用語辞典
※略称は2chのスレ内では多く使われるが、ゲーム内ではそれほど…という物が多い。
その為、ゲーム内でも通じるかどうかは保障できない事を断っておく。
その為、ゲーム内でも通じるかどうかは保障できない事を断っておく。
記号
☆モンスター
ミッション中、マップ上に☆マークで表されるモンスターのこと。
倒すとBPを獲得できる。BP獲得量はモンスターの種類、難易度によって変動。
倒すとBPを獲得できる。BP獲得量はモンスターの種類、難易度によって変動。
◎モンスター
クエストやミッション中、マップ上に◎マークで表されるモンスターのこと。
クエストでは、倒すとキーが出現し次のフィールドへ行くことが出来る。
ごくたまに大型のボスクラスモンスターが出現することもあり、その場合はレーダー上でも大型反応になる。
クエストでは、倒すとキーが出現し次のフィールドへ行くことが出来る。
ごくたまに大型のボスクラスモンスターが出現することもあり、その場合はレーダー上でも大型反応になる。
○○が使用できない(~される)不具合の修正はまだですか?
自分が望む仕様との相違を、何の脈絡もなく不具合と決め付けて修正を希望する、一種の定型ネタレス。
例:ブラスターがアリーナで使い物にならない不具合の修正はまだですか?
例:ブラスターがアリーナで使い物にならない不具合の修正はまだですか?
ことの発端は、ブラストバズーカ(V1の両肩についてるあれ、の手持ち版)がガラポンに参入した際
このバズーカの特徴でもある手持ち武器との射程同期が、それまではGMでさえ仕様だといっていたのにもかかわらず
いきなり不具合として扱われ、修正―つまり射程同期できないようになった。(ブラストバズーカが強すぎたため、急な仕様変更だった)
この事で手持ちバズーカはBDを選べるので殆ど損害を食わなかったが、悲しいことに脆弱なBDを持つV1から
主力武装のみがオミットされる形となり、V1使用者を中心にかなりのネガティブキャンペーンが巻き起こった。
このバズーカの特徴でもある手持ち武器との射程同期が、それまではGMでさえ仕様だといっていたのにもかかわらず
いきなり不具合として扱われ、修正―つまり射程同期できないようになった。(ブラストバズーカが強すぎたため、急な仕様変更だった)
この事で手持ちバズーカはBDを選べるので殆ど損害を食わなかったが、悲しいことに脆弱なBDを持つV1から
主力武装のみがオミットされる形となり、V1使用者を中心にかなりのネガティブキャンペーンが巻き起こった。
0~9,A~Z
3すくみ
1:
じゃんけんに代表される「AはBに強く、BはCに強く、CはAに強い」ことを表す。
“バランスという物の基準”とされる。
CBではそれぞれ陸(格闘)、砲(爆発)、空(ビーム)となる。
ただし、その兵科の得意とする武器を用いなければ、自分を苦手とする兵科に対して優位に立つことはできない。
例:射陸>砲は成立しない。
逆を返せば相手が自分が苦手とする兵科でも、相手の兵科が苦手とする武器を使えば、優位に立てなくもない。
例:空格・バズーカ陸
じゃんけんに代表される「AはBに強く、BはCに強く、CはAに強い」ことを表す。
“バランスという物の基準”とされる。
CBではそれぞれ陸(格闘)、砲(爆発)、空(ビーム)となる。
ただし、その兵科の得意とする武器を用いなければ、自分を苦手とする兵科に対して優位に立つことはできない。
例:射陸>砲は成立しない。
逆を返せば相手が自分が苦手とする兵科でも、相手の兵科が苦手とする武器を使えば、優位に立てなくもない。
例:空格・バズーカ陸
2:
「崩し」の前に付く単語。
どの程度まで重視するかという立場でしばしば不毛な論争の種となる。 ⇒バランス
「崩し」の前に付く単語。
どの程度まで重視するかという立場でしばしば不毛な論争の種となる。 ⇒バランス
4ライフル、4ライフル(ロボ名)
フォールドライフルAMJを2つ、手持ち武器にライフル系(主にマスケット)を2つもった装備。
4ライフル(ロボ名)の場合、上記の装備を施したロボのことを指す。
1発がマスケットレベルとはいえ、一斉射撃すれば4発同時に飛んでいくため馬鹿に出来ない火力が出る上に射程も長い。
肩幅が狭いSサイズ陸戦やSサイズ砲戦に装備されることが多い。
4ライフル(ロボ名)の場合、上記の装備を施したロボのことを指す。
1発がマスケットレベルとはいえ、一斉射撃すれば4発同時に飛んでいくため馬鹿に出来ない火力が出る上に射程も長い。
肩幅が狭いSサイズ陸戦やSサイズ砲戦に装備されることが多い。
11オンライン(Cβ)
資金収集が困難だったCβ時代
クエストでの最初のアウトポスト(AREA***11の次)で帰還するのが一番効率が良いと言われた。
