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ドンキーコング64 > コメントログ

  • ドンキー「音撃打!ボンゴ・ブラスター!」ディディー「音撃斬!エレキ・ショッカー!」ランキー「音撃射!トロンボーン・クラッシュ!」タイニー「音撃射!サックス・ハリケーン!」チャンキー「音撃響!トライアングル・ウェーブ!」 -- DCD (2013-09-13 23:07:55)
  • オォ~ゥ、バナァ~ナ、プレイ当時爆笑したボイスだこれ -- 名無しさん (2013-11-11 14:05:37)
  • 当時これのお菓子が売ってて、それの懸賞で当たったけどラストステージのディディーを操作するダンジョンで詰んだなぁ… -- 名無しさん (2013-11-11 14:14:25)
  • 未だに全クリできないゲームの一つだな -- 名無しさん (2013-11-11 21:49:53)
  • 対戦はオレンジ砲撃てる隠しキャラが強い。あと意外と移動速度はドンキーが一番速かったりする。幅跳びの飛距離が異常なんだよね -- 名無しさん (2013-11-11 23:02:46)
  • このゲームボリュームたっぷりで大好きだったな。 -- 名無しさん (2013-11-11 23:03:52)
  • 楽しいゲームだったな。曲も良いし。ただレトロゲーム強制だけはいただけない -- 名無しさん (2013-11-11 23:37:36)
  • アニマルフレンド、本来は5人全員が返信できるはずだったけど納期だか容量だかの問題で2人だけにカットされたと聞いたが、本当なんだろうか -- 名無しさん (2013-11-11 23:40:06)
  • 面白い。面白いんだがボスが強ぇ!当時ヒーヒー言いながらやってたな。 -- 名無しさん (2013-11-12 12:24:53)
  • ステージもBGMも怖かった…バカでかいトマトやら高笑いやらで半ベソかきながらやってたよ -- 名無しさん (2013-11-14 00:48:58)
  • ゲラウェイ!! そんなに怒鳴らんでくれ、怖いよあの声 -- 名無しさん (2013-12-01 11:55:52)
  • 実は数少ないキングクルールがシリアスな悪役やってる数少ないゲームだったり。島ごとコング!たちを滅ぼそうとするわ裏切り者は粛清するわで… -- 名無しさん (2014-05-24 16:38:17)
  • 面白いっちゃ面白いけど完全にバンカズなのよね。 -- 名無しさん (2014-05-24 18:39:14)
  • 楽しいといっちゃ楽しいんだけど、絶対にミニゲームやらないといかんのが不満。この辺はレア社のゲーム全般だけど -- 名無しさん (2014-05-24 20:06:45)
  • ハリボテクルールの奇声がどんどん加速していくのに吹き出した。 -- 名無しさん (2014-06-16 15:34:22)
  • 灯台のとある船内のバナナ取ったら揺れるのは怖かった。 -- 名無しさん (2014-08-08 00:39:26)
  • いきなり狙撃されるのとゾゾゾーキャッスルがトラウマ -- 名無しさん (2014-08-08 01:55:28)
  • マッドジャック、透明化とか先読みとかこの卑怯者め! -- 名無しさん (2014-08-08 15:42:52)
  • コンプリートに8年かかったわw -- 名無しさん (2014-08-08 21:18:34)
  • 小学生の時クリアできずなげたなぁ……またやりてぇ -- 名無しさん (2014-08-08 21:33:50)
  • 対戦のクラッシャーは高火力で強かった。あと対戦で水の中に逃げ込んだ奴に対して二人で徒党を組んでのオレンジ爆撃で水中死させたり。なつかしいな -- 名無しさん (2014-08-08 21:49:28)
  • ボスよりもステージよりもレトロゲームのミニゲームが鬼門だった -- 名無しさん (2014-09-12 18:46:08)
