登録日:2012/02/01(水) 07:09:51
更新日:2024/04/03 Wed 11:53:28
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伝説の神
ウルトラマンノアに授けられた「ウルティメイトイージス」と呼ばれるアイテムを、ゼロが鎧として装備した姿。
腕にはウルティメイトゼロソードという剣を備えている。
監督いわく、ノアの加護だけでなく全宇宙の人々の心の力を持っており、超絶的な技の数々や、
マルチバース経由での次元移動をも可能にしている。
なお、この姿は
ウルトラマンを超越した存在であるとして【ウルトラマン】の名を用いない。
……といった
何処かで聞いた事がある様な設定は
ない。
もう一度言うがない。
声繋がりだとしてもない
イージスの力を使うと一定時間は使用できない上、次元移動で大幅にエネルギーを割くため、全ての戦いがイージーモードにはなったわけではない。
まぁ元々ゼロは「光の国の若き最強戦士」と冠されるほど強いので、並大抵の敵ではお世話になることはないだろうが……。
◆ウルティメイトイージス
アナザースペースと呼ばれる宇宙に伝わる秘宝。
アナザースペースでは「バラージの盾」と呼ばれ、盾の欠片を嵌めることで完成し、宇宙を守ると伝えられている。
鏡の星にあるバラージ神殿に盾本体が隠され、ランとナオの兄弟がその欠片を持っていたが、それらが一つになっても盾は完成しなかった。
だが本当の欠片はアナザースペースの人々の心の中にあり、
ベリアル銀河帝国軍という脅威に対してバラバラだった人々の心が、ゼロ達の戦いを通して一つになった事で完成。
守護神であるノアによってゼロへ授けられた。
◆ウルティメイトブレスレット
ウルティメイトイージスが腕輪となった形態で、力を使った後はこの形になる。
ゼロが憑依した人間の腕にも、このブレスレットが現れる。
◆次元移動
現在いる宇宙を越え、マルチバースを経由して別の宇宙へと移動する。
ゼロだけでなく、その仲間を連れて移動することも可能。
本来はマルチバースへの到達には膨大なエネルギーを要し、
光の国の全住人のエネルギーを集めても一人を送り込むのが限界。
後の作品では多くのキャラ(光の国のウルトラマンでさえ)が割と簡単に移動しているため、やや格の下がった感がある。
◆ソードレイ・ウルティメイトゼロ
ウルティメイトゼロソードから惑星規模の光刃を繰り出す
切断技。
一振りでベリアル軍の惑星に匹敵するサイズの超巨大要塞を両断した。
ライザーソードではない。
◆ファイナルウルティメイトゼロ
鎧を解除して巨大な弓矢へと変形させ、イージスそのものを敵に撃ち出す最強技。
この状態は「ファイナルウルティメイトゼロモード」と呼ばれる。
パワーのチャージに時間が掛かるというリスクがあるが、その威力は
アークベリアルを一撃で葬り、その余波だけで要塞を消滅させた。
設定として明言されたわけではないが、劇中ではチャージ時間や込めたエネルギー量によって威力が大きく上下する描写が見られる。
◆GNウルティメイトゼロソード
『ロストヒーローズ2』に登場した
ダブルオークアンタとのクロスオーバー合体攻撃技。
最大出力まで上げたライザーソードとウルティメイトゼロソードを合わせて豪快にぶった斬る。
ダブルオー&ゼロ「「俺が!俺達が!!ガンダム/ウルトラマンだ!!!」」
ゼロ「…って、最後だけ決まらないのかよ!」
ダブルオー「すまない…」
本来は即必殺技ではなくこの姿で戦う予定もあったそうだが、
完成したスーツがアクションに耐えられるものではなかったためにこのような形になったらしい。
ちなみに充填は2時間以内で終了し、ラストでアナザースペースに帰還する際に再び使用した。
◆『
ウルトラマンサーガ』
アナザースペースから今作の舞台「フューチャーアース」へ移動する際、この姿に。
終盤でもハイパーゼットン(ギガント)との戦いでダイナとコスモスのエネルギーを込めたファイナルウルティメイトゼロ・トリニティを使用。
ギガントを一撃で撃破したが、直後に内部から完全体のハイパーゼットン(イマーゴ)が誕生。
イージスのエネルギーを使い切ってしまっているためか、素の状態でイマーゴに挑むこととなった
もしフル状態のウルティメイトゼロならばイマーゴとどのような勝負を見せたのか、気になる所である
◆『ウルトラゼロファイト第二部 輝きのゼロ』
ストロングコロナでも力負けするカイザーダークネス相手に、最後の切り札として変身。
目にも留まらぬ剣戟を繰り広げ、一瞬の隙を突いてウルティメイトゼロソードを突き立ててカイザーダークネスを倒した。
……が、それはベリアルの計画通りであり、大きな悲劇を起こすことになってしまう……
◆『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦! ウルトラ10勇士!!』
移動した直後に
エタルガーとの戦闘に用いている。
エタルガーとの実力はほぼ互角であり、エタルガーもゼロに決定打を与えられなかった一方、エタルガーもファイナルウルティメイトゼロ(チャージ短め)を受けきっている。
【余談】
神とも言える力を秘めたウルティメイトゼロであるが、ある児童誌で展開されたストーリーがファンに衝撃を与えた。
なんと
ヤプールの超獣「ゼロキラーザウルス」に、ファイナルウルティメイトゼロが
効かなかった。
初登場から数ヶ月後の出来事である。
結局ゼロキラーは
ウルティメイトフォースゼロの合体技で倒されたのだが、突然のパワーインフレに釈然としない者も多かったとか。
…まぁ児童誌展開は正史でないものが大半だけどね!
