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  • 特に異論は無いようなのでリセットしました。 -- 名無しさん (2017-02-09 23:58:18)
  • 唯我独尊の数珠とか、「手に入れたころにはもう何もやることが無くなっている」レベルの最終ご褒美はちょっと違う気がする。 -- 名無しさん (2017-02-10 22:05:22)
  • 確かに。「唯我独尊の数珠」「ランチャーNo.8」 -- 名無しさん (2017-02-10 23:08:51)
  • 途中送信失礼しました。「唯我独尊の数珠」「ランチャーNo.8」「コーラのビン」あたりは外してもいい気がするな… -- 名無しさん (2017-02-10 23:13:59)
  • 1作品・シリーズからいくつも紹介してるようなやつは「バランスブレイカーが多いタイトル」としてタイトルだけの紹介でもいいんじゃないか -- (2017-02-10 23:57:25)
  • 「遊び人」も趣が異なるどころかかすりもしてない気がする・ -- 名無しさん (2017-02-13 17:08:15)
  • ↑2 ランチャーNo.8に関しては、(時間と手間がかかるとはいえ)手に入れるだけなら金を溜めるだけで良いという事、「初心者救済措置としての意図的な異常高性能」的な側面がある事と、ラチェット&クランク1というゲーム自体に別で且つ手の込んだやり込み要素が色々あるんで「手に入れる事自体が最後の最後までやり込みしたご褒美」って訳じゃないと思うんですね。入手が2週目以降だったり条件が複雑だったりする3以降はともかくとして -- 名無しさん (2017-02-13 17:28:35)
  • 間違ってはないにしろカードゲームは記事分けしていいような -- (2017-02-13 23:10:09)
  • TCGだけで8000字あるな。 -- 名無しさん (2017-02-13 23:14:35)
  • アクション(格ゲー含む)、RPG、TCGで分けるとかどうだろう -- 名無しさん (2017-02-13 23:35:36)
  • 分割ならそんなところか。とりあえずこの記事はアクション&その他で残して、RPGとSLGは一緒とするのはどうか -- 名無しさん (2017-02-14 07:39:04)
  • テイルズでまだ無いのだと、リメイク版テイルズオブデスティニーのジョニーが覚える「まわれロンド」がバランスブレイカー。この技を連発するだけでバルバトスを完封できる -- 名無しさん (2017-02-16 03:42:20)
  • ↑ぶっ壊れすぎてディレクターズカット版だとラスボスがこの技に対してカウンター秘奥義を放つという対策を取っている -- 名無しさん (2017-02-16 03:44:28)
  • エンドコンテンツ混ざり過ぎな気が -- 名無しさん (2017-02-16 09:22:17)
  • STGはアクションに分類していいんだろうか -- 名無しさん (2017-02-16 09:44:35)
  • ↑×2 項目を編集していった者の多くがエンドコンテンツという概念を「なんじゃそれ?」と、考慮していない可能性が高いような気がしてきた・・・。 -- 名無しさん (2017-02-16 19:28:44)
  • カードゲーム部分を一部削ってみました。 -- 名無しさん (2017-02-16 20:32:04)
  • Heart of Iron2 ddaのCASはバランスブレイカーだったな。あれを作れば敵の地上ユニットが文字通り消し飛ぶんだもん。 -- 名無しさん (2017-02-17 05:31:42)
  • 修正前ジュアッグ腕(ガンダムブレイカー3)武器カテゴリが狂ってたアレ -- 名無しさん (2017-02-17 11:43:24)
  • バランスブレイカーといえばアレサシリーズ -- (2017-02-18 20:06:01)
  • ペ、ペンシルロケット20… -- 名無しさん (2017-02-18 20:55:27)
  • カードゲームは「禁止カード」「エラッタ」の項目で十分語れるんじゃないかな -- (2017-02-22 22:19:08)
  • 白紫連鎖は最終的に周りが追いついたのを見るに本当に2年後から来てたんだな……w -- 名無しさん (2017-03-01 07:17:35)
  • グラブルは下3つはそうだけど、コルワは原因が不具合だから -- 名無しさん (2017-06-13 14:09:08)
