カードナンバー | K3-012 | レアリティ | SR | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 750 | タイリョク 2650 | ||||||||
必殺技 | ブロージャグラー | コスト3 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | 眼魂 90 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、あいてチームのタイリョク-800 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2650 | ||||||||
必殺技 | イリュージョングランドラッシュ | コスト8 | ひっさつ 2600 | ||||||||
スロット | 眼魂 90 | 拳 90 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+1000 さらに、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 | ||||||||||
解説 | スペクターの新形態、フーディーニ魂は他の3形態とは違い、今弾唯一のスペクター系高レアであるSRでの参戦となった。テクニカルゲージにパーフェクト勝ちすれば相手のタイリョクを800削れるため相手に先攻を取られてもパーフェクト勝ちは狙っていきたい。そしてバーストアビリティはテクニカルバトル勝利時に効果を発揮するものなのでテクニカルゲージを伸ばせばより確実にアビリティを発動出来るだろう。両面素手と変化しないので周りと合わせやすく取り回しは良好である。何の因果か今弾のネクロムLRとRとはダブルアタックが狙いやすい。 |
カードナンバー | K5-015 | レアリティ | N | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 600 | タイリョク 2250 | ||||||||
必殺技 | ブロージャグラー | コスト3 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | 眼魂 90 | 拳 90 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | 拳 50 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 700 | タイリョク 2250 | ||||||||
必殺技 | 天下千艇 | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 眼魂 900 | 銃 90 | 銃 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 銃 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ブレイカータイプのひっさつ+400 | ||||||||||
解説 | ブレイカータイプで収録したフーディーニ魂で、バースト面はノブナガ魂となっている。 アビリティは毎ラウンド開始時にチーム全体の必殺威力の底上げが出来る。 バーストアビリティは、ブレイカータイプの必殺威力の向上も可能となる。 |
カードナンバー | K6-016 | レアリティ | N | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 600 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | イリュージョングランドラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1550 | ||||||||
スロット | 眼魂 80 | 拳 80 | 蹴 80 | 蹴 70 | 拳 60 | 拳 50 | |||||
アビリティ | 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディープスペクター | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 650 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | デプスダイバー | コスト6 | ひっさつ 2600 | ||||||||
スロット | 眼魂 100 | 剣 90 | 蹴 80 | 蹴 70 | 剣 60 | 剣 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 | ||||||||||
解説 | バースト面はディープスペクターで、デプスダイバーが一気にN落ち。 だが、今回はイマイチでゲキレツ80止まりかつ50ありのクセの強い表面スロットとバーストすると素手から剣にスロットが変わってしまうのが難点。加えてステータスもタイリョクが1950と低く、コウゲキもバーストすれば高くなるのだが中途半端感が漂う。 バーストアビリティは珍しくライダーガッツ超ダウンなのだが、やはりステータスが低すぎるので対戦や高難易度の相手に対しては使いどころは難しい。 |
カードナンバー | RT5-043 | レアリティ | R | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 500 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | イリュージョングランドラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | 眼魂 80 | 蹴 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、攻撃+300 さらに、このラウンドのみ、テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 600 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | エンシェントカース | コスト6 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | 眼魂 80 | 蹴 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 ②1R毎、相手全体の防御-300 | ||||||||||
解説 | 最終弾のK6弾以来のフーディーニ魂で収録、更に今までのブロージャグラーからアイコンスキャンでしか見れなかった短縮版のイリュージョングランドラッシュを引っ提げており、フーディーニ魂としては初のアタッカータイプで収録となった。 …が、どちらかと言えば表面運用が安定の1枚となっている。というのもバーストしなければ、必ずテクニカルゲージがアップする効果を持っている上にバーストするとアイコンが変わる(一応オレスペクターアイコンをスキャンすれば統一できるが…)のでここはAPアップを募ろう。 |
カードナンバー | RM2-041 | レアリティ | R | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 850 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | イリュージョングランドラッシュ | コスト3 | ひっさつ 2200 | ||||||||
スロット | 眼魂 80 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディープスペクター | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | デプスダイバー | コスト6 | ひっさつ 2650 | ||||||||
スロット | 眼魂 90 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 | ||||||||||
解説 | シンスペクターの登場を経て、RT5弾以来のフーディーニ魂で再登場。 …が、素の能力がRT5弾とそこまで大差なく、タイプ、アビリティの変更やバースト先がディープスペクターになっただけでアイコンが変化するのは相変わらず。しかもRT5弾と比べればテクニカルゲージすら無い(一応、バースト先には次ラウンドからだがスロット全てにAP+20が付くのだが…)。どうしても使うならやはり以前同様にオレスペクターゴーストアイコンかシンスペクターゴーストアイコン(後者はシン・ダイカイガンルーレットが付く)をスキャンして剣に変える方が無難。 ちなみに表面のイラストは背景を変更しただけで、スペクターのイラスト元はK5弾の再録。 |