三日月・オーガス(第2期)

基本データ

COST EXP 性格 CV 作品名
82600 870 冷静 河西健吾 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ

初期ステータス

指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
120 230 300 200 280 230 50 40 50 50 200

習得アビリティ

習得スキル

スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv
フォースガードα1 1 ENチャージ1 3 ディフェンスアシスト1 8 HPリペア2 15 アタックバーストγ2 25
スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv
フォースガードγ3 35 ロックオン3 50 ハイスピードβ 65 オートリバイヴ 80

原作搭乗機

スカウト条件

No. クエスト名 ステージ 達成条件
201 鉄華団の悪魔 彼等の居場所 「三日月」が阿頼耶識を完全開放させ敵軍ユニットを12体以上撃破した後「ジュリエッタ」を撃破

レベル別ステータス

+ サンプル値
レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
1 120 230 300 200 280 230 50 40 50 50 200
10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
99 500 478 999 582 662 634 388 384 395 394 545

備考

  • 「鉄華団の悪魔」と渾名されるまでに至った鉄華団のトップエース。
    グレイズ・アインやハシュマルとの戦闘の後遺症から阿頼耶識に繋がっている間しか右半身を動かせなくなっているが、本作ではどんなMSでも問題なく操縦できるため安心していい。
    • その渾名はそのまま固有アビリティとして採用されている。
  • キャラ性能は第1期を上回る格闘超特化。初期パラメータは完全に上回り、特に格闘はカンストまで伸び切る。
    一方、成長曲線の関係で射撃・守備は追い抜かれ、反応もそう大きな差にはならない。
    さらにあちらはアタックバーストγ3を習得するのに対しこちらはγ2止まりでMPアップEXがなくなっていると、そういう意味でも完全上位互換とはやや言い難い。
    覚醒値は素直にこちらが上なので、ルプスレクスに乗せてテイルブレードでガンガン反撃する使い方をするならこちらが勝る。
    そのほか、あちらはスウェー3で回避を安定させられるのに対してこちらはフォースガード・オートリバイヴで耐える構成で、格上相手にHPで耐えて底力を乗せた攻撃で反撃する使い方が見込める。
  • 第1話で速攻スカウトが狙える第1期とは逆に、こちらをスカウトできるのは最終話になってから。
    ゲストで使えるリミッター解除ルプスレクスは移動力が低く、自軍でうまく釣り出せないとかなりグダグダになってしまう。
  • アビリティ枠を固定で3枠持っているため、限界突破が可能な環境では追加育成ができる第1期版と比べて、自由度が少し落ちるのが悩みどころ。
    その分、素の格闘値は張 五飛(EW)に次ぐ本作第二位の数値を持ち、カンストで溢れていた分も有効活用できるようになっている。

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最終更新:2024年12月18日 00:26