まずはじめに
このレポは純粋専門家経済の紹介レポです。
あまり国語が得意でないので文章が読みにくいかもしれません。
そこのところはご勘弁いただきたいです。
経済制度
さて諸君はいったいどれくらい小屋を作ってるのであろうか?
多くの人が都市の特化・・・つまり「都市の立地」に合わせて、金融都市に向いている都市に小屋を作っているのではないだろうか。
それはそれで正解なのだが、皇帝や不死といった高難易度(尚、天帝は変態難度とする)に挑戦する場合、
「都市の特化」ではなく「文明の特化」。言い換えると「経済計画をきちんと策定する」ことが重要になってくる。
現在のところ経済制度の完成形は大きく分けて3種類、もう少し細かくわけると8種類ある。
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小屋経済ーーーー全土に小屋を置いていく経済制度である。ゲーム中全体的に高出力だが、特に終盤の出力が高い。
- 科学経済ーーーー小屋のコインを素直にビーカーに変換する、基本的な経済制度である。
- 諜報経済ーーーー小屋のコインをEPに変換し、他国から技術を盗む経済制度である。
- 文化経済ーーーー小屋のコインを文化に変換し、文化勝利を狙うときに使う経済制度である。
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官僚経済ーーーー首都のみに小屋を置き、他の都市は生産都市か偉人都市として機能させる経済制度である。出力のピークが工業化時代と早い。
- 官僚首都経済ーー生産都市で富を生産したりしてビーカー100%を維持し、官僚制や建築物の増幅効果で首都のコインを最大限活用する経済制度である。
- 官僚偉人経済ーー首都のコインで維持費に賄い、偉人都市で専門家を雇い、ビーカー源を偉人に求める経済制度である。
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純粋専門家経済ー小屋を一切作らず、全土に畑を張り、専門家を雇う経済制度である。適応力に優れている。
- 科学偉人経済ーー科学専門家を雇い、科学偉人にビーカー源を求める経済制度である。一般的に専門家経済と言われてるのはこれである。
- 大スパイ経済ーースパイ専門家を雇い、大スパイをEPに変換し、他国から技術を盗む経済制度である。
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宗教経済ーーーーハゲを雇って遊ぶ経済制度。何気に面白いし、思ってるよりハゲは強いぞ。名前を偉大なハゲ経済にするかどうか悩んだ。
小屋経済→官僚経済→純粋専門家経済 と経済制度は変えていくことは容易であるが、
純粋専門家経済→官僚経済→小屋経済 と経済制度と変えていくことはかなり厳しいので、
経済計画を策定するときはそのことを十分留意しておきたい。
純粋専門家経済
今回紹介するのは純粋専門家経済の基本である、科学偉人経済である。
時々専門家経済はピラミッド代議制がないと役に立たないと思ってる人がいるが、
科学偉人の電球消費でもらえるビーカーに比べたら、ピラ代議制によって増えるビーカー量は
相対的にかなり小さい。
つまり、専門家経済にピラミッドは必須ではないのだ。
もちろんあったほうがいいのは言うまでもないが。
では行ってみよう。
設定
- BtS v3.13 + 非公式パッチ v1.21
- 不死
- 標準マップ
- パンゲア
- 通常速度
- 攻撃的AI
- 編集をロック
- その他設定はデフォルトのまま
- メフメド2世(オスマントルコ)
- 尚、画像はすべてオートセーブから掘り起こした再現画像とした。
- セーブデータ http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/670.zip
登場指導者紹介
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メフメド2世
- 拡張・組織
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プレイヤーの担当文明。コンスタンティノープル包囲戦によるウルヴァンの巨砲やオスマン艦隊の山越えで有名な征服王。
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大キュロス
- 帝国主義・カリスマ
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戦えば戦うほど強くなるサイヤ人。自分で使えばこれほど面白い指導者もなかなかいない。
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ガンジー
- 哲学・宗教
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ご存じ平和主義者。ただし攻撃的AIだと何事もなく襲ってくるので注意は必要。
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アレクサンドロス
- 哲学・攻撃
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ギリシャの狂犬。逆に言うとポチにしやすい。
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ビスマルク
- 勤労・拡張
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意外に好戦的な秘密主義者。技術交換させてください。
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ド・ゴール
- カリスマ・勤労
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フランスの英雄。のはずなのだが影が薄い御仁。
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ハンムラビ
- 攻撃・組織
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生粋の文科系指導者。ギルガメッシュと志向が逆ならよかったのに。
目次
ウルヴァンの大筒(古代編)
ウルヴァンの大筒(古典編)
ウルヴァンの大筒(中世編)
ウルヴァンの大筒(ルネサンス編)
ウルヴァンの大筒(前期工業化時代編)
ウルヴァンの大筒(後期工業化時代編)
ウルヴァンの大筒(現代編)
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