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  • ネタバレット

GOD EATER 2@wiki

ネタバレット

最終更新:2014年06月19日 23:58

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

ネタバレット

  • 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。
  • 当然ながら実用性は低いです。
  • 出展は2chバレットエディットスレ
  • ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。
  • リストは前作wikiに従いOP順で追加をお願いします。
  • 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット


  • クリ距離テスター
  • ボルテッカ
  • アカシックバスター
  • マジックキャノン
  • ぴょんぴょん爆弾
  • コメント

クリ距離テスター

[部分編集]
◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
ショットガン 0~ クリ距離テスター 破砕:137 火:137 雷:000 合計:411 44
貫通:137 氷:000 神:000

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 S 装飾レーザー回転 /狭い 火 -120°
2 └M 制御:追従/生存時間短 1と同時に 火 +120°
3  └M 制御:追従/生存時間短 2と同時に 火 -120° +120°
4   ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に 火 +75° -40°
5   └M 散弾:近距離クリティカル/通常 3の発生から0.2秒 火 -120° +60°

◆解説
回転レーザーがちょうど?ショットガンのクリ距離っぽい
レーザーから離れるにつれてダメが下がる
散弾の2発目が対消滅してるのでレーザーから試射の的2つ分くらい離れると1発目分のダメしか入らない

ボルテッカ

[部分編集]
◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
ブラスト 9 ボルテッカ 破砕:606 火:000 雷:000 合計:1516 216
貫通:000 氷:916 神:000

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 S 装飾レーザー:回転/狭い 氷 -20°
2 └M 制御:その場で静止/生存時間短 氷 -92° -20° 交差消滅解除
4 S 装飾レーザー:回転/狭い 氷 -160°
5 └M 制御:その場で静止/生存時間短 4の発生から0.2秒 氷 -120° -20° 充填
6  └LL 放射:放射/通常 5自然消滅時 氷 -32° +10° 交差消滅解除

◆解説
テッカマンブレードの必殺技を再現!槍とセットで誰でもテッカマセ(ry
識別がつけられないためマルチ時はご注意を。

アカシックバスター

[部分編集]
◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
ブラスト 6~ アカシックバスター 破砕:687 火:785 雷:000 合計:1512 179
貫通:40 氷:000 神:000

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 S 装飾弾丸:直進/極短 火 +30°
2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間長 1の自然消滅時 火 充填
3  ├S 装飾レーザー:回転/狭い 2の発生から1秒 火 +80°
4  ├S 装飾レーザー:回転/通常 2の発生から1秒 火 +80° -180°
5  └S 弾丸:直進/長 2の自然消滅時 火
6   ├L 装飾放射(追従):通常 5と同時に 火 -110° +15°
7   ├L 装飾放射(追従):通常 5と同時に 火 +110° +15°
8   └LL: 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 火 抗重力弾

◆解説
魔装機神サイバスターの必殺技より
画面外になってしまいますが、1を短、垂直+47°にして、5に減衰緩和をつけることでOP180で合計3400前後までダメージを伸ばせます
なお充填が付いているため距離によって威力が変わります

マジックキャノン

[部分編集]
◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
ブラスト 6~ マジックキャノン 破砕:859 火:1286 雷:000 合計:2145 140
貫通:40 氷:000 神:000

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 S S装飾レーザー:直進/短 火 +90°
2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の自然消滅時 火
3  └S 装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 火 -45° +90°
4   └M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 3と同時に 火 充填
5    └M 制御:その場で静止/生存時間短 4の発生から0.5秒 火 抗重力
6     ├LL 放射:放射/通常 5の発生から0.5秒 火 識別
7     └M 制御:その場で回転/速 5と同時に 火 +110° +90°
8      └L 装飾レーザー:追従回転/通常 7と同時に 火

◆解説
単純な威力重視のメテオに飽きたあなた!
ちょっとキュートに魔法陣から放射を出してワンランク上のブラスト使いを演出しよう!
発動位置を変えたい場合は2の垂直-で前へ、垂直+で後ろへ、水平-で左へ、水平+で右へ変更できます

ぴょんぴょん爆弾

[部分編集]
◆基本データ
種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP
ブラスト 6~ ぴょんぴょん爆弾 破砕:3780 火:000 雷:000 合計:7560 178
貫通:000 氷:000 神:3780

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 制御:上を向く/生存時間極長 神 充填
2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の自然消滅時 神
3  └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2が何かに衝突時 神
4   └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 3が何かに衝突時 神
5    └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 4が何かに衝突時 神
6     └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 5が何かに衝突時 神
7      └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 6が何かに衝突時 神
8       └LL 爆発:爆発 / 通常 7が何かに衝突時 神 抗重力弾

◆解説
見てください!オラクルがぴょんぴょんと跳ねる可愛らしい姿を!
爆発の約10秒前になったら跳ね始めるので、爆発のタイミングが分かりやすいと思います。
ちなみに、重力の影響を受ける弾を1つ外しても威力は変わらないです。

