「ブラッドアーツ/バスターブレード」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ブラッドアーツ/バスターブレード - (2013/12/23 (月) 22:20:12) の1つ前との変更点
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*ブラッドアーツ(バスターブレード)
#contents(fromhere=true,option=word)
**□ボタン攻撃
***【ライオットスイング】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】ライオットスイング|1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】ライオットスイング|1:【Ⅰ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】ライオットスイング|1:【Ⅱ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】ライオットスイング|1:【Ⅲ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
地上□攻撃の威力が上昇し、さらに攻撃時に弱スーパーアーマーが付く。
【Ⅲ】以降は耐えられる攻撃が増えて、さらに攻撃力があがっていく。
通常と変わらない挙動に加えて、多少のゴリ押しがきくため扱いやすいが
攻撃時にダメージを受けてもアクションが中断されないため、多段攻撃を当てられると一気にダウンまで行きかねない点には留意しておきたい。
***【クラックウェーブ】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】クラックウェーブ|1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】クラックウェーブ|1:【Ⅰ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】クラックウェーブ|1:【Ⅱ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】クラックウェーブ|1:【Ⅲ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
地上□攻撃時に大剣から4つの衝撃波を発生させて一部のオラクル攻撃を消滅させる。
レベルが上がる毎に衝撃波が大きくなっていく。
アラガミのオラクル攻撃(飛び道具による攻撃)に衝撃波が触れると同時に消滅する。
一方、地面から判定がおこるオラクル攻撃(グボロ・グボロ種の狙撃など)と全周攻撃は消せず、衝撃波の位置関係で頭上から撃ってくるオラクル攻撃も消しにくい。
衝撃波は体から少し離れた場所で低位置に発生するため、バスターブレードのリーチでは狙いにくい小さな部位に当たり易く
例えば、他の部位に阻まれて当てにくいクアドリガ種の腹部やヴァジュラ種の胴体にダメージを蓄積しやすい。
**△ボタン攻撃
***【弁慶殺し】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】弁慶殺し|1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】弁慶殺し|1:【Ⅰ】弁慶殺し系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】弁慶殺し|1:【Ⅱ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅳ】弁慶殺し|1:【Ⅲ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル||
地上△攻撃が強化され、弱点に当てた時にさらに威力が上昇する。
【Ⅲ】以降は威力が上がっていく。
挙動は通常と変わらない。
地上△コンボは縦振り中心で判定が狭い上に大きく動くため、正確に当てるには細かい方向修正が要り扱いが難しい面もある。
***【一刀剛断】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】一刀剛断|1:△攻撃3段目系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】一刀剛断|1:【Ⅰ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】一刀剛断|1:【Ⅱ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】一刀剛断|1:【Ⅲ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
地上△攻撃3段目の威力が強化され、構え中にスーパーアーマーが付く。
【Ⅲ】以降は耐えられる攻撃が増えていく。
通常の地上△攻撃3段目(一歩踏み出しながら攻撃)の挙動が変化し、その場で振り降ろすようになりダウン中のアラガミにも当てやすい。
「弁慶殺し」と違い3段目だけが変化するので、途中のコンボは何でも良い分上記のBAより多少は扱いやすい。
**ステップ攻撃
***【スラッシュレイド】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】スラッシュレイド|1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】スラッシュレイド|1:【Ⅰ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】スラッシュレイド|1:【Ⅱ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】スラッシュレイド|1:【Ⅲ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
ステップ攻撃を弱点に当てた時に威力が上昇する。
【Ⅲ】以降はOP回復量が増加し、【Ⅲ】では一撃毎に16回復、【Ⅳ】では20回復するようになる。
単発でのOP回復量は全BA中トップと、銃中心で戦う際には大変有用。
