アグロ(TCG)

「アグロ(TCG)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

アグロ(TCG) - (2017/09/07 (木) 14:02:50) の編集履歴(バックアップ)


登録日: 2017/09/07 Thu 00:30:11
更新日:2024/04/09 Tue 14:03:26
所要時間:約 8 分で読めます




アグロ/Aggroは、トレーディングカードゲームにおけるアーキタイプの一つである。


概要

トレーディングカードゲームにはアーキタイプと呼ばれるいくつかのデッキの類型が存在する。
これは『デッキタイプ』と呼ばれるものよりもっと上位の概念で、
デッキタイプが例えばMtGなら【スライ】と【白単ウィニー】のような具体的な部分までを指摘したものであれば、
アーキタイプは『ビートダウン』とか『コントロール』とか『コンボデッキ』のようなものが存在する。
上記で言えば【スライ】と【白単ウィニー】は両方共、相手を殴り倒すことを目的とするのだから「ビートダウン」ということになる。

しかし、ビートダウンと言っても、「さっさと殴り切る」ビートダウンもあれば、
「盤面有利」を意識して、良質な戦力で粘り強く攻め続けるビートダウンだってある。
また「ビートダウン」と「コントロール」は相容れないもののように見えて、実際には
「ビートダウンだけど相手の妨害は入れる」とか「コントロールだけど時々殴れるならちょっとダメージ入れとく」とかということも在り得るわけである。
それこそ『クロック・パーミッション』のように「序盤から積極的に殴りつつ対戦相手の行動は端から妨害する」とかいう、盾と矛を兼ね備えたデッキもある(撹乱的アグロ)。
そういう「ビートダウン」「コントロール」の境目を区分するために、MtGのR&Dは「6つのアーキタイプ」を考案した。

そのなかで、「アグロ」は「小さい脅威で素早く攻めかかり、相手の準備の整わないうちに勝つ」ことを意識したデッキである。
基本的に速度で勝負を仕掛けに行く一方で、凌がれてしまうと一気に窮地に陥ることになる。
相手に対する妨害手段は大きい物は用意できず(あるいは、開き直って『用意せず』)、潔く負けるしかないことも。
一方で、「軽いんだから一回仕切りなおすってのもありだよね」とばかりに相手を巻き込んでリセットをしかけることも
(《ハルマゲドン/Armageddon》《神の怒り/Wrath of God》など)。

言葉の定義とTCGごとの定義

…で、それはいいのだが、アーキタイプという概念もぶっちゃけ結構アバウトな部分があり、
同じMtGプレイヤーでも「ビートダウン=アグロ」くらいの勢いで使う人もいる。
そういう人にとっては「そもそもウィニーだろうがストンピィだろうがスライだろうがまず早いのしかビートダウンって呼ぶ気ねえよ」みたいなパターンだったりして、
ミッドレンジと呼ばれる遅めのデッキは「コントロール」扱いしてたりすることもあったり、そもそもアーキタイプを意識しないというパターンすらある。
そういう人はアグロなんて概念をとり込んだりはしないわけである。

MtGは歴史が長いので、後発の概念を全て受け入れるプレイヤーばかりでなく、
「むしろ前の概念のほうが明確だ」と主張する人もいるし、「もっと別の分類ができるはずだ」という人もいるわけだ。
このへんは、その人がどんな文脈でどんな言葉を使っているかということも注視しないと誤読したりすることも。

タルキール覇王譚期のアブザンなんか、主軸となるカードは完全に共通していながら、その他のカードの選択だけでアグロ-ミッドレンジ-コントロールにそれぞれ分類される上に、同じ名前でもデッキごとにカード選択の差があるため、境目が完全に溶けあってしまっていたりもする。

またアーキタイプは多くの場合MtGプレイヤーが考えたものを他ゲームプレイヤーが概念を輸入したりするわけだが、
他ゲームでは輸入されないパターンもあるわけである。
例えば遊戯王でビートダウンを「アグロ」「ミッドレンジ」「ランプ」などに分類する必要性はあるだろうか?
『そもそも遊戯王の「ランプ」ってなんだろう?「高速」だったら相手の妨害札を持てないってことはあるのだろうか?』
となってしまうので、遊戯王ではそもそも「アグロ」という概念は必要ないわけだ。
同じような類として、例えばデュエル・マスターズでは後述のように、デッキタイプレベルの分類として「速攻」というものが存在する。
高速ビートダウンを速攻と呼び習わしてきた歴史があり、兄貴分のMtGが横でアグロという概念を生み出したとしても
「いやDMは高速ビートダウンでも大型だせるから」と《デュアルショック・ドラゴン》《ブーストグレンオー・マックス》《轟く侵略 レッドゾーン》を投げ始める。
しまいにはMtGのアグロでさえ多少は持っている「手札から撃つ除去」をDMは全部トリガーに頼る*1なんてのがザラなので
アグロという概念を輸入する契機がなかったこともある。

他方で、概念誕生後のゲームでは積極的に取り入れられ、むしろMtGプレイヤーよりもハースストーンをはじめとした
デジタルカードゲームのプレイヤーがよくアグロという言葉を使っていたりする。
こちらではミッドレンジとアグロの差異は区分されていることが多い一方、今度は「フェイス」と「テンポ」なんて言葉も出てきたりする。

ゲームごとの事情

Magic: The Gathering

【ウィニー】・【スライ】・【ストンピィ】など、低コスト帯のクリーチャーを使い、何かしらの搦手を使って相手の妨害をしつつ
自分は高速で殴り切る、というデッキをアグロということが多い。

