ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki内検索 / 「西海岸のスーパーミュータント・マスター」で検索した結果

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  • 西海岸のスーパーミュータント・マスター
    クリーチャー / スーパーミュータント・マスター 危険度 HP DT Move S P E C I A L 武器 近距離 遠距離 ★★★★★★★ 360 15 ☆☆☆☆☆ 10 6 10 5 5 5 5 スーパースレッジ ライトマシンガンミニガンヘビーインシネーターミサイルランチャーフラググレネード ブルートの上位種で、武装と耐久力が更に強化されている。 前作の感覚で舐めて掛かると大怪我をしかねない難敵。 スパミュ基本戦術である武器狙いはマスターにも有効だが、部位も耐久UPしているので武器を直接狙うのもいい。 近接タイプなら足を破壊してやれば引き撃ちで処理出来るので、釣った先に地雷原というのも効果的。 倒すとライトマシンガンやミニガンといった高性能な装備を奪える為、倒した際の見返りはとても大きい。 自信があるならぜひ襲撃して装備の充実を図りたいところ。 ...
  • スーパーミュータント・マスター
    モンスター / スーパーミュータント・マスター 危険度 体力 移動速度 DR P 武器 近距離 遠距離 ★★★ 360 等速 0 6 スレッジハンマースーパースレッジ素手 (DAM 6) 中国軍アサルトライフルミニガンミサイルランチャーグレネード スーパーミュータント類の通常固体では最上位に位置するクリーチャーで、ブルートよりも更に体力が強化されている。 外見上はパイロットヘルメットを身につけている。 重火器を用いても一撃で仕留めるのは難しいため長期戦は必至。 強力な重火器や中華アサルトで武装しており、正面からまともに撃ち合うのは危険。 Small Guns スキル100かつ各種 Perks を十分に取得している状態なら、 スニーク状態からのヘッドショット一発で即死するため、スナイパーにとってはただの雑魚。 知覚は比較的鈍い方なので、狭い屋内であればグレネードのス...
  • スーパーミュータント(モンスター)
    スーパーミュータント (Super mutant) 危険度 HP 移動 DR S P E C I A L 武器 近距離 遠距離 ★★ 100 等速 0 9 3 8 5 3 5 5 ネールボード素手(DAM 4) ハンティングライフルグレネード スーパーミュータント類の中では最弱のタイプ。耐久力は低く、火力もそれほど高くない。 頭が弱そうだが知能は高く、近接武器だけでなく銃火器で武装している。弱いとは言え、複数を一度に相手にすると危険。 しかし、恐ろしい外見とは裏腹に拍子抜けするほど素手攻撃力が低いので、武器さえ壊してしまえばただの大きな的になる。V.A.T.S.を使用して武器を狙い、弾き飛ばしてしまおう。 図体がでかいのでコンバットショットガンも有効。至近距離なら腰だめ射撃でも余裕で当てられる。 大抵の場合ハンティングライフルを持っているので、序盤の武器調達には最適な相手。...
  • 西海岸のスーパーミュータント
    クリーチャー / スーパーミュータント (Super mutant) 危険度 HP 装甲 Mov S P E C I A L 所持武器 近接武器 小銃 重火器系 ★★★★★ 120 8 3 9 3 8 5 3 5 5 スレッジハンマー ハンティングライフル ―― キャピタル・ウェイストランドに出現するタイプと同じ緑色の皮膚のミュータント。 ボイスが3時代から変更され、出自が異なるためより人間に近い話し方をする。 装甲のお陰で前作よりもタフさはかなり上がっている模様。 また、前作では凡庸だったハンティングライフル自体が今作では結構強力なので火力もアップしている。 だがハンティングライフルは連射が効かないのでそこが盲点ともいえる。 連射ができて威力も高い武器 (プラズマライフルなど) なら優位に戦えるだろう。 生息地は決まっているし限られているので、そこに行かなければ遭遇す...
  • スーパーミュータント
    スーパーミュータント(以下SMと記す) スーパーミュータント、メタヒューマンはFEVの産物であり、人間の変異種でもある。 彼らは人間よりずっと体格が良く、肌は緑、灰、黄からなり、病、放射能に対して免疫を持ち、そして超人に相応しい怪力と頑丈さを兼ね備えている。またFEVにより細胞が絶えず再生しているため生物学的に死ぬ事はない不老不死の体を有する(外傷によるものはその限りに在らず)。 スーパーミュータントの出生はコア・レギオン(西海岸)のマリポーサ軍事基地とキャピタルウェイストランド(東海岸)のVault87の二つの場所が確認されている。二つの母集団はそれぞれの歴史があり、そしてこの二つに接点があった記録は確認されていない。 バイオロジー SMの平均身長は約3.2m(猫背のように背中を丸くしているため、約2.43mほどに見えるが)、体重は約360kgにも及ぶ。 肌の色は主に灰色で緑の体毛を持...
  • スーパーミュータント(Fallout4)
    スーパーミュータントFallout4 危険度 Move ★★★~★★★★★★★★★★ ☆☆☆ Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 XP 備考 スーパーミュータント 10 120 7 10+ 5+ 無効 10 7 スーパーミュータント・スカーミッシャー 16 200 8 20+ 10+ 15 19 スーパーミュータント・ブルート 22 275 9 35+ 25+ 20 27 スーパーミュータント・エンフォーサー 28 375 10 55+ 35+ 0 36 スーパーミュータント・ブッチャー 35 500 10 75+ 40+ 25 46 スーパーミュータント・マスター 42 600 10 85+ 50+ 30 54 スーパーミュータント・オーバーロード 48 750 11 105+ 60+ 35 63 スーパーミュータント・プ...