余談だが、地上攻撃3段コンボのOP回復量が計22、ステップ攻撃を始点とした場合の回復量が計27であり
【Ⅳ】スラッシュレイドを始点にした3段コンボのOP回復量は計37となる。
(各攻撃のOP回復量については[[こちら>システム/戦闘操作#id_e08a3181]])
**空中△ボタン攻撃
***【烈風地走り】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】烈風地走り|1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】烈風地走り|1:【Ⅰ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】烈風地走り|1:【Ⅱ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】烈風地走り|1:【Ⅲ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
剣を地面に叩きつけて前方に衝撃波を発生させる。
【Ⅱ】以降は衝撃波のヒット数が増加していく。
衝撃波は貫通し複数のアラガミにも当たるため、乱戦でもターゲットに命中させやすい。
また攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガードのほかに
各種地上攻撃につなげることでバックステップをキャンセルでき、そのまま攻撃をつづけることでループコンボが可能になる。
なお、説明文にはないが衝撃波はアラガミの一部オラクル攻撃を打ち消す効果がある(クラックウェーブと同等に打ち消せるか要検証)。
アラガミの体を貫通して後方にあるオラクル攻撃を打ち消すことも可能。
***【脳天破壊斬り】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】脳天破壊斬り|1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】脳天破壊斬り|1:【Ⅰ】脳天破壊斬り系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】脳天破壊斬り|1:【Ⅱ】脳天破壊斬り系統の攻撃をクリティカル&br()2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】脳天破壊斬り|1:【Ⅲ】脳天破壊斬り系統の攻撃をクリティカル&br()2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
空中で力を溜めてから剣を叩きつけて攻撃する。
攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガード、地上攻撃以外にジャンプとステップでもキャンセルできるようになるため、
ジャンプ→△のループで連続して繰り出すことが可能になる。
さらに攻撃時に移動しないため、ダウンしたアラガミへの追い打ちに定点攻撃にと活躍する場面も多い。
単発での威力はチャージクラッシュにこそ及ばないが、溜め無しで使えるためある程度素早いアラガミにも対応できる。
**チャージクラッシュ1
***【CC・ブレイカー】【CC・ブーステッド】【CC・ジ・エンド】
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ブレイカー
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】CC・ブーステッド
┗【Ⅳ】CC・ジ・エンド
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】CC・ブレイカー|初期習得||
|【Ⅱ】CC・ブレイカー|1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】CC・ブレイカー|1:【Ⅱ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】CC・ブレイカー|1:【Ⅲ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅱ】CC・ブーステッド|1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅲ】CC・ブーステッド|1:【Ⅱ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル||
|【Ⅳ】CC・ブーステッド|1:【Ⅲ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル||
|【Ⅳ】CC・ジ・エンド|1:【Ⅳ】CC・ブーステッド系統の攻撃をミッション中5回クリティカル|通常のCCよりスタミナ消費増&br()バーストLv3でのみ発動可|
****CC・ブレイカ―
チャージクラッシュが強化される。
【Ⅲ】以降は硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果が付く(詳細は下記の倍率表を参照)。
挙動は通常のチャージクラッシュと変わらないので扱いやすい。
バスターブレードBA中、防御貫通効果を手軽に使えるのは当BAだけであり
固い部位を持つアラガミや、同一ミッションに登場する相反する属性のアラガミ達を相手する際、
神機の属性に関わらず一定以上のダメージを与えられるという最大のメリットを持つ。
「どんな部位でも当たるなら剣一本で破壊可能」なので、弱点が小さなアラガミとの戦いや部位破壊報酬を狙う際に大きく貢献してくれるだろう。
ダメージ倍率は他CC系BAの方が優れているため、弱点を狙って当てる用途の場合は他を選ぼう。
****CC・ブーステッド
チャージクラッシュが2段目まで溜められるようになり、弱点にあてると威力が上がるようになる。
弱点に当てた場合、通常とは違う追加エフェクトが発生する。
【Ⅲ】以降はチャージ動作にスーパーアーマーが付与。強制ダウン以外は耐えられるようになるため、普通のCCでは間に合わない攻撃チャンスも狙えるようになる。
2段チャージ完了まで約3秒掛かり、1段目で止めれば普通のCCになる。その場合エフェクトも通常のものになるが、スーパーアーマーの恩恵は受ける事が可能。
CC・ブレイカーと比較すると防御貫通効果がない分、基本威力・クリティカル倍率・スーパーアーマー付与で勝る攻撃型。
