特定条件用バレット
- 汎用バレットほど色んなミッションに使いまわせる訳ではないが
状況や目的によっては汎用バレットを上回る効率を発揮することもあるバレットを記載。 - 必ずWiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。
- ※旧バージョンのバレットも記載されています。順次差し替えますのでお待ちください。
- 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット
特定アラガミ/結合崩壊用(仮)
ラピッドクラッカー(部位破壊:スナイパー破砕)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
スナイパー | 1~ | ラピッドクラッカー | 破砕:280 | 貫通:180 | 属性:280 | 合計:740 | 76 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 狙撃弾:狙撃弾/通常 | ボタンを押したら | -15° | 残留 | |||
2 | └M | 制御:その場で静止/生存時間短 | 1が何かに衝突時 | |||||
3 | ├M | 爆発:爆発/通常 | 2と同時に | |||||
4 | ├S | 爆発:爆発/通常 | 2の発生から0.2秒 | |||||
5 | └S | 爆発:爆発/通常 | 2の発生から0.5秒 |
◆解説
スナイパーで下方の部位に銃破砕ダメージを与えるバレット。
残留の効果で3以降がもう一度発生するので6連爆破になる。
至近距離で撃たないと性能を発揮しない。
猫や犬の足とか蠍の後ろ足とかにどうぞ。
スナイパーで下方の部位に銃破砕ダメージを与えるバレット。
残留の効果で3以降がもう一度発生するので6連爆破になる。
至近距離で撃たないと性能を発揮しない。
猫や犬の足とか蠍の後ろ足とかにどうぞ。
アルティティード2(部位破壊:ブラスト)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 0~ | アルティティード2 | 破砕:000 | 貫通:213 | 属性:318 | 合計:531 | 50 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 装飾レーザー:直進/短 | ボタンを押したら | +120° | ||||
2 | └M | 制御:敵の方を向く/生存時間普通 | 1と同時に | -120° | 充填 | |||
3 | ├M | レーザー:直進/短 | 2と同時に | 抗重力弾 | ||||
4 | ├M | レーザー:直進/短 | 2の発生から0.5秒 | 減衰緩和 | ||||
5 | └M | 制御:追従/生存時間短 | 2の発生から0.2秒 | 抗重力弾 | ||||
6 | ├M | レーザー:直進/短 | 5と同時に | 減衰緩和 | ||||
7 | ├M | レーザー:直進/短 | 5の発生から0.2秒 | |||||
8 | └L | レーザー:直進/短 | 5の発生から0.5秒 |
◆解説
アルティティードを2仕様に改変。
マータの肩を破壊するために作られたバレット。前に立ってエイムせず連射すれば壊れる。
運用は前作と同じくマータの肩・シユウ頭等、高所の小型部位を破壊したい時に。
ダメージ増量に変異チップを付けているが無くても問題ない。特に充填は距離や時間が短いので影響が少ない。
表記されているのは至近距離でのダメージ。ターゲットの距離が離れていると充填でダメージが少し増える。
OP100で2発撃てる。
アルティティードを2仕様に改変。
マータの肩を破壊するために作られたバレット。前に立ってエイムせず連射すれば壊れる。
運用は前作と同じくマータの肩・シユウ頭等、高所の小型部位を破壊したい時に。
ダメージ増量に変異チップを付けているが無くても問題ない。特に充填は距離や時間が短いので影響が少ない。
表記されているのは至近距離でのダメージ。ターゲットの距離が離れていると充填でダメージが少し増える。
OP100で2発撃てる。
内臓破壊弾2ver.1(部位破壊:ブラスト)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 3~ | 内臓破壊弾2 | 破砕:000 | 貫通:537 | 属性:357 | 合計:894 | 49 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | 減衰緩和 | ||||
2 | └M | 球:敵に貼りつく/生存時間長 | 1が何かに衝突時 | 充填 | ||||
3 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 2の発生から3秒 | 減衰緩和 | ||||
4 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 2の発生から3秒 | |||||
5 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 2の発生から5秒 | 減衰緩和 | ||||
6 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 2の発生から5秒 | |||||
7 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 2の自然消滅時 | 減衰緩和 | ||||
8 | └M | 弾丸:直進/極短 | 2の自然消滅時 |
◆解説
2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。
8秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。
M球の時間とそれぞれの発生タイミング、弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。
