ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)

ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)

性能

ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)
COST EXP SIZE HP EN 水上 水中 防御 SFS
180800 870 XXL 19300 200 340 305 340 7 A B - - - × ×
ストライクフリーダムガンダム
EXP SIZE HP EN 水上 水中 防御 SFS
820 M 16500 170 330 295 360 7 A B B - C

武装

ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)
名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考
水上 水中 水上 水中
MA-X200 ビームソード 2~3 4200 22 0 BEAM格闘 80% 5% 半減
60cmエリナケウス艦対艦ミサイル 2~4 3700 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発
一斉射撃 2~7 4800 28 0 特殊射撃 80% 0% 底力 超強気
120cm高エネルギー収束火線砲 3~7 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 半減
一斉射撃 MAP 4800 36 0 MAP兵器 100% 0%
ストライクフリーダムガンダム
名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考
水上 水中 水上 水中
MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル 1~1 3700 17 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 半減
フルバーストモード 1~5 4600 26 0 特殊射撃 85% 0% 攻撃力ダウン 超強気
EQFU-3X スーパードラグーン機動兵装ウイング(MA-80V ビーム突撃砲) 2~4 3900 18 5 特殊射撃 80% 0% 覚醒 半減
MA-M21KF 高エネルギービームライフル 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% 半減
MMI-M15E クスィフィアス3レール砲 2~5 4000 20 0 物理射撃 80% 0% 貫通
フルバーストモード MAP 5000 38 0 MAP兵器 100% 0%
+ 一斉射撃
+ フルバーストモード

アビリティ

ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)
名前 効果 備考
パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。
使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へ移行する
コマンドを使うと帰艦するまで元の形態には戻れない
ストライクフリーダムガンダム
ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。
さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットから
ENの補給を受けることが出来るようになる。
ストライクフリーダムガンダム
名前 効果 備考
シールド防御 「防御」行動を選択時、
ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。
ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武装によるダメージを2000軽減する。
ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。
さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットから
ENの補給を受けることが出来るようになる。

開発元

設計元

開発先

GETゲージ

ステージ 出現詳細
選ばれた未来 初期配置

備考

  • 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY
  • ストライクフリーダムに大型武装モジュール「ミーティア」を装着した形態。
    装着していない時の「ミーティア」は、専用艦エターナルの艦首にドッキングしている。
  • 装着前と比べると、サイズがXXLへ変化し、HP+2800,EN+30,攻撃+10,防御+10,機動-20され、地上・水中適性が失われている。
  • 「ミーティアが本体」ということなのか、ヴァリアブルフェイズシフト装甲もシールド防御もなくなっている。
    パージ機構が搭載されており、被撃墜が見えたらパージすることで全快状態で戦線復帰できる。ただし、従来作と違って脱出機構が無いため、パージ前に撃墜されるとそのままユニットロストとなる。
    また、パージ後は戦艦に帰還しない限り再装着出来ないため、遊撃グループで出撃する際は注意。
  • 一部武装の威力と消費ENが増加したこと以外は、フリーダム(ミーティア)と変わらない。
    • ビームソードが大振りすぎるのか射程1に対応出来ない。サイズが大きいこともあって敵機に近寄られやすいので、前線には出し過ぎない運用が求められる。
  • サイズがXXLということもあって、マスター以外での運用は難しい。
    ミーティアの性能が向上したのかOP無しでも空中適性Bを持つため、サイズの問題を解決出来れば気軽に運用できるだろう。
    • サイズの問題に関しては前述の通り、パージ機能を持つ事から進軍が厳しいステージの場合はすぐにパージを行うのも手段の一つ。
      ただし、巨大なサイズにより射程・MAP兵器範囲も強化されている。特にMAP兵器は10マス先まで届く放射状範囲で利便性が高い。
      本作は難易度による敵ユニットのHP増加がない事からも固定ダメージはなかなか有効。 上手くパージを使い分けよう。
  • 長射程と高火力の二段ロケットのような運用ができる非常に強力なユニット。
    インフィニットジャスティスと異なりメイン武装の攻撃属性が変わることもないので、パイロットの適正も射撃特化で問題なく乗りこなせる。
    ただ、一点だけミーティア装備ではスーパードラグーンが使用不可という点だけは一応留意しておく必要がある。
    覚醒武装は覚醒値以外にも射撃・格闘パラメータを参照するため結果的には育っていないということはまずないが、スーパードラグーンおよび長射程の覚醒武装をメインに用いていた場合には多少気を向けておこう。
  • ストライクフリーダムと本機以外のミーティア装備機体か、各種GNアームズとの設計で生産登録できる。
    中盤以降になるが、「FALLEN ANGELS」撹乱で各種GNアームズを捕獲後設計で生産登録出来る。
  • GETゲージによる登録も可能だが、開発か設計で生産登録した方が早い。GETゲージで登録する際は、パージしてしまうと本機に戻れないので注意。
  • SEED系の交換機体としては最終的にこちらかインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)のどちらかになる。乱暴だが主人公機Lv20~30ごろから交換できるようになるので、交換してから逆行開発でリストを埋めていく手段もあるといえばある。
  • 開発先は前世代機・装着前・ミーティア装備2種。ザフト製ガンダムの開発としてはほぼ終点である。
    スターゲイザー→ストライクフリーダム→本機…といった開発ルートで、インフィニットジャスティスを開発していないなら、インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)へ進むと良い。

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最終更新:2023年03月11日 16:25