2010/5/16のペリク鯖バックアップ

志向の編集

最終更新:

civilization

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だれでも歓迎! 編集

MOD/作成情報/志向の編集

はじめに

志向の編集方法の概要の説明です(BtS、ver3.13)


編集対象ファイル

  1. \My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets\XML\Civilizations\CIV4TraitInfos.xml
  2. \My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets\XML\CIV4GameTextInfos_Objects.xml

BtSの場合はBeyond the Sword(J)。その他細かい違いは 指導者の編集 を参照

その他、\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets\Art\ 以下にグラフィック関連のファイルを設定。

CIV4TraitInfos.xml

<Type> 志向キー
<Description> 志向名称キー(CIV4GameTextInfos_Objects.xml)
<ShortDescription> 志向略称キー(CIV4GameTextInfos_Objects.xml)
<iHealth> 全都市に追加する&icon:health;衛生(例:拡張志向の3)
<iHappiness> 全都市に追加する&icon:happy;幸福(例:カリスマ志向の1)
<iMaxAnarchy> 無政府状態の上限ターン数
-1:上限なし(通常はこの値)
0:無政府状態なし(例:宗教志向)
自然数:上限ターン数
<iUpkeepModifier> 社会制度の都市維持費補正% (例:組織志向の-50)
<iLevelExperienceModifier> ユニットのレベルアップに必要な経験値補正% (例:カリスマ志向の-25)
<iGreatPeopleRateModifier> 全都市で増加する&icon:greatperson;偉人ポイントの補正% (例:哲学志向の100)
<iGreatGeneralRateModifier> 偉大な将軍ポイントの補正% (例:帝国主義志向の100)
<iDomesticGreatGeneralRateModifier> 文化園内で偉大な将軍の出る確率(文化園内の戦闘のみ将軍ポイント補正)
<iMaxGlobalBuildingProductionModifier> 世界遺産の建設速度補正% (例:勤労志向の50)
<iMaxTeamBuildingProductionModifier> チーム遺産の建設速度補正% (例:勤労志向の50)
<iMaxPlayerBuildingProductionModifier> 国家遺産の建設速度補正% (例:勤労志向の50)
<ExtraYieldThresholds> タイルの産出量を+1する基本産出量の閾値
子要素で<iExtraYieldThreshold>を3つ指定する。順に&icon:food;, &icon:hammer;, &icon:commerce;。(例:金融志向の&icon:commerce;2)
<TradeYieldModifiers> 全都市で変化する&icon:traderoute;交易収入の補正%
子要素で<iYield>を3つ指定する。順に&icon:food;, &icon:hammer;, &icon:commerce;。(BtSのver3.13ではどの志向もなし)
<CommerceChanges> 全都市に追加するターンごとの生産量
子要素で<iCommerce>を3つ指定する。順に&icon:wealth;, &icon:research;, &icon:culture;。(例:創造志向の&icon:culture;2)
<CommerceModifiers> 全都市で変化する生産量の補正%
子要素で<iCommerce>を4つ指定する。順に&icon:wealth;, &icon:research;, &icon:culture;, &icon:espionage;。(BtSのver3.13ではどの志向もなし)
<FreePromotions> 新規ユニットに与える無償の昇進を指定(例:攻撃志向の戦闘 I)
設定は子要素、孫要素を使用する
<FreePromotionUnitCombats> 無償の昇進を与えるユニットカテゴリを指定(例:攻撃志向の白兵、火器ユニット)
設定は子要素、孫要素を使用する

CIV4GameTextInfos_Objects.xml

志向名称キー、志向略称キーの定義

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