彼等の居場所

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × ×
母艦配置可能適性 × × ×

アビリティホルダー

所持者 出現場所 難易度 アビリティ
ガエリオ・ボードウィン 初期配置 NORMAL 覚醒3
HARD 物理兵器技術1
EXTRA 物理兵器技術2
HELL 格闘能力6
阿頼耶識TypeE
アリアンロッド艦隊兵 初期配置
マップ左下
イベント時離脱
NORMAL 格闘能力2
HARD 格闘能力3
EXTRA 格闘能力4
HELL 格闘能力5
アリアンロッド艦隊兵 初期配置
マップ下
イベント時離脱
NORMAL 格闘武装使用効率化1
HARD 格闘武装使用効率化2
EXTRA 索敵能力1
HELL 索敵能力2
アリアンロッド艦隊兵 初期配置
マップ右下
イベント時離脱
NORMAL 忍耐力2
HARD 忍耐力3
EXTRA 忍耐力4
HELL 忍耐力5
ジュリエッタ・ジュリス イベント後
マップ上
NORMAL 格闘知識1
HARD 格闘技術1
EXTRA 格闘知識2
HELL 好機1
次代の女騎士
イオク・クジャン イベント後
マップ上
NORMAL 統制2
HARD 精密1
EXTRA 精密2
HELL 地上適応能力
アリアンロッド艦隊兵 イベント後
マップ左
NORMAL 物理兵器使用効率化1
HARD 物理兵器使用効率化2
EXTRA 協調性1
HELL 協調性2
アリアンロッド艦隊兵 イベント後
マップ右
NORMAL 作戦補佐2
HARD 作戦補佐3
EXTRA 危機管理能力1
HELL 危機管理能力2
アリアンロッド艦隊兵 イベント後
マップ下
NORMAL 情報解析2
HARD 情報解析3
EXTRA 護衛1
HELL 護衛2
ギャラルホルン兵 SECRET 全難易度 ランダム

前哨戦

勝利条件

  • ライドが目標エリアに到達

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

チャレンジ条件

  • 5ターン以内にライドが目標エリアに到達できるか?(+2500)

初期配置

  • 自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダム・バエル マクギリス・ファリド(第2期)
<!> 装甲車 ライド・マッス 不可
  • 敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
グレイズ(イオク機) イオク・クジャン 1 285
グレイズシルト アリアンロッド艦隊兵 9 235
グレイズ ギャラルホルン兵 6 185
ギャラルホルンモビルワーカー ギャラルホルン兵 36 100

本戦

勝利条件

  • 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

イベント条件

  • ガエリオを撃破

チャレンジ条件

  • 同ターン内に敵軍ユニットを15体以上撃破後にガエリオを撃破できるか?(+5000)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
201 鉄華団の悪魔 三日月・オーガス(第2期) 「三日月」が阿頼耶識を完全開放させ敵軍ユニットを12体以上撃破した後「ジュリエッタ」を撃破
202 未来の報酬 アトラ・ミクスタ(第2期)
クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期)
『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』をシリーズクリア
217 栄光なき勝者 ガエリオ・ボードウィン(第2期) マクギリス・ファリド事件を解決する
230 冥土の土産 ゴールドランク・オプションパーツ 「昭弘」が超強気以上で「イオク」を撃破
271 誰よりも人間らしく ガンダム・バルバトスルプスレクス(阿頼耶識リミッター解除) 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の最終ステージを、ステージ難易度『EXTRA』以上でクリア

初期配置

  • マップ1自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダム・バエル マクギリス・ファリド(第2期)
  • マップ1敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ガンダム・キマリスヴィダール ガエリオ・ボードウィン(第2期) 1 870 阿頼耶識TypeE制限なし
ダインスレイヴなし
  • 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃8機
  • マップ2自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダム・バルバトスルプスレクス 三日月・オーガス(第2期) 阿頼耶識リミッター解除なし
イベント時にリミッター解除に交代
<!> ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 昭弘・アルトランド(第2期) イベント開始時に半壊状態に交代
<!> 獅電(オルガ機) ユージン・セブンスターク(第2期) イベント時に撤退
辟邪 ハッシュ・ミディ イベント時に撤退
<!> ランドマン・ロディ ダンテ・モグロ イベント時に撤退
  • マップ2敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
グレイズシルト アリアンロッド艦隊兵 54 235 ホルダー3機。イベント時に撤退