  • ↑ミス コルワはバフが実質永続になるバグが原因で一日経たずに修正されたから同じと扱うのは間違ってるような、あの頃はハレゼナもバグってるまま出してヤバイことになってた時期だし -- 名無しさん (2017-06-13 14:19:23)
  • モンストだと2018年1月に追加されたマナ(進化)か。友情コンボがダメージソースとして優秀すぎてギミック対応してなくてもとりあえず入れとけって感じの扱いだし -- 名無しさん (2018-02-12 20:03:31)
  • グラブルのバランスブレイカーの筆頭ヨダルラーハを忘れてんぞ。後ソーンも。後どうバランスブレイカーなのか具体的に。 -- 名無しさん (2018-02-12 21:12:56)
  • FEシリーズはRPGじゃなくてSLGじゃね? あと明確なバグ技は除外していいんじゃないかな… -- 名無しさん (2018-02-13 03:41:42)
  • ↑2ヨダルラーハは初心者がチュートリアル終わらせる期間早めるだけのお助けキャラだからバランスブレイカーとは違う。麻痺延長の解放ソーンは間違いなくバランスブレイカーだけど -- 名無しさん (2018-02-19 12:20:30)
  • ↑ 幕(ヨダルラーハ専用のバフ)さえあれば 多人数で倒す為のボスを初心者でも必殺技一撃で倒し始める、終盤になったら確実に連続攻撃、やたらダメージ上限が高い癖に2回攻撃する技 味方をかばって自分はノーダメージ、無敵ではなく避けている判定なので状態異常すら起きない。幕がなくても確実に避ける効果だけは残る(しかも幕がないと敵に狙われる可能性が高くなるので大抵コイツが受けることになる) この(幕)を回復する技あり これでバランスブレイカーじゃないとかwikiの※欄か掲示板読んだだけで知った気になってるエアプ上級者さんかな? -- 名無しさん (2018-02-19 15:28:30)
  • ヨダルラーハがバランスブレイカーっていつの時代から止まってるんだろう。実装当時でも一撃で倒せるのは島H(初心者向けコンテンツ)程度だったのに…。一覧に載ってる水着ゾーイとかフィンブルとかは今でも猛威振るってるけどさ -- 名無しさん (2018-02-19 16:03:30)
  • トキも削ってもいいんじゃないかなぁ。同レベルのキャラが2人も居るわけだし -- 名無しさん (2018-02-23 23:17:42)
  • 条件が必要だけど、アークザラッドのちょこが居ないとは…さすヴァニ -- 名無しさん (2018-03-20 11:44:43)
  • STGなら何だろう…1943改のショットガンとかか? -- 名無しさん (2018-03-21 02:11:05)
  • スマブラだとforのベヨネッタとXのメタナイトってどっちがよりひどいんだろう -- 名無しさん (2018-05-07 19:21:00)
  • アズールレーンのオーロラはそう狂ってもいないと思うけど(手前ソース) -- 名無しさん (2018-05-20 05:02:22)
  • ヨダ爺は「序盤のバランスブレイカー」じゃねえかな、FFの仲間が最初の町出るか出ないかで針千本覚えるようなもんだし。後々敵のバランスが追いつこうがストーリーティアマトにも苦戦する内から島H倒せるのは戦力の上限ぶっちぎってる -- 名無しさん (2018-05-20 09:59:58)
  • 初代ルーンファクトリーの天ノ村雲ノ剣も完全にバランスブレイカーだったわ。あれどんな計算式でダメージ出してたか知らんけど要求素材の緩さと取得タイミングの速さのわりにラスボス戦まで末永くお付き合いできる性能はなにかおかしかった -- 名無しさん (2018-06-22 12:32:38)
  • ゲームを終わらせる手の一つに突き抜けてる奴らを前提にバランス調整する、っていうのもある……んだけど、そんな感じの調整されたGvGNEXTはかなりの良ゲーになったんよね…あれ担当したスタッフの人らすげぇよ -- 名無しさん (2018-07-03 21:00:07)
  • イオナの復活は有り得ん…というか期間限定故のバランスブレイカーだからなぁ。ハイパーズすら超える夜戦火力と先制雷撃、高耐久幸運全てを兼ね備えた高速潜水艦って時点で今でもブッチギリ最強だし。周回にこそ向かないが攻略要因って意味なら燃費考慮しても余裕で釣りがくる -- 名無しさん (2018-07-03 22:12:02)
  • FE覚醒の疾風迅雷も便利だけど中々の壊れスキルだった。これ付けた女マイユニ&子供ユニットは余裕のエース格だし(次作で大きく弱体化されたけど) -- 名無しさん (2018-07-15 22:03:23)
