カードナンバー | 6-012 | レアリティ | SR | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 450 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | 影連撃 | コスト3 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | 蹴 90 | 蹴 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チームにバロンがいるとき、チーム全体のコウゲキ+250 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 500 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | 影縫い真の一突き | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 蹴 90 | 蹴 90 | 剣 90 | 蹴 80 | 剣 50 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のボウギョー800 | ||||||||||
解説 | チームバロン3人目のライダー黒影・真がSRで参戦。カイトを尊敬している彼らしく、バロンがメンバーにいることでコウゲキを強化、バースト後も相手のボウギョを下げる攻撃的な性能。 ただ、表面の攻撃上昇値がSRにしてはイマイチであり、必殺技の威力もコストの関係上、同弾Rの下位技に劣る始末でスロットもバーストしても50が二つと不安定。 パッションタイプであり自ら「チームバロンのナンバー2」と自称するため、このカード主体よりもバロンのサポートとしてチームを組んであげると良いかもしれない。 | ||||||||||
カードナンバー | 6-013 | レアリティ | R | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 400 | ボウギョ 350 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | 影連撃 | コスト4 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | 蹴 90 | 蹴 90 | 剣 80 | 蹴 60 | 剣 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | テクニカルタイプのコウゲキ・ひっさつ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 450 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | 真・影突き | コスト6 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | 蹴 100 | 蹴 100 | 剣 70 | 蹴 60 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+300 | ||||||||||
解説 | こちらは同弾SRと違いスロットはSRと構成が同じながらもバースト後は50から60に変わるので安定している。チームはなるべくテクニカルタイプで固めたい。 更にバースト後の必殺コストが6なのでダメージを大きく与えられる。ただしスロット3のみバーストすると80→70に下がるので注意。 |
カードナンバー | BM3-086 | レアリティ | N | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 600 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | 影連撃 | コスト3 | ひっさつ 1300 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 剣 80 | 剣 60 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チームに同じライダータイプがいないとき、アタックポイント+20 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 800 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | 影縫い真の一突き | コスト6 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 | ||||||||||
入手方法 | 「仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3」収録 | ||||||||||
解説 | 黒影・真の初のプロモ収録、同時にパック収録で影縫い真の一突きがN落ち。 アビリティはパーフェクトノックアウトゲーマーと同じチームに同タイプがいない事が条件で、AP+20の補正が入る。あちらとは違いバーストゲージアップは無いがAPアップのゲイン値だけはこちらが上で、こちらの若干不安定なスロットをカバーできる。剣持ちデッキはもちろん、チームバロンとして組んでも悪くはないが、「新世界に立つ者」のデッキで組む場合はK6弾SRマルスを使わないようにしたい(あちらもジャマータイプのため)。ちなみに同パックにマルスや鎧武・闇が収録されているので揃えられればお手軽に「新世界に立つ者」のデッキで組めるポイントがある。 一方のバーストアビリティはシンプルに必殺+1000とバーストゲージ上昇率強化で、ジャマーボーナスを含めた場合は4200とNながら高めとなる。 |