  • ノーティ落としが本当に鬼畜、ゾゾゾ~に二つもあるし -- 名無しさん (2014-09-12 18:50:00)
  • キング・カットアウトの笑い声「ホゥアwwwホゥアwwwファーッハッハハォゥwwww」が子供の頃怖かったと同時にタイミング読めなくて一時期詰んだわ -- 名無しさん (2014-09-12 20:52:33)
  • ↑おまおれ過ぎる。 -- 名無しさん (2014-11-20 11:10:38)
  • 今動画とかを見るとあんなに派手なバグ盛りだくさんのゲームだとは思わなかったw普通にやっても起きないような事ばかりだからやってた当時気付かないとは思うけど -- 名無しさん (2014-12-17 09:48:23)
  • ちょっと待て、次に出たドンキーコングのアクションゲームはリターンズじゃなくてジャングルビートじゃなかった? -- 名無しさん (2014-12-17 09:55:31)
  • バレルジェットが好きで、特に理由もなく使いまくった。 -- 名無しさん (2015-01-25 01:49:56)
  • 買って6年ぐらいで全クリしたゲーム 面倒くさかった -- 名無しさん (2015-02-04 23:56:47)
  • ↑2正統続編はって意味じゃない? -- 名無しさん (2015-03-11 02:25:39)
  • ランキーはオランウータンだよ -- 名無しさん (2015-03-19 09:41:14)
  • どこにも書かれていないので書かせてもらう。WiiUで遊べるよ! -- 名無しさん (2015-06-03 13:00:56)
  • タイニーとランキーは後に野球に登場したのにハブかれたチャンキー…。 -- 名無しさん (2015-11-02 11:30:14)
  • タイニーは何故かたるジェットレースで急にデカくなり、服も若干エロくなり全体的に萌えキャラ化。 ↑ランキーはたるジェットには登場したけど野球には登場していない。 -- 名無しさん (2015-11-02 11:37:55)
  • 飽きては最初からの繰り返し コンプリに8年かかった。 中学2年生になっていた 小学1年生の頃難しくて放置してた -- 名無しさん (2016-02-09 22:21:55)
  • VC配信は版権の問題でキツイのかなぁ… -- 名無しさん (2016-02-09 22:34:23)
  • ↑wiiude -- 名無しさん (2016-02-09 22:39:14)
  • ↑↑wiiuでとっくにやってる -- 名無しさん (2016-02-09 22:39:37)
  • キング・カットアウトならぬチンコ・カットアウトというパロゲーが・・・しかも無駄に元ネタに忠実という -- 名無しさん (2016-04-19 00:59:26)
  • 実機ではラスボス倒してそのままだったからVCで初めてフルコンプしたわ 当時は夢中になってたけど今やると確かに操作性やらミニゲームやら面倒くさいという声もよくわかる -- 名無しさん (2017-10-22 04:09:26)
  • ボスたち・・・64のポリゴンの姿だけに、姿がメッチャ怖い。特にあのビックリ箱の怪物が・・・。 -- 名無しさん (2018-02-28 23:24:38)
  • スマブラSPにクルール参戦することになったけど、本作の野望がついに成就することに…… -- 名無しさん (2018-08-09 19:38:22)
  • 対戦はステージ広いわ小学生同士の攻防じゃ決め手に欠けるわで延々決着つかなかった記憶が。 -- 名無しさん (2019-06-07 14:36:46)
  • 何故ディクシーとディンキーを消した!言え! -- 名無しさん (2019-12-24 09:45:17)
  • 全体的にやけに粗削りな収集要素とか、メモリー拡張パック必須なのに常時処理落ちし続けるゲーム設計とか、そもそものバグの多さとか、相当無茶して作ったゲームなんだろうなというのが伝わってくる。 -- 名無しさん (2020-08-11 15:31:52)
