナ級からの先制雷撃も第三陣形のためほとんど当たらない。 #center(){&bold(){クダラナイ…ヤツラメッ!}} ゲージ破壊時は壊にパワーアップしたうえ、そのまま1体増えて3体となる。このため制空値はとんでもないことになっており、空母3隻では基地をぶつけてもまず航空優勢は取れない。空母4隻か航巡or水母を水戦箱にしてようやくワンチャンあるレベル。 ただ、陣形は第三のままな上に相変わらず機数は削りからの対空カットインで枯れる程度しか持っていない。 しかも随伴の戦艦が特に強化もされずタ級flagshipのまま。なので陸攻+決戦支援で交戦前に沈み、特殊砲撃がボスの顔面に直撃して沈黙することも。 装甲自体も280とE3-1に立ちはだかった戦艦水鬼改より低く、昼でタコ殴りにして特効艦の魚雷カットインを叩き込んでしまえばそのまま撃沈するのは難しくないだろう。 更にE3-1同様に友軍も駆けつけてくれる今ならボスに到達できればいけるはず。 ちなみにこの先E4のボスには第二ゲージの輸送ボスを除き陸攻にも装備特効がある。 中でも深山改…が&bold(){付与する}陸攻隊の特効が凄まじい高倍率。他には深山、銀河(熟練)、野中隊、変わったところではカタリナ辺りも深山改ほどではないが特効効果がある。 注意点として、深山改の性能そのものは&bold(){役立たず}である。撃墜耐性が無いうえに機数が少ないので容易に0機に減り、特効が無効化される。 起用する場合は対空判定の抽選対象が多い1隊目~2隊目での編成がおすすめ。 なお、ランカーであれば江草銀河が深山改と同等の特効を持っているのでそちらの起用を優先するべき。勿論同時起用を視野に入れるのはあり。 ***E4-2/輸送ゲージ 札はウェーキ島輸送部隊。 連合輸送になるがTPはあまり多くなく、ここまでに余っている大発艦を可能な限り投入すれば4~6回で終わる程度。 編成は高速統一で水母+駆逐5/軽巡+駆逐5など。 水母に水戦をガン積みにして制空を稼ぎ、軽巡には水偵を積んでおき、駆逐1隻を3スロ対潜仕様、駆逐1隻を対空カットイン仕様にして残りの駆逐にはひたすら大発を詰め込みまくればOK。索敵が地味に必要なので編成次第では水母にも水偵を搭載したり増設見張員などで索敵値を稼ぐのもあり。 軽巡枠は鬼怒が輸送量増加+増設のみで対空カットインが撃てるとかなりマッチしているが、E4-4の特効艦でもある点には注意。 道中は空襲戦・高速機動部隊・対潜戦闘の3戦。 高速機動部隊は単横・輪形・複縦陣のランダムで複縦陣でなければ殆ど当たらないので特に対策は不要。&s(){このときはね。}運悪く複縦陣を引くと事故ることもあるが出撃コストが安いので回数を稼げばいい。気になる場合は道中支援を出してもよい。 対潜戦闘には潜水新棲姫がいるが、東海集中+先制対潜で交戦前に砕け散る。 ボスは戦艦ル級flagship旗艦の水上打撃部隊。甲作戦でも改ですらないので陸攻隊を投げておけば勝手に壊滅する。%%熟練度回復用ボーナスステージ%% 随伴に1隻しれっとソ級がいるが、集中する陸攻隊に1機東海を混ぜておくかこちらに3種シナジー対潜艦を用意すればOK。念の為陣形を普段の第四ではなく第二にしておけば万全。 ***E4-3/戦力ゲージ 2本目に引き続きギミック解除は不要。 札は新編竜巻部隊。 編成例は潜水母艦+潜水4+水母+駆逐など。 E3-3と同じく遊撃司令部が非常に有効で、水上戦闘の1戦目まで辿り着ければ何隻退避していようと逸れない。 潜水艦は伊400、伊401、伊8が特効を持ちE2、E3と特効被りがないので優先的に入れよう。 他の特効艦は伊13と伊14の3スロ枠、伊47&伊58の幸運コンビ辺りが候補だがいずれも特効被りがあるのが悩ましい。その場合は特効は無いが火力が高めの伊19や伊26か前段でドロップして育成した特効艦の伊36がおススメ。 