  • スーパーミュータント・スーサイダー
    クリーチャー(Fallout 4) / スーパーミュータント・スーサイダー (Super mutant Suicider) 危険度 移動 武器 ★★★★★★★★★★ ☆☆☆(おそらく) ミニニュークによる自爆特攻 Lv. HP Perception XP 備考 スーパーミュータント・スーサイダー 10 120 7 7 スーパーミュータント・スーサイダー 16 200 8 19 スーパーミュータント・スーサイダー 22 275 9 27 スーパーミュータント・スーサイダー 28 375 10 36 スーパーミュータント・スーサイダー 35 500 10 46 スーパーミュータント・スーサイダー 42 600 10 54 SMマスターと同HP ミニニュークをラグビーボールのように抱えながらプレイヤーめがけて真っ直ぐに向かってくるスーパーミュータントのカミカゼ特攻兵。 ...
  • スーパーミュータント・オーバーロード
    DLCモンスター / スーパーミュータント・オーバーロード (Super mutant overlord) 危険度 HP DR 移動速度 S P E C I A L ★★★★★★★ 1,250 0 速い 10 8 10 5 4 5 8 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 スーパースレッジスレッジハンマー素手(DAM 6) トライビーム・レーザーライフル ミサイルランチャーガトリングレーザーミニガングレネード DLC「Broken Steel」によって追加される新モンスター。 装備が非常に強力になり、さらに堅くなったスーパーミュータントの上位種。 セリフは同じだが、通常のスーパーミュータントとはモーションや破損表現が異なり、表情も凶悪になっている。 メイン武装のトライビーム・レーザーライフルにDR無視の追加ダメージが付与されているため、真っ向から挑むと物凄い勢いでH...
  • スーパーミュータント・ブルート
    モンスター / スーパーミュータント・ブルート 危険度 体力 移動速度 DR P 武器 近距離 遠距離 ★★★ 250 等速 0 5 スレッジハンマー素手 (DAM 5) アサルトライフルミニガンミサイルランチャーグレネード スーパーミュータントの上位種で、鉄屑の鎧兜を身につけている。 ブルートはけだもの、野蛮なという意味。 通常の小銃ではスニークアタックで倒し切れないほどの体力をもち、火器類も強化されている。 V.A.T.S.で頭or胴→腕→武器の順に攻撃すれば、倒し損ねても反撃を受けるまでの時間を稼げるのでオススメ。 リンク The Vault (英wiki)
  • スーパーミュータント・ウォーロード
    Fallout4 / スーパーミュータント・ウォーロード 危険度 Move Lv. HP P XP 備考 ★★★★★★★★ 速い 68+ 1535+ 12 91 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 スーパースレッジスレッジハンマー アサルトライフルレーザーライフル ミサイルランチャーガトリングレーザーミニガン レベル50を超えたあたりから出現しはじめる、スーパーミュータントの最上位種。 尋常でないほど固く、耐久力はベヒモスをも上回る。FO3のオーバーロードに近いといえる。 ただでさえ固いが、こちらのレベルに連動して強化されるのが厄介。 しかもレベルによっては複数体で出現するため、ミニガンやミサイルランチャーなどを持っていると本当に手に負えない。 こちらも装備を出し惜しみせず、ミサイルやミニニュークをぶちかましてやろう。 リンク The Vault (英wi...
  • スーパーミュータント・ベヒモス
    モンスター / スーパーミュータント・ベヒモス (Super mutant behemoth) 危険度 体力 移動速度 S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★★★★★ 2,000 速い 8 5 5 5 2 5 5 50 消火栓 (DAM 100)素手 (DAM 33) ―― ―― ゲーム中に5体しか存在しないスーパーミュータントの最終形態であり、恐らく本作最強のクリーチャー。リスポーンもしない。 通常のミュータントの数倍の巨体を誇り、火器は使用せず、巨大な消火栓を振り回しながら攻撃してくる。 移動速度がプレイヤーを上回っているので引き撃ちは通用せず、横方向の薙ぎ払いも使うので回りこむのも危険。 ヌカランチャーの直撃をも耐え切るほどの凄まじい体力をもち、準備なしに挑むことは死を意味する。 ダーツガンがあれば両足を即座に破壊できるので...
  • 西海岸のスーパー・ミュータント・ブルート(Super Mutant Brute)
    New Vegas 危険度 体力 移動速度 所持武器  近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★★★ やや高い 等速 スレッジハンマー アサルトカービン インシネーター スーパーミュータントの上位種で、武装と耐久力が強化されている。 通常のスパミュと同じ外見のものと鉄兜を被った2タイプが確認されているが、耐弾性の違いまでは未確認。 比較的手に入れ辛い武装を持っている為、ブラックマウンテンは狩場となりつつある。
  • クリーパー
    モンスター / クリーパー 危険度 HP 移動 DR Perception 装備 近距離武器 遠距離武器 ★★★★★ 400 等速 0 3 アックスシャベル金属パイプタイヤレンチ素手(DAM 5) レバーアクションライフルダブルバレルショットガン DLC『Point Lookout』に登場する敵。 スクラッパーの上位種。髪の色がブロンドになっており、口やズボン等に血液が付着しているのが外見的特徴。 スーパーミュータント・マスターを凌駕するほどの高いHPを持つ。 さらに他のスワンプフォークと同じくDR無視の35ダメージを与えてくるため、集団戦になるとかなり厄介。 知覚が鈍く、連射力の低い銃器しか所持していないのが救い。 スニークアタックや爆発物等で素早く仕留めたい。 リンク The Vault (英wiki)
  • モンスター
    /script e 12px;" id="tarea_wiki" class="tarea_wiki" onkeyup="storeCaret(this);" onclick="storeCaret(this);" onselect="storeCaret(this);" #setmenu(メニュー3本体) モンスター・敵キャラクター ヒューマノイド(人間および人間型生物) 人間敵 レイダー (Raiders) タロン社傭兵 レギュレーター ウェイストランド人 スカベンジャー 奴隷商人 ハンター ゲイリー インセイン・サバイバー B.O.S. B.O.S アウトキャスト エンクレイヴ グール フェラル・グール (Fer...