  • 新世界樹2のファフニールも追加してくれ、あれのイカれた火力のせいであいつを使わない事そのものが縛りとか言われるハメに… -- 名無しさん (2018-07-15 22:04:47)
  • つーかグラブル勢は名前だけ羅列するんじゃなくて何が強いのか書いてくれ、他の連中はちゃんと解説付いてるぞ -- 名無しさん (2018-07-16 00:10:52)
  • 黒猫で激化大魔術が出てからおよそ1年と4カ月、いまだに利便性と火力を考えれば最強の枠にいる…これってバランスブレイカーと言えそうな気がする -- 名無しさん (2018-07-16 02:45:32)
  • ↑×2 「差分」からソースを見るとわかる。なぜコメントアウトされたか経緯はわからないが…色々あったのだ、多分 -- 名無しさん (2018-07-17 20:54:15)
  • STGなら1943改のショットガン以外にも、デコの空牙のディフェンダーバグもありだね。 -- 名無しさん (2018-07-17 21:20:06)
  • ↑2 サンクス。これは削除されてもしょうがないな・・・説明が長い上に言葉の表現になんか悪意がある -- 名無しさん (2018-07-18 00:13:07)
  • ↑9ガンネクが重要なのはそれよりも基本中の基本武装であるBRをきっちり強武装にしたことだよ。つまり最低限BRさえ持ってればゲームに参加できるようにしたことが大きい。過去作でも良ゲーとされてるのは全部BRが強い。んでこれ、意図したかどうかは別として結果だけ見れば実はAC北斗のそれに近い。あれもブーストゲージという共通システムが超強くて、おかげで全キャラギリギリゲームに参加できるようになった。そしてハート様という例外が結局ダイヤ上は最下位になった。 -- 名無しさん (2018-08-16 20:32:48)
  • 異論がないなら翌日ログ化します -- 名無しさん (2018-08-17 02:01:28)
  • ログ化しました -- (名無しさん) 2018-08-28 21:19:06
  • タグのアークシステムワークスって何?ギルティとかブレイブルーにバランスブレイカーキャラでもいたの? -- (名無しさん) 2018-08-28 21:29:51
  • 毛利元就(戦国BASARA X)、トキ(AC北斗の拳)のことだよ。 -- (名無しさん) 2018-08-29 10:58:29
  • この項目ってバグ利用も入っていいのかしら? -- (名無しさん) 2018-08-29 18:41:53
  • デビルサバイバーのぶっ壊れスキルの千烈突きがないやんけ! -- (名無しさん) 2019-01-19 19:45:30
  • 新桃太郎伝説の「半分の玉」もかな。敵のHPを半分にするが設定ミスでボスにも効く、序盤から幾らでも入手可能、重ねがけ有効だし。 -- (ジェノサイド) 2019-01-19 20:32:20
  • 新桃伝はえんまはらだしましらがぶっ壊れすぎて1バグ2狂なのがな -- (名無しさん) 2019-01-19 20:57:53
  • ブレイブリーデフォルトの導師が反則すぎる。静寂があればどんな敵も怖くない。次回作のセカンドでは所有アビリティもろとも抹消されたほどのバランスブレイカー -- (名無しさん) 2019-01-19 21:38:19
  • TCGをゲーム化した時に出てきたバランスブレイカーはどっちだろうか -- (名無しさん) 2019-01-22 06:29:51
  • バニシュデスやはかぶさの剣はバグの類だしバランスブレイカーとは違うよね -- (名無しさん) 2019-02-04 16:07:18
  • FF12のインターナショナル版に出てくるザイテングラートは群を抜いたバランスブレイカーだと思う -- (名無しさん) 2019-03-21 17:37:59
  • 閃の軌跡Ⅳのガイウスも相当なバランスブレイカーですね 割り込み発動可能なSクラフトに遅延効果(それも強化前8、強化後12という高過ぎる数値)が付いて自前でCPの回復も可能だからガイウス+もう一人だけでボス完封も可能なレベル -- (名無しさん) 2019-05-07 18:44:22
  • FGOの陳宮は無料ガチャ排出で出ていい性能じゃないよなあれ -- (名無しさん) 2019-08-06 10:33:16
  • ↑アレの力を最大限に発揮するならガチャ限枠は必須だから言うほどでもない -- (名無しさん) 2019-08-20 11:54:28
  • 孔明マーリンスカディと3人ともキャスタークラスなせいで、新しい星5術が出るとそれらと比較されて不当に弱いとか言われるんだよなぁ -- (名無しさん) 2019-09-09 11:42:39
