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管理メモ
チュートリアル 新設
 初心者用とりあえず動かせるを目指すチュートリアル
 テクニックはもっと学びたい人向けの方針へ
図書館 新設
 テクニックに載せる前の雑記、個人的な制作レポート、検証結果、検証不足な理論
 などなんでも気軽に文章として残せる場所とする
 テクニックやデータ集への移動は都度おこなう



よくある質問メモ
四倍砲
アドバンスドビルドの設定どこ?



※レベルエディタページ構成ラフ





レベルエディタ



レベルエディタとは

説明文○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○



オブジェクト


オブジェクトとはステージを構成する要素である的な説明文○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○

操作説明(takuroやる)


オブジェクトの配置

説明文○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○

オブジェクトの移動

説明文○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○

オブジェクトの角度変更

説明文○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○

オブジェクトの拡大縮小

説明文○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○



オブジェクトの設定(座標とか色とか、物理ONとかの説明)

説明文○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○



ロジック(別ページにしました)

基本的なロジックの説明文○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○

トリガーとは

説明文○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
+ トリガーリスト
on enter 上に乗るとトリガ発動とかそういう発動条件
on exit 説明文
on activate 説明文

イベントとは

説明文○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
+ イベントリスト
victry トリガで呼び出されると勝つとかそんな感じで動作の説明
transforn 説明文
on activate 説明文



チュートリアル

+ レベルにオブジェクトを置いてみよう(ステージ構築の基礎))
+ 勝利条件を設定しよう(簡単なロジック)
+ 複雑なロジックを作るためのTIPS(変数の話とか、オブジェクトのアクティベートでロジック制御とかその辺)
+ 占領戦を作ってみよう



"さらに詳しいことは、テクニックとしてコラム的に、「~~のロジックを作る場合」という具合に別ページで随時追加。実際のblvもDLできるようにしておくとなおよい?"



課題
  • 変数指定のローカル・グローバルの説明はどこに入れるか(リストの説明欄じゃ収まらなそう)
  • 座標のローカルとグローバルも説明しといた方がいいよね

  • ロジックの構造を見せる際、見せ方を定型化しないとわかりづらい。マイクラの赤石回路図みたいなのを開発しないといけないかも

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最終更新:2018年06月10日 03:41
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