アリー・アル・サーシェス

基本データ

COST EXP 性格 CV 作品名
54100 670 勝気 藤原啓治 機動戦士ガンダム00

初期ステータス

指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
150 260 270 210 210 0 30 80 60 60 80

習得アビリティ

習得スキル

スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv
アタックバーストγ1 1 ENチャージ1 3 スウェー2 8 マインドセーブ1 15 ダメージコントロールβ 25
スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv
ダメージコントロールα 35 アタックバーストα3 50 ロックオンEX 65 アドバンテージ 80

原作搭乗機

スカウト条件

No. クエスト名 ステージ 達成条件
127 血塗られた宿命 - ユーザー戦績の総合撃墜数が1000機以上を達成

レベル別ステータス

+ サンプル値
レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
1 150 260 270 210 210 0 30 80 60 60 80
10 163 280 292 232 229 0 48 95 78 75 98
20 181 305 318 253 253 0 68 113 98 93 118
30 210 342 349 290 287 0 93 137 123 123 146
40 239 375 388 327 324 0 120 158 144 150 175
50 268 411 427 364 361 0 144 185 168 171 201
60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
99 455 642 656 594 594 0 316 363 346 343 383

備考

  • 目的のために戦争をするのではなく戦争が目的という根っからの戦闘狂。
    ただしブーステッドマンのように精神が破綻しているわけではなく、戦争の為に雇い主の汚れ仕事を引き受けたり世渡り上手な面もあるなど狡猾さも目立つ。
  • 初期パラメータは射撃・格闘に偏ってはいるもののエース級であり、主要4種の合計値は刹那(2nd)と同値。
    ただし成長パターンはLv99で+380程度と劣悪。
    覚醒もしていないのでレベルが上がるほどに見劣りするようになる。
    • 性格が「勝気」なので強気が近いのと傭兵でPOWを上げられる利点はあるのだが、それを加味してもパラメータの低さが厳しい。
    • 射撃・格闘がどちらも高い上に傭兵持ちなので大半の機体は扱えるが、覚醒していないので覚醒武装は不得手。
      覚醒武装のファングに補正がかからないので、乗機ではあるもののスローネツヴァイとの相性は悪い。
  • スカウト登録条件は1000機の敵を撃墜。
    この手のクエストの中では最多かつ最後。
    第3軍との交戦やクリア条件達成による撃ち漏らしを加味するとWの全ステージクリアで半分から6割達成とかなり遅め。
    • スカウトまでにはスキルテーブルが優秀な100機撃墜のカイトや、同じく傭兵を持ちこちらよりスカウト費用が安い500機撃墜のハクリがおり、なかなか厳しい立場。
  • 2ndは同じ成長パターンだが、あちらの方が初期パラメータが高いので全ての面でこちらを上回る。
    スキルテーブルも非常に優秀なので、能力的な面だけで比較するとこちらを採用するメリットはかなり薄い。
    • ちなみにヘルメットでわかりにくいが、こちらはヒゲを剃っている。

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最終更新:2024年02月28日 15:14