部位破壊の重要度や弱点の狙いやすさで使い分けると良い。
****CC・ジ・エンド
バーストLv3状態+スタミナ目測75程度の消費+2段チャージで発動。モーション中はスーパーアーマーが付き、弱点に当てると威力がさらに上がる。
チャージ時間の増加によってチャージ完了まで4秒前後掛かり、チャージ中のスタミナ消費も80近く連発出来ないため使い勝手が良いとは言えない。
加えてスタミナ消費が早過ぎてチャージ状態を維持できず、チャージ完了したらすぐに放たないと息切れしてしまう。
しかし、その一撃の攻撃倍率はバスターブレードBA中ダントツの1位と、ロマンあふれるBAである。
アリサやナナなど頻繁にアラガミバレットを渡してくれるNPCを入れたり、
自発的にバーストLv3になれる「弾受け渡しバースト化」を付けることで常にバースト状態を維持し、
更にスタミナ消費量の多さを利用し「無我の境地」で威力を上げるなど、機会を活かせるようにしておこう。
**チャージクラッシュ2
***【CC・デストラクト】【CC・ディバイダー】
【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・デストラクト
┗【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ディバイダー
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】CC・デストラクト|1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】CC・デストラクト|||
|【Ⅲ】CC・デストラクト|1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル||
|【Ⅳ】CC・デストラクト|1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル||
|【Ⅲ】CC・ディバイダー|1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】CC・ディバイダー|1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
****CC・デストラクト
チャ―ジクラッシュで振り降ろした地点からオラクルの棘が発生し、追加でダメージが入る。
【Ⅱ】以降は棘が発生した後に光の柱が発生し、
【Ⅲ】以降は光の柱の頂点で爆発が起きるようになる(この爆発は多段ヒットする)。
攻撃判定がそれぞれに発生するため、複数の部位に当たりやすくアラガミによってはまとめて部位破壊できる。
一方、振り降ろした地点から発生するためアラガミが移動すると全ヒットしない点に注意。
****CC・ディバイダー
チャージクラッシュが振り上げと共に衝撃波を飛ばすようになる。
【Ⅱ】以降は複数回ヒットするようになり【Ⅲ】、【Ⅳ】と順にヒット数が増えていく。
上方向に範囲が大きく、サリエル種のスカートやウロヴォロス種の複眼まで届くため、高い位置にある部位を狙える。
また、振り上げ攻撃なので下にある部位も狙えるなど、遠近高低問わず使える器用なブラッドアーツ。
ダメージ効率を求める場合は振り上げと衝撃波が両方当たる距離で使おう。
衝撃波はアラガミを貫通せず、当ててもOPは回復しない。
***【CC・チェイサー】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】CC・チェイサー|1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】CC・チェイサー|1:【Ⅰ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】CC・チェイサー|1:【Ⅱ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】CC・チェイサー|1:【Ⅲ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
チャージした後、4ステップ相当の距離を突進して剣を思いっきり振り降ろして攻撃する。
なお、突進中は左右への方向修正が可能で、突進中に再度☐を押すとその場で攻撃を行える。
【Ⅱ】までは突進中にダメージを受けるとキャンセルさせられてしまうが、【Ⅲ】以降はチャージ開始から動作終了までスーパーアーマーが付与される。
バリア型オラクル攻撃でもお構い無しに突っ込めるため、ダメージを気にしない場合は攻撃チャンスをかなり増やすことが可能。
他のチャージクラッシュBAと違い、突進以外に攻撃時にも一歩踏み出すためダウン時の追い打ちには向かない。
しかし突進はダッシュやステップよりも早く、ラーヴァナやコンゴウ種など距離を離されやすいアラガミに追撃をしかけたり、
近くで安全にチャージできるチャンスが少ないクアドリガ種相手などに便利なBAである。
**パリングアッパー
***【ブルータルアッパー】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】ブルータルアッパー|1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】ブルータルアッパー|1:【Ⅰ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】ブルータルアッパー|1:【Ⅱ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅳ】ブルータルアッパー|1:【Ⅲ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
パリングアッパーの威力が強化される。
動作中弱スーパーアーマーなので多段攻撃にもカウンター可能。
地上攻撃2回→パリングアッパーでループするので、地上コンボの火力底上げにも活用できる。
【Ⅲ】以降はスーパーアーマーが強化され、使用時のスタミナ消費も軽減。
スーパーアーマー持ちBA共通の弱点として、多段ヒットする攻撃には注意が必要だが、
パリングアッパーは盾の種類に関わらず展開速度が全て一緒なので、被ダメージの少ないタワーシールドを装備してブルータルアッパーでゴリ押しできる。
