仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ
6弾
カードナンバー |
6-010 |
レアリティ |
SR |
ライダータイプ |
トリッキー |
ステータス |
コウゲキ 500 |
ボウギョ 450 |
タイリョク 2300 |
必殺技 |
ブラックブレイク |
コスト4 |
ひっさつ 1600 |
スロット |
剣 80 |
蹴 70 |
蹴 70 |
蹴 70 |
剣 70 |
蹴 60 |
アビリティ |
センコウのとき、チーム全体のひっさつ+150、あいてチーム全体のボウギョ-100 |
ライドバースト |
仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ |
ステータス |
コウゲキ 600 |
ボウギョ 600 |
タイリョク 2300 |
必殺技 |
ブラック無双ソニック乱舞 |
コスト6 |
ひっさつ 2550 |
スロット |
剣 90 |
蹴 90 |
蹴 70 |
蹴 70 |
剣 70 |
蹴 60 |
バーストアビリティ |
あいてチーム全体のひっさつ-300アタックポイント-10 |
解説 |
劇場版の黒い鎧武がSR参戦。センコウをとることでチームのひっさつの強化と同時に相手チームのボウギョを削る強力なアビリティを持つ。 バースト後はさらに強力で、無条件で相手のひっさつとAPを下げる。基礎ステータスもそこそこ高く、スロットも50無しと安定している。 非常に使い勝手が良いのでチーム選びに困ったらこのカードを覚えておくと良いかもしれない。 |
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カードナンバー |
6-011 |
レアリティ |
R |
ライダータイプ |
アタッカー |
ステータス |
コウゲキ 500 |
ボウギョ 450 |
タイリョク 2000 |
必殺技 |
ブラックブレイク |
コスト2 |
ひっさつ 1250 |
スロット |
剣 80 |
蹴 70 |
蹴 70 |
剣 70 |
蹴 70 |
蹴 70 |
アビリティ |
APバトルに勝ったとき、コウゲキ+200 |
ライドバースト |
仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ |
ステータス |
コウゲキ 600 |
ボウギョ 600 |
タイリョク 2300 |
必殺技 |
ダークソニックスラッシュ |
コスト6 |
ひっさつ 2500 |
スロット |
剣 80 |
蹴 80 |
蹴 80 |
蹴 80 |
剣 70 |
蹴 70 |
バーストアビリティ |
APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+350 |
解説 |
こちらは低レア版。アビリティは両面ともAPバトルに勝利すること火力を強化できる。スロットも80が1つと70が5つで安定しており、アビリティと噛み合っている。 また、SR版はトリッキーであるためコスト-1による必殺技の弱体化の懸念があるが、こちらはアタッカーなので状況によってはSRを上回る火力を出せることも。 ただし、バーストしてもスロットの最大値は80から上がらないため、APを補強できる仲間と組ませてあげたい。 |
ライダータイム6弾
カードナンバー |
RT6-043 |
レアリティ |
N |
ライダータイプ |
パッション |
ステータス |
コウゲキ 500 |
ボウギョ 450 |
タイリョク 2500 |
必殺技 |
ブラックブレイク |
コスト3 |
ひっさつ 1600 |
スロット |
G 90 |
蹴 80 |
蹴 80 |
剣 60 |
剣 60 |
剣 50 |
アビリティ |
①APバトル終了後、攻撃+150 AP+10 さらに、AP合計値が240以上だと、テクニカルゲージアップ |
ライドバースト |
仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ |
ステータス |
コウゲキ 700 |
ボウギョ 700 |
タイリョク 2500 |
必殺技 |
ブラック無双ソニック乱舞 |
コスト7 |
ひっさつ 2650 |
スロット |
G 90 |
蹴 80 |
蹴 80 |
剣 70 |
剣 70 |
剣 60 |
バーストアビリティ |
バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 |
解説 |
パック収録では1度だけ収録があったものの、筐体排出としては5年ぶりに収録を果たした鎧武・闇。さらに鎧武・闇しからぬ初のパッションタイプでの収録となった。 アビリティはAPバトル終了時にコウゲキ+150とAP+10の補正が入る。前回と比べると次ラウンドからの発動なので一見凡庸な効果…だが、その前にAPバトルで合計値が240であればテクニカルゲージアップが入ると前にあったジンバーレモン始動と同じ単純な発動条件でテクニカルゲージアップ持ち。ただしこちらは240必須なのでAPアップで240まで上げておきたい。反面、バーストアビリティはチーム全体必殺+500とチーム全体になった代わりにゲイン値が落ちており、副効果の相手の必殺100吸収を合わせても3450とパック収録には及ばない。 とはいえ、パックの鎧武・闇が手に入らなかった人にとってはこちらでも代用出来るだろう。 |
プロモーションカード
カードナンバー |
BM3-083 |
レアリティ |
N |
ライダータイプ |
テクニカル |
ステータス |
コウゲキ 500 |
ボウギョ 600 |
タイリョク 2150 |
必殺技 |
ブラックブレイク |
コスト3 |
ひっさつ 1550 |
スロット |
G 90 |
蹴 90 |
剣 80 |
剣 60 |
蹴 50 |
剣 50 |
アビリティ |
2番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 さらに、ライジングパワーが5以下だと、アタックポイント+10 |
ライドバースト |
仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ |
ステータス |
コウゲキ 950 |
ボウギョ 800 |
タイリョク 2150 |
必殺技 |
ブラック無双ソニック乱舞 |
コスト7 |
ひっさつ 2750 |
スロット |
G 90 |
蹴 90 |
剣 80 |
剣 70 |
蹴 60 |
剣 60 |
バーストアビリティ |
バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージがアップする。 |
入手方法 |
仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック3! |
解説 |
第6弾以降、長らく未収録が続く状態となっていたが、ベストマッチの拡張パックにて実に4年ぶりに再登場した鎧武・闇。しかも初のテクニカルタイプでブラック無双ソニック乱舞のN落ちも兼ねての登場となった。 アビリティは2番指定でコウゲキ+300と一見凡庸な効果だが、動かした時にRP5以下ならば追加でAP+10の補正が入る。本カードは第6弾の2枚と比べるとしっかりとゲキレツ90を維持しているが、反面50が2つあるスロットなのでこれでカバーできる。バーストアビリティは必殺+1000とAPバトル勝ちでバーストした場合に限り、追加でテクニカルゲージアップとこれまた普通の効果だが、必殺を加えると支援系だったSRよりも高い火力を出せる。ちなみにタイリョクがSRより150下がっているが、代わりにそれ以外のステータスがインフレのおかげで高くなっているのも見逃せないだろう。 |
ライダー紹介
登場作品:「仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!」
上昇ライダーソウル:
仮面ライダー鎧武とは別キャラクター扱い。チームワークも個別。
最終更新:2019年07月05日 15:02