また、同じく初登場から数ヶ月後の「ウルトラヒーローバトル劇場 第十五弾 ベリアル復活!仲間たちとの絆」においては
復活した陛下に一方的に凹られた。しかもこのとき陛下はアークベリアルですらないカイザーベリアルの恰好である。
…まあ所詮ショーだしね!
ちなみにこの後陛下はダークザギとイーヴィルティガのエネルギーを吸収し、
ウルティメイトフォースゼロを1対4で圧倒するが、
こどもたちの声援を受けて4人が融合した新形態
「ウルティメイトフォースゼロ」(見た目はウルティメイトゼロのままだが
ギンガSのような感じで仲間の力が使える)によって倒された。
追記・修正は伝説の鎧を身につけてからお願いします。
- ハイパーゼットンの次は、人型機動戦士になったプリズ魔を操って復活を目論む暗黒大怪獣バキューモンが良いな~ -- 松永さん (2013-05-30 12:28:33)
- 設定上仕方ないとはいえ、まともな戦闘がウルトラゼロファイトでしかしなかったのが、ちと残念 -- 名無しさん (2014-01-23 18:14:21)
- 完全にタクシー扱いだもんなぁ -- 名無しさん (2014-01-24 18:47:16)
- ↑赤き竜「タクシーと聞いて!」 -- 名無しさん (2014-01-24 18:52:40)
- プラズマスパークなんだけど、一定の条件を満たしていれば手を出してもOK なん? -- 名無しさん (2014-02-02 18:16:08)
- ↑ウルトラマンゼロの項目で書こうとしたらちょっと間違えた -- 名無しさん (2014-02-02 18:17:46)
- シャイニングに最強の座取られたけど、惑星クラス切断とかウルティメイトも普通にスペックヤバイよな -- 名無しさん (2014-02-02 18:30:15)
- 某クアンタみたいな能力だな(笑)絶対狙って製作してただろw -- 名無しさん (2014-03-26 04:50:59)
- ↑クアンタ……? -- 名無しさん (2014-03-26 08:59:42)
- シャイニングはハイリスクだから最強とは言えないぞ、現時点でゼロが変身できるフォームとしてはウルティメイトゼロが一番だと思うが -- 名無しさん (2014-06-12 14:46:56)
- ↑2 多分ソードレイ・ウルティメイトゼロをライザーソードに見たてて言ってるんだよ。 -- 名無しさん (2014-06-12 16:32:34)
- 映画当時、ノアの設定を抜きにしてもRPGによく出る「勇者の鎧」みたいな扱い方がツボだった -- 名無しさん (2014-06-12 16:43:49)
- シャイニングゼロが自由に使えない現状、これが最も安定した最強形態だよね。ただこれだけの力持ってるのにノアの力の一端でしかないのが恐ろしい -- 名無しさん (2014-06-12 16:50:51)
- 次元移動に多大なエネルギーと言われてもコスモス、ダイナ辺りが軽くでは無いんだろうけど単体で次元移動してるからな~ -- 名無しさん (2014-06-12 17:12:46)
- ↑×5残念だけど公式の設定でシャイニングゼロが最強だよ。ゼロファイト二部公式サイトに書いてある 自分もウルティメイトゼロの方が好きで設定的にもシャイニングはいらない強さのはずなのになぁ ウルトラヒーローNo.1超百科って雑誌にサーガまでのウルトラマンのスペックが書いてあってウルティメイトゼロは全ウルトラマンのなかでも五本指のスペックだったよ ちなみに一位のかたはダントツでノアさんです。 ノアの地上での走行速度が測定不能とか書かれててぶっ飛びすぎてて笑った -- 名無しさん (2014-07-19 17:11:24)
- ↑ 2位から5位は? -- 名無しさん (2014-07-19 19:52:00)
- キング、レジェンド、メビウスインフィニティー、スーパータロウ、サーガ -- nanashi (2014-07-28 08:36:13)
