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  • GOD EATER 2@wiki
  • 実用バレット
  • ブラスト

GOD EATER 2@wiki

ブラスト

最終更新:2018年09月15日 11:59

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • デルタ2(狙撃:瞬間着弾)
  • 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所)
    • 脳天直撃弾2(誘導:高所)
  • ペンタJGP(抗重力放射)
  • トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力):撃ち降ろし最大威力)

デルタ2(狙撃:瞬間着弾)

◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
ブラスト 6~ デルタ2 破砕:000 貫通:252 属性:168 合計:420 32

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和
2 ├M 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時
3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +90°
4  └M 制御:その場で静止/生存時間短 3と同時に +90° 抗重力弾
5   └S 装飾弾丸:直進/短 4と同時に +60°
6    └M 弾丸:直進/短 5と同時に +112° 減衰緩和
7     └L 弾丸:直進/極短 6が何かに衝突時

◆解説
エイムして狙った場所に撃てる、フルヒットまでの速さに優れるバレット。
OP100で3発撃てる。


脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所)

◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
ブラスト 6~ 脳天直撃Lホーミング型 破砕:000 貫通:597 属性:396 合計:993 50

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90°
2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -120° 充填
3  └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時
4   └M 球:敵に張り付く/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾
5    ├S 弾丸:直進/極短 4の発生から1秒 減衰緩和
6    │└S 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 減衰緩和
7    └M 弾丸:直進/極短 4の発生から2秒 減衰緩和
8     └M 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時

◆解説
GE無印で考案された脳天直撃弾をGE2仕様に調整したバレット。
バーストで追加された敵のほうを向く制御と、今作で追加された減衰緩和を合わせた形式。
各弾丸のサイズを変えることでOPと威力を調整できるカスタマイズ性の高いバレット。
各チップはダメージを上げるために付けているだけなので、BBLv1からでも使うこと自体は可能。
充填を使っているので距離によって威力が変動する。
OP100で2発撃ち切り。

下記のアレンジは威力が高い代わりに静止した敵でないと当て難い。
敵によっては誘導性が大幅に勝っているこちらのほうが安定するだろう。
隙を見極めるのが苦手な者や初心者には特にこちらの使用をお薦めする。

チップ等の調整の際にLホーミング弾(又はそれより上のモジュール)に抗重力を付けると
威力は上がるがLホーミング弾がホーミングしなくなるので注意しよう。

Ver.1.01以前のダメージは破砕:000|貫通:698|属性:459|合計:1157


脳天直撃弾2(誘導:高所)
◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
ブラスト 6~ 脳天直撃弾2 破砕:000 貫通:852 属性:571 合計:1423 50

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90°
2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -100° 充填
3  └S 弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 抗重力弾
4   └M 球:敵に張り付く/生存時間長 3が何かに衝突時 減衰緩和
5    ├M 弾丸:直進/極短 4の発生から3秒 減衰緩和
6    │└M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時
7    └L 弾丸:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和
8     └L 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時

◆解説
こちらは誘導性能や命中精度と引き換えに威力が大幅に向上している脳天直撃弾。
この場合は8秒撃ち切り型。
OP100で2発撃ち切り。

Ver.1.01以前のダメージは破砕:000|貫通:1052|属性:700|合計:1752


ペンタJGP(抗重力放射)

◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
ブラスト 6~ ペンタJGP 破砕:218 貫通:000 属性:329 合計:547 39

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90°
2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120°
3  └S 装飾レーザー:追従回転/広い 2と同時に -36°
4   └S 装飾レーザー:追従回転/広い 3と同時に +113°
5    ├L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾
6    └L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾

◆解説
7フレーム着弾でジャンプ撃ちができて抗重力2.4倍のJGP(過去作にあった放射系バレットの名称)。
次のモジュールが発射されるまでに装飾レーザーが壁に当たるとそれより後は発射されない。
大きく広がるが後方は壁密着以外、前方はステップ1回強のスペースがあればちゃんと発射される。
(どうしても装飾レーザーが気になる場合、1の水平、5~6の放射の垂直をそれぞれ調節することで装飾レーザーの向きを変えられる。
90度で真横になり、調節量を全て同じ角度にすれば放射面も正面になるのでお好みで)
5の発射点はカメラの正面ほぼデフォ位置に揃えたので火力は変えても構わない。
しかしカメラの角度を変えると上向き限界で2.28倍、下向き限界で1.56倍まで威力が落ちる。

トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力):撃ち降ろし最大威力)

  • メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。
    また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たる
    などの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。

◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
ブラスト 6~ トリプルメテオ 破砕:8385 貫通:000 属性:8385 合計:16770 503

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90°
2 └M 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0.5秒 充填
3  └M 制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 抗重力弾
4   └S 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時
5    └M 制御:その場に静止/生存時間短 4が何かに衝突時
6     ├LL 爆発:爆発/通常 5と同時に (識別効果)
7     ├LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 減衰緩和(or識別効果)
8     └LL 爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 (識別効果)

◆解説
どれにすればいいかわからない人向けの最大火力を誇るメテオ系バレット。
他のメテオは自分で調整できる人向けだが、読んで意味がわからないならこれにしておこう。
なお、このままでは発射後1分ほど攻撃判定である弾は降ってこないので注意。しばらく待つと高火力の爆発が3発発生する。
慣れてきて他のメテオも使ってみようと思った場合はこちらを参照。

攻撃範囲がとても広いため、特にホーミング等は不要。
また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので、発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。
しかしVer.1.10以降は範囲が減っているので上記の特定条件用バレット欄にあるメテオの使用も検討を。
上記構成は、打ち上げ(1)が短・打ち下ろし(4)も短のため、2段ジャンプなどで高いところから発射した場合、地面に着弾せず不発になる可能性がある。
安全性を高めるなら4を短から長にしておくとよいだろう。

マルチプレイをする時は、6~8のモジュールにBB識別効果を付けて他のプレイヤーを邪魔しないようにしよう。
火力が高く部位破壊に向かないので、部位破壊を狙いたいプレイヤーがいる場合には使用を控える必要がある。

Ver.1.01以前のダメージは破砕:15084|貫通:000|属性:15084|合計:30168
Ver.1.10以降に生存時間極長の制御を1つ削って30秒で落ちてくるようにして
抗重力弾の位置を付け替えた場合はダメージが破砕:6750|貫通:000|属性:6750|合計:13500、消費OPが493

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├ ショートブレード
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