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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
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コメントログ
和ゲーでもオープンワールドできたんだな。公式はオープンワールドじゃないって言ってるけど -- 名無しさん (2017-04-16 13:58:24)
マジの神ゲー -- 名無しさん (2017-04-16 14:53:40)
色んなメーカーが作り慣れてないオープンワールドに挑戦して悉くそのオープンワールドにありがちな欠点や難点にぶつかって苦労してる中で、ここまで完成度高いのを成功させたのは本当に凄い。 -- 名無しさん (2017-04-16 15:37:02)
ガーディアンは自分のレーザー跳ね返されたらせめて2発反射で死んでくれ -- 名無しさん (2017-04-16 15:58:05)
雪山で凍った仲間必死に溶かそうとしているボコブリンで吹いたwわりと魔物もハイラル生活満喫しているよね -- 名無しさん (2017-04-16 16:05:51)
今回のトライフォースは蛮勇・悪知恵・力業のトライフォースと揶揄されると聞いて気になってるんだけどそんなに自由度高くて面白いの? -- 名無しさん (2017-04-16 20:37:30)
とりあえずやろうと思ったことは何でも基本的に出来るよ -- 名無しさん (2017-04-16 21:17:17)
例えば、ボコブリン達が守る宝箱があったとする。武器を手に突撃してなぎ倒してもいいし、弓で一方的に倒していってもいいし、気付かれないように近づいて不意打ちで仕留めてもいい -- 名無しさん (2017-04-16 21:22:27)
↑2がほんとこれ。作りが細かすぎて笑えてくるレベル。 -- 名無しさん (2017-04-16 21:30:20)
プレイ前はオープンエア(笑)オープンワールドでいいだろって思ってたが、実際プレイするとオープンエアの意味がよくわかる -- 名無しさん (2017-04-16 21:33:54)
ガーディアンは最初のトラウマ必須だがその恐怖心を克服して正面から倒せるようになれば只のカモ -- 名無しさん (2017-04-16 21:41:08)
歩行型の足を全て切ると、自身のレーザーの反動で仰け反って跳ね返したものが当たんない時がある -- 名無しさん (2017-04-16 22:33:31)
今回の大妖精……結構好き -- 名無しさん (2017-04-17 00:04:22)
知る人ぞ知ることだけどハヴォックエンジン使っているけど今作はその開発元が驚くほど使いこなしているそうだ。 -- 名無しさん (2017-04-17 00:23:58)
↑12 最終的にスタッフが300人に及び、しかもその300人全員で1週間かけてテストプレイすることでゲームの方向性や問題点を全員に共有するというやり方が本作の完成度の高さに繋がったんだろうけど、なかなかできることじゃないよなぁ。 -- 名無しさん (2017-04-17 02:09:56)
本来の攻略法とは別に割と力技でクリアできるギミックあるよね -- 名無しさん (2017-04-17 07:28:46)
悪知恵のトライフォースは強力だからね -- 名無しさん (2017-04-17 11:02:19)
↑2その力技での突破も想定されていると思しき箇所もあるから油断ならない -- 名無しさん (2017-04-17 11:43:22)
死に方が異常なまでに豊富 落雷で死んだときは流石にビビった -- 名無しさん (2017-04-17 11:50:20)
謎がわからずそのままゴリ押しでクリアしてしまった時のモヤモヤ感が半端ない。 -- 名無しさん (2017-04-17 21:13:22)
↑3 こんな場所まで来るプレイヤーは俺くらいだろwwwとはしゃいだ次の瞬間に発見する宝箱。マジ釈迦の掌。 -- 名無しさん (2017-04-17 21:56:32)
ゲームセンターDXで濱口さんがやってたけど面白そうだったなぁ。皆の反応を見る限り正規品はもっとすごいんだろうか -- 名無しさん (2017-04-18 02:14:54)
今作の何が一番恐ろしいって、オープンワールドとしては新しい要素はほとんどないってとこだと思うわ。ほとんどはほかのゲームで見た要素なのよ、なのにここまで楽しめるっていう完成度の高さはホント脱帽。 -- 名無しさん (2017-04-18 02:33:10)
↑×2DX含めて発売前の体験版でプレイできたのがここの項目にある始まりの台地で全体の2%くらいなのよ -- 名無しさん (2017-04-18 05:49:10)
↑サンクス あれで2%だと……?! -- 名無しさん (2017-04-18 05:59:31)
目的もなくブラブラ歩くだけでも楽しい。敢えてワープしないでカカリコ村からリトの村まで意味もなく行ったり来たりして -- 名無しさん (2017-04-18 18:45:08)
コログの実が900個あるとか聞いて困惑した。 それなりに世界各地回ってまだ100個強だぞ、一体何処に隠れてるっていうんだ… -- 名無しさん (2017-04-20 01:16:33)