***【レイジカウンター】【ラストリベンジャー】
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】レイジカウンター
┗【Ⅳ】ラストリベンジャー
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】レイジカウンター|1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】レイジカウンター|1:【Ⅰ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅲ】レイジカウンター|1:【Ⅱ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル||
|【Ⅳ】レイジカウンター|1:【Ⅲ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル||
|【Ⅳ】ラストリベンジャー|1:【Ⅳ】レイジカウンター系統の攻撃をミッション中5回命中させる&br()2:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル||
****レイジカウンター
ガード成功で強力なアッパーが発生。ガードが成功しないと普通のパリングアッパーが出る。
自分や味方が出したバレットをガードしても発生するため、バレットエディットで工夫すれば自分で好きに攻撃を出せる。
単発の威力はチャージクラッシュ並の倍率を誇り、上述の工夫やカウンターで出せる頻度によっては最高クラスのDPSが見込める。
なおブルータルアッパーと違い使用時にスーパーアーマー効果は付かないので
実質、多段攻撃に対してカウンターできない。
説明文に表記されてないが、通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。
****ラストリベンジャー
クリティカルで威力が上昇する。また、硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果がある。
ただしガード受付時間が半分以下に低下し、動作速度も低下する。
受付時間の関係上レイジカウンターと同様の手段で出そうとしても出ない場合があり、カウンター無しで出すにはもう一工夫が必要になる。
アラガミの行動を見切れるのなら、バスターブレードBA中で最高のDPSを発揮する。
こちらもレイジカウンター同様、スーパーアーマー効果はないので多段攻撃には反撃できずガード成功時の削りダメージは発生しない。
他のパリングアッパー系BAと違ってタイミングがシビアなので、タワーシールド装備でパリング失敗時のダメージを抑えるのも有効。
**攻撃倍率
(非BA時の攻撃倍率は[[こちら>システム/戦闘操作#id_e08a3181]]を参照)
|アクション|攻撃倍率|衝撃波|備考|h
|【Ⅰ】ライオットスイング|116%,126%,136%|||
|【Ⅱ】ライオットスイング|122%,132%,142%|||
|【Ⅲ】ライオットスイング|128%,138%,148%|||
|【Ⅳ】ライオットスイング|134%,144%,154%|||
|【Ⅰ】クラックウェーブ||||
|【Ⅱ】クラックウェーブ||||
|【Ⅲ】クラックウェーブ||||
|【Ⅳ】クラックウェーブ||||
|【Ⅰ】弁慶殺し|95%,125%,135%||クリティカルでx1.3|
|【Ⅱ】弁慶殺し|95%,125%,135%||クリティカルでx1.35|
|【Ⅲ】弁慶殺し|110%,140%,150%||クリティカルでx1.4|
|【Ⅳ】弁慶殺し|115%,145%,155%||クリティカルでx1.5|
|【Ⅰ】一刀剛断|220%|||
|【Ⅱ】一刀剛断|242%|||
|【Ⅲ】一刀剛断|263%|||
|【Ⅳ】一刀剛断|285%|||
|【Ⅰ】スラッシュレイド|□125%△135%||クリティカルでx1.2|
|【Ⅱ】スラッシュレイド|□137%△147%||クリティカルでx1.5|
|【Ⅲ】スラッシュレイド|□150%△160%||クリティカルでx1.5|
|【Ⅳ】スラッシュレイド|□160%△170%||クリティカルでx1.5|
|【Ⅰ】烈風地走り|110%|60%||
|【Ⅱ】烈風地走り|70%|60%||
|【Ⅲ】烈風地走り||||
|【Ⅳ】烈風地走り||||
|【Ⅰ】脳天破壊切り|240%|||
|【Ⅱ】脳天破壊切り|280%|||
|【Ⅲ】脳天破壊切り|320%|||
|【Ⅳ】脳天破壊切り|360%|||
|【Ⅰ】CC・ブレイカー|450%|||
|【Ⅱ】CC・ブレイカー|490%|||
|【Ⅲ】CC・ブレイカー|500%||60以上の抵抗を59まで下げて計算する|
|【Ⅳ】CC・ブレイカー|520%||60以上の抵抗を59まで下げて計算する|
|【Ⅱ】CC・ブーステッド|580%||クリティカルでx1.2|
|【Ⅲ】CC・ブーステッド|650%||クリティカルでx1.2|
|【Ⅳ】CC・ブーステッド|720%||クリティカルでx1.2|
|【Ⅳ】CC・ジ・エンド|1500%||クリティカルでx1.5|
|【Ⅰ】CC・デストラクト|420%|40%||
|【Ⅱ】CC・デストラクト|420%|60%,20%|順に地面部分,柱部分|
|【Ⅲ】CC・デストラクト|430%|||
|【Ⅳ】CC・デストラクト|430%|||
|【Ⅲ】CC・ディバイダー||||
|【Ⅳ】CC・ディバイダー||||
|【Ⅰ】CC・チェイサー|450%|||
|【Ⅱ】CC・チェイサー|490%|||
|【Ⅲ】CC・チェイサー|520%|||
|【Ⅳ】CC・チェイサー|560%|||
|【Ⅰ】ブルータルアッパー|150%|||
|【Ⅱ】ブルータルアッパー|175%|||
|【Ⅲ】ブルータルアッパー|200%|||
|【Ⅳ】ブルータルアッパー|225%|||
|【Ⅰ】レイジカウンター|420%|||
|【Ⅱ】レイジカウンター|480%|||
|【Ⅲ】レイジカウンター|540%|||
|【Ⅳ】レイジカウンター|600%|||
|【Ⅳ】ラストリベンジャー|900%||クリティカルでx1.2&br()60以上の抵抗を59まで下げて計算する|
**メモ
&color(#BF0030){ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。}
#pcomment(reply,ブラッドアーツ/バスターブレード/コメント)