コメント

  • ブラストはアップデート後最大どのくらいの威力が出せるの?私は頑張っても10802ダメージしか出せないんだ。 - 2014-01-03 18:30:04
    • 充填60秒抗重力最大で5.6倍 - 2014-01-03 19:46:19
    • トリプルメテオの制御を「長」にして消滅前に撃ち降ろしてベース威力約7300程度、消費470。1.10以降は充填最大も30秒だし、これで充分。2万超えの人はベースONにしてない可能性が高い。 - 2014-01-24 17:13:06
      • 充填単独での倍率は変わってないしベース2万超えのバレットも存在します - 2014-01-27 15:41:55
  • 普通にダメ20000ぐらいいけるけどな - 2014-01-08 18:59:19
  • ボムマスター付けてると銃身onで20000位行けますよ。ボムマスター無しでも18000行きますし - 2014-03-01 13:21:23
  • 200消費で一万越えバレットが作れる。敵自動追尾のM制御極長充填にロケット弾、更に爆発LLで200消費一万越えバレットが作れる。(あくまでも試し撃ちでの数値実際には変動します。)但し三十秒後に広範囲を巻き込むので識別必須 - 2014-03-20 08:40:33
    • その構成で10000出すのはおかしくね? - 2014-03-30 06:31:20
  • 二チャン書き込めないんで誰か意見もらってくれ。回転レーザー広(60,0,0)追従回転レーザー広(0,0,180)回復放射 を同時接続 - 2014-04-02 17:12:38
  • マジックキャノンはモジュール3の垂直-45を無くせばモジュール1、2無くても魔方陣出来るよ。放射を前に向けたければモジュールその場で回転に回転107を付ければいい。 - 2014-04-05 15:22:13
  • アカシックの1、装飾弾丸:直進/短を 装飾弾丸:直進/長にかえると約1000↑になるよー - 2014-05-05 21:27:55
  • やっぱショットガンてスキル用に割り切るかorいらない子?どうがんばっても他の銃身より火力でないよね - 2014-05-09 02:45:18
    • 今回のアプデで徹甲弾の消費OPが減って使いやすくなった 部位を選ぶ必要が - 2014-06-02 10:30:18
      • ms 部位や属性を選ぶ必要が薄れたから複数討伐に向く あとはスキルで選ぶべし - 2014-06-02 10:34:34
  • 東方のマスタースパークって載せちゃダメ? - 2014-06-09 21:12:11
    • バレスレで聞いてくれ。ここで誰の許可を得ようがバレスレで検討してないバレットを載せるのはナシだ。 - 2014-06-09 21:32:55
  • てかジーナのバレットって何!?あったらここに載せてもいいと思うんだけど - 2014-06-12 18:38:47
    • 狙撃弾→装飾レーザー直進→装飾レーザー追従回転×2(回転は互いに逆)の順に接続すればできる。まあ載せるほどのものではないと思うけど - 2014-06-28 09:16:41
  • ボルテッカの表示がおかしかったので修正しました。何か変だったら書き直しちゃってください - 2014-06-19 23:59:48
  • バレスレとここの管理別だから勝手にやっていいだろ - 2014-06-27 08:44:42
    • まともに議論ができる場がないのに勝手にやったらつまらんバレットを掲載する奴が大量に出ると思うが。無益な編集合戦か容量オーバーでパンクするか、どっちにしろ碌な事にならないだろうな。 - 2014-06-28 01:49:44
    • さすがRB使わず単スレで書く奴は俺様ルール脳だな - 2014-06-28 23:30:09
  • ぴょんぴょん爆弾破砕:2275神:2275合計4550となりダメージ違いました 他の方検証お願いします - 2014-07-19 00:18:54
  • 俺はアプデ後にはメテオは - 2014-08-25 18:47:14
    • 10万4043ダメージしかいけなくなったぞ - 2014-08-25 21:34:07
  • 俺はアプデ後にはメテオは10万4043ダメージしかいけなくなったぞ - 2014-08-25 18:47:56
    • 銃身、スキル込みの数値なんて要らんよ。計算が面倒だし、戦闘中はバーストして撃つんだからもっと火力は高くなるはずだし。 - 2014-08-25 22:42:48
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  • 198消費で6万越えのパレットあるぞ - 2014-10-20 03:04:35
  • オンラインでファンネルみたいに敵の周りいろんな方向からふといレーザー撃ってたバレットあったけどどうやるんだろう - 2014-10-24 20:35:51
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      • 何か違うんだよな。回転よりももっと広い範囲から斜めに打ち下ろしてた感じだった - 2014-10-25 08:03:29
        • 張り付いて、装飾極短射程弾、敵の方を向く、レーザーてきな? - 2014-10-25 15:40:28
          • なるほど。これと回転組み合わせれば面白いのが出来そうだ。でもなぜか制御が敵が動いていないと作動しないのは何故なんだ - 2014-10-25 20:13:17
            • 制御敵のほうを向くに角度調節したか?ある程度の射角内に敵がいないと制御は動いてくれなかった気がするんだ。 - 2014-10-25 21:59:04
              • 角度調整して制御から0.2秒遅らせれば機能してくれた。でも重力モジュつけてもレーザー太くならないし角度つけすぎるとかっこ悪いし難しい。 s短弾ーs装飾追従回転衝突時ー(s装飾弾丸極短上45度0.2秒ー敵向く制御左120消滅時ーLレーザー短0.2)をs弾丸0.5に変えて繰り返しで後は変異モジュつけて終了。普段作らない俺にはこれが限界だ - 2014-10-26 07:47:32
                • レーザーに充填モジュつけて、発射タイミングをもっと遅くしてみるとかどうよ? - 2014-10-26 13:36:40
                • 初弾に充填仕込んで命中時に張り付きで溜めて消滅時に真上へ出してM回転広に0.2秒と0.5秒で敵向き制御で抗重力レーザーとか - 2014-10-26 14:35:32
                  • なるほど、これは極太レーザーだ。でも実用で使うとしたら張り付きは長が限界か。あとよく分からないんだが制御に変異組み込むとうまく機能しないことがあるな - 2014-10-26 15:25:16
                    • 抗重力の影響下では誘導関係が無効化される。詳しくはブラッドバレットの項参照。 - 2014-10-26 19:05:02
  • 誰かマスパ作った人いる?なんか前作仕様にしようと思ったら出来んのだが… - 2014-11-25 20:37:35
    • 普通に作れたぞ? - 2014-11-26 00:35:44
    • どんなのを想像してるのかちとわからんのだが、俺の方、極長時間敵向く制御二つにお好みの放射と - 2014-11-26 22:16:06
      • 失礼、ミスった。ーー放射と充填つけて原型。あとは識別つけたり、交差回避つけて放射の本数増やしたりとかで出来てるが。 - 2014-11-26 22:18:07
  • ボルテッカ、3が抜けてないか? - 2015-03-03 20:25:10
※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。