岩のリングん中に投石するコログのヤツがめっちゃ辛い さすがにセーブ&リセット解禁したわ… -- 名無しさん (2017-04-20 20:56:11)
樽爆破してボコブリン吹っ飛ばしたら炎上したボコ槍で返り討ちにされたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2017-04-21 09:35:50)
リーバルの声がバカリズムに聞こえるのは俺だけなんだろうか -- 名無しさん (2017-04-23 00:32:25)
↑3アイスメーカーで足場作ってる方法でいつもやってるけど他に楽な方法ってないのかな -- 名無しさん (2017-04-24 00:49:15)
joyコンでやってるけれど全くやりにくいと感じたことないなぁ。だから正直proコンの方がいいと持て囃す人はわからない。どうやっても格下と言われてるみたいで -- 名無しさん (2017-04-30 22:59:20)
武器すぐ壊れるから、強い武器見つけても勿体なくて使えない -- 名無しさん (2017-05-01 09:47:28)
英傑の武器が消費性なのは興醒めだが無消費だとそれはそれで武器枠を圧迫するジレンマ -- 名無しさん (2017-05-01 10:13:47)
画面が暗転したら、急に厄災ガノンが!と思ったらよくみたら画面に写った自分の顔だった・・・・ -- 名無しさん (2017-05-07 19:30:31)
森林の塔頂上のドクロに刺さってる王家の大剣や朽ち果てた千年樹に刺さってる火炎の大剣みたいな進捗率と無関係な固定ドロップ武器で俺TUEEも出来なくはない(なお耐久)のが心憎い -- 名無しさん (2017-05-08 10:01:37)
マスターソードも一応壊れるんだね、他と違って時間経過で回復するけども -- 名無しさん (2017-05-17 11:26:48)
↑そのせいでツルハシ扱いされる始末 -- 名無しさん (2017-05-17 18:50:04)
ぶっちゃけピッケルとしては使いにくいゾ 2回殴る必要あるし脆いし -- 名無しさん (2017-05-23 23:40:18)
ダルケルの護りとマスターソードでガーディアンにお礼参りした -- 名無しさん (2017-05-27 17:53:04)
FEエコーズの記事で(探索モードは)「紋章の伝説」とか書かれていたけど、それならこっちは武器運用が「ハイラルエムブレム」何じゃないかと思う(属性の概念・武器の耐久性・武器カテゴリー間で(結果的とはいえ)相性的なものがある・敵が落とした武器を奪って使うなど) -- 名無しさん (2017-06-02 14:55:57)
火炎の大剣をチャッカマン扱いにしてるプレイヤーは自分だけではあるまい -- 名無しさん (2017-06-03 02:47:28)
↑自分は赤チュチュゼリーを火種に使っている(チュチュがいくらでも湧いてくるのでチュチュゼリー入手には困らない) -- 名無しさん (2017-06-03 08:06:35)
>2017-04-18 02:33:10 言い方を変えれば「もうオープンワールドに必要なものは出尽くしている、後はどう組み合わせるか」って状態なのかもな -- 名無しさん (2017-06-03 08:09:12)
↑3 しかも暖房にも使えちまうんだ! 自分はリーチのある槍だ -- 名無しさん (2017-06-13 17:40:31)
属性リザルフォス対策にも使える! -- 名無しさん (2017-07-17 19:56:54)
↑3まさに、枯れた技術の水平思考だ -- 名無しさん (2017-07-17 22:13:46)
槍ボコブリンの強さは異常 攻撃発生速すぎませんかね -- 名無しさん (2017-07-24 23:05:49)
ミファーはルトよりもサリアに近いキャラな気がする。年上幼馴染で、何年かぶりの再会が今生の別れになってしまうところが -- 名無しさん (2017-11-03 18:06:00)
いよいよ今夜百年前のエピソード開始か つかバイクあんの!? -- 名無しさん (2017-12-08 12:34:41)
バイク入手までめっちゃ長かったんだけど、性能高い馬と古代馬具があるならそっちで事足りるんじゃ・・・ -- 名無しさん (2018-01-16 00:14:01)
↑オフロード性能が桁違いの上に操作性も馬より上だからバイクあればぶっちゃけ馬要らないんだこれが -- 名無しさん (2018-01-22 01:01:47)
↑実際使ってみたらスピードの馬と小回りのバイクって感じ。長距離移動するなら馬に分があるけどバイクは死なないかジャンプ台代わりにできる。 -- 名無しさん (2018-01-28 10:56:07)
ユン坊がブルドーの息子ってどこ情報よ? -- 名無しさん (2018-05-07 11:21:56)
これ余談のエピソードいるかね? -- 名無しさん (2018-06-11 00:43:06)
荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-01-13 17:05:57)
