カードナンバー | 1-009 | レアリティ | SR | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 400 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト3 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 銃 80 | 銃 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チーム全体のひっさつ+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 750 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | 龍弾・乱れ撃ち | コスト6 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 90 | 銃 80 | 銃 70 | 銃 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、ライジングパワー+5 | ||||||||||
解説 | バロン同様、龍玄はSRでの参戦となった。バースト前のアビリティにより、無条件で全員の必殺技威力が上がるため、RPを稼げればかなりの高火力を発揮できる。反面、バーストアビリティはある「特定の状況」でしか機能しないで少々微妙。ただし、バーストすれば龍玄自身の心もとない攻撃・防御はフォローできるので、「アビリティによる必殺技強化」と「バーストによる自衛」を天秤にかけることに。 高必殺威力が最大の特徴の1-12LR ウィザードFSとの相性は良い。これは、ウィザード側がもっとも恐れる「テクニカルおよびAPバトルで押され、RP8を確保できないまま押し切られる」という状況こそ、龍玄のバーストアビリティがもっとも有効に機能する「特定の状況」のため。発動させればウィザードの超火力必殺技に必要なRP8を確実に捻出できるため、逆転への狼煙を上げることができる。 | ||||||||||
カードナンバー | 1-010 | レアリティ | R | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 450 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト3 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | 銃 80 | 銃 70 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+100 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 550 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | 龍砲ショット | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 70 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | 仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 | ||||||||||
解説 | 少々基礎ステータスが物足りない感のあるレア龍玄。スロットも安定型ではあるものの、高い目がないため競り負けやすいのが悩みの種。できればAP補正持ちの仲間と組ませたいところ。バーストアビリティもテクニカルゲージ強化のみと少々地味。 | ||||||||||
カードナンバー | 1-011 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 350 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト2 | ひっさつ 1200 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 蹴 80 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | チームに鎧武がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 500 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | 龍砲ショット | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 蹴 80 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 | ||||||||||
解説 | 鎧武指定の強化アビリティを持つので、使うなら鎧武とのセット運用は必須だが、武器アイコンが一致させにくいのが悩み処。バーストアビリティはAPバトルが絡むため安定しないが、効果自体はこちらもそれなりに高い。AP補正のある鎧武はいないので、必殺技発動によるAP強化で勝負しよう。 |
カードナンバー | 2-008 | レアリティ | SR | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 600 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | 龍弾・乱れ撃ち | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 100 | 蹴 60 | 銃 100 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のゲキレツアイコン+2 | ||||||||||
解説 | SR 2-008 仮面ライダー龍玄 キウイアームズのバースト面 | ||||||||||
カードナンバー | 2-009 | レアリティ | R | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 450 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト2 | ひっさつ 1200 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 600 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | キウイ飛龍乱舞 | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 90 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 50 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 | ||||||||||
解説 | レアながら飛龍乱舞持ち。低コスト必殺技に扱いやすいアビリティ、バースト後の爆発力とサポートに置くには十分な能力を持つ。バースト後は剣アイコンが5つになるのもポイント。 ただし、スロットに50が2つある点には注意。また、バーストアビリティを活かそうとすると、仲間もテクニカルタイプで固める必要がある。 | ||||||||||
