変わる世界

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × ×
母艦配置可能適性 × × × × 戦艦は空中マップから開始

アビリティホルダー

所持者 出現場所 難易度 アビリティ
アリー・アル・サーシェス 初期配置
マップ1中央
NORMAL 反射神経2
HARD 反射神経3
EXTRA 反射神経4
HELL 反射神経5
パトリック・コーラサワー 初期配置
マップ1左
NORMAL 忍耐力2
HARD 忍耐力3
EXTRA 忍耐力4
HELL 忍耐力5
モラリア兵 イベント後
マップ1左上
NORMAL 機械知識1
HARD 機械知識2
EXTRA 機械知識3
HELL 機械知識4
モラリア兵 イベント後
マップ1左下
NORMAL 作戦補佐1
HARD 作戦補佐2
EXTRA 作戦補佐3
HELL 地上戦の心得
AEU兵 SECRET
マップ1左
全難易度 ランダム

前哨戦

勝利条件

  • 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

チャレンジ条件

  • 敵軍ユニットを4体以上撃破後にグラハムを撃破できるか?(+2500)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
121 ガンダムマイスター 刹那・F・セイエイ 西暦2307年から西暦2312年における「刹那」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする
123 超兵の力 アレルヤ・ハプティズム 西暦2307年から西暦2312年における「アレルヤ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする
125 世界の審判 ティエリア・アーデ 西暦2307年から西暦2312年における「ティエリア」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする

初期配置

  • 自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ セブンソード、TRANS-AMなし
  • 敵軍

本戦

勝利条件

  • 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

イベント条件

  • サーシェスを撃破

チャレンジ条件

  • 刹那はサーシェスを撃破できるか?(+5000)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
121 ガンダムマイスター 刹那・F・セイエイ 西暦2307年から西暦2312年における「刹那」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする
123 超兵の力 アレルヤ・ハプティズム 西暦2307年から西暦2312年における「アレルヤ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする
125 世界の審判 ティエリア・アーデ 西暦2307年から西暦2312年における「ティエリア」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする

初期配置

  • 自軍(プレイヤー部隊) マップ1右上下 遊撃のみ4機
  • マップ1自軍(ゲスト) マップ右
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス TRANS-AMなし
<!> ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ TRANS-AMなし、イベント時に強制移動
<!> ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ TRANS-AM、パージ機能、イノベイドなし
  • 自軍(プレイヤー部隊) マップ1右上下 戦艦のみ
  • マップ2自軍(ゲスト) マップ右
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダムキュリオス【飛行形態】 アレルヤ・ハプティズム TRANS-AM、超兵なし
マップ1の刹那らと遊撃グループ
  • マップ1敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型) アリー・アル・サーシェス 1 520 1EP待機。2EPから刹那狙い
AEUヘリオン陸戦型(PMCトラスト) PMCトラスト兵 4 115 1EP待機。2EPから刹那狙い
AEUイナクト(指揮官機) パトリック・コーラサワー 1 360 1EP待機
AEUヘリオン AEU兵 4 105
AEUヘリオン陸戦型(モラリア) モラリア兵 21 115
  • 敵軍 マップ2上
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
AEUヘリオン【飛行形態】 AEU兵 18 115

HISTORIC MOMENT

  • 敵軍 マップ1左
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
AEUヘリオン陸戦型(モラリア) モラリア兵 12 115

SECRET

  • 敵軍 マップ1左
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
AEUイナクト(指揮官機) AEU兵 1 165 ホルダー
AEUイナクト PMCトラスト兵 2 160

解説

  • 前哨戦はタリビア兵グラハム率いるフラッグファイターエクシア一機で全て相手にする。どのみち全て倒す必要があるため、手前のリアルドから切り崩すのが順当。
    リアルドはGNフィールドを抜けるほどの攻撃力は持たないが、その分何度もバリアが発動してENがガンガン削られる。
    ライフルでもダガーでも確定数は変わらないため、可能な限りダガーのみで戦うようにすればENが尽きる前に終わるはず。
    グラハム達フラッグファイターは回避率もそこそこ高いので、攻撃する際はセーフティセーブをしておこう。
    被弾して超一撃をクールダウンしてしまうのを防止するためあえて超強気で止めても結構余裕で勝てるので、色々な戦い方を試すのも面白い。
  • 本戦は2マップ構成。遊撃は地上、戦艦は空中にしか置けないが、飛行ユニットなら相互移動可能。
    マップの上下幅がそこそこ広く、1グループ、あるいは戦艦+遊撃の組み合わせだと進軍はやや手間。
    敵の数は多いもののスペックは控えめ。
    クエスト・チャレンジ共にターン制限はないので、じっくり抑えにいきたい。
    とにかく圧倒的に敵が多いのでEN切れに注意。ゲーム序盤で機体もパイロットも育っていないとかなり苦戦するので、ガンダムマイスター達と足並みを揃えると少し楽になる。
  • 敵は地上専用機が多いので、空中の敵を先に倒せば安全圏になる。味方ゲストは全て空中適性があるので、EN切れの時や後述の増援時などは空マップに逃してあげるといい。
    ヘリオンおよびコーラサワーは5EPから空マップに来るが、サーシェス含め、残りの敵は空中適性があっても空マップには来ない。
    敵は空中のゲスト付近の地上マップに集まる習性があるので、これを利用して MAP兵器や連携の範囲に入れることもできる。
  • 戦艦グループに飛べない機体が入っている場合、分散するよりも1PPで下ろして全員地上で戦うほうがいい。
    ただし初期配置が微妙に被り気味で、サイズの大きい戦艦だとヴァーチェに引っかかってしまう。
    キュリオスも敵の真上なので、1PPは1度右に逃すのも作戦の一つ。突撃させるとヘリオンを消耗させられる。ただ、反撃が結構痛いので、撃墜される可能性も大いにある。
    真下のヘリオン刹那始動のシングルロック遊撃連携で破壊できるが、1PPから下ろすと残りのヘリオンに囲まれてしまい、その後が戦いにくくなる。
  • サーシェスおよびPMCトラスト兵は2EPから刹那に向かって突っ込んでくる。サーシェス機のみ移動力が高いので、うまく釣り出したい。
    刹那個人だと攻撃力は不足しがちだが、シングルロック遊撃連携ならば9000前後のダメージが入るため、反撃で削って3PPに攻撃すればSECRET達成も簡単に狙える。 反撃せずとも、移動先を見越してデュナメスの狙撃の範囲内に誘い込むのも有効。
  • イベントが発生するとマップ左が拡張して刹那が移動し増援。しかしエースユニットはおらず、数は多いが問題なく勝てる。
  • 刹那はイベント発生時にマップの左端に移動する。再出現扱いでHP・ENは全回復しMPはリセットされるが、遊撃グループから抜けるわけではない。孤立してしまうので、あんまり無茶はさせないこと。
    • 増援左端のヘリオンは壁に阻まれているように見えるが、障害物ではない。
      出現直後のEPから左に移動して刹那を狙ってくる。
      刹那で倒してしまっても構わないが、敵の分散が面倒ならば刹那は空に逃すといいだろう。

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最終更新:2022年12月09日 10:22