- ↑続き:辺りなんじゃない? -- nanashi (2014-07-28 08:37:05)
- ↑2 海外組、ネオス、ガイアもいいとこ行ってそう -- 名無しさん (2014-07-28 11:01:05)
- これのおかげでクロスSSとか作りやすそうだよねゼロ -- 名無しさん (2014-07-29 00:27:39)
- タグに賛否両論ってあるけどなんで?なんか非難される要素あったっけ? -- 名無しさん (2014-12-13 04:38:33)
- 仮面ライダーで言えば、オーディン(神)の一端であるサバイブの力に似てる。使用時間も有限だし。 -- 名無しさん (2015-02-18 23:09:30)
- ?↑ その公式設定あまり信じない方がいいぞ。昔からある円谷のネタ設定の本みたいなものだから。 -- 光線技NO2がプレオの光線あたりな (2015-03-13 00:16:42)
- ↑公式が定したものが絶対だぞ 俺たちが文句を言っても公式がそう定義したんだから諦めろ -- 名無しさん (2015-03-18 12:57:49)
- ついに師匠?を超えたのか -- 名無しさん (2015-03-25 00:35:31)
- ふと気づいたけど通常状態が3万5000トン、ウルティメイト時が5万5000トン、体重の六割弱の鎧ってとんでもないなw(ちなみにテクターギアは三割弱)体重やらの設定なんて適当だろって言われればそれまでだけど -- 名無しさん (2015-04-24 15:55:54)
- ↑3、4 その本が他社が設定して作ったものに円谷プロがGOサイン出した本だったら、後付けでまた設定変わる可能性もあるだろうな。まあ現状ではその本の通りの設定なんだろう -- 名無しさん (2015-05-03 15:41:21)
- 次元移動後はしばらくウルティメイトゼロでは戦えない設定無くなってるよな。ゼロが短時間で次元移動が可能な程に成長したとも言えなくはないが -- 名無しさん (2015-08-12 02:51:42)
- よくゼロの強さ論議で銀河伝説の活躍が出るけど、あの怪獣達は墓場から復活して間もない奴らだから一体一体はそんなに強くないんじゃないの? -- 名無しさん (2015-08-22 02:39:07)
- 続き )だってセブンがアイスラッガーを握って一発切りつけただけで消滅する様な弱さだし、ゼロ以外の人達も結構一人で何十体も倒してたしな。ゼロは奇襲とか光線技で広範囲攻撃とか結構頭のいい戦い方をしてたしな。 -- 名無しさん (2015-08-22 02:46:49)
- よく -- 名無しさん (2015-09-16 16:05:04)
- 設定的には、グリッターティガとだいぶ近い物があるよね -- 名無しさん (2015-11-09 21:03:02)
- ↑2 一人で何十体もは倒してねーよ あの時は大体50匹ぐらいいてメビウス達が半分、ゼロが残り半分ぐらいを倒した 怪獣たちの強さにも個体差があって強いのは殆どゼロが倒してる -- 名無しさん (2016-01-15 04:27:29)
- ウルティメイトイージスはノアの力の一端に過ぎない、とか勘違いしてるひといるけど公式で否定されてんぞ -- 名無しさん (2016-03-11 18:05:48)
- ↑厳密にはアナザースペース中の願いの光をノアが具現化してゼロに与えた物なんだよね。あくまでノアは仲介に過ぎない -- 名無しさん (2016-03-11 18:20:07)
- この記事にも書かれてるがアベユーイチがウルティメイトイージスにはノアの力も入ってるって断言してるから仲介じゃねえよ そもそもアナザースペースにバラージの盾を残したのもウルトラマンノア -- 名無しさん (2016-03-14 08:28:21)
- つまり書籍設定と監督の「も」発言をあわせて考えればイージスはノアの力+人々の願いの力ってことだな! -- 名無しさん (2016-03-14 09:43:23)