*ブラッドアーツ(バスターブレード)
#contents(fromhere=true,option=word)
**□ボタン攻撃
***【ライオットスイング】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】ライオットスイング|1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】ライオットスイング|1:【Ⅰ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】ライオットスイング|1:【Ⅱ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】ライオットスイング|1:【Ⅲ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
地上□攻撃の威力が上昇し、さらに攻撃時に弱スーパーアーマーが付く。
【Ⅲ】以降は耐えられる攻撃が増えて、さらに攻撃力があがっていく。
通常と変わらない挙動に加えて、モーション中は被ダメージが軽減され多少のゴリ押しがきくため大変扱いやすいが
攻撃時にダメージを受けてもアクションが中断されないので、多段攻撃を当てられると一気にダウンまで行きかねない点には留意しておきたい。
***【クラックウェーブ】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】クラックウェーブ|1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】クラックウェーブ|1:【Ⅰ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】クラックウェーブ|1:【Ⅱ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】クラックウェーブ|1:【Ⅲ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
地上□攻撃時に大剣から4つの衝撃波を発生させて一部のオラクル攻撃を消滅させる。
レベルが上がる毎に衝撃波が大きくなっていく。
アラガミのオラクル攻撃(飛び道具による攻撃)に衝撃波が触れると同時に消滅する。
一方、地面から判定がおこるオラクル攻撃(グボロ・グボロ種の狙撃など)と全周攻撃は消せず、衝撃波の位置関係で頭上から撃ってくるオラクル攻撃も消しにくい。
衝撃波は体から少し離れた場所で低位置に発生するため、バスターブレードのリーチでは狙いにくい小さな部位に当たり易く
例えば、他の部位に阻まれて当てにくいクアドリガ神属の腹部やヴァジュラ神属の胴体にダメージを蓄積しやすい。
**△ボタン攻撃
***【弁慶殺し】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】弁慶殺し|1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】弁慶殺し|1:【Ⅰ】弁慶殺し系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】弁慶殺し|1:【Ⅱ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅳ】弁慶殺し|1:【Ⅲ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル||
地上△攻撃が強化され、弱点に当てた時にさらに威力が上昇する。
【Ⅲ】以降は威力が上がっていく。
挙動は通常と変わらない。
地上△コンボは縦振り中心で判定が狭い上に大きく動くため、正確に当てるには細かい方向修正が要り扱いが難しい面もあるが、
安定して当てられればなかなかのダメージ源になる。
***【一刀剛断】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】一刀剛断|1:△攻撃3段目系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】一刀剛断|1:【Ⅰ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】一刀剛断|1:【Ⅱ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】一刀剛断|1:【Ⅲ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
地上△攻撃3段目の威力が強化され、構え中にスーパーアーマーが付く。
【Ⅲ】以降は耐えられる攻撃が増えていく。
通常の地上△攻撃3段目(一歩踏み出しながら攻撃)の挙動が変化し、その場で振り降ろすようになりダウン中のアラガミにも当てやすい。
「弁慶殺し」と違い3段目だけが変化するので、途中のコンボは何でも良い分上記のBAより多少は扱いやすい。
**ステップ攻撃
***【スラッシュレイド】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】スラッシュレイド|1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】スラッシュレイド|1:【Ⅰ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】スラッシュレイド|1:【Ⅱ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】スラッシュレイド|1:【Ⅲ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
ステップ攻撃が強化され、弱点に当てるとさらに威力が上昇する。
【Ⅲ】以降はOP回復量が増加し、【Ⅲ】では一撃毎に16回復、【Ⅳ】では20回復するようになる。
単発でのOP回復量は全BA中トップと、銃中心で戦う際には大変有用。
ステップ攻撃からのコンボはどのアラガミにも共通して使える動きなので、装備しておくと使う機会は多い。
余談だが、地上攻撃3段コンボのOP回復量が計22、ステップ攻撃を始点とした場合の回復量が計27であり
【Ⅳ】スラッシュレイドを始点にした3段コンボのOP回復量は計37となる。