カードナンバー | 2-010 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 400 | ボウギョ 400 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト3 | ひっさつ 1300 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 550 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | キウイ二双龍 | コスト5 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、ライジングパワー+3 | ||||||||||
解説 | ノーマルだがRとは別の演出技持ち。フィニッシャーボーナス以外のほぼ全面に渡りレア版に劣るが、唯一バースト後にスロットの50が埋まる点では勝る。また、バーストアビリティは前弾SRの簡易版で、受けに回るとテクニカル負けを起こしやすいフィニッシャーなら使える局面もありうる。 | ||||||||||
カードナンバー | 2-054 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 550 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト3 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 蹴 70 | 銃 80 | 蹴 50 | 銃 80 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | テク二カルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 800 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | キウイ飛龍乱舞 | コスト5 | ひっさつ 2450 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 蹴 70 | 剣 90 | 蹴 50 | 剣 90 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | すべてのテクニカルタイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 | ||||||||||
CPカードボーナス | テクニカルバトルの極み | チーム全体のテクニカルゲージがアップ | |||||||||
解説 | 戦極大合戦CPカードの1枚。基礎能力の高さと、ゲージ超絶UPのバーストアビリティが魅力。ただし、バーストアビリティの対象は「全てのテクニカルタイプ」のため、相手チームにテクニカルタイプがいると旨味が薄れてしまう。また、変則な並びでわかりづらいが、スロットに50が2つある点には要注意。 一方、CPボーナスは「自チームのみ」テクニカルゲージUPのため、戦極大合戦では安定してテクニカルバトル優位を取ることができる。また、超絶UP自体の効果はかなりのものなので、相手がアタッカー・フィニッシャー中心で固めている場合はテクニカルバトルが凄まじく有利になる。デッキの流行次第ではミッチらしいしたたかな戦いができるだろう。 |
カードナンバー | 3-008 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 550 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | 龍弾・乱れ撃ち | コスト5 | ひっさつ 2250 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 100 | 蹴 60 | 蹴 60 | 銃 90 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1 | ||||||||||
解説 | 3-008 仮面ライダー龍玄 キウイアームズのバースト面 | ||||||||||
カードナンバー | 3-057 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 550 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト3 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | 銃 80 | 銃 80 | 銃 80 | 銃 80 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ライジングパワー+2。ただし、チーム全体のライジングコスト+1 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 800 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | キウイ飛龍乱舞 | コスト5 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | 剣 90 | 剣 90 | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | チームに鎧武がいるとき、チーム全体のライジングコスト-1 | ||||||||||
CPカードボーナス | ボウギョアップ! | ボウギョアップ | |||||||||
解説 | 「フレッシュキラキャンペーン」の1枚。3弾CP貴虎兄さんとは真逆のアビリティを持つ。ライジングパワーを+2する代わりに、チーム全体のライジングコストが1増えるので一見見るとデメリットだが、3弾から必殺にコスト補正が加わった事で寧ろデメリットというよりメリットになり得る。また鎧武がチームにいればコストを減らせるし、いない場合はコスト6でのキウイ飛龍乱舞が撃てたりもする。4弾から登場したトリッキータイプのバースト(優勢時)のコスト-1を相殺できるので、見た目以上に強力。しかしスロットに50が2つがある事には頭に入れておきたい。 |
カードナンバー | 4-051 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 600 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト3 | ひっさつ 1300 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 90 | 銃 70 | 銃 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/メロンアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 750 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | 黄龍流星/アブソリュートディフェンス | コスト5 | ひっさつ 2450 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 90 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | あいてトリッキータイプのアビリティ発動を封印する | ||||||||||