HISTORIC MOMENT

  • 自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダム・バルバトスルプスレクス(阿頼耶識リミッター解除) 三日月・オーガス(第2期) 性格狂気。射撃・格闘・守備・反応・覚醒+50、移動力3
GETゲージは通常のルプスレクスに加算
イベント前に三日月が確定状態だとこちらも確定状態で出現
ガンダム・グシオンリベイクフルシティ(半壊) 昭弘・アルトランド(第2期) 性格狂気。射撃・格闘・守備・反応+30。覚醒+70。
イベント前に確定状態でも未確定に戻る
  • 敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
レギンレイズ・ジュリア(地上戦仕様) ジュリエッタ・ジュリス 1 745 次代の女騎士なし
出現直後から三日月狙い
グレイズ(イオク機) イオク・クジャン 1 285 出現直後から昭弘狙い
グレイズシルト アリアンロッド艦隊兵 39 235 ホルダー3機。段階的にアクティブ化

SECRET

  • 敵軍 マップ北側
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ガンダム・ダンタリオン ギャラルホルン兵 1 455
グレイズシルト アリアンロッド艦隊兵 6 235

解説

  • 前哨戦は装甲車の突破支援。バエルは凄まじく強く、バエル・ソードでクリティカルが出れば目の前のイオクやグレイズシルトも一太刀で斬り伏せられる。
    やることは東西を無視して南に全力進軍。モビルワーカーは超強気以上ならレールガンの一撃で倒せるため、EN節約のためにもうまく位置取りを行いたい。
    グレイズシルトは超一撃でもレールガンでは倒せないため、射程2以遠から攻撃されても回避に徹するほうが安定する。
    バエルを前に出しすぎるとライドが狙われるが、HPはそこそこあるのと回避しかできないこともあり存外耐えてくれる。
    本編のクエスト達成のためにEXTRAでスタートした場合、1ターン目でイオクをクリティカルで一撃処理できないと、下部の敵の処理が遅れてライドが落ちやすく非常に運ゲーになりやすい。安全に行きたいなら一撃処理できるまでリセットも考慮するといい。
    • プレミアムGエディションではこの間の会話イベントで「フリージア」が流れる。
  • 本戦は上下2マップの同時進行。
    • 宇宙ではマクギリスを操作してガエリオと一騎討ち。
      相手は高火力かつ底力効果のある阿頼耶識TypeEをテンション制限なしで使えるが、こちらが射程内ならその場から動かないため射程3からレールガンで攻撃→レールガンで反撃→次PPに接近してバエルソードであっけなく終わる。
      逆にマップ2の敵を全て倒したいならある程度キマリスの攻撃を捌き続ける必要がある。
    • 地上ではグレイズシルトの大軍を鉄華団と共に持久戦。
      最終話しか出ない敵としてはあまり強くないが数が凄まじく、加えて射程2が限界であるため射撃戦では防御されやすく、戦いにくさが目立つ。
      マップ下にいるグレイズシルトは1EPは動かず、イベントが発生すると全て撤退してしまう。
      初期配置のアビリティホルダーに用があるならこちらを狩ってからイベントを開始しよう。
      また、三日月と昭弘はクエストを攻略するならこの時点から目的の方向に移動しておきたい。
    • SECRET条件の「同ターン内に敵軍ユニットを15体以上撃破」と「ガエリオを撃破」はそれぞれ別のターンに達成しても成立とみなされる。
  • ゲストのハッシュは唯一敗北条件に含まれないキャラクター
    イベント開始まで残っていると原作と異なりユージンダンテと共に撤退する。
    それまでに撃墜された場合はイベントが入り、原作と同じ末路を辿る事になる。
  • イベントが発生するとマップ1消滅、ダインスレイヴで地形崩壊、初期配置の敵が一旦離脱して四方に増援、そして三日月と昭弘がリミッター解除状態に移行する。
    あとは全ての敵を倒せば終了。強敵のジュリエッタとイオクは北側に固まって配置されている。
    ジュリエッタとイオクは遊撃グループを組んでいるためうかつに手を出すと支援反撃が痛い。