(各攻撃のOP回復量については[[こちら>システム/戦闘操作#id_e08a3181]])
**空中△ボタン攻撃
***【烈風地走り】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】烈風地走り|1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】烈風地走り|1:【Ⅰ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】烈風地走り|1:【Ⅱ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】烈風地走り|1:【Ⅲ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
剣を地面に叩きつけて前方に衝撃波を発生させる。
【Ⅱ】以降は衝撃波のヒット数が増加していく。
衝撃波は貫通し複数のアラガミにも当たるため、乱戦でもターゲットに命中させやすい。
また攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガードのほかに
各種地上攻撃につなげることでバックステップをキャンセルでき、そのまま攻撃をつづけることでループコンボが可能になる。
なお、説明文にはないが衝撃波はアラガミの一部オラクル攻撃を打ち消す効果がある(クラックウェーブと同等に打ち消せるか要検証)。
アラガミの体を貫通して後方にあるオラクル攻撃を打ち消すことも可能で、衝撃波は範囲が上に高めで正面に飛ぶので狙い撃ちしやすい。
***【脳天破壊斬り】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】脳天破壊斬り|1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】脳天破壊斬り|1:【Ⅰ】脳天破壊斬り系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】脳天破壊斬り|1:【Ⅱ】脳天破壊斬り系統の攻撃をクリティカル&br()2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】脳天破壊斬り|1:【Ⅲ】脳天破壊斬り系統の攻撃をクリティカル&br()2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
空中で力を溜めてから剣を叩きつけて攻撃する。
攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガード、地上攻撃以外にジャンプとステップでもキャンセルできるようになるため、
ジャンプ→△のループで連続して繰り出すことが可能になる。
さらに攻撃時に移動しないため、ダウンしたアラガミへの追い打ちに定点攻撃にと活躍する場面も多い。
単発での威力はチャージクラッシュにこそ及ばないが、短い溜めで使えるためある程度素早いアラガミにも対応できる。
**チャージクラッシュ1
***【CC・ブレイカー】【CC・ブーステッド】【CC・ジ・エンド】
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ブレイカー
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】CC・ブーステッド
┗【Ⅳ】CC・ジ・エンド
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】CC・ブレイカー|初期習得||
|【Ⅱ】CC・ブレイカー|1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】CC・ブレイカー|1:【Ⅱ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】CC・ブレイカー|1:【Ⅲ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅱ】CC・ブーステッド|1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅲ】CC・ブーステッド|1:【Ⅱ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル||
|【Ⅳ】CC・ブーステッド|1:【Ⅲ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル||
|【Ⅳ】CC・ジ・エンド|1:【Ⅳ】CC・ブーステッド系統の攻撃をミッション中5回クリティカル|通常のCCよりスタミナ消費増&br()バーストLv3でのみ発動可|
****CC・ブレイカ―
チャージクラッシュが強化される。
【Ⅲ】以降は硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果が付く(詳細は下記の倍率表を参照)。
挙動は通常のチャージクラッシュと変わらないので扱いやすい。
数あるBAの中で、防御貫通効果を手軽に使えるのは当BAだけであり
固い部位を持つアラガミや、同一ミッションに登場する相反する属性のアラガミ達を相手する際、
神機の属性に関わらず一定以上のダメージを与えられるという最大のメリットを持つ。
「どんな部位でも当たるなら剣一本で破壊可能」なので、弱点が小さなアラガミとの戦いや部位破壊報酬を狙う際に大きく貢献してくれるだろう。
ダメージ倍率は他CC系BAの方が優れているため、弱点を狙って当てる用途の場合は他を選ぼう。
****CC・ブーステッド
チャージクラッシュが2段目まで溜められるようになり、弱点にあてると威力が上がるようになる。
弱点に当てた場合、通常とは違う追加エフェクトが発生する。
【Ⅲ】以降はチャージ動作にスーパーアーマーが付与。強制ダウン以外は耐えられるようになるため、普通のCCでは間に合わない攻撃チャンスも狙えるようになる。
2段チャージ完了まで約3秒掛かり、1段目で止めれば普通のCCになる。その場合エフェクトも通常のものになるが、スーパーアーマーの恩恵は受ける事が可能。
CC・ブレイカーと比較すると防御貫通効果がない分、基本威力・クリティカル倍率・スーパーアーマー付与で勝る攻撃型。
