やっつけ負け
反撃で敵を倒し(やっつけ)た際、後続の敵が同じ位置に移動してきて、次々と戦闘が発生し、ダメージの蓄積で自軍ユニットが敗北してしまう事。
特筆して、低確率の
必殺の一撃を不用意に出した結果、倒せると思っていなかった敵を倒してしまい、想定外の一撃をもらって昇天してしまうケースが多い。
エースユニットの場合、技などの必殺率に関わる数値が高いキャラクターが多く、敵は必殺回避率に関わる幸運がそんなに高くない事が多い等といったステータス傾向も、不用意な必殺発生を後押ししている。
傭兵や剣士等といった低耐久気味のユニットは前衛に置くのは難があり、むしろ十分に防御が厚いが攻撃力はそこまででもないアーマー系などを壁にして反撃で敵を倒しすぎない事も重要になる。
リザイアなどのHP吸収武器で回復をこなす、
待ち伏せ+
2回攻撃武器などで反撃でも先手を取り、ノーダメージで倒してしまう、支援効果などを活用して回避率を限界まで上げるなどして、戦闘を繰り返してもやっつけ負けをおこさないようなユニットを生み出せる場合もあり、こうしたユニットは
地雷と呼ばれる。
最終更新:2024年05月26日 17:37