    それぞれ三日月と昭弘を狙って移動するため、お互いバラバラに動けば自然と指揮範囲外に散ってくれる。
  • 本マップ限定クエストは厄介だが、最終マップにしては戦いやすく高難易度でも稼ぎやすい。
    特にジュリエッタは格闘知識や好機といった入手手段の限られるアビリティを落とすため、欲しいならここを狙って周回するとよい。
  • このシナリオでは大きく分けて3つのクエストが存在する。
    まとめて取ることもできるが、最初は三日月と昭弘の条件、次にEXTRA難易度と分けてプレイするほうが得策。
  • 鉄華団の悪魔
    • リミッター解除後にグレイズシルト12機とジュリエッタの合計13機撃破を任せる。現在の撃破数はステータス画面で確認可能。
      「三日月が阿頼耶識を完全開放させ~」と思わせぶりなことを書いてあるが、イベント発生した後のバルバトスのことを指しているだけで、テンションは不問。普通に12機+ジュリエッタ撃破で良い。超強気以上が条件なのは昭宏のほうなので勘違いしないように。
      • SECRET軍が出ているなら開幕から左右どちらかの9機+SECRETの片割れ3機でジャスト。誘導に失敗したら上側のグレイズシルトを釣り出してそちらで補填する。
        三日月は無傷だとクリティカルが出ない限り一撃で倒せないため、自軍が先行して事前削りをするのが無難。
        また、三日月にジュリアの専用大型シールドが当たらないように注意。移動力ダウンがとても厳しい。
  • 冥土の土産
    • 超強気以上の昭弘にイオクを倒させる。
      • 昭弘は前半のMPを引き継げず、200から溜め直しになる。 超一撃でないと一撃では倒せないため、やはり自軍による事前削りが安定。
        超強気になってからイオクに突っ込むのではなく、北側の取り巻きを使ってMPを上げ、チャンスステップの流れでトドメを刺すと効率が良い。
        間合いにさえ入れば強力なダメージを与えれるので撃破能力は高い。 低い耐久と移動力をサポートさせてあげよう。
  • 誰よりも人間らしく
    • 難易度「EXTRA」以上でステージクリア。
      • 本作は機体の開発が早く進むため、「鉄血」シナリオを真っ先に選んでNORMALで通してきた直後のプレイヤーでも正攻法で割かしどうにかなる。
      • 出現する敵は全て物理攻撃しかしないので、物理軽減能力を持った支援防御役を準備する。ENを消費しないVPS装甲やナノラミネートコートならなおよし。
        遊撃グループならそのキャラの四方を囲み、HPを大回復できるようにすれば一体だけ過労死させても十分に耐えぬける。
      • 前半戦を可能な限り早く終わらせるため、マクギリスは命中を少し吟味して2PPでのイベント発生を狙う。難易度がどれだけ変わろうとも上記の手順で動けば確実に勝てる。
      • グレイズシルトは移動力6射程2なので、簡単に待ちの戦術が機能する。狭い範囲に密集するためMAP兵器や連携も非常に有効。
        加えて手前から少しずつ行動を開始するため、1ターンの間に考慮しなければならない数は少ない。
      • ジュリエッタはさすがに強敵なので、アタックバースト・ロックオンを駆使して可能な限り速やかに退場させる。
        この時ばかりは命中が厳しいため、できれば上位の原作キャラをスカウトしておきたい
      • 真正面から戦える戦力が無い場合、ゲスト2名をうまく活用する。
        三日月はクリティカルが出れば一撃でグレイズシルトを撃墜できる攻撃力と高い回避率を持ち、射程も3あるため前に出して適当に反撃させているだけで次々と敵を減らしていける。
        昭弘は射程1・低HPと三日月と比べて不安が多いが、撃墜されても問題ないため囮として容赦なく使い潰せる。
        三日月と昭弘は最初から各々別方向に移動させることでジュリエッタとイオクを引き剥がし、支援ができないようにすること。
        戦艦グループからスキルを飛ばしてフォローしてやるのもいい。

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最終更新:2023年08月15日 10:22