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基本データ

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◆ キャラクター
├ 主人公
├ NPC
└ アバター
● 拠点
◆ アラガミ
├ 特徴・特性
├ アラガミ一覧
├ 出現ミッション一覧
└ アラガミバレット

シナリオ

◆ ミッション
├ 通常任務(難易度1~3)
├ 通常任務(難易度4~6)
├ 通常任務(難易度7~8)
├ 通常任務(難易度9~10)
├ 高難度任務(難易度1~3)
├ 高難度任務(難易度4~6)
├ 高難度任務(難易度7~8)
├ 高難度任務(難易度9~10)
└ ダウンロードミッション
◆ 追加報酬
├ 通常任務(難易度1~3)
├ 通常任務(難易度4~6)
├ 通常任務(難易度7~8)
├ 通常任務(難易度9~10)
├ 高難度任務(難易度1~3)
├ 高難度任務(難易度4~6)
├ 高難度任務(難易度7~8)
├ 高難度任務(難易度9~10)
└ ダウンロードミッション
● キャラクターエピソード

装備

◆ 刀身
├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア
◆ 銃身
├ スナイパー
├ アサルト
├ ブラスト
└ ショットガン
◆ 装甲
├ バックラー
├ シールド
└ タワーシールド
● 制御ユニット
● 強化パーツ
● リンクサポート
● トップス / ボトムス

スキル・アーツ

◆ スキル
├ 通常スキル
├ バーストスキル
├ 付与装備(1)
└ 付与装備(2)
◆ ブラッドアーツ
├ 概要
├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア

バレット

◆ 通常バレット
├ スナイパー
├ アサルト
├ ブラスト
└ ショットガン
● ブラッドバレット
◆ バレットエディット
├ はじめに
├ エディットの心得
├ バレット弾種一覧
├ 汎用バレット
├ 特定条件用バレット
└ ネタバレット

アイテム

● 消費アイテム
◆ 素材
├ 回収素材
├ 汎用・小型アラガミ素材
├ 中型アラガミ素材
├ 大型アラガミ素材
└ DLC・アップデート追加
● 換金アイテム
● コンバートアイテム
● 素材合成 / アイテム変換
● 複合コア

フィールド

● 訓練所
● 贖罪の街
● 鉄塔の森
● 嘆きの平原
● 鎮魂の廃寺
● 愚者の空母
● 煉獄の地下街
● 黎明の亡都
● 蒼氷の峡谷
● 創痕の防壁


その他

● 関連商品
● 編集練習用ページ
● 動画まとめ

外部リンク

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○ GE公式ブログ
○ GE公式twitter

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