駆逐枠には空襲戦の対策で秋月型を適当に1隻入れておけばOK。 水母は持っているなら個別特効持ちの三隈改二特が最有力。 道中は空襲戦・空襲戦・高速機動部隊・水雷戦隊の4戦。 基本的にE2-2と同様の道中と思ってよいが、問題になるのは水上戦1戦目。 E4-2の道中でも当たった高速機動部隊と戦うのだが、ヌ級改flagshipとツ級flagshipの2隻による先制対潜が襲ってくる。ただし、悪夢のE3-3に比べると対潜シナジーがない分有情であり、警戒陣にして増設潜水艦電探も装備しておけば盤石。 難易度を下げるとツ級がelite以下になるので先制対潜敵艦が1隻に減る。 もちろん1隻程度の大破はあり得るが、退避すればなんとかなる範囲。 また道中の随伴に二級がいるが、こいつは全て二級&bold(){改}後期型であり対潜装備を一切装備していないので思った以上に被害は少ない。 ただ乙以下だと駆逐二級後期型が登場するようになり先制対潜攻撃はしないものの対潜装備を積んでいるせいで潜水艦に被害が出やすくなることもある。 #center(){&bold(){イイダろぉう……返リ討チダぁ! イキては……カえサンッ!}} ボスは&bold(){環礁空母泊地棲姫}。 前段ラスボスが早速の再生怪人。しかも特にスペックダウン等はなくそのまま2体に増えている。更に随伴にはル級改flagshipがいるので2巡し、潜水艦への被弾リスクが更に高まる。 第一艦隊随伴にはツ級flagship、第二艦隊旗艦にはヘ改flagshipと硬めの敵も多く、しれっと復活しているナ級量産型flagshipに紛れ込むPT、先制対潜してくるニ級後期型eliteも2隻と厄介な敵が並ぶ。 しかしこちら側も特四式内火艇によるダメージ倍率が凄まじいことになっている(ノーマルで2倍、改で&bold(){2.6倍})ためこれを当てにして渡り合うことになる。なお、内火艇の特効は&bold(){重複しない}ので1隻に2つ積むのではなくきちんと分けて積んだほうが最終的に火力ができる。 #center(){&bold(){こッチモ本キデ…ブちノメシテやンヨォ!}} ゲージ破壊段階では-壊に強化。そしてE4-1同様随伴艦もしっかり壊になっている。 ただし今回は随伴に空母がいないので制空値が0のまま。ギミックもないので削り時と同様に陸攻隊を集中して支援砲撃で随伴を落とし、夜戦で内火艇特攻付き魚雷を叩き込むのみ。 E3-3同様にこのゲージには友軍が来ないのでどうしても無理なら難易度を下げるのも一考。 #center(){&bold(){第六艦隊、攻撃位置につきました。みなさん、いいですか?始めましょう!}} 余談として、特四式内火艇の特効倍率があまりにも常軌を逸していることから、潜水艦隊攻撃が&bold(){必須ではない}。 発動すれば魚雷2本で昼のうちに500~600x2ダメージで粉微塵になって死ぬが、別に単縦でも警戒陣でも夜戦カットインが入れば同じことである。 ここまでに物資を使いきった、もしくは心許ない場合は別に発動に拘る必要はない。 %%甲作戦でも閉幕雷撃が収束してワンパンで沈んだなんて例も%% ***E4-4/戦力ゲージ 激戦を潜り抜け、ようやく最後の戦いとなる。 そして、本イベントにおいてもっとも&bold(){作業}となる戦いでもある。 札はZ決戦艦隊。 編成例は日向改二+Atlanta+軽巡3+自由枠/軽巡+駆逐5。 自由枠はほぼ何でもありレベルで緩い。水上連合かつ航空戦艦3隻以下、軽空母1以下、軽巡を3以上、大和型採用1以下、駆逐4以上と見られていて、仕様上入らない正規空母以外ならほぼ何でもOK。 最有力候補としては4スロで煙幕が無理なく入って対潜も高いタシュケント。もしくは制空重視で伊勢改二が推薦されている。 航戦を入れるのであれば伊勢改二以外でもボスには進むが、航戦に対する要求が「戦艦の打撃力ではなく空母としての役目」なので、水戦しか乗らない他艦に比べ艦載機が乗るので制空をがっつり稼げる伊勢改二推奨。 