  • ミュータントハウンド
    Fallout4 /ミュータントハウンド 危険度 体力 移動速度 攻撃法 近接 遠距離 ★★★ 小 速い 噛みつき 遠吠え(周囲を警戒状態にする) ミュータント化した犬。大きさ的には土佐犬くらいか。 スーパーミュータントが居る場所にはまず一緒に居る。FO3におけるケンタウロスのポジション。 他の犬と同じくPERが高く、こちらを発見すると遠吠えして周囲のスパミュを警戒状態にする事がある為、発見次第すぐに倒そう。 攻撃力が高いので近付かれる前に倒したいが、HPも高く中々倒れない。無駄に頭がでかいのでヘッドショットを決めよう。 上位種の「発光ミュータントハウンド」も存在する。 発光とは名ばかりで光っていない(ミュータントハウンドとモデルが同じ)ため、目視だけではどちらか分からない点に注意。 ちなみに、倒すとドロップする肉で作れる「ミュータントハウンドのチョップ」は体力回復し...
  • Brotherhood of Steel
    Brotherhood of Steel Brotherhood of Steel (鋼鉄の騎士団、略称BOS) はテクノロジーを信仰する組織であり、大戦争以前の米国軍部および政府後援の科学コミュニティを起源とする。BOS のほとんどは軍部士官、兵士、科学者の子孫から構成されているが、階級制度の中にいる部外者を除けば、Vault やエンクレイヴ同様にほぼ純系の (最も一般的な) 人類である。 概要 分類と場所西海岸 南西部 中西部 東海岸 テキサス 階級 記章のシンボル 歴史マリポーサ 脱出 初期 強化 スーパーミュータントの脅威 その後 中西部 Brotherhood 凋落 NCRとの戦争 キャピタル・ウェイストランド ゲームへの登場 矛盾点 概要 BOS の階級は一般的にエリートで構成するものと認識されているため、例えば新カリフォルニア共和国 (NCR) と...
  • エンクレイヴ・ヘルファイアトルーパー
    モンスター / エンクレイヴ・ヘルファイアトルーパー 危険度 HP DR 移動速度 S P E C I A L Big Guns Energy Weapons ★★★★ 250 37~41 等速 6 6 6 3 4 4 4 100 100 装備 近距離 遠距離 防具 ―― ヘビーインシネータープラズマライフルプラズマピストル エンクレイヴ・ヘルファイアアーマーエンクレイヴ・ヘルファイアヘルメット エンクレイヴ兵の最上位に位置する新しい敵。 Broken Steel をダウンロードすると各地のエンクレイヴ拠点や、エンクレイヴ関連のクエストで出現するようになる。 基本的な対処法は通常のエンクレイヴ・ソルジャーと変わらないが、 HPが多い上に高性能なヘルファイアアーマーを装備しているため、長期戦は必至。 中華アサルト装備のスーパーミュータント・マスター2体を倒している姿...
  • Show No Mercy
    クエスト/Show No Mercy 概要 ヌカランチャー用の核弾頭が大量に備蓄されているストロング砦のスーパーミュータントを掃討する。 発生方法 Shadow of Steelのクエスト完了後にエルダーマクソンに呼び出されてクエスト開始 Tour of Dutyと並行することも可能だが、T-60受領だけでも先に済ませてしまったほうが良い。 主な流れ プリドゥエンでベルチバードに乗り込み、備え付けのミニガンでストロング砦周辺のスーパーミュータントを掃討 ベヒモスを倒すと、ストロング砦北側の橋の近くで降ろされるので、(残っていれば)残存スーパーミュータントを掃討後に砦に突入。 内部のスーパーミュータントを全滅させるとクエスト終了。地下へのアクセスに必要な鍵の入手にヘアピンが必要。 コンパニオンとしてダンスを連れている場合、ここで一旦分かれるが、プリドゥエンですぐに再開できる...