夏β以後も上位トレジャーが最初のマップで揃う場合、11オンラインによる資金回収が行われることもあった。
クエストでの最初のアウトポスト(AREA***11の次)で帰還するのが一番効率が良いと言われた。
夏β以後も上位トレジャーが最初のマップで揃う場合、11オンラインによる資金回収が行われることもあった。
ABR
メイン武器、オートビームライフルのこと。
英語表記した際 Auto Beam Rifle となり、それぞれの頭文字をとっている。
ちなみにBRと書くとビームライフルではなくブーストランニングの意になる事が多い。
英語表記した際 Auto Beam Rifle となり、それぞれの頭文字をとっている。
ちなみにBRと書くとビームライフルではなくブーストランニングの意になる事が多い。
AM
アーム。腕パーツ。武器を装備する為に必要となる。
腕自体が武器になっているパーツもある。戦闘中に破壊される事がある。
主にSTR・TEC値が変動するパーツ。
腕自体が武器になっているパーツもある。戦闘中に破壊される事がある。
主にSTR・TEC値が変動するパーツ。
AIM
目標に狙いを定める・照準を合わせる動作の事。
ロックオン無しを手動エイム・有りをオートエイムとか呼んだりすることも。
FPSゲームなどではこれが正確に出来る人が上級者の証。
マウスの方がやりやすいがパッドで精密に照準合わせが出来るツワモノも居る。
CBの仕様上、レーザーなどロック範囲が狭い一部の武器を除けば
大体の照準を合わせるだけで自動ロックオンになるのでそこまで神経質になる事も無い。
ロックオン無しを手動エイム・有りをオートエイムとか呼んだりすることも。
FPSゲームなどではこれが正確に出来る人が上級者の証。
マウスの方がやりやすいがパッドで精密に照準合わせが出来るツワモノも居る。
CBの仕様上、レーザーなどロック範囲が狭い一部の武器を除けば
大体の照準を合わせるだけで自動ロックオンになるのでそこまで神経質になる事も無い。
BD
ボディ。胴体パーツ。コアパーツとも呼ばれる。
ロボのタイプとコストキャパシティが設定されており、アセンブルの基準となる。
HDの機能(レーダー)やBSの機能を内蔵したBDも存在する。
初期装備ワンダービットはBDパーツに搭載される。
ロボのタイプとコストキャパシティが設定されており、アセンブルの基準となる。
HDの機能(レーダー)やBSの機能を内蔵したBDも存在する。
初期装備ワンダービットはBDパーツに搭載される。
BP
バトルポイント。アリーナやミッション中に撃破されるとコスト分減少する。
チームで共通のBPを使用するため、死にすぎると他のメンバーの負担となるので注意。
チームで共通のBPを使用するため、死にすぎると他のメンバーの負担となるので注意。
ミッションでは参加人数に満たない場合に現れるシャインバスターのコストは0。但しそのステージ中では復活しない。
☆モンスターやオブジェクトを破壊すると、BPを獲得できる。獲得量は種類・難易度で変動。
☆モンスターやオブジェクトを破壊すると、BPを獲得できる。獲得量は種類・難易度で変動。
BRAVE
ブレイブ。ミッション中のプレイヤーの勇敢度の指数。高いほど報酬経験値が増加する。
現在、与ダメージ(☆モンスターやオブジェクトを含む)が関与していることがわかっている。
詳しい計算式は不明。
現在、与ダメージ(☆モンスターやオブジェクトを含む)が関与していることがわかっている。
詳しい計算式は不明。
ちなみにBRAVEの1/4.5(端数切捨て)がロボ一機あたりの経験値となる。
BS
ブースター。主に背中に装着するパーツ。欠けていると出撃できない。
主にFLY値が変動するパーツ。BDやLGにブースターを内蔵している物もある。
例外的にウィングプラスAMJを装着しているとBSなしでも出撃できる。
ロボのタイプやパーツによってブースターのエフェクトが異なり、
09/03/26現在、ジョイントパーツを含めると5種類のエフェクトが存在する。
主にFLY値が変動するパーツ。BDやLGにブースターを内蔵している物もある。
例外的にウィングプラスAMJを装着しているとBSなしでも出撃できる。
ロボのタイプやパーツによってブースターのエフェクトが異なり、
09/03/26現在、ジョイントパーツを含めると5種類のエフェクトが存在する。
C21
前作(会社作品的な意味で)に当たる鋼鉄戦記C21のこと。
旧題はロボ聖紀C21だが、どちらにせよC21なので問題は無い。(おそらく再改題しても○○C21になると思われる)
コズミックブレイクの世界からはるか過去の世界という設定的なつながりがある。
