カードナンバー |
2-008 |
レアリティ |
SR |
ライダータイプ |
アタッカー |
ステータス |
コウゲキ 500 |
ボウギョ 400 |
タイリョク 2400 |
必殺技 |
キウイ二双龍 |
コスト3 |
ひっさつ 1500 |
スロット |
剣 90 |
剣 90 |
蹴 70 |
剣 80 |
蹴 50 |
蹴 50 |
アビリティ |
1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 |
ライドバースト |
仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ |
ステータス |
コウゲキ 800 |
ボウギョ 600 |
タイリョク 2400 |
必殺技 |
龍弾・乱れ撃ち |
コスト5 |
ひっさつ 2400 |
スロット |
銃 100 |
銃 100 |
蹴 60 |
銃 100 |
蹴 50 |
蹴 50 |
バーストアビリティ |
ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のゲキレツアイコン+2 |
解説 |
こちらもマンゴーアームズ同様、新アームズなのにバーストすると基本形態に戻ってしまう。ND弾ではライジングパワーがたまりやすくなったので、比較的楽に強力な恩恵をうけられる。しかし、スロットも変則的ながらピーキーなので扱う際には事故に注意。一応4弾にてアタッカー限定でAPアップを施すSRジンバーチェリーの登場で補える様になったが。 |
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カードナンバー |
2-009 |
レアリティ |
R |
ライダータイプ |
テクニカル |
ステータス |
コウゲキ 700 |
ボウギョ 600 |
タイリョク 2000 |
必殺技 |
キウイ飛龍乱舞 |
コスト5 |
ひっさつ 2400 |
スロット |
剣 100 |
剣 90 |
剣 80 |
剣 80 |
剣 50 |
蹴 50 |
バーストアビリティ |
テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 |
解説 |
R 2-009 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズのバースト面 |
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カードナンバー |
2-010 |
レアリティ |
N |
ライダータイプ |
フィニッシャー |
ステータス |
コウゲキ 500 |
ボウギョ 550 |
タイリョク 1900 |
必殺技 |
キウイ二双龍 |
コスト5 |
ひっさつ 2550 |
スロット |
剣 100 |
剣 80 |
剣 70 |
蹴 70 |
蹴 60 |
蹴 60 |
バーストアビリティ |
バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、ライジングパワー+3 |
解説 |
N 2-010 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズのバースト面 |
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カードナンバー |
2-054 |
レアリティ |
CP |
ライダータイプ |
テクニカル |
ステータス |
コウゲキ 800 |
ボウギョ 800 |
タイリョク 2100 |
必殺技 |
キウイ飛龍乱舞 |
コスト5 |
ひっさつ 2450 |
スロット |
剣 100 |
蹴 70 |
剣 90 |
蹴 50 |
剣 90 |
蹴 50 |
バーストアビリティ |
すべてのテクニカルタイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 |
CPカードボーナス |
テクニカルバトルの極み |
チーム全体のテクニカルゲージがアップ |
解説 |
CP 2-054 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズのバースト面 |
カードナンバー |
4-010 |
レアリティ |
TR |
ライダータイプ |
トリッキー |
ステータス |
コウゲキ 450 |
ボウギョ 450 |
タイリョク 2000 |
必殺技 |
キウイ二双龍 |
コスト3 |
ひっさつ 1350 |
スロット |
剣 90 |
剣 80 |
剣 70 |
剣 60 |
蹴 60 |
蹴 60 |
アビリティ |
テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 |
ライドバースト |
仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ |
ステータス |
コウゲキ 600 |
ボウギョ 600 |
タイリョク 2000 |
必殺技 |
龍弾・乱れ撃ち |
コスト5 |
ひっさつ 2350 |
スロット |
銃 100 |
銃 90 |
銃 80 |
銃 60 |
蹴 60 |
蹴 60 |
バーストアビリティ |
チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする。 |
解説 |
前回のNが2弾SRの弱体化した性能と反省したのか、基礎ステータスを底上げ。かつキウイからブドウへのアームズチェンジ初の50無し安定スロットとなった。バーストアビリティのテクニカルゲージはアップは超や超絶では無く普通の全体強化だが、トリッキー陣営はテクニカルゲージ関係が弱いので今回は援護向けとして使おう。今回トリッキーレアとして選ばれた理由は4弾現在は本編でスパイをしているためだろうか。 |
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カードナンバー |
4-011 |
レアリティ |
N |
ライダータイプ |
テクニカル |
ステータス |
コウゲキ 450 |
ボウギョ 450 |
タイリョク 1900 |
必殺技 |
キウイ二双龍 |
コスト3 |
ひっさつ 1350 |
スロット |
剣 80 |
剣 80 |
蹴 60 |
剣 80 |
蹴 60 |
蹴 60 |
アビリティ |
みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 |
ライドバースト |
仮面ライダー龍玄 Wアームズ |
ステータス |
コウゲキ 500 |
ボウギョ 600 |
タイリョク 1900 |
必殺技 |
ダブル龍撃 |
コスト5 |
ひっさつ 2350 |
スロット |
銃 90 |
銃 90 |
蹴 60 |
銃 90 |
蹴 60 |
蹴 60 |
バーストアビリティ |
チームにWがいるとき、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップする。 |
解説 |
キウイアームズからのWアームズへの構成で登場。能力も実は悪くなく、Wアームズに呼応しているのかテクニカルゲージに関するアビリティに2数値だけだが50無し安定スロットも持つ。バースト必殺は前回と異なりテクニカルに加えて残念ながらコスト5なので前回より劣ってしまう。 |
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カードナンバー |
4-052 |
レアリティ |
CP |
ライダータイプ |
トリッキー |
ステータス |
コウゲキ 500 |
ボウギョ 500 |
タイリョク 2150 |
必殺技 |
キウイ二双龍 |
コスト4 |
ひっさつ1600 |
スロット |
剣 90 |
剣 80 |
剣 70 |
蹴 70 |
蹴 60 |
蹴 50 |
アビリティ |
コウコウのとき、ライジングコスト-1 |
ライドバースト |
仮面ライダー龍玄 パインアームズ/フォーゼアームズ |
ステータス |
コウゲキ 950 |
ボウギョ 700 |
タイリョク 2150 |
必殺技 |
アイアン重龍撃/飛龍ロケットブラスト |
コスト5 |
ひっさつ2400 |
スロット |
剣/拳 100 |
剣/拳 90 |
剣/拳 80 |
蹴 70 |
蹴 60 |
蹴 50 |
バーストアビリティ |
バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ライジングパワー+2 |
解説 |
「ダブルアームズチェンジキャンペーン」の1枚。パインアームズへチェンジした場合、キウイ龍玄としてはバースト前後でアイコンが変化しない初めてののカードになる。 |