部位破壊の重要度や弱点の狙いやすさで使い分けると良い。
****CC・ジ・エンド
バーストLv3状態+スタミナ目測75程度の消費+2段チャージで発動。モーション中はスーパーアーマーが付き、弱点に当てると威力がさらに上がる。
チャージ時間の増加によってチャージ完了まで4秒前後掛かり、チャージ中のスタミナ消費も80近く連発出来ないため使い勝手が良いとは言えない。
加えてスタミナ消費が早過ぎてチャージ状態を維持できず、チャージ完了したらすぐに放たないと息切れしてしまう。
しかし、その一撃の攻撃倍率はバスターブレードBA中ダントツの1位と、ロマンあふれるBAである。
アリサやナナなど頻繁にアラガミバレットを渡してくれるNPCを入れたり、
自発的にバーストLv3になれる「弾受け渡しバースト化」を付けることで常にバースト状態を維持し、
更にスタミナ消費量の多さを利用し「無我の境地」で威力を上げるなど、機会を活かせるようにしておこう。
**チャージクラッシュ2
***【CC・デストラクト】【CC・ディバイダー】
【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・デストラクト
┗【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ディバイダー
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】CC・デストラクト|1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】CC・デストラクト|||
|【Ⅲ】CC・デストラクト|1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル||
|【Ⅳ】CC・デストラクト|1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル||
|【Ⅲ】CC・ディバイダー|1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】CC・ディバイダー|1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
****CC・デストラクト
チャ―ジクラッシュで振り降ろした地点からオラクルの棘が発生し、追加でダメージが入る。
【Ⅱ】以降は棘が発生した後に光の柱が発生し、
【Ⅲ】以降は光の柱の頂点で爆発が起きるようになる(この爆発は多段ヒットする)。
攻撃判定がそれぞれに発生するため、複数の部位に当たりやすくアラガミによってはまとめて部位破壊できる。
一方、振り降ろした地点から発生するためアラガミが移動すると全ヒットしない点に注意。
****CC・ディバイダー
チャージクラッシュが振り上げと共に衝撃波を飛ばすようになる。
【Ⅱ】以降は複数回ヒットするようになり【Ⅲ】、【Ⅳ】と順にヒット数が増えていく。
上方向に範囲が大きく、サリエル種のスカートやウロヴォロス種の複眼まで届くため、高い位置にある部位を狙える。
また、振り上げ攻撃なので下にある部位も狙えるなど、遠近高低問わず使える器用なブラッドアーツ。
ダメージ効率を求める場合は振り上げと衝撃波が両方当たる距離で使おう。
衝撃波はアラガミを貫通せず、当ててもOPは回復しない。
***【CC・チェイサー】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】CC・チェイサー|1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】CC・チェイサー|1:【Ⅰ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】CC・チェイサー|1:【Ⅱ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】CC・チェイサー|1:【Ⅲ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
チャージした後、4ステップ相当の距離を突進して剣を思いっきり振り降ろして攻撃する。
なお、突進中は左右への方向修正が可能で、突進中に再度☐を押すとその場で攻撃を行える。
【Ⅱ】までは突進中にダメージを受けるとキャンセルさせられてしまうが、【Ⅲ】以降はチャージ開始から動作終了までスーパーアーマーが付与される。
バリア型オラクル攻撃でもお構い無しに突っ込めるため、ダメージを気にしない場合は攻撃チャンスをかなり増やすことが可能。
他のチャージクラッシュBAと違い、突進以外に攻撃時にも一歩踏み出すためダウン時の追い打ちには向かない。
しかし突進はダッシュやステップよりも早く、ラーヴァナやコンゴウ種など距離を離されやすいアラガミに追撃をしかけたり、
近くで安全にチャージできるチャンスが少ないクアドリガ種相手などに便利なBAである。
**パリングアッパー
***【ブルータルアッパー】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】ブルータルアッパー|1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】ブルータルアッパー|1:【Ⅰ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】ブルータルアッパー|1:【Ⅱ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅳ】ブルータルアッパー|1:【Ⅲ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
パリングアッパーの威力が強化される。
動作中弱スーパーアーマーなので多段攻撃にもカウンター可能。
地上攻撃2回→パリングアッパーでループするので、地上コンボの火力底上げにも活用できる。
【Ⅲ】以降はスーパーアーマーが強化され、使用時のスタミナ消費も軽減。
スーパーアーマー持ちBA共通の弱点として、多段ヒットする攻撃には注意が必要だが、
パリングアッパーは盾の種類に関わらず展開速度が全て一緒なので、被ダメージの少ないタワーシールドを装備してブルータルアッパーでゴリ押しできる。
***【レイジカウンター】【ラストリベンジャー】
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】レイジカウンター