航戦1軽空母1でも行けるので瑞鳳や龍鳳がまだ残っているなら入れる余地があるが、対潜するために艦攻or艦爆を載せる必要がある上に艦載機全滅か中破で対潜すらできなくなるのが難点。 乙なら艦戦箱でも全然火力は足りるので専念してもらうという手段もあるが、この役割なら装甲で耐えられる伊勢改二でもさほど問題無いというところがある。 &font(l){艦載機保護と先制対潜目当てに第二艦隊に入れると道中の制空に参加出来なくなるので論外} 制空の日向(伊勢)、対空のAtlanta以外は&bold(){ありったけの対潜装備}をかき集めてボスを叩き潰しに行こう。 煙幕を3重展開できる数と、索敵がシビアなのとT字不利対策で日向(伊勢)に最低1つ彩雲を積んでおくことは忘れずに。足りない場合は各種偵察機を追加して補おう。 能代改二は4スロでありながら特効艦でもあるので他の札を付けていないなら優先的に入れるべし。他には3スロだが特効持ちの鬼怒も残っているなら入れておきたい。 残りの軽巡枠は3種シナジー+煙幕がやりやすい4スロ軽巡から選べば良いが、とりあえず3種シナジーを持たせられるのであれば極論誰でも良い。 夕張改二丁>夕張改二>(まだ残っていれば)矢矧>Sheffield>夕張改二特>Gotland&伊軽巡>米軽巡>大淀の順で対潜が高いので参考程度に。夕張は水偵が乗らないので水偵を積んで索敵稼ぎが出来ない点には注意。 旗艦に置いて煙幕発生率を優先するなら夕張やBrooklyn改、Garibaldi改が運の初期値が30以上あるが、そもそも第一艦隊には運40の日向がいる事が多いはずなので日向旗艦が手っ取り早い。 なお、大淀やアメリカ4スロ軽巡は対潜値が非常に低いので煙幕ガン積みによるサポート特化構成にするのもあり。 裏道として、香取&鹿島がほぼ4スロ軽巡であるにもかかわらず軽巡扱いを受けないので駆逐の数が足りていれば第二艦隊に入れる事ができる。 Atlantaが使えない場合の対空役の筆頭は例によって秋月型だが、煙幕を持てるという汎用性では勝っている。 駆逐枠は先制対潜できるならやはり誰でも良いが、まだ使っていないのであれば長波、沖波、朝霜ら夕雲型改二の面々や時雨が特効持ちなので投入しておくと良い。 この面々は補強増設に電探、時雨のみ爆雷も載せられるので三種シナジー+索敵補強の面でも優秀。 &font(l){なお、Sheffieldも2月ランカー報酬で補強増設に電探が載るようになるというタイミングがいいんだか悪いんだかよくわからない優遇を受けた} ボスが見掛け倒しな上にこちらの編成で工夫できる点もいっさい無いので第二旗艦に海防艦を入れるなどして遊んでも良い。駆逐艦、軽巡洋艦嫁ならW嫁旗艦編成でも。 道中は対潜戦闘・空襲戦・強襲任務部隊・空襲の4戦。 1戦目の潜水新棲姫は親の仇のように投げ込まれる爆雷で爆発四散するので空気。というかここで苦戦するようでは話にならない。 3戦目に関しては、&bold(){空母棲姫Ⅱ、戦艦棲姫2隻、ツ級flagship、米駆逐棲姫(量産型)2隻}、ともはや対策でなんとかできる範疇を完全に超えた&bold(){超重艦隊}がこちらを迎え撃つ。 陣形も前哨戦では単縦陣か輪形陣、最終形態で単縦陣固定と殺意マシマシ。 2本の先制雷撃に加えて、すべての敵が3重煙幕でもゴリゴリ当ててくる。さらに支援砲撃が効く相手すらいない。フラツなら辛うじてあるかレベル。 乙に下げると2隻のダイソンの内1隻が戦艦ル級eliteになったり、丁作戦になると戦艦がル級1隻のみになり米駆逐棲姫(量産型)も1隻に減るので砲撃支援がある程度有効になる。 あと乙なら3重煙幕さえ張れれば命中率は大分下がる。 後述の通りボスへの基地は随伴散らし程度の効果しか期待できないのでここに基地航空隊を投げるのも有効。