  • ↑2 ディクシーはその後もシリーズに何度か登場してるし寧ろ3を最後に登場しなくなったディンキーの方が…。 -- 名無しさん (2020-11-15 23:28:28)
  • ノーティ落とし…どっかの動画では時間切れになったあとにノーティのカメラ目線の繰り返しを流していた。 あとは一部の状況下においてのコングクルーの死に方が生々しい(一部の溶岩・酸の海に浸かった時の描写)。 -- 名無しさん (2021-06-09 15:25:39)
  • 暗いマップが多かった記憶 -- 名無しさん (2021-10-27 11:51:09)
  • RTAで蛇蝎の如く嫌われるランキー兄貴とここやっぱりバンホーテンのボスBGMといなりファクトリーのBGM(ボス戦も)が好き。でも64コインてめーはダメだ。 -- 名無しさん (2021-10-28 05:35:31)
  • Switchにも来てほしいなあ -- 名無しさん (2021-10-28 19:23:29)
  • コロコロのアニメをモチーフにした漫画版だと宣伝もあってか新キャラの3人も出てたね -- 名無しさん (2021-12-21 20:28:52)
  • 一応空耳文章は載せてないのね。そう聞こえない人もいるらしいし -- 大場奈々 (2022-02-21 20:44:39)
  • 水中にどれだけいても溺れないのが地味に便利だった記憶があります。 -- 名無しさん (2023-01-01 08:18:35)
  • 個人的に無駄に色々やらせている印象が強い。技なんかほとんど進むための鍵でしか使えない(範囲外に行くと強制解除したり、敵は無視して進んだ方が早かったり) -- 名無しさん (2023-07-21 20:43:16)
  • コンプリート報酬として実は作中の話は実は映画の出来事っていうネタバラシムービーが入るんだけどその件が書かれてないな -- 名無しさん (2023-12-03 16:15:23)
  • ↑×11:なんかシリーズ知らない人にSDK1だけやらせて作らせたような違和感があるんだよな、コングファミリーもアニマルフレンドも敵も『1』の奴らだけ。(『2』以後はとってつけたような「リンクリー死にました」説明ぐらい) そして『2』以後の奴とキャラかぶりの新規キャラ・・・ -- 名無しさん (2024-07-28 20:57:08)
  • ↑面白ければ何でもオッケーだよ😉 -- 名無しさん (2024-07-28 21:14:02)
  • ミニゲームガン盛りで水増ししてるのだけなんとかしてほしかった。なんで手間かけた後にもう一手間かけにゃならんねん -- 名無しさん (2024-08-02 09:43:12)
  • ↑×2:その「面白い」ところもはき違えている気がする。 いろいろなアクション・能力があるけどほとんどが鍵同然(特定箇所を通るためだけで他では使えない)、収集物はやたらと多いくせになぜ集めないといけないのか意味不明(ゴールデンバナナですらなぜ門番が許可を出すのか分からん)。そしてDKとレアコインの意味不明さ。 -- 名無しさん (2024-08-03 13:13:06)
  • 追記修正はゴールデンバナナを217本以上集めてからお願いします -- 名無しさん (2024-09-14 12:50:46)
  • なかなかswitchに来ないな。ここのコメ欄で評価が芳しくないけどそれが理由なのか? -- 名無しさん (2024-10-13 23:26:40)
  • レア社のゲームが次々とswitchオンラインで遊べるようになってるしそろそろこのゲームもやれるかもしれないな -- 名無しさん (2024-10-19 10:31:29)
  • ↑↑WiiUのVCの時に処理落ちがなくなった結果、一部ミニゲームがほぼクリア不可なレベルになったらしいからそっちが原因な気がする -- 名無しさん (2024-10-19 13:25:23)
  • バナンザで「Oh,Banana!」拾われてて笑った -- 名無しさん (2025-04-05 14:26:27)
  • バナンザダイレクトでモンキーラップ流れてた?ゲーム内でも聴けるのかな -- 名無しさん (2025-06-20 22:25:15)
  • ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2025-06-22 12:30:59)
  • ログ化しました。 -- (名無しさん) 2025-06-28 10:45:59
  • switch2を買えてないから最新作のバナンザをプレイできない人達の為に、今こそ代用としてドンキーコング64を復刻するのはアリだと思うんだよね -- (名無しさん) 2025-07-26 14:40:48
  • 祝 遂にSwitchOnline配信決定!! -- (名無しさん) 2026-05-28 13:53:10
  • 嬉しい!!ちょうどやりたかった。これを機にコングクルーも復活するといいね -- (名無しさん) 2026-05-28 16:33:56
  • 処理落ち解消によるクソ難度化はどうなってるかな。正直レゲーの処理落ちなんて余程のことがない限りそのままでいいんだ -- (名無しさん) 2026-05-28 17:17:44
  • 処理落ち前提みたいなところがあるキャッスルとかあるし難易度跳ね上がるんじゃないか? -- (名無しさん) 2026-05-29 11:40:00
  • どこでもセーブがあるし何とかなるんじゃないかな。switch2なら巻き戻しもあるしより楽に -- (名無しさん) 2026-06-01 13:29:35
  • ↑それだけだと、単に戻りが楽になるだけなんで難易度は変わらんのだ -- (名無しさん) 2026-06-03 22:09:22
  • 当時の攻略サイトや攻略wikiがことごとく消えていて、なんとアニヲタのステージ記事が一番攻略に有用なサイトになってる -- (名無しさん) 2026-06-04 20:36:02
  • どこでもセーブはヒント機能とかでもないから延々とノーティ落としをやらされるような苦痛を味わうんだよな 嫌だよそんなの -- (名無しさん) 2026-06-05 09:30:01
  • ↑「だったら使わなきゃいい」なんてコメントが付きそうだが先回りして言わせてもらう。そういうことじゃないんだよ…! -- (名無しさん) 2026-06-05 14:09:29
  • やり直しが比較的やりやすくなるだけで本編のすごい難易度は結局自分でどうにかするしかないからの…同じレア社のゴールデンアイもセーブあってなお無茶苦茶大変だったけどこっちは更に大変なことになりそう -- (名無しさん) 2026-06-06 01:16:47
  • 昨今のレゲー移植の些細な処理落ち解消と高フレームレートかは正直悪習だと思うわ。レアリプレイ版バンカズ2のムービーの派手な音ズレの件とかもあるし -- (名無しさん) 2026-06-06 10:40:13
  • ただでさえ強かったマッドジャックがさらに強くなりそう… -- (名無しさん) 2026-06-06 15:49:04
  • それよりもただでさえ鬼畜な氷の迷路が10倍ぐらい鬼畜な仕様になって帰ってきそう -- (名無しさん) 2026-06-06 15:56:01
  • 確かにステージ項目を作り上げた人には感謝すべきだが、記事本文に書くことではないよ -- (名無しさん) 2026-06-08 02:58:22
  • テキストサイトにまとめられてることに拘らなければ攻略動画、攻略の参考になるプレイ動画ははいっぱいあるからなぁ ゲームによっては隠し要素がテキストでまとめられてることが有難いのもあるんだろうけど -- (名無しさん) 2026-06-08 03:39:54
  • 今最低限のアイテム収集でクリアしてきたけど辛かった -- ( ) 2026-06-08 06:52:22
  • SwitchOnlineの巻き戻し機能、ノーティおとしより初代ドンキーのが役に立ったな…ワンミス後のやり直しが重い分、直前に戻れるのが凄いありがたい… -- (名無しさん) 2026-06-08 13:09:52