┗【Ⅳ】ラストリベンジャー
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】レイジカウンター|1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】レイジカウンター|1:【Ⅰ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅲ】レイジカウンター|1:【Ⅱ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル||
|【Ⅳ】レイジカウンター|1:【Ⅲ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル||
|【Ⅳ】ラストリベンジャー|1:【Ⅳ】レイジカウンター系統の攻撃をミッション中5回命中させる&br()2:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル||
****レイジカウンター
ガード成功で強力なアッパーが発生。ガードが成功しないと普通のパリングアッパーが出る。
自分や味方が出したバレットをガードしても発生するため、バレットエディットで工夫すれば自分で好きに攻撃を出せる。
単発の威力はチャージクラッシュ並の倍率を誇り、上述の工夫やカウンターで出せる頻度によっては最高クラスのDPSが見込める。
なおブルータルアッパーと違い使用時にスーパーアーマー効果は付かないので
実質、多段攻撃に対してカウンターできない。
説明文に表記されてないが、通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。
****ラストリベンジャー
クリティカルで威力が上昇する。また、硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果がある。
ただしガード受付時間が半分以下に低下し、動作速度も低下する。
受付時間の関係上レイジカウンターと同様の手段で出そうとしても出ない場合があり、カウンター無しで出すにはもう一工夫が必要になる。
アラガミの行動を見切れるのなら、バスターブレードBA中で最高のDPSを発揮する。
こちらもレイジカウンター同様、スーパーアーマー効果はないので多段攻撃には反撃できずガード成功時の削りダメージは発生しない。
他のパリングアッパー系BAと違ってタイミングがシビアなので、タワーシールド装備でパリング失敗時のダメージを抑えるのも有効。
**攻撃倍率
(非BA時の攻撃倍率は[[こちら>システム/戦闘操作#id_e08a3181]]を参照)
|アクション|攻撃倍率|衝撃波|備考|h
|【Ⅰ】ライオットスイング|116%,126%,136%|||
|【Ⅱ】ライオットスイング|122%,132%,142%|||
|【Ⅲ】ライオットスイング|128%,138%,148%|||
|【Ⅳ】ライオットスイング|134%,144%,154%|||
|【Ⅰ】クラックウェーブ||||
|【Ⅱ】クラックウェーブ||||
|【Ⅲ】クラックウェーブ||||
|【Ⅳ】クラックウェーブ||||
|【Ⅰ】弁慶殺し|95%,125%,135%||クリティカルでx1.3|
|【Ⅱ】弁慶殺し|95%,125%,135%||クリティカルでx1.35|
|【Ⅲ】弁慶殺し|110%,140%,150%||クリティカルでx1.4|
|【Ⅳ】弁慶殺し|115%,145%,155%||クリティカルでx1.5|
|【Ⅰ】一刀剛断|220%|||
|【Ⅱ】一刀剛断|242%|||
|【Ⅲ】一刀剛断|263%|||
|【Ⅳ】一刀剛断|285%|||
|【Ⅰ】スラッシュレイド|□125%△135%||クリティカルでx1.2|
|【Ⅱ】スラッシュレイド|□137%△147%||クリティカルでx1.5|
|【Ⅲ】スラッシュレイド|□150%△160%||クリティカルでx1.5|
|【Ⅳ】スラッシュレイド|□160%△170%||クリティカルでx1.5|
|【Ⅰ】烈風地走り|110%|60%||
|【Ⅱ】烈風地走り|70%|60%||
|【Ⅲ】烈風地走り||||
|【Ⅳ】烈風地走り||||
|【Ⅰ】脳天破壊切り|240%|||
|【Ⅱ】脳天破壊切り|280%|||
|【Ⅲ】脳天破壊切り|320%|||
|【Ⅳ】脳天破壊切り|360%|||
|【Ⅰ】CC・ブレイカー|450%|||
|【Ⅱ】CC・ブレイカー|490%|||
|【Ⅲ】CC・ブレイカー|500%||60以上の抵抗を59まで下げて計算する|
|【Ⅳ】CC・ブレイカー|520%||60以上の抵抗を59まで下げて計算する|
|【Ⅱ】CC・ブーステッド|580%||クリティカルでx1.2|
|【Ⅲ】CC・ブーステッド|650%||クリティカルでx1.2|
|【Ⅳ】CC・ブーステッド|720%||クリティカルでx1.2|
|【Ⅳ】CC・ジ・エンド|1500%||クリティカルでx1.5|
|【Ⅰ】CC・デストラクト|420%|40%||
|【Ⅱ】CC・デストラクト|420%|60%,20%|順に地面部分,柱部分|
|【Ⅲ】CC・デストラクト|430%|||
|【Ⅳ】CC・デストラクト|430%|||
|【Ⅲ】CC・ディバイダー||||
|【Ⅳ】CC・ディバイダー||||
|【Ⅰ】CC・チェイサー|450%|||
|【Ⅱ】CC・チェイサー|490%|||
|【Ⅲ】CC・チェイサー|520%|||
|【Ⅳ】CC・チェイサー|560%|||
|【Ⅰ】ブルータルアッパー|150%|||
|【Ⅱ】ブルータルアッパー|175%|||
|【Ⅲ】ブルータルアッパー|200%|||
|【Ⅳ】ブルータルアッパー|225%|||
|【Ⅰ】レイジカウンター|420%|||
|【Ⅱ】レイジカウンター|480%|||
|【Ⅲ】レイジカウンター|540%|||
|【Ⅳ】レイジカウンター|600%|||
|【Ⅳ】ラストリベンジャー|900%||クリティカルでx1.2&br()60以上の抵抗を59まで下げて計算する|
**メモ
&color(#BF0030){ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。}
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