  • ミサイルランチャー
    肩撃ち式のミサイルランチャー。 ミサイル自体には攻撃力はほとんどなく、着弾した時の爆風に高い攻撃力がある。狙うときは足元を狙ったほうが高い威力を期待できる。 部位破壊(特に足)も狙いやすい。 ただし、倍率が0なのでクリティカルは発生しない。また、重量も20と多いため荷物を圧迫する。 単発式でリロードは長いので、倒しきれないと大きな隙を晒すことになる。 弾薬となるミサイルも高値なので気軽に使えないのも難点。 レイダーやタロン社傭兵、スーパーミュータント・ブルート、スーパーミュータント・マスター、エンクレイヴが装備。 ミサイルランチャー持ちのレイダーは出現場所がほぼ固定なので場所を覚えておくと調達に便利。 フレンドシップ・ハイツ、フェアファクス廃墟、衛星通信アレイNW-05aの西にある桟橋などに出現する。 リンク 武器
  • 中国軍アサルトライフル
    中国軍アサルトライフル 外見がAKシリーズに似ている突撃銃。 ウェイストランドで最もバランスのとれた武器。高い耐久性にミニガンばりの攻撃力を持つタロン社のごとき銃。序盤・中盤はそこまで手に入らないが、終盤からは安定して拾える。 NPCやキャラバンの武装を強化したい場合にもお勧めの一品。 タロン社傭兵、レギュレーター、スーパーミュータント・マスター、中国兵がドロップ。 メガトンのルーカス・シムズ、デイブ共和国のデイブが装備。 リンク:武器・クサンロング・アサルトライフル
  • Following in His Footsteps
    Following in His Footsteps 概要 消えた父親の足取りを追いかける。 発生方法 Vault 101から脱出後、自動で開始。 主な流れ マーカーを頼りに近くの町メガトンを目指す メガトンで父親の行方を尋ねる コリン・モリアティに父親の行方を尋ねる G.N.R.を探す 詳細と補足 コリン・モリアティに父親の行方を尋ねる 【解法1】モリアティに情報代を支払う最初は100キャップだが、一度断ると300キャップへ釣り上げを食らう。モリアティに情報料をもっていないことを話すと、クエストのオプションとして依頼を受けられる。 スプリングベールに住むシルバーから借金を回収する。→ミニクエスト 300 Pieces of Silver 【解法2】モリアティのターミナルから情報を入手Speech チャレンジに成功すると、ゴブからモリアティのターミナルについて聞ける。 ターミナルのア...
  • Fallout年表(2078年~)
    基本的に英語wikiを翻訳したものです Fallout 1~3のほか、各種資料が基になっています。ただし一部の外伝的ゲーム、頓挫した作品およびその資料など、非正史とされている項目もあるので注意。詳しくは上記wikiを参照 特にFallout 1・2に関しては、ネタバレを多く含むので要注意 文中の太字の人物は、固有名をもたない各ゲームの主人公を指します (Fallout 1…Vaultの住人、2…選ばれし者、3…Vault 101の住人、Van Buren…ザ・プリズナー、New Vegas…運び屋) 3のコンソールの情報など、まだ載っていない項目も多分にあります。編集求む これより以前はFallout年表(~2077年)、以降はFallout年表(2200年~)を参照 Fallout年表 (2078年~)2070年代|2078年 2080年代|2080年|2081年|2082年|208...
  • クリーチャー(Fallout 4)
    モンスター・敵キャラクター (編集上の注意) 3やNVと共通のモンスターは、ページ名も同一になっています。そのため、Fallout4 の情報を追加する場合は見出しで分けて下さい。例:プロテクトロン 今後新規ページを作成する場合のタイトルは、日本語表記だけにして下さい。 危険度は New Vegas と同じく10段階評価にしました。 Move (移動速度) は5段階評価で表示しました。 Moveの目安:武器を構えていない状態の自キャラの軽装より速いなら☆☆☆☆☆、軽装と同程度なら☆☆☆☆、中装と同程度なら☆☆☆、重装と同程度なら☆☆、重装より遅ければ☆とします +目次 ヒューマノイド 動物 虫 ロボット DLCで追加される敵 ヒューマノイド 人間レイダー バーサクレイダー ガンナー BOS スカベンジャー フォージ トリガーマン チャイルド・オブ・アトム 入植者 フェラル...
  • クリーチャー
    モンスター・敵キャラクター (編集上の注意) 3と共通のモンスターは、ページ名も同一になっています。そのため、New Vegas の情報を追加する場合は見出しで分けて下さい。例:プロテクトロン 今後新規ページを作成する場合のタイトルは、日本語表記だけにして下さい。 危険度は New Vegas では10段階評価にしました。 Move (移動速度) は5段階評価で表示しました。 Moveの目安:武器を構えていない状態の自キャラの軽装より速いなら☆☆☆☆☆、軽装と同程度なら☆☆☆☆、中装と同程度なら☆☆☆、重装と同程度なら☆☆、重装より遅ければ☆とします +目次 ヒューマノイド スーパーミュータント 動物 爬虫類 不明 虫 植物 ロボット 地球外生命体 ダウンロードコンテンツのクリーチャーDead Money Honest Hearts Old World Blues Lonesome...
  • 西海岸のケンタウロス
    ケンタウロス 危険度 HP DT Move S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 スペシャル 小銃 重火器系 ★★★★ 100 0 ☆ 舌(DAM30) ツバ(放射能汚染) ―― ―― 今作では生息地が放射能地帯のみになりスーパーミュータントとは別に生息している場合もある。 見た目はかわらず、人間の手のようなものが6本ついていてそれで歩行する。 あいかわらず放射能の唾をとばしてくるのがまたエグイ。 ケンタウロスがわらわらいるのは想像しただけでキモイので、苦手なヒトにはつらい。 実際の強さよりもグロさのほうが脅威かもしれない・・・。 免疫ない人は死体などをまじまじみるのはやめておこう。 だが放射能地帯にいかなければ会うことはまずないのでその点は安心だが。 ケンタウロス(進化型) (Evolved centaur) 危険度 HP DT...
  • 防具(Fallout 4)
    防具 (Fallout 4) 概要 本作の防具は基本的に衣服の上にアーマーを装備することになる。アーマーは胴体、右腕、左腕、右脚、左脚の5ヵ所。 服の中にはアーマーと一体になったタイプも存在する。 本作では重装、軽装といった概念がなくなっており、移動速度などにも関係しない。しかし防具の重量の値が大きいほどスニーキング時に大きな音が発生し、発見されやすい仕様となっている。 防御力には物理、エネルギー、放射能の3種類が存在する。改造によって各種防御力向上を始め、爆発に対する耐性や、所持重量を増やす、APを増やすなど、さまざまな改造ができる。また条件を満たせば衣類の強化も可能。 服強化について改造はレールロードに協力する過程でPAMから受注できるサイドクエスト「Jackpot」を何度かクリアすると、なんでも屋のトムが"アーマード"と名の付いた服を売るようになり、以降拾った物な...