ただし前述の通り、歴史の長いTCG故に、アグロという呼称を使わない人や、単にビートダウンをアグロという人もいる。

遊戯王OCG

使わない。というか、定義ができない。
高速ビートダウンと言ったところで、基本的に遊戯王のデッキはコントロール・コンボデッキを除いて(場合によっては、含めて)
「1ターン目で相手に何もされなければ勝てる」デッキが大半であり、デカブツを絡めて遅くなったとしても何ターンもかけることは稀。
加えて準備してる間に相手にぶん回されては元も子もないので、相手を妨害する手段を捨てることはまずありえないことになる。
このため、アグロとかミッドレンジとか定義しようがない。極論全部のビートダウンをアグロと呼んでも差し支えないレベル。
あえて言えば罠ビや後期十二獣のような「罠多めだがビート要素も多いデッキ」が撹乱的アグロ~ミッドレンジに分類される程度か。

…のだが、「ビートダウン」は「ライブラリアウト」や「エクストラウィン」と並ぶ勝利条件のひとつだという考えの人は、
ビートダウンデッキ全般をさして『アグロ』ということもある。この場合、用法として何ら間違っているわけではないので、
「遊戯王でアグロとかおかしいのでは」と言ってはいけない。これは他ゲーでも同じだが。

デュエル・マスターズ

前述の通り、アーキタイプレベルの区分はほぼされず、デッキタイプレベルで「速攻」というものが存在する。
MtGのR&Dが区分を提案するより前、デュエル・マスターズの基本セット期から既に速攻というデッキタイプは存在したため、
アグロという呼称のほうがなじまないことになる上、そもそも「速攻」は基本能動的な除去は持たず(持てず)、
攻め手がついでに除去するほかは、トリガーやS・バックなどに大きく依存することが多い。
そしてDMにはSBや進化というシステムも存在するため、手札消費自体はアグロよりもっと激しく、かつ序盤からそこそこのサイズのクリーチャーを出せる。
《デュアルショック・ドラゴン》や《轟く侵略 レッドゾーン》《”罰怒” ブランド》はどう考えても「ウィニー」ではない。

一方で、速攻の理念だけを見れば、「アグロ」と性質自体は近いだろう。
そのため、あくまで「アーキタイプとしての『アグロ』はないが、デッキタイプとして『速攻』はある」という解説がふさわしい。
ちなみにデュエマでは勝利条件の「ビートダウン」と区別する用法での「アグロ」も全くと言っていいほど使われない。
コントロールが勝利条件の「ビートダウン」を満たすようなデッキは往々にして途中で殴ることがないため、
そういうデッキは「ワンショット」と呼ぶため、勝利条件の『ビートダウン』という概念を意識する機会があまりないためである。

バトルスピリッツ


デッキタイプ自体は「○○速攻」という呼称が用いられているが、低コスト(主に3コスト以下)のみで固められたデッキは「アグロ」と同じ概念のデッキと考えて差し支えない。
コア4個からスタートし、スピリットの上には最低1つ以上のコアを置く必要のあるもののつまり先行1ターン目で4体まで場に並べることができる。

先行はアタックステップを行えないため、最速のビートダウンは第2ターン(後攻の1ターン目)に開始となる。
この第2ターンに5体のスピリットを並べ、ライフを5点奪うような動きが可能。もちろん先行側が何もしなければの話ではあるが。
このような事故勝ちを狙う0コストと1コストのスピリットだけで固めた【01ウィニー】は初期から存在し、これを公式では【超速攻】と定義づけている。
【バースト】一つで瓦解する非常に脆いデッキであるため現在はトーナメントレベルで使われることはほぼない。

変則的に、後攻の1ターン目に「ビートダウンによるデッキアウト」で勝利するという奇抜なデッキも組める。【小型闘神】と呼ばれるデッキタイプ。
ライフを減らすとデッキを10枚破棄するオリオンパワーに青の【強化】を乗せて3回殴るだけの単純作業である。

全体としては【コスト2ビート】【赤速攻】【紫速攻】などがウィニー系デッキの定番である。

Hearthstone及びそのフォロワーのDCG

Hearthstoneの好評を受けてその後国内外でハースフォロワー/ハースクローンと呼ばれるゲームが登場している。
こうしたハースフォロワーは多くの単語をMtGから輸入している(ハースフォロワーはMtGフォロワーとも言えるため)。
というかMtG→ハース→ハースフォロワーのように輸入しているというべきか。

ハースフォロワーは基本的に「いくつかの勢力と中立カード」でデッキを構成することが多いため、
余程目立った戦術やカードがない場合は「アグロ+勢力名」と呼称することが多い。
(アグロドルイド、アグロロイヤル、アグロTAOSINなど)
ただしアグロにも2つほど分類があり、
  • ユニットは相手プレイヤーを殴ることに集中し、ダメージレースでの有利を目指す「フェイス」
  • ユニット自体にも相手のユニットを除去する役目も負ってもらい、盤面上の有利を目指す「テンポ」
の二種類にわけられる。テンポデッキは時折ミッドレンジよりになることもある。
最初からユニットをバンバン出すならアグロ、1t目はとりあえず除去やドローになることが多いならミッドレンジなんだろうか。

このため、TCGに不慣れだったりすると「アグロ/フェイス/テンポ/ミッドレンジ」の差異で頭をひねることになる。
しかもTCGに比べると情報共有が圧倒的に早く、そのため公式記事や有力プレイヤーのブログを読み込むために概念自体もある程度整理されていることが多い。
そのうえプレイヤーは自分の好きなようにデッキを呼称する。
例えば「状況によってフェイスもテンポもどっちもいけるからアグロ!」って人もいれば、「時にはテンポだけどメインは顔面や!フェイス!」って人もいる。
まあMtGみたいに詩的な名前がつくことは少ないからある程度理解できればわかりやすい…のだろうか*2

この項目が面白かったなら……\ポチッと/