  • リトライまでの長さが気になってたけど、開始時にどこでもセーブ出来るようなったから、快適さが段違いで楽しい -- (名無しさん) 2026-06-09 23:37:04
  • ↑3 本作だいたい7、8割方収集必須だから最低限縛りと言われてもピンと来ない… -- (名無しさん) 2026-06-10 21:57:23
  • ノーティ落とし→DKアーケード→バグ使用時のスイカ1個でパフトス戦→スロット(先読みミスでやらかす)→うさぎレースの順にむずかった。もちろん巻き戻しとかバックアップとかそういうズルなしで。 -- (名無しさん) 2026-06-12 23:46:35
  • バグ技色々調べてみたけど主観視点による水中壁抜けは日本版では出来ないっぽいしレッジクリップじゃ無い方の主観視点解除によるどこでも壁抜けするバグ自分の腕では全然出来そうにないや…ムジュラの仮面にあるゲイナーというバグ技より入力がむずい。あのバグ技人力でできるRTAプレイヤー凄すぎる。出来る人いますかね? -- (名無しさん) 2026-06-13 06:21:00
  • トロッコレースの処理落ちがなくなったせいでめちゃくちゃ速くて草 あんなんだっけなレース -- (名無しさん) 2026-06-13 08:11:20
  • バンカズ、ゼル伝時オカ&ムジュラ、マリオ64はバグ技などで後半ステージを先回りして攻略しても楽しいけどドンキーコング64はダメだな。キャッスルから攻略していくと物凄くヌルく感じて急につまらなくなる。 -- (名無しさん) 2026-06-14 06:45:26
  • 🍊使ったバグ技Switchでは出来ないっぽい?全体的に見てほぼ実機と北米限定のバグが多すぎる -- (名無しさん) 2026-06-14 09:19:34
  • 75メートル相変わらず9ソ難易度で草枯れる。リフトに乗り損ねてドーン!ジャンプして頭強打してドーン!バネみたいなやつに接触してドーン!ボヤボヤしてるとバブルからボディタッチでドーン! -- (名無しさん) 2026-06-14 21:09:57
  • 実質ガワが違うだけ敵や武器とか、見掛け倒しのスーパー/ウルトラコングスラムとか、ゲーム性よりエンタメ性や演出に比重置いてる印象。当時は理不尽すぎて面白くない部分もあったけど、改めてやったら3Dアクションの中でも動かしてて楽しいゲームと思えるようになったかな -- (名無しさん) 2026-06-16 08:56:16
  • 確認してみたけどバーチャルコンソール版のように処理落ち制限なしではないからOPはちゃんと動いてるしいやいやコングは爆速じゃなくなってるんだな、ただアーミィジローとかの攻撃は処理落ち仕様が解除されてるから爆速で難易度跳ね上がってる -- (名無しさん) 2026-06-16 23:31:35
  • ↑ただうさぎレースはあまりにも鬼畜になってる。カスプラットのおかげで勝ったようなもんだぞ -- (名無しさん) 2026-06-17 19:41:44
  • 対戦はまたやりたいけど、本編をまた1からやりたいかと言われると -- (名無しさん) 2026-06-18 10:38:43
  • あらゆる配信者がDK64をプレイしてはノーティ落としでどんどんイライラしてほぼ毎回叫ぶのおもろい その気持ちが理解出来てしまうのが困る -- (名無しさん) 2026-06-20 22:07:28
  • 歳のせいかくるくるタートルって確かに難易度は低いけど動かし続けるから目と指が疲れて気が付いたら空砲発射?してるのに気付かずたまに失敗することがある。 -- (名無しさん) 2026-06-25 06:04:18
  • 多分同じ経験者がいると思うけど2週目でチート機能オンにした状態でバナナバルーン割ろうとするとウェポンスイッチなどに勝手に追尾して割りにくくなって予め軌道を先読みしないと当たらないから注意 -- (名無しさん) 2026-06-26 04:54:50
  • 最低収集クリアって全コング解放+特定の技入手・Gバナナ1本・スイカ2個 これだけで事足りるかな? -- (名無しさん) 2026-06-28 06:28:50