  • Crazy, Crazy, Crazy
    クエスト/Crazy, Crazy, Crazy 概要 発生方法 主な流れ 詳細と補足刑務所 貯蔵庫 ブロードキャストビル-1階 ブロードキャストビル-2階 ブラックマウンテン・ラジオ 報酬 リンク 概要 タビサの恐怖政治を終わらせる。 発生方法 ニールの小屋及び周辺でニールと会話する。 主な流れ 1-A. ブラックマウンテンの山頂へ向かい、タビサの恐怖政治を終わらせる 1-B. (オプション)ブラックマウンテン山頂近くの村でニールに会う 2 クエスト完了方法2-A ブロードキャストビル-2階でタビサを倒す。 2-B 刑務所でラウルを救出したあと、外で出現するタビサを倒す。 2-C 貯蔵庫でロンダを修理し、外で出現するタビサと戦闘なしに会話を終える。 詳細と補足 ニールと会話するとジェイコブスタウンのマーカーが追加される。[Speech 50]以上で説得すれば、山頂...
  • エンクレイヴ
    エンクレイヴ エンクレイヴ (Enclave/飛び地領、少数集団) は謎の多い軍事組織であり、戦前の合衆国政府と軍産複合体を直接の由来とする。荒廃した国家の支配を主張している。ほとんどは大戦争が始まったときにポセイドン・エネルギー石油掘削施設に避難した、強力な企業に関係している政府高官と軍当局者の子孫で構成されている。彼らは一般的に、エンクレイヴの外で生まれたほとんどの人間は根絶するほかないミュータントだと考えている。 概説 歴史起源 Vault 試験プログラム 権力の掌握 大量殺戮 凋落とその後 復活 第二の大量殺戮 最後の抵抗 レムナント エンクレイヴの施設西海岸石油掘削施設 ナヴァロ マリポーサ軍事基地 Vault 13 レムナント・バンカー 東海岸レイブン・ロック 衛星中継ステーション アダムス空軍基地 主なエンクレイヴのメンバー2239~2242年 2242~2...
  • 武器-入手法(NV)
    Weapons 武器入手方法一覧 複数の入手法がある場合は、一例に過ぎない。 太字はDLC専用。 Unarmed 格闘用武器 Melee Weapons 刀剣類 鈍器類 投擲武器 Small Guns ピストル サブマシンガン ショットガン ライフル スナイパーライフル 重火器 Energy Weapons ピストル ライフル 重火器 Explosives グレネード ランチャー 設置型爆発物 Unarmed 素手 格闘用武器 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) 素手 デフォルト バンテージ グッドスプリングス雑貨店で購入可能 ボクシンググローブ グッドスプリングス雑貨店で購入可能 ゴールデングローブ ラッキー38に入って左の2Fカウンター横の棚に飾ってある ドッグタグフィスト 組み立て武器(設計図 キャンプガーディアン洞窟の上等兵) 堕ちし者...
  • Curtain Call
    クエスト/Curtain Call 概要 レックス・グッドマンを救出する 発生方法 トリニティ・タワー・ラジオを聞く 主な流れ ラジオ放送を調べる 檻の錠を開ける レックスを安全な場所に退避させる レックス・グッドマンと話す 詳細と補足 トリニティ・タワー・ラジオはダイヤモンドシティ周辺で受信できる。 タワー内部では大勢のスーパーミュータントを相手にする事になる。序盤に受ける事が出来るが装備とアイテム、レベルが乏しいうちはかなりの苦戦を強いられる。 最上階にいるフィストを倒すと独房の鍵が手に入る。独房を開けるとスーパーミュータントが4、5体スクリプト湧きする。 独房内にはボブルヘッド「Melee」とマクベスの台本 レックスとストロング救出後はリフトで下まで降りる。降下中もスーパーミュータントと戦闘になる。 1階まで降りればクリア。報酬に男主人公の場合は「レジナルドのスーツ...
  • 武器-入手法
    Weapons 武器入手方法一覧 素手用武器 近距離武器 Small Guns ピストル サブマシンガン アサルトライフル ライフル ショットガン Big Guns 実弾系 エナジー系 Energy Weapons ピストル ライフル その他 Explosives グレネード 地雷 DLC Operation Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Mothership Zeta Unarmed 素手用武器 名称 入手法(クエスト・ユニーク等は緑字) 素手 デフォルト スパイクナックル レイダー、店 ブラスナックル レイダー、店 プランケットのバリッドポイント 指名手配中のジャンダーズ・プランケットを倒すと手に入る(要 Lawbringer Perk)。Perk取得後、アーリントン墓地・北にある階段上...
  • Public Knowledge
    クエスト/Public Knowledge 概要 グッドネイバーのデイジーからの依頼で、ボストンの図書館を占拠したスーパーミュータントを始末する。 発生方法 グッドネイバーの雑貨商デイジーに仕事がないか尋ねる 主な流れ ボストン公共図書館のスーパーミュータントを殲滅する 返却期限の過ぎた本を返却する デイジーに報告する 詳細と補足 図書館への入口は2箇所。付属している駅を通過するか、図書館の横にある入口(ロックあり)を通る。どちらの入口にもインターホンがあり、スピーチチェックをクリアすると図書館内部の防衛システムが敵対しなくなる。 内部は結構な数のスーパーミュータントと防衛ロボットがいる。屋内で狭い通路が多いので追い詰められないよう立ち回ろう。 拾えるもの ボブルヘッド-Intelligence・・・最奥部、コンソールが並んだ部屋 スキル雑誌「マサチューセッツ外科ジャ...