解説 | ダブルアームズチェンジキャンペーンとしてCP続投、そして本弾唯一のブドウアームズ始動でもある。注目はバーストアビリティで本弾から初登場のトリッキータイプのアビリティ発動封印効果。4弾LREX フィフティーンを除くとND3弾でSRゾルダが登場するまで唯一トリッキータイプのアビリティを封印できるカードであった。 またそれだけではなく、基礎攻防どちらとも600、タイリョク2300というライジングでもかなりの重量ステータスに加えて50なし安定スロットを誇る。 CPボーナスはバナナアームズを選べば剣持ちになり、アタックポイントアップなのでスロットが非常に安定し易くなるので強力。 もしも、鎧武とバロンと組んでいるなら『アームドライダー!』のAPアップと(銃持ちの鎧武などでなければ)ダブル及びトリプルアタックも加わり、さらに安定する。 一方、兄のメロンアームズを選んでしまうと素手になり、ライジングコスト-1の為にコスト4になりライジングパワー不足の状況でも必殺技を放てるが火力ダウンに繋がるので状況に応じて使い分けよう (ちなみに4-053でも弟のブドウアームズを選んだら、ライジングコスト-1)。効果が同じなのはやはり兄弟だからか・・・。 更に、4弾LR鎧武カチドキなどのようにトリッキーアビリティ発動封印が逆に相手をパワーアップさせる事があるので注意。 |
カードナンバー | 5-012 | レアリティ | SR | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 450 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト4 | ひっさつ 1300 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/フォーゼアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 500 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | 黄龍流星/飛龍ロケットブラスト | コスト5 | ひっさつ 2450 | ||||||||
スロット | 剣/拳 100 | 剣/拳 90 | 剣/拳 90 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | 2番目にバーストしたとき、ゲキレツアイコン+1。さらに、トリッキータイプのテクニカルゲージがパワーアップする | ||||||||||
解説 | ブドウアームズでも登場。また同弾バロンバナナと同様に前回CPだったダブルアームズチェンジSR落ちでもある。ただバロンバナナとは違って前回より上だとか新タイプだとかいったセールスポイントは特に見当たらない・・・表アビリティは2弾Nが既に同効果を持っている上に、こちらはレーン指定の所為で劣ってしまう。さらにバーストアビリティは2番目指定の割りに効果はそこそこだが、トリッキータイプのみでテクニカルゲージアップであるので残り2枚はトリッキーで固めたい。ちなみに同弾SR鎧武ジンバーレモンとは繋ぎ絵になっている。その鎧武もトリッキーなのでセットで運用しよう。こちらの声もNと同じく斬月・真(光実)と同じセリフになる。 | ||||||||||
カードナンバー | 5-017 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 450 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト3 | ひっさつ 1300 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 銃 70 | 銃 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ発生率がアップする | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 550 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | 龍弾・乱れ撃ち | コスト5 | ひっさつ 2300 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 90 | 銃 80 | 銃 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする | ||||||||||
解説 | こちらはタイプやアビリティこそは違うが1弾SRと同構成、なおかつ次のナンバーの兄との繋ぎ絵で登場。レーン指定でオイウチ発生率が強化される上に、バーストアビリティはオイウチコウゲキが成功したときに仲間のテクニカルゲージを強化させる点で強力。なお、5弾で排出される龍玄のカードは台詞が斬月・真(光実)と同じ。 |
カードナンバー | 6-020 | レアリティ | SR | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 550 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト2 | ひっさつ 1250 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 50 | |||||
アビリティ | あいてチームに鎧武がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ/バナナアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 600 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | キウイ飛龍乱舞/黄龍流星 | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 100 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 50 | |||||
バーストアビリティ | チームタイリョクが4000以上だと、相手チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-300 | ||||||||||
解説 | まさかの4-051と同タイプでSRダブルアームズチェンジ持続で登場。しかし、前弾が繋ぎ絵で鎧武をサポートする相棒的なカード(台詞こそは斬月・真(光実)仕様だったが。)だったのに対してこちらはアンチ鎧武なカード。 まず、アビリティは表面が相手に鎧武指定でチームの全てのステータスを悪魔ディケイドのようにゲインする効果。 相手指定なので使いにくいものの、鎧武自体は強力なカードが多く、対戦やオールガンバライダーマッチ等でも相手にする機会があるためそこそこ狙いやすい。 そして、バースト面はタイリョクが一定値以上で相手の能力を大幅にダウンさせる効果。…ダークライダーのようだ。 また、物語後半の迷いを捨て鎧武、バロンを一蹴したミッチを体現したのか基礎ステータスが高く、タイリョクに至ってはLRを上回る2700。扱いづらいカードだが本編でのミッチをよく表したカードと言える。 また前回の2枚と同じく台詞仕様が斬月・真(光実)なので表アビリティも併せて原作度は高い。更に龍玄ブドウ→キウイの流れの高レアは、3弾CP以来なのだが、キウイのCPボーナスがミガワリアップなのに対して、バナナのCPボーナスはAP+10であるため、大体の場合はバナナを選ぶことになるだろう。 ちなみに少し分かりづらいが、同弾R斬月とはつなぎ絵になっている。 |
カードナンバー | G1-042 | レアリティ | SR | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 750 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト3 | ひっさつ 1850 | ||||||||