  • ステージ6のアルマジロは本作最弱ボスだけどレッジクリップ使ってタイニーで戦うと意外と手こずる。タル投げ性能悪いから初期位置で投げるとアルマジロに当たる前に自爆するから投げるタイミングに気を付けないといけないね。 -- (名無しさん) 2026-06-28 09:31:52
  • ゴールデンバナナをコンプリートして101%エンディングも見れた。子供の時はガリオンとうだいに辿り着く事さえできなかった。巻き戻しでズルをせずあの頃の雪辱を果たせたので達成感がある。難しかったけど面白かった。 -- (名無しさん) 2026-07-05 12:28:19
  • 最序盤でムーンキック使ってひるよるウッドにいけるか自分の実力で確かめてみたけどノーティ落とし以上にむずかった…特に最後のウェポンスイッチあるところの急斜面突破が何百回も失敗した。 -- (名無しさん) 2026-07-12 21:52:54
  • 長文注意!事前チートあり(無くても可能)のゴールデンバナナ0本クリアやってみたけどハイドアウトのチャンキーでの壁抜け(とよまなさんの初心者RTA動画より)が難しすぎて心折れそうになった…。ムーンキックは斜面上るより後ろ向いてジャンプ→後ろに下がると同時にジャンプ攻撃→ダッシュ攻撃の方が個人的にはやりやすかった。最序盤でひるよるウッドに入って5面ボスワンパンバグ使用で倒して5番の鍵を入手し7面でコング解放バグを使用。ハイドアウト入り口侵入は処理落ちの都合上64実機じゃないと多分無理っぽいから6.7ボス倒して正攻法で侵入してあとは記載されてる通りバックフリップで侵入した。斜面登りはタイニーでやるのむずかったからランキーの正攻法でやった。2枚のコインは・・・もう察して。とにかくチャンキーのモニター壁抜けがむず過ぎて折れそうになる。 -- (名無しさん) 2026-07-18 23:58:59
  • ↑昨日のものですけどとよまなさんはケツ滑りって呼んでるけどタイニーのスライディングのやつスライディング入力後すぐジャンプってやったらハイドアウト入り口のやつとハイドアウト急斜面のところ登れた。だから次は6.7の鍵無しでリベンジしてみようかな(入力むずいけど) -- (名無しさん) 2026-07-19 08:44:42
  • MMMというバグ技使って最初のトレーニングをタル投げのみクリアしてあとは適当にやってみたら余裕で積んだw 水中操作覚えないとコング2匹助けられないしポーズも使えないからカットアウトのバグも使えない。ただ、蔓渡りとオレンジはやらなくても問題なかった。 -- (名無しさん) 2026-08-07 22:46:57
  • 意図的に調整されてるあたり本当に1番難しいミニゲームはいやいやコングなのかもしれないって感じる。むしろノーティおとしは意図的にノーティの賢さを上げてるんじゃないかって疑ってる。 -- (名無しさん) 2026-08-09 04:56:34
  • キャッスルのノーティ落としはランキー側の方がノーティの動きが早くなってるから難易度が上がってるって最近になって気付いた。チャンキー側は遅い。 -- (名無しさん) 2026-08-09 21:23:57
  • 1番最初のトレーニングを全てやらずに7面でコング解放バグをやると何故かドンキーがいなくなるバグに遭遇した(黄色の?表示になる) -- (名無しさん) 2026-08-12 20:23:39
  • コング解放バグやってる時にドンキーが?表示になるというバグだけどISGバグの影響なのか分からないけどどうやら最初のコングスラムのスイッチが関係あるっぽい。トレーニング終わらせたあと水中レッジクリップで抜けたらドンキー?表示のままだった。 -- (名無しさん) 2026-08-14 05:40:22
  • ↑再検証した結果やっぱり最初のスイッチが関係してた。トレ4種コンプ→ジロー倒す→ドカドン一撃死バグで5番キー入手→キャッスルでコング解放バグを行う→ランキーはいるがドンキーが?になってる。 -- (名無しさん) 2026-08-14 07:29:24
最終更新:2026年08月14日 07:29