  • Greenskins
    クエスト/Greenskins 概要 各地のスーパーミュータントを討伐する 発生方法 プレストンガービーから依頼される 各地拠点の住民から依頼される ラジオ・フリーダムを聞く 主な流れ スーパーミュータントに悩まされている拠点に行く 拠点で聞いた場所の指定されたスーパーミュータントを倒す 入植者に報告後プレストンと話す 詳細と補足 プレストンと話をすればクリアだが、その後大抵似たようなクエストを依頼される 時間制限付きでやっておかないと拠点の設備が壊されたり満足度が下がる このクエストは完了しても、定期的にまた同じクエストが発生する。 引き受けた場合、多くのコンパニオンの好感度が上がるが、たまに下がる者もいる。(ケイト等) 報酬 キャップ
  • ミニ・ニューク
    ヌカ・ランチャー、ミニ・ニューク この荒廃したD.C.に現存するミニ・ニュークは70個!収集の旅に出てみましょう! DLC「Broken Steel」をインストールした場合、スーパーミュータント・オーバーロードがドロップすることがある。 ヌカ・ランチャー 最寄FTポイント 場所 場所詳細 G.N.R.ビルプラザ Following in His Footstepsで、スーパーベヒモスと戦闘中、B.O.S.ナイトの遺体 エバーグリーン・ミルズ エバーグリーン・ミルズ製造工場 上階、南東、ロック(NORMAL)された小部屋 オールドオルニー オルニー下水道 南の入口の東、行き止まりの小部屋奥 コンスタンティン砦 弾薬庫 北東、T-51bパワーアーマーがある部屋、机の上 ジャーマンタウン警察本部 警察本部-地下1F 北側、ロック(NORMAL)された小部屋 バニスター砦 バニスター砦・本...
  • ランダムイベント(Fallout 4)
    ランダムイベント (Fallout 4) 概要 一覧 Dのパターンで出現する勢力 場所 概要 フィールド上の特定の場所でランダムに発生するイベント (エンカウント) 一覧。 イベントは場所によってA・B・C・Dの4種類に分かれる。Aは基本的に発生位置が固定型のイベント。 Bは歩いてくる人物に出会うイベント。 Cは特定の位置にある焚き火のそばで起こるイベント。 Dは勢力同士の戦闘イベント。 ★はオブジェクトが生成される、一度きりのランダムイベント。一度発生すると、同じ場所では二度と起こらない。 特定のロケーションで起こるイベントの内容は多少区別されており、エリアによってもその内容が変わるため、★関連を除き特定のイベントを発生させるのは多少困難である。 レベルが高くなるとランダムイベントに遭遇しやすくなるようロケーションが増える。 自由博物館の東にあるキャンプ地でのロケーションでは、イベ...
  • ビッグタウン
    ビッグタウン スーパーミュータントや奴隷商人、レイダーたちの影に怯える小さな集落。主人公の行動次第で彼らの運命が決まる。 メインクエスト経由ではリトル・ランプライトのスティッキーから、またサブクエストの Strictly Business でも場所が判明。 サブクエストBig Trouble in Big Town ミニクエストBittercup Runneth Over Ticking Timebomb Big Trouble in Big Town 概要 スーパーミュータントの脅威にさらされているビッグタウンをめぐるクエスト 発生条件 ビッグタウンに入る、もしくはジャーマンタウン警察本部でレッドかショーティを救出 主な流れ 住人に話を聞き、拉致された人々の連れて行かれた場所がジャーマンタウン警察本部である事を聞き出す。 ジャーマンタウン警察本部に入り、探索。 レッド (女...
  • ナイトキン
    クリーチャー / ナイトキン (Nightkin) 危険度 HP DT DR P 装備 近距離武器 遠距離武器 ★★★★★★ 250 0 30 5 リーバークラブスーパースレッジバンパーソード アサルトカービンハンティングライフルインシネレーターフラググレネード Fallout 1・2にも登場した青い皮膚を持つスーパーミュータントの亜種。 設定上、通常のミュータントよりもやや知的で、比較的まともに喋る(個体によっては対話可能)。 コンパニオンのリリーもナイトキンの一人である。 恐るべきことにステルスボーイで姿を消してこちらを待ち伏せする戦法を取る。 ステルスボーイ使用中は姿が見えないだけでなく、レーダーにも反応しないため不意討ちを受けやすい。 しかし、透明になっていても空間が陽炎のように歪んでいるため、注視すれば見破ることができる。 またV.A.T.S.で補足可能...
  • ケンタウロス
    モンスター / ケンタウロス 危険度 体力 移動速度 DR P 武器 近距離 遠距離 ★ 100 遅い 0 9 Melee(DAM 27) 粘液(DAM 30, RAD+5/秒 15秒間) スーパーミュータントの番犬的存在のクリーチャー。人間の成れの果てであり、スーパーミュータントと生まれ方は同じである。 かなりおぞましい外見をしており、遠距離からでも判別できる。ノソノソと這い回り、こちらに気づくと粘液の塊を飛ばして攻撃してくる。 粘液の威力は大したことはないが、当たると1秒ごとに+5のRAD汚染状態が15秒間続いてしまう。 舌に重傷を負わせることで粘液攻撃を抑制できる。 コイツ自体は脅威ではないが、周囲にミュータントがいる可能性が高いので注意。また、知覚が非常に高いので、ステルススキルが低いと遠距離からでも見つかって粘液を飛ばしてくることも。 リンク The ...