スロット | G 80 | 銃 80 | 銃 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 銃 60 | |||||
アビリティ | ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 チームタイリョク+800 さらに、オイウチ発生率がアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 1050 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | アブソリュートディフェンス | コスト6 | ひっさつ 3000 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チーム全体のボウギョ+250 ミガワリ効果・発生率がアップする。 さらに、チームにトリッキータイプがいると、次のラウンドまで、アタックポイント+20 | ||||||||||
解説 | 前回鎧武、バロンが別アームズで登場した事に続いて龍玄が兄のメロンアームズをバースト面に引っ提げて第6弾以来のSRに返り咲いた。 アビリティは左レーン指定でAP+10とチームタイリョクが800も増加させ、加えてオイウチ発生率も上げられる。 バーストアビリティは無条件でチーム全体のボウギョをアップしつつも、ミガワリ効果と発生率を上げ、トリッキータイプがチームにいる事で次ラウンドまでAP+20の補強が入る。アビリティを発動させたいなら同弾鎧武と組ませるべきだが、バースト後もアイコンを一致させたいならLREX鎧武カチドキアームズが候補に入る。 |
カードナンバー | RT4-064 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 800 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト3 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 銃 80 | 銃 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①1R毎、銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+400 バーストゲージの上昇率アップ ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、銃アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1250 | ボウギョ 1200 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | サイキョー!龍撃フィニッシュ | コスト7 | ひっさつ 3300 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 90 | 銃 90 | 銃 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手より体力が少ないと、攻撃分、相手全体の防御をダウン | ||||||||||
解説 | サイキョー!ブレークCPの8枚目は実にG1弾以来となるノーマル龍玄…と思いきや、カードイラストに斬月・真や龍玄・黄泉が描かれている事もあり、まさかの黒ミッチ仕様で再登場となった。更にこれに合わせてボイス仕様も久々の黒ミッチ…と、実に第6弾以来となるノーマル龍玄かつボイスが黒ミッチ仕様の高レア収録というポイントがある。 アビリティの1つ目は1ラウンド毎に銃アイコン持ちのライダーに限り、攻・必の2点強化とバーストゲージ上昇率アップ。2つ目はアイコンを2つ以上揃える事で銃アイコンに限りAP+10増加とオイウチ発生率がアップしていくもの。この事もあり、銃アイコン持ちと組みたいところだが現在アイコンを揃えようにも逆に外れるという事もあり、ややアテには出来ないか。とはいえ発動させなければバースト後の2数値型スロットが引っかかるため上手く揃えるか、開き直って2つしか無いキックアイコンを揃えるかで構成が変わってくるか。 バーストアビリティは全CP共通の必殺+2000、このカードの副効果は相手ミガワリダウンと相手より体力が少ない条件で攻撃分防御をダウンさせると、まるで第1弾SRのような逆転の狼煙を上げられる。ただし体力が少ない条件に加えてスロットが前述の通りに2数値型になっているため、逆に競り負けないように注意したい。 |
カードナンバー | RT6-041 | レアリティ | LR | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 750 | タイリョク 2850 | ||||||||
必殺技 | 天・龍・花道!!オンステージ | コスト4 | ひっさつ 1850 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 銃 70 | 銃 60 | 蹴 60 | 銃 60 | |||||
アビリティ | ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 RP+1 ②APバトルの合計値が250以上のとき、RP+1 次のRまでテクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1100 | タイリョク 4000 | ||||||||
必殺技 | 俺たちのファイナルステージ | コスト9 | ひっさつ 3700 | ||||||||
スロット | G 100 | 銃 100 | 銃 70 | 銃 60 | 蹴 60 | 銃 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、2番目までにバーストしていると、必殺+1000 チーム全体のAP+10 | ||||||||||
解説 | RT6弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」1枚目は仮面ライダー龍玄。K5弾以来のLRだが、今回は「MOVIE大戦フルスロットル」特集として次ナンバーの兄さんと紘汰さんに合わせて再度のLR収録かつ初の龍玄単独LRというポイントを引っ提げて登場を果たした。 アビリティの1つ目はアイコンを2つ以上揃える事で全てのアイコンにAP+10増加とRP+1される効果。一見シンプルな発動条件だが2つ目のAP250以上あれば更にRP+1と次ラウンドまでのテクニカルゲージアップの3点強化型。同じ銃アイコン持ちのGLRハイパームテキと比べるとスロットAP+10の発動条件を厳しめ、テクニカルゲージをAP合計値250で次ラウンドまでの制限を付けた代わりにあちらに無いRP増やしでRPを確保…と、必殺を出しやすくさせた感じか。ただAP250とかなり高めの数値が求められるためチームは銃多めかつAPアップ持ちに限られてくる。 バーストアビリティは必殺+2000、相手ミガワリ発生率超ダウンに加えて2番バーストまでという指定付きだが必殺+1000とAP+10の効果。AP+10は単なる+10では無く、全体適用なのでAP+30なので龍玄の高レアの中ではもっともクセが無く扱いやすい1枚となった。 |