  • ディシディアのクラウドがバランスブレイカー扱いは異論がある…スラブロは立ち回りの要ではあるけどそれで食っていける性能じゃないし -- (名無しさん) 2019-09-24 12:15:37
  • PSO2のヒーローは上位クラスと称して万能職のヒーローだけ実装したのが失敗だった 結局上位クラスの概念自体なくされて特殊な複合職みたいな扱いになってるんだっけ -- (名無しさん) 2019-09-24 12:31:24
  • undertaleはバランスブレイカー装備の扱い方がこれ以上無く絶妙だった。RPG系のゲームをやりこんでる人ほど唸らされる代物だと思う。 -- (名無しさん) 2019-10-12 05:55:54
  • FFTなら雷神シドよりはおとなしいが同じ作品の算術も相当なぶっ壊れ。チャージタイムなし、範囲制限なし、条件が合うユニットがすべて対象。 -- (名無しさん) 2019-10-13 03:05:06
  • ブレスオブファイア5と言うバランスブレイカーの存在がシステムの根幹なゲーム -- (名無しさん) 2019-10-17 09:23:58
  • 1番印象に残ってるバランスブレイカーはFC版DQ4のコイン838861枚 -- (名無しさん) 2019-10-20 09:48:33
  • 単に環境上位に立ってるだけの要素も紛れ込んでるよなあ。そんなことやってたらすべてのゲームにバランスブレイカーが存在することになる。まあ線引きの難しいところではあるけど。 -- (名無しさん) 2019-10-20 12:44:41
  • タクティクスオウガもやり方次第では、バランスブレイカーなユニット作れるけどね。 -- (名無しさん) 2019-10-25 08:12:35
  • ↑正確には、違うかな? -- (名無しさん) 2019-10-25 08:14:49
  • アクションゲームのバランスブレイカーといったら、デイスタンスニードラー(イレハンXのVAVAモード)とサイコキャノン(大魔界村の2周目専用武器)も忘れずに。 -- (名無しさん) 2019-10-25 09:00:44
  • 初代TODの皇王天翔翼って、毒でHP1にして戦闘開始直後に皇王天翔翼→エフェクト纏ったまま死亡→蘇生で攻撃エフェクト永続ってバグもあった気が……違ったっけ? -- (名無しさん) 2019-12-17 23:40:12
  • ルーンファクトリーのウインドソードも割とバランスブレイカーだと思う -- (名無しさん) 2019-12-18 01:17:39
  • ドラクエ6のメラミ、確かに序盤~中盤までの育成には便利だけどバランスブレイカーなのかな。最初に定義として出てる「それを使うだけでゲームが簡単になる」に該当するのか少し疑問に感じので… -- (名無しさん) 2020-01-09 17:56:20
  • ドラえもん3魔界のダンジョンに出てくる石ころ帽子もかなりのぶっ壊れ性能だと思う。雑魚敵はもちろん中ボスやラスボスからも攻撃されなくなるチート装備だし -- (名無しさん) 2020-01-15 17:35:05
  • 真・女神転生1のあくまのキス(味方)もなかなかのぶち壊れ。ボス戦が意味をなさなくなるの草(真1は味方もEXTRAでエナジードレインを使用可能。敵は絶対レベルダウンしないので、サブ効果のPALYZEが確定する。万能相性・かつ必中) -- (名無しさん) 2020-01-15 17:58:06
  • ログのリネームを提案します -- (名無しさん) 2020-01-19 16:39:44
  • 隠しコマンド知ってればしょっぱなから使えるロックマンX4以降のアルティメットアーマー。ないのが意外。 -- (名無しさん) 2020-01-19 17:31:18
  • 裏技、バグ技、隠し武器など -- (名無しさん) 2020-01-22 17:40:31
  • をバランスブレイカーというのはちょっと違う気がするけど -- (名無しさん) 2020-01-22 17:41:16
  • 最近はすごい勢いでオンライン修正が入るからこの手のブレイカーが長期間対戦シーンを荒らす事は少なくなった印象がある -- (名無しさん) 2020-01-22 21:29:06
  • カセキホリダーのコンプソンもバランスブレイカー。コツコツポイント貯めれば序盤でも手に入るから、一種の初心者救済措置なのかもしれないが -- (名無しさん) 2020-01-22 22:20:39
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最終更新:2023年02月25日 18:21