  • Fallout年表(2200年~)
    基本的に英語wikiを翻訳したものです Fallout 1~3のほか、各種資料が基になっています。ただし一部の外伝的ゲーム、頓挫した作品およびその資料など、非正史とされている項目もあるので注意。詳しくは上記wikiを参照 特にFallout 1・2に関しては、ネタバレを多く含むので要注意 文中の太字の人物は、固有名をもたない各ゲームの主人公を指します (Fallout 1…Vaultの住人、2…選ばれし者、3…Vault 101の住人、Van Buren…ザ・プリズナー、New Vegas…運び屋、4…唯一の生存者) 3のコンソールの情報など、まだ載っていない項目も多分にあります。編集求む これより以前はFallout年表(~2077年)、Fallout年表(2078年~)を参照 Fallout年表 (2200年~)2200年代|2201年|2202年|2208年|2209年 2210...
  • Finding the Garden of Eden
    Finding the Garden of Eden 概要 Vault 87 最深部で G.E.C.K.を入手する。 発生条件 Vault 87 に入る(殺人通り経由 or グレートチャンバー直通ルートから) 主な流れ 大量のスーパーミュータントがひしめく施設内部を探索。Broken Steel導入で高レベルならオーバーロードも多数。戻るには元来た道をたどるしかないので、あらかじめ装備を整えておきたい。 試験ラボに入ると隔離室にフォークスというスーパーミュータントが閉じ込められている。話しかけてくるのでインターコムで応答。本人が言うとおり役に立つので救助しておこう(カルマ+100)。助けるには奥の火災報知機を起動させてドアを開ける。火災報知機の横にある「医療棟のメンテナンスターミナル(難易度NORMAL)」で、フォークスのいる部屋の扉(5番)だけ開放することもできる(要 Scienc...
  • Detective Case Files: The Gilded Grasshopper
    クエスト/Detective Case Files The Gilded Grasshopper 概要 マーティ・フルフィンチの遺したホロテープを頼りにギルデッド・グラスホッパーを見つける 発生方法 バレンタイン探偵事務所にあるマーティのホロテープを聴く(その他の目標「探偵の事件を調べる」クエストマーカー参照) 主な流れ ギルデッド・グラスホッパーを見つける グラスホッパーの食料を読む シェム・ドラウンの墓を見つける 詳細と補足 ギルデッド・グラスホッパーがあるファニエル・ホールはスーパーミュータントの巣窟。かなりの数が居るのでそれなりの準備を。伝説級の発生率も高い。1階ターミナルでプロテクトロンを起動可能。おとり程度にはなる。 1階の2つ並ぶ入り口の間にある机の上に「レーストラック広告」、机の下に「ジャマイカ・プレイン・フライヤー」。それぞれ読むとマップが更新される。...
  • 使えるバグ(Fallout 4)
    使えるバグ (Fallout 4) お金無限増加(修正済み) 材料を消費せずクラフト(修正済み) 拠点容量増加 会話スキップを利用した経験値無限稼ぎ JUNKの無限増殖(修正済み) コンパニオンに限界重量を超えて物を持たせる ドッグミートを利用したアイテム増殖(一部修正済み) チャージバレルを付けたガトリングレーザーの連射速度上昇 遠距離からRobotics Expertを使用する(修正済み) パワーアーマーで壁抜け スーパーミュータント用の防具を装備する モールラット病をオースティンを助けた上で自分も治療する 「ヤオ・グアイのロースト」の設定ミス 物を掴みながら壁を登るバグ DLC Automatron での無限経験値バグ DLC Automatron で作成したオートマトロンを不死属性にする レジェンダリー効果「デッドアイ」を全ての銃でも発動させる お金無限増加(修正済み) 武器...
  • クエスト(NV)
    クエスト クエスト名は Fallout New Vegas Prima Official Game Guide と統一。 なお各クエスト名の中には、有名な楽曲から取られたものが多数ある。  例:Nothin But a Hound Dog…プレスリーの代表曲の歌詞、数多くのミュージシャンがカバー    Eyesight to the Blind…ブルースのスタンダード、The WhoがロックオペラTommyでカバー クエスト名元ネタ一覧 ストーリークエスト メインクエスト:第一部 メインクエスト:第二部 メインクエスト:第三部 サブクエスト ミニクエスト ランダムイベント ストーリークエスト メインクエスト:第一部 クエスト名 場所 Ain t That a Kick in the Head [4.05]グッドスプリングス Back in the...
  • ナイトキン・マスター
    クリーチャー / ナイトキン・マスター (Nightkin Master) 危険度 HP DT DR S P E C I A L 装備 近距離武器 遠距離武器 ★★★★★★★ 360 0 30 10 6 10 5 5 5 5 リーバークラブスレッジハンマースーパースレッジ インシネレーターライトマシンガンミニガンフラググレネード ナイトキンの上位種。ステルスボーイを使って奇襲を仕掛けてくる厄介な相手。 プレイヤーのレベルが上がるとレプコン-実験エリアの地下や、 ブラックマウンテンにモリモリ出現するようになる。 リンク The Vault (英wiki)
  • Amoral Combat
    クエスト/Amoral Combat 概要 ガントレットに新たな獲物がかかった。今度は総支配人として対処する側となる。 発生方法 The Grand Tour完了後、レイダーから話を聞く 主な流れ レイダーからガントレットに新たな侵入者があったことを聞く ヌカ・ケードにいるフリッチと話す アリーナで挑戦者と対決する 詳細と補足 The Grand Tour完了後、ヌカ・ワールド内にいるランダムなレイダーからガントレットに新たな侵入者があったと話しかけられる。ヌカタウン付近ならTaken for a Ride時にも鳴っていたサイレンの音を聞くことができる。 フリッチとの会話の選択肢は、対決・解放・殺害の3つ。しかし対決以外はクエスト失敗になるので、アリーナでの直接対決がクエストとして正しい展開と言える。 挑戦者はなかなかの強敵揃いだが、1対1ということもあり園内を制圧できた...