カードナンバー | P-013 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 400 | タイリョク 1550 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト2 | ひっさつ 1200 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 蹴 70 | 蹴 70 | 銃 60 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | APバトルに勝ったとき、コウゲキ+250 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 500 | タイリョク 1600 | ||||||||
必殺技 | 龍砲ショット | コスト5 | ひっさつ 2250 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 60 | 銃 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | チームタイリョクが2000以下のとき、ゲキレツアイコン+1 | ||||||||||
入手方法 | 丸大フィッシュソーセージ | ||||||||||
解説 | |||||||||||
カードナンバー | P-020 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 400 | ボウギョ 400 | タイリョク 1700 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト3 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 蹴 80 | 銃 80 | 蹴 60 | 銃 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チーム全体のボウギョ+200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 600 | タイリョク 1700 | ||||||||
必殺技 | 龍砲ショット | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 蹴 90 | 銃 80 | 蹴 60 | 銃 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 | ||||||||||
入手方法 | ファンブックスタートダッシュ号 | ||||||||||
解説 | |||||||||||
カードナンバー | P-025 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 400 | ボウギョ 400 | タイリョク 1500 | ||||||||
必殺技 | ブドウ掌 | コスト3 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 3番目にカードを出したとき、コウゲキ+250 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 600 | タイリョク 1500 | ||||||||
必殺技 | 龍砲ショット | コスト5 | ひっさつ 2300 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 銃 70 | 銃 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のひっさつ・ボウギョ+200 | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトル ガンバライジング チョコスナック | ||||||||||
解説 | |||||||||||
カードナンバー | P-047 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 400 | ボウギョ 400 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト3 | ひっさつ 1300 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 銃 80 | 銃 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 500 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | キウイ飛龍乱舞 | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 90 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | アタッカータイプのコウゲキ・ボウギョ+350 | ||||||||||
入手方法 | マクドナルド ハッピーセット | ||||||||||
解説 | 一応キウイアームズへのアームズチェンジは筐体排出でもされているが、地味にキウイアームズへのアームズチェンジのカードには50の目が2つある(黒ミッチ除く)のに対しこちらはスロットの50の目が1つしか無いという点で勝っている。 表面はパッとしないが、バーストすれば1弾NウィザードFSと同じバーストアビリティでアタッカーを援護できる。 後発のP-066と異なってスロットに50があるのが欠点だが、準目型なので使いやすい。 | ||||||||||
カードナンバー | P-054 | レアリティ | NEX | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 400 | ボウギョ 450 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト3 | ひっさつ1250 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 蹴 60 | 銃 80 | 蹴 60 | 銃 80 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 Wアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 600 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ダブル龍撃 | コスト5 | ひっさつ2300 | ||||||||
スロット | 拳 100 | 蹴 60 | 拳 90 | 蹴 60 | 拳 90 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のアタックポイント+10 | ||||||||||
入手方法 | 第2回&第3回チャレンジバトル参加賞(オフィシャルカードパック) | ||||||||||
解説 | 「戦国MOVIE大合戦」に登場したWアームズがP-052 バロンBnA/OOOAと同様にアタッカー&表面タバック加工で先行参戦。ただし、パーストするとスロットから銃を捨ててしまう以上にAPプラスの条件がセブン鎧武より厳しく、受け身に回ると相手に罪を数えさせられないまま敗北する事態も起きてしまう。 | ||||||||||