戦艦棲姫への陸攻特効が健在なほか、空母棲姫Ⅱの艦載機削り、比較的対空が緩い低難易度であれば爆装一式戦等の駆逐特効で米駆逐棲姫(量産型)にもダメージを通せる。 キラキラをつけるのもアホらしくなってくるレベルなので、大破艦が出た場合はおとなしく撤退して次の出撃で再トライしよう。 空襲戦はAtlantaがワンオペでなんとかしてくれるので心配は不要。秋月型だと少々厳しい。 #center(){&bold(){来やガッタか……コノ海ニ……イイさァ…ジャぁ…!}} #center(){&bold(){こコデ…沈めテあゲルヨぉ!何モナイ海ノ…底ニッ!}} ボスは&bold(){深海伊号水姫}。 外見はしばふ深海棲艦らしくほぼ報酬艦そのまま。 随伴には新量産空母棲姫2隻、空母棲姫Ⅱ、戦艦水鬼改2隻、随伴艦隊の潜水棲姫改と&bold(){見た目だけは}非常に豪華。 しかもステータス違いとはいえども乙、丙作戦でも姫7隻編成である。 丁作戦でようやく戦艦水鬼改がル級に、潜水棲姫改がソ級に、新量産空母棲姫1隻がイ級へとグレートダウンする。 スペック面ではかなりひさびさの潜水艦ボス。なのはいいのだが、&bold(){なんと艦隊内に潜水艦が自分と潜水棲姫改で2隻しかいない}。 つまり&bold(){他の艦を無視して全員から対潜攻撃で殴られまくり、錚々たるラスボス艦隊の中で&color(red){自分だけ撃沈される}}。[[古参提督と潜水棲姫には既視感がある構図>突入!海上輸送作戦(艦隊これくしょん)]]である。 さらに連合艦隊であるため&bold(){夜戦で対潜攻撃が通る}。もちろん引き換えに第一艦隊と第二艦隊合わせて大破が10隻とか出るが、B勝利できるので問題ない。 だがこちらの被弾リスクが高く、夜戦に投入するにも敵の第2艦隊の面々をある程度減らさないと逃げられるのでそこは注意。 随伴艦隊自体は強力なものの、基地航空隊と決戦支援で普通に壊滅して夜戦に突入できないことはまず起こらない程度の硬さ。 正直ここはバケツと対潜装備の所持数との勝負といってもいいくらいである。%%また甲勲章が海に浮かんでる%% ちなみに友軍も到来しているが、きっちり友軍の駆逐・軽巡も対潜装備完備なので潜水棲姫改さえ落としていれば周りを無視して確実にボスを狙撃してくれる。基地航空隊は随伴散らし程度の効果しかないため、削り中、下手したら最終形態ですらボスに基地・支援を一切入れずに攻略することも現実的になってくる。 なお、&bold(){甲難易度でS勝利報告が4/1まで出なかった}。これには[[潜水棲姫もニッコリ>Graf Zeppelin(艦これ)]]。 &s(){これを皮切りにE4-4甲ボスマスS勝利チャレンジという新たな廃人ロードが始まった} #center(){&bold(){イジョウ…ナシ!}} ゲージ破壊段階でも戦闘経過は&bold(){一切変わらず}、辿り着ければ特に工夫なく削り段階と同じように撃破可能。 装甲が&bold(){&color(#F54738){85}}しかないので普通にダメージが通ってしまい、[[破砕の必要性がまるで感じられない>海上護衛!本土近海航路の防衛(艦隊これくしょん)]]。%%何を見て異常ナシって言ったんですか?%% お陰で「装甲破砕はあるらしいがその条件がつかめない」という、検証勢にとっては初出の空母棲姫Ⅱを思い出させる嫌な終わり方となるかと思われたが、検証勢の執念のなせる技か、無事に破砕条件は判明して検証失敗のリベンジはなされている。しかし破砕のための道中が安定しない上に、削りで安定して旗艦を落とせているならゲージ破壊段階でも戦闘経過も変わらないため、検証勢以外にわざわざ破砕する必要性は上述通り皆無。 随伴艦隊の水上艦がツ級flagship、ナ級Ⅱe(量産型)flagship3隻、二級改flagshipに強化しているので潜水棲姫改-壊含め5体倒せるお膳立てをしておくと尚良し。 &bold(){暁の水平線に}…%%ぬるめの%%&bold(){勝利を刻め!}%%?%% #center(){&bold(){伊号潜水艦、巡潜乙型改一、伊41、見参!}} クリアボーナスは巡潜乙型改一 伊41。 イラストレーターはしばふ氏、CVは森山由梨佳氏。伊36と声が一緒だと驚いた人も多いのでは? 実艦は巡潜乙型改一の2番艦として1943年に建造された。 時期が時期だっただけに輸送作戦が作戦行動のほとんどだったものの、不意打ちの雷撃でAtlanta 級のRenoに終戦まで復帰不能な大ダメージを与えている。 また、艦長の板倉光馬少佐は竜巻作戦にきわめて難色を示しており、実用に堪えないとの判断も下している。((余談だが、板倉艦長は酒に酔って当時勤務していた最上の鮫島艦長を殴打して転勤、酒に酔って食器を破壊、酒に酔って海に転落して平安丸に目撃されるなどひたすら酒のエピソードが多い。伊41の性格もこれに由来すると思われる)) 最後は米軍の護衛駆逐艦からのヘッジホッグによる対潜攻撃で撃破された…とアメリカ側では記録されている。 #center(){&bold(){ほら、とっておきのウィスキー!}} ビジュアル面は水に潜った吹雪。 頻繁に酒を飲んでいるせいか、潜水艦の中でも威勢のいい言動が目立つ。[[お前酔ってんの?>ヒナまつり]] また時報において[[&bold(){艦娘が志望制}>艦隊これくしょん -艦これ- 陽炎、抜錨します!]]のようなとんでもない発言をしているが、これは酒同様に板倉艦長に由来する冗談…のはず? その他、板倉艦長が多くの艦を渡り歩いている事もあって、放置ボイスでは加賀の事を語ったり、時報では色々因縁のある&font(l){多分酔ってぶん殴った}最上と遭遇する。 なお、最上と仲が悪いとかはなく、むしろ最上が伊41に貰ったウイスキーについて空き瓶を大事にしているというのを聞いて感激している。((板倉艦長が当時の最上の鮫島艦長を殴打したのは単に泥酔していただけでなく、当時の海軍士官が軍規を守らない事に憤りを感じており、そこに酒が入ってしまいたまたま所用で最上への帰艦が遅れてしまった鮫島艦長が殴られてしまった。鮫島艦長は板倉艦長からその不満を聞き出し、結果この一件を不問にして軍規改善に努めている。むしろ鮫島艦長的には「俺を殴った根性のあるヤツ」的な扱いで自慢していた模様。))((鮫島艦長は最上を降りた後にブイン守備隊の長官になっており、板倉艦長の乗る伊41による物資輸送を希望し、ブインに訪れた板倉艦長は鮫島艦長にウイスキーを差し入れており、鮫島艦長はそのウイスキーの空き瓶を終生大事にしていた。)) &font(l){あと平安丸から酔って海に転落した事をツッコまれているが、本人の言う通り伊41的には濡れ衣である}((板倉艦長が酒に酔って海に転落したのは伊2艦長時代のため。)) 性能面では巡潜乙型の標準スペック。 特筆するべき点はないものの、伊36同様改造前から2スロットのため育成がやりやすい。 他のクリアボーナスは丙作戦以上で零式小型水上機(熟練)、勲章、改修資材。 乙作戦では戦闘詳報orネ式エンジン、カタパルトorF4U-4★3(甲で★6)が追加。甲作戦で試製 陣風★1と甲勲章が追加。 確かに2機の艦載機はどちらも強力ではあるものの、あくまで既存装備なので甲クリアのリターンとしてはそこそこ。 だが過去に試製 陣風が貰えたイベント海域はあの小規模詐欺の高難易度イベントだった[[21年夏イベ>増援輸送作戦!地中海の戦い(艦隊これくしょん)]]だったので、リベンジマッチで目指す人もそこそこいる模様。 また、F4U-4も前回入手時から改修値が上がった事で現状の爆戦の対空単独トップを更新していると思われる。 E4-4の難易度そのものはきわめて低いので狙ってもいいかもしれない。 