  • ハンティングライフル
    狩猟用のライフル。序盤の主力武器。 拡散度が低いので狙いがそれにくく、エイム時の拡大が大きいため遠くの敵を狙いやすい。 クリティカル発生時のダメージボーナスが大きいため、長い射程を生かしたスニーキング状態での攻撃が有効。 耐久度が高く長持ちする、使用する弾薬が.32口径弾と他の武器ではほぼ使わない弾なので弾薬不足に陥りにくいなど、何かと便利な武器。 ただ、素の攻撃力はそこまで高くない上、ボルトアクションなので連射が効かない。そのため近距離の撃ち合いは分が悪い。近づかれたら素直に10mmサブマシンガンやアサルトライフルなどで応戦しよう。 また、装弾数も5発と多くないのでリロードはこまめに。 レイダー、スーパーミュータントがよく持っている。スーパーミュータントはレベルが上がるとほとんど見なくなるが、G.N.R.ビルプラザのあたりには高レベルでもよく出現する。 ...
  • Ablutions
    クエスト/Ablutions 概要 チルドレン・オブ・アトムの一員、シスター・マイからの依頼を遂行する。 ニュークリアスの除染システムを復旧しようとする彼女のため、ポンプレギュレーターを手に入れよう。 発生方法 ニュークリアスにいるシスター・マイと話す。 主な流れ ヴィム・ポップ工場でポンプレギュレーターを入手する シスター・マイのもとに戻る 除染システムに対処する 詳細と補足 ヴィム・ポップ工場はヴィム本社と連結した広大なダンジョンで、スーパーミュータントの棲家になっている。 マイに尋ねると、彼女は除染システムを放射能の除去ではなく散布に利用しようとしていることがわかる。 除染システムへのポンプレギュレーターの設置はプレイヤーに一任される。INTが7以上あると、ここでマイの意図に反して通常の除染システムとして復旧させることもできる。クエスト完了後にニュークリアスを出入...
  • サブポイントマップ
    サブポイント一覧・マップメモと死体 サブポイント一覧・マップ ※ネタバレの可能性あり/その他のマップ:地名なし (Wikiマップ対応) 画像クリックで拡大 マップ内で赤字、下記一覧で太字になっている個所は内部構造あり=ローカルマップに入口が表示 南東 (マップ右下) のワシントンDCエリアは未掲載、詳細ページを参照逆に言えば掲載されている個所は全てキャピタル・ウェイストランド (地続き) メインポイント周辺に複数の入口をもつ場合があるが (ベセスダ廃墟、ルーズベルト学院など)、掲載していない。ローカルマップで確認を 何にもない個所 (単に目印になるだけの場所など) は省いたが、本当に雑多なアイテムしかないポイントも多いので参考程度に… 番号 名称 備考 A1 吊り橋 メモ「行き止まり」。吊り橋自体は登れないがその下にメモを持った死体がある。奥の池はランダムイ...
  • ロケーションガイドNV/ら行
    New Vegas ロケーションガイド/ら行 五十音順。 クエストと関係ないマップポイントの紹介を主な目的としているため、関係している個所は該当クエストページを御覧下さい。 凡例ベッド…★★ 熟睡ベッドあり スキル本・雑誌…★★★ 両方あり/★★ 本のみ/★ 雑誌のみ ラウルの小屋 ラスベガス湖 ラッキージム・マイン リージョン難民キャンプ ルビー・ヒル・マイン レッドロック・ドラッグラボ レッドロックキャニオン レプコン─実験エリア レプコン社本部 レムナント・バンカー レンジャーステーション・アルファ レンジャーステーション・エコー レンジャーステーション・チャーリー レンジャーステーション・デルタ レンジャーステーション・フォックストロット レンジャーステーション・ブラボー ローンウルフ・ラジオ ラウルの小屋 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー ス...
  • The Coyotes
    クエスト/The Coyotes 概要 エアロテック・オフィスパークから姿を消した人々の行方を探る 発生方法 キャンプ・マッカランの東にあるエアロテック・オフィスパークで、パーカー大尉と話す 主な流れ 1. ウエストサイドで行方不明になった人々が最後に会ったというスカベンジャーのセント・ジェームスとダルモットに会う 2. カーサ・マドリッド・アパートで、明らかに挙動不審な二人の部屋を調べる 3. パーカー大尉に報告する [オプション]二人のどちらかに証拠を突きつける [オプション]二人を殺害する 詳細と補足 警官の帽子やロブコジャンプスーツなど珍しい衣装の手に入るクエスト。 パーカー大尉に手伝えることはないか詳しく聞くと、クエスト開始。 ※どうやらPS3、XBOX360だと、クエスト開始時にセント・ジェームスのマーカーが到達不能の場所に表示され、進行不能のバグが...
  • @wiki全体から「西海岸のスーパーミュータント・マスター」で調べる

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