カードナンバー | P-066 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 450 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト3 | ひっさつ 1300 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 蹴 60 | 銃 80 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 550 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | キウイ飛龍乱舞 | コスト5 | ひっさつ 2250 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 蹴 60 | 剣 100 | 蹴 60 | 剣 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトルガンバライジングチョコスナック2弾 | ||||||||||
解説 | 表面はレーン指定でテクニカルゲージの強化を施し、バースト面ではオイウチ・ミガワリを無条件で発動可能。 P-047と異なってスロットは50無しだが、変則的な並びに加えて蹴アイコンの数値が低い。更にバースト後の必殺も強化されないので実質援護向け。 | ||||||||||
カードナンバー | P-110 | レアリティ | N | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 400 | ボウギョ 500 | タイリョク 1800 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト3 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 90 | 蹴 70 | 銃 60 | 銃 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ もしくは 仮面ライダー龍玄 パインアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 500 | タイリョク 1800 | ||||||||
必殺技 | アブソリュートディフェンス/アイアン重龍撃 | コスト5 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | 拳/剣 100 | 拳/剣 100 | 蹴 70 | 拳/剣 70 | 拳/剣 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | トリッキータイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 | ||||||||||
入手方法 | オフィシャルカードパック ~アーマードライダー大集合ver.~ 収録 | ||||||||||
解説 | 第6回チャレンジバトルならひに第3回トーナメントバトル参加特典の内の1枚。 パインアームズへバーストするとアビリティの基礎力アップに加えてAP+10のボーナスとナイスな強化ぶり。そうなると他2枚もトリッキーにしたいところだが、皮肉なことに自分自身が最大の敵になってしまう。 一方のメロンアームズだが、ライジングコスト-1のボーナスが必殺技の威力を削ぐためバースト必殺技を2発撃ちたい場合以外で選ばれる率はかなり低い。 | ||||||||||
カードナンバー | P-137 | レアリティ | N | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 400 | ボウギョ 400 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト2 | ひっさつ 1250 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 90 | 銃 80 | 蹴 60 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | オイウチ・ミガワリ効果がアップする。コウゲキ-300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/メロンアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 450 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | 黄龍流星/アブソリュートディフェンス | コスト5 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | 剣/拳 100 | 剣/拳 90 | 剣/拳 90 | 蹴 70 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | チーム全体のひっさつ+350。さらにあいてチーム全体のひっさつ-350 | ||||||||||
入手方法 | 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第4弾 | ||||||||||
解説 | 第4弾CPと同構成で登場したのだが、アビリティはオイウチ・ミガワリ効果がアップする。その代わりにコウゲキを何と-300も下げてしまうため、実質100(バースト後は150)のコウゲキとなってしまう。バーストアビリティは相手の必殺をダウンさせ、こちらの必殺を強化させる。 またスロットはCPよりは配分が銃(拳・剣)3・蹴3と配分が良くなったものの、数値に関しては偏って50が2つに増えてしまっている。そうなるとチェンジ先はやはりバナナアームズを推奨するべきだろうか? | ||||||||||
カードナンバー | G--003 | レアリティ | G | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 550 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | ブドウシューティング | コスト3 | ひっさつ 1550 | ||||||||
スロット | 銃 80 | 銃 80 | 銃 80 | 銃 70 | 銃 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | センコウのとき、あいてチーム全体のライジングコスト+1 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 750 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | 龍弾・乱れ撃ち | コスト7 | ひっさつ 3000 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 90 | 銃 70 | 銃 70 | 銃 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-20 | ||||||||||
入手方法 | 極極ゴールドカードキャンペーン | ||||||||||
解説 | Gナンバー3枚目は龍玄。原作でどんどん心が病んでいく装着者を反映したか、なんとLR フィフティーンのアビリティをそのまま受け継いでの登場となった。 現状絶対数が少ない銃持ちライダーの中では優秀な基礎力を有し、バーストアビリティが発動すればスロットは概ね問題ないので、テクニカルゲージを増やす仲間をデッキに1枚は入れておこう。優勢時バーストのコスト減少も1だけで済み、元の必殺威力も高いので、さほど気にならないのも嬉しいポイント。 | ||||||||||