旧題はロボ聖紀C21だが、どちらにせよC21なので問題は無い。(おそらく再改題しても○○C21になると思われる)
コズミックブレイクの世界からはるか過去の世界という設定的なつながりがある。
CB
ゲーム名(Cosmic Break)の略称。
CS
会社名(Cyber Step)の略称。 ⇒糖類
DPS
Damage Per Secondの略。D/Sと呼ばれることも。
一秒あたりのダメージ。武器のダメージをディレイ(攻撃速度)で割った数値。
数値が大きいほど、時間当たりにたたき出すダメージが高い、つまり攻撃性能がよいことになる。
一秒あたりのダメージ。武器のダメージをディレイ(攻撃速度)で割った数値。
数値が大きいほど、時間当たりにたたき出すダメージが高い、つまり攻撃性能がよいことになる。
FLY
フライ。飛行速度。高いほど飛行時の移動スピードが速くなる。
高いほど空に居る時間が長くなったりより高い場所にいけるようになるわけではないので注意。
FLY0だと飛行速度が激減する他、飛行時の上昇速度が低下する。
また、ブーストランニングでの速度上昇効果も激減するため、陸戦型でも最低1は残しておきたい。
FLY0だと飛行速度が激減する他、飛行時の上昇速度が低下する。
また、ブーストランニングでの速度上昇効果も激減するため、陸戦型でも最低1は残しておきたい。
GM
ゲームマスターの略。
もともとはTRPGの用語で、いわばゲームの審判のような役割。
おもねる必要はないが、あまり甘く見るとイロイロな目にあうかも。
もともとはTRPGの用語で、いわばゲームの審判のような役割。
おもねる必要はないが、あまり甘く見るとイロイロな目にあうかも。
たまに普通にユニオンウォーズに参加したりもする。
その場合はプレイヤーの怒りを存分にぶつけてあげよう。
その場合はプレイヤーの怒りを存分にぶつけてあげよう。
HD
ヘッド。頭パーツ。外すとロボが喋らなくなる他、レーダーが使用できなくなる。
戦闘中に破壊される事がある。 変動するステータスはHDによって様々。
Sサイズ補助ロボのタラントリックとダルマスターなどはHDパーツが存在しないため
レーダーが破壊されることもなく、『ブロードレーダー』を装備すれば強力な情報援護が可能。
戦闘中に破壊される事がある。 変動するステータスはHDによって様々。
Sサイズ補助ロボのタラントリックとダルマスターなどはHDパーツが存在しないため
レーダーが破壊されることもなく、『ブロードレーダー』を装備すれば強力な情報援護が可能。
ちなみにクエストで出現するモンスターロボの多くはBDに内蔵されている。
J
「ジョイント」の略。
BDとHD・AM・BS・LGいずれかの間に、挟み込む形で接続出来るパーツの事。
当然ながら、例えばAMがBDに付けられなければAMJも付けられない。
無論パーツが増える分コストも割り増しになるので、計画的なアセンブリを。
BDとHD・AM・BS・LGいずれかの間に、挟み込む形で接続出来るパーツの事。
当然ながら、例えばAMがBDに付けられなければAMJも付けられない。
無論パーツが増える分コストも割り増しになるので、計画的なアセンブリを。
LG
レッグ。脚パーツ。欠けていると出撃できない。
主にWLK値が変動するパーツ。
主にWLK値が変動するパーツ。
Noob
英語で初心者を意味する、newbieを縮めた言い方。
大抵の場合、”プレイ時間は長いのに初心者と同等の技量しかない”といった蔑んだ意味で使われる。
ちなみに初出は日本ではなく外国のゲームで、現在も使われている用語。他ゲーでもよく見かける。
大抵の場合、”プレイ時間は長いのに初心者と同等の技量しかない”といった蔑んだ意味で使われる。
ちなみに初出は日本ではなく外国のゲームで、現在も使われている用語。他ゲーでもよく見かける。
PS
1:パワースポットの略。
2:プレイヤースキル(=テクニック)の略。
2:プレイヤースキル(=テクニック)の略。
RAMJ
ジョイント武器「フォールドライフルAMJ」の略。
これを付けることで、単純に火力アップを図れる。
これを付けることで、単純に火力アップを図れる。
Rt
ルーツ。
ルーツチャージ(課金)をすることで手に入れられる。
UCの商品を購入することは出来ないが、RtでUCそのものを購入することはできる。
ゲーム内で100Rt消費するごとにコズミックスターコインが1枚贈られる。
(「Rtをチャージしただけ」ではコインはもらえない点に注意)
ルーツチャージ(課金)をすることで手に入れられる。
UCの商品を購入することは出来ないが、RtでUCそのものを購入することはできる。