掘りについてだが、E4-3でHornetや武蔵、Victriusなどが狙える。全体的にE2-2の高難易度版といった形で特にバケツの消費が重めではあるがそれなりのリターンは望める。ただし副産物はまるゆくらいなので海防艦のドロップが欲しい場合は相変わらずE2-2が最適解となる。 E4-4では大和と武蔵がどちらも狙えるが先述通りまともにS勝利が取れるのは友軍到着後の丁作戦くらいなので丁周回したい人なら一考か。 &font(l){ちなみに最初にE4-4甲S勝利を出した提督がドロップしたのは本イベント終了と共に改二実装された春雨というある意味完璧なオチであった} またE4-1限定で朝日、第1ゲージと第2ゲージで秋津洲が掘れる。 } 追記・修正は潜水艦を囲んで棒で叩いてからお願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,7) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 冒頭の一文で思い出したけど、あの完璧で究極のゲッターのブームからそろそろ一年になるのか -- 名無しさん (2024-03-20 23:27:44) - おおっ艦これイベント項目がコメント可能になっている 久々じゃないかこれ -- 名無しさん (2024-04-09 08:32:16) - むしろ立て主はコメ欄作らなかったのになんでわざわざ横から何も言わずにコメ欄作ってんだと -- 名無しさん (2024-04-10 01:03:51) - むしろなんで今までコメ欄がなかったのかがわからないんだが。各イベント項目に記述もないし。 それは置いておいて今回は甲勲章が浮いてるレベルで取得簡単だったな。陣風取り損ねてたからありがたかった。 -- 名無しさん (2024-04-13 10:13:22) - 途中から編集参加勢だけど、過去のイベント海域の記述を見る限り「荒れたのでコメント欄なしでのページ作成」ってローカルルールができてたみたいね。今後もイベント終了予告が出た辺りでのコメント欄開放ぐらいなら大丈夫そうかしら -- 名無しさん (2024-04-13 10:29:51) - コメント欄…生きていたのか… -- 名無しさん (2024-05-01 18:16:58) - 鬼畜過ぎる道中からの特殊砲撃&カットインお祈りゲー・・・ではなくラスボスを対潜装備でタコ殴りという変わった戦略が面白かったイベント -- 名無しさん (2024-09-14 13:31:45) - 乙ならE4-4の道中を大和タッチで吹っ飛ばす手もあった -- 名無しさん (2024-09-14 13:55:01) - いつもなら早ければイベント終了の2週間くらい前、遅くても3日前くらいには立ち上がってる艦これイベントの項目が未だにアップされてない時点で今回のイベントの酷さを色々察してしまう。 -- 名無しさん (2024-09-23 03:04:06) - うん、あれの後段はひどすぎた。全甲で行ったら後段だけで資材20万以上溶かしたのは17夏とこれぐらいだよ -- 名無しさん (2024-09-23 03:18:28) - あと24夏は後段って言うかE4-3が際立って酷いだけでE5は資材10万溶けた上に長いしボス前とYギミックがひどいけど、理解の範疇ではあったよ。E4-3は乙や丙ですら凄まじい理不尽な上に資材10万は溶けるE5がこの後にある上に最強装備の素材がかかってるからストレスがたまった。E4とE5が逆なら坊ノ岬ぐらいの批判だったと思うのと、事前に超高難易度で資材を溜めるような告知をしとけばよかったと思う -- 名無しさん (2024-09-23 03:57:27) #comment() #areaedit(end) }

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