何気に歴代リンクの中で最も家柄がよかったりする?他のリンクは辺境の村出身だったり牧童だったりが多いけど -- 名無しさん (2019-03-21 15:38:44)
ユン坊の声が某軍曹さんにしか聞こえない -- 名無しさん (2019-04-21 03:51:13)
続編開発発表来たな。PV見るにその後のゼルダとの冒険中の話か? -- 名無しさん (2019-06-12 01:49:40)
やりたいゲーム増えてきたしSwitch買ってカタログチケットで購入しようかな -- 名無しさん (2019-06-14 12:43:10)
ガノンよりライネルが怖い・・・ -- 名無しさん (2019-09-20 01:05:40)
ついに宇宙に到達した -- 名無しさん (2020-04-15 23:12:01)
放電とチュチュゼリーのやり方を知って以降、小型ガーディアンはこれで倒してる。めっちゃ楽。 -- 名無しさん (2020-05-12 13:38:29)
水のカースガノン弱いけど神獣はルッタが1番タチ悪いのよね -- 名無しさん (2020-06-24 15:08:04)
いきなりゼルダ無双厄災時代編発売決定してて草。100年前の時代が遂に語られるのか -- 名無しさん (2020-09-08 23:19:37)
↑100年前の戦闘再現しようとしたら大多数が無双じゃないと同じ戦い方できんしなあ・・・。動画投稿でおっそろしくいい動きしてる人もいるけど(同じゲームなのに何やってるかわからんよあれ) -- 名無しさん (2020-09-10 09:25:29)
これで初めてゼル伝やった人が逆行して過去作やったら、宿屋や料理がなかったり、草刈りや壺壊してアイテム補充やルピーが拾えることに驚いたりしそうだな -- 名無しさん (2020-09-23 12:08:47)
キースの群れはビタロック+で -- 名無しさん (2020-09-23 16:57:04)
↑撃退できる。どういう理屈かは不明。 -- 名無しさん (2020-09-23 16:57:55)
今回魔物の種類かなり少ない方というかどこ行ってもボコ&モリブリンにリザルフォスって印象がぬぐえないのが残念だった。その地方特有且つ色違いではない種族とか見たかったな -- 名無しさん (2020-10-09 12:22:24)
↑ 素材の管理の問題なんだろうけどね。もうちょっとバリエーション欲しかったね。 -- 名無しさん (2020-10-09 13:12:53)
続編でリンクはまた記憶喪失になってしまうのだろうか(プレイヤーごとの進め具合やプレイスタイルの違いを平滑化させるというメタ的な理由込みで) -- 名無しさん (2020-10-26 22:52:07)
雨だけは本当に大嫌いになる -- 名無しさん (2020-10-30 02:24:13)
オープンワールドとしては確かに良く出来てるが、こういうのがやりたい訳じゃあないんだよな…当たり前を無くすとか言ってたけど、無くしすぎてゼルダじゃなくなっている。基本的な部分を全部変えてしまったら、それはもう違うものなんだわ。違いすぎて、これ、オリジナルのオープンワールドゲームにゼルダって付けただけなんじゃ、と思ってしまう。一応カースガノン四体倒した時点での感想。 -- 名無しさん (2020-12-29 04:38:53)
「公式が解釈違い」起こしてる奴初めて見た -- 名無しさん (2020-12-29 14:57:03)
ニンテンドーカタログチケットで買ったけど、これが事実5000円で遊べるのはすごい。Switch買って良かったと言える -- 名無しさん (2021-01-08 22:35:56)
手はたしかに込んでいたが、実は死にゲーだけに誰もが楽しめるわけではないバランスでもあったという そういうのにトラウマを持っている自分がもうマイノリティなのではと思わされてしまうゲームでした それでもバイクまで(剣の試練とマスターモードは未プレイ)は頑張ったけど -- 名無しさん (2021-02-13 23:02:17)
続編、リンクの腕は義手なんだろうか。それともアシタカみたく呪われたのだろうか -- 名無しさん (2021-06-16 19:03:25)
過去作を遊んでなくてもたっぷり楽しめるけどスカウォを遊んでるとより感動できる。スカウォのゼルダが憧れた広い大地を今作ではその足で隅まで歩けるし、ストーリー的にもウツシエの記憶でミファーが言いかけた言葉の続きがスカウォのテーマ、「大切な人の助けになりたい」と同義と考えると、スカウォで描かれたこのテーマがBotwの時代でどう扱われてるかを念頭に置いて物語を追ったらしんみりする。 -- 名無しさん (2021-07-03 01:39:09)
文章量が多い為、土地関連の文章を別項目として分割しようと思うんですがどうでしょうか -- 名無しさん (2021-07-05 20:19:07)
クライム装備に雨の滑り防止効果でもあればよかったのに。 -- 名無しさん (2021-12-02 02:44:12)
並み居る伝説のゲームを抑えてのテレビゲーム総選挙1位おめ -- 名無しさん (2021-12-27 23:05:39)