ゲーム内で100Rt消費するごとにコズミックスターコインが1枚贈られる。
(「Rtをチャージしただけ」ではコインはもらえない点に注意)
S (S0 S1 S2 S3)
スロットの略称。 ⇒スロット
例えばウェポン一覧-メインウェポンで○○UC(S1)コイン○○枚(S2)とあれば、
UCで購入した場合はスロットは1つ、
コズミックスターコインで引き換えて手に入れたものはスロットは2つある、ということ。
UCで購入した場合はスロットは1つ、
コズミックスターコインで引き換えて手に入れたものはスロットは2つある、ということ。
なお、課金販売品は基本的にスロットが2つ、ガラポンでロボごと入手した場合には、大抵スロットが3つである。
SNS
要望やチラシの裏、GMいぢりまで何でもOKの「フリートーク」、
マップやロボのアセンブリや対策を講じる「攻略」等、
日々多くのプレイヤーが情報交換をしている。
マップやロボのアセンブリや対策を講じる「攻略」等、
日々多くのプレイヤーが情報交換をしている。
wikiでは質疑応答は基本的にやっていないのでわからないことはSNSで聞こう。
STR
ストレングス。近接攻撃力。
高いほど近接武器でのダメージが増える。
STR0だとワンダービットの展開時間、攻撃力が激減する。
高いほど近接武器でのダメージが増える。
STR0だとワンダービットの展開時間、攻撃力が激減する。
TEC
テクニック。遠隔攻撃力。
高いほど遠隔武器でのダメージが増える。
TEC0だとワンダービットの攻撃力、展開時間が激減する。
高いほど遠隔武器でのダメージが増える。
TEC0だとワンダービットの攻撃力、展開時間が激減する。
TGH
タフ。耐久力。
高いほどスタン率や連続被弾ダメージが減少する。
TGH0だとわずかなダメージでもスタンするようになる。
カートリッジのスタンリゲインの回復量はTGHに依存するため、上記を「利用」することはできない。
高いほどスタン率や連続被弾ダメージが減少する。
TGH0だとわずかなダメージでもスタンするようになる。
カートリッジのスタンリゲインの回復量はTGHに依存するため、上記を「利用」することはできない。
UC
ユニオンキャッシュの略。ゲーム内通貨。
ゲーム内のさまざまなモードをすることによって貯まっていく。
Rtの商品を購入することは出来ない。
ゲーム内のさまざまなモードをすることによって貯まっていく。
Rtの商品を購入することは出来ない。
稀にコズミックスターコインやRtをUCで購入できる場合があるので、
必要な物を全てそろえても貯め置く価値はある。
必要な物を全てそろえても貯め置く価値はある。
V1
砲戦型Mサイズロボ「ビクトリー1」のこと。
背中に2門の時限信管付きブラストバズーカを装備。またデフォルトでミニレンジユニットを搭載する特殊なロボ。
不特定多数向けの下方修正でことごとく被害をこうむる不遇の機体ながら制限部屋ではまだまだ実戦級のいい意味でしぶといロボ。
無制限でも比較的低いコストで運用できる一斉射撃特化型の高火力使い捨てロボとして用いられる。
背中に2門の時限信管付きブラストバズーカを装備。またデフォルトでミニレンジユニットを搭載する特殊なロボ。
不特定多数向けの下方修正でことごとく被害をこうむる不遇の機体ながら制限部屋ではまだまだ実戦級のいい意味でしぶといロボ。
無制限でも比較的低いコストで運用できる一斉射撃特化型の高火力使い捨てロボとして用いられる。
VC
ボイスチャットの略。
マイクやヘッドセットを使って、肉声での通信を行う。
内部的にクライアント同士のピアツーピアでつながっているため、
ルータのポート開放などネットワーク設定が必要になる場合もある。
マイクやヘッドセットを使って、肉声での通信を行う。
内部的にクライアント同士のピアツーピアでつながっているため、
ルータのポート開放などネットワーク設定が必要になる場合もある。
似たようなものにラジオメッセージがあるが、こちらは用意された音声を発するものである。
WB
ワンダービットの略。
WD
ワンダードラッグの略。
リペアをやってくれる人に渡そう。
リペアをやってくれる人に渡そう。
WB発動中に使用することでWBを延長することも出来る。
WLK
ウォーク。走行速度。
高いほど走行時の移動スピードが速くなる。
WLK0だとランニング時のスピードが激減する。
また、飛行時の上昇速度も低下するため、空戦型でも最低1は欲しいところ。
高いほど走行時の移動スピードが速くなる。
WLK0だとランニング時のスピードが激減する。
また、飛行時の上昇速度も低下するため、空戦型でも最低1は欲しいところ。
陸戦型にはランニング時にWLK+10のボーナスがある。