土地関連の記述について、以前にも記事分割が提案されている事に加え、続編でも同じ土地が舞台になりそうなのでその時に続編の情報を追記修正しやすそうと思い、ハイラル(ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド)として分割しようと考えています。一週間待って反対意見が無ければ記事作成します。 -- 名無しさん (2021-12-28 11:16:59)
コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-04 16:46:57)
コメント欄をログ化しました。 -- (名無しさん)
2022-09-02 15:22:51
今更ながらに新規プレイしてるがなんというか某ヨシヒコみたいな心境になってくるな。「もう魔王なんかどうでもいい!私はウオトリー村で博徒として暮らすんだ!」 -- (名無しさん)
2022-10-26 21:51:53
最初からやり直すたびに、開始直後にパラセール入手まで飛ばせる選択肢が出るようになるか、パラセール入手時点のセーブデータが残せたらよかったのに、と感じてしまう。複数の任意セーブがダメなら、せめてこれくらいは、と。 -- (名無しさん)
2023-01-14 17:36:14
ティアーズでは過去作のモンスターのバリエーション復活してくれると嬉しいな。デクババとかライクライクとかピーハットとか。スタルチュラやガモースはHD画質だと滅茶苦茶キモそう -- (名無しさん)
2023-03-18 19:47:55
続編のティアキンで封印戦争について語られるそうだから敗北ルートの可能性が高まった -- (名無しさん)
2023-05-11 02:39:39
しばらく顔見ないうちに一体何があったんですかプルア所長 -- (名無しさん)
2023-05-16 00:36:52
↑3ライクライクは復活したな、それもすっげぇキモくなって -- (名無しさん)
2023-05-16 22:44:41
ブレワイとティアキンだとどちらの方が面白いと思う人が多いか気になる -- (名無しさん)
2023-05-17 14:14:21
絶賛話題なティアキンの前に前作ブレワイやるかーって軽い感じで始めた新規さんの多くをブレワイ沼にたたきおとしまくってるという… -- (名無しさん)
2023-05-19 20:23:31
ティアキンをやった後にやると、やはり英傑の加護って強いわ…ってなる -- (名無しさん)
2023-06-21 19:29:55
ゾナウ装備とか雷光装備って露出多いけど、やっぱりミネル様が作ったんだろうか。そしてそれを試着したり……フフフフフ -- (名無しさん)
2023-06-25 13:43:15
ティアキンのチューリが子供リト独特の赤いほっぺで、リーバルもそれが残ってるので未成年かつ英傑最年少だったんだろうな。そりゃ血反吐吐くほど努力した自分の上を持ち前の才能で軽々上行くリンクにつっかかりもしますわ。 -- (名無しさん)
2023-07-01 10:31:18
最後の希望リンク、時の揺りかごに託す。災いの影ガノンと共に目覚めん。 -- (名無しさん)
2023-12-09 14:59:43
英傑って基本的に回想でしか出番ないけど、能力のおかげで実際のゲームプレイでは高頻度でお世話になるから結果的にかなり印象に残りやすくなってるのよくできてると思うわ -- (名無しさん)
2024-07-30 11:02:10
2400:4052:32e0:ec00:8428:920e:d8e:60fdのタグ大量削除を荒らし報告ページに通報しました -- (名無しさん)
2025-06-29 19:50:02
当項目内にある試練の祠についての記述を分割し、大幅に追記した「試練の祠(ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド)」を新たに作成しようと考えています。反対意見等がなければ1週間後(9月30日以降)に作成します -- (名無しさん)
2025-09-23 14:43:42
反対意見がなかったので、試練の祠についての記述を分割し、「試練の祠(ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド)」を作成します -- (名無しさん)
2025-09-30 19:00:44
関連作見るに、過去の勇者と巫女も現代のリンクとゼルダの行動がキッカケで出てきた誰かたちなんだろうか -- (名無しさん)
2025-11-15 22:17:26
ページ名を正式名のスペースを含んだ「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」に変更したいと思います(ティアキン側がスペースを含んだ正式名になっていることもあり)。ページ名に「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」を含んだ関連ページも同様に変更予定です。1週間待って反対意見がなければ実施します。 -- (名無しさん)
2026-07-27 00:21:23
反対意見ありませんでしたので、ページ名を「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」に変更しました。リンク等対応済です。 -- (名無しさん)
2026-08-06 04:12:12
「コメントログ」をウィキ内検索
最終更新:2026年08月06日 04:12