2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。
8秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。
M球の時間とそれぞれの発生タイミング、弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。
内臓破壊弾2ver.2(部位破壊:ブラスト)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 3~ | 内臓破壊弾2 | 破砕:000 | 貫通:607 | 属性:402 | 合計:1009 | 50 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | 減衰緩和 | ||||
2 | └M | 球:敵に貼りつく/生存時間長 | 1が何かに衝突時 | 充填 | ||||
3 | └M | 球:敵に貼り付く/生存時間短 | 2の自然消滅時 | 減衰緩和 | ||||
4 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 3の発生から0.5秒 | |||||
5 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 3の発生から1秒 | 減衰緩和 | ||||
6 | ├L | 弾丸:直進/極短 | 3の発生から1秒 | |||||
7 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 3の自然消滅時 | 減衰緩和 | ||||
8 | └L | 弾丸:直進/極短 | 3の自然消滅時 |
◆解説
2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。
10秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。
上記の物に比べてダメージ発生までの時間は長くなっているがその分威力が増す。
M球の時間と弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。
2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。
10秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。
上記の物に比べてダメージ発生までの時間は長くなっているがその分威力が増す。
M球の時間と弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。
大噴火(部位破壊:ブラスト高所)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | 大噴火 | 破砕:288 | 貫通:000 | 属性:435 | 合計:723 | 61 |
※威力は3を0.2秒に変えて計測した為、実際はもう少し高い可能性があります
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | L | 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 | ボタンを押したら | +90° | ||||
2 | └L | 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 | 1が地形に衝突時 | |||||
3 | └M | 制御:その場で回転/速度普通 | 2の発生から0.5秒 | -90° | 充填 | |||
4 | ├L | 放射:放射(追従)/通常 | 3と同時に | +50° | 抗重力弾 | |||
5 | ├M | 装飾レーザー:回転/狭い | 3と同時に | +120° | ||||
6 | │└L | 放射:放射(追従)/通常 | 5と同時に | +50° | 抗重力弾 | |||
7 | └M | 装飾レーザー:回転/狭い | 3と同時に | -120° | ||||
8 | └L | 放射:放射(追従)/通常 | 7と同時に | +50° | 抗重力弾 |
◆解説
みんな大好き太刀斬りGE2バージョン。
太刀斬りと同じく適当にばら撒いておけば蠍の針が壊れる。
そのままの構成だと抗重力が乗らなかったため高さが変わっており、他の敵への有効性はまだ不明。
みんな大好き太刀斬りGE2バージョン。
太刀斬りと同じく適当にばら撒いておけば蠍の針が壊れる。
そのままの構成だと抗重力が乗らなかったため高さが変わっており、他の敵への有効性はまだ不明。
Ver.1.01以前のダメージは破砕:322|貫通:000|属性:489|合計:811
メテオ太刀切り(部位破壊:ブラスト高所)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | メテオ太刀切り | 破砕:674 | 貫通:000 | 属性:1012 | 合計:1686 | 115 |
※至近高さ3でのダメージ
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 装飾レーザー:直進/短 | ボタンを押したら | +90° | ||||
2 | └L | 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 | 1の自然消滅時 | |||||
3 | └S | 装飾レーザー:回転/広 | 2が何かに衝突時 | -90° | +90° | |||
4 | └S | 装飾レーザー:回転/広 | 3と同時に | +95° | ||||
5 | └M | 制御:その場で回転/速度速 | 4と同時に | -55° | +90° | 充填 | ||
6 | └LL | 放射:放射(追従)/通常 | 5と同時に | 抗重力弾 | ||||
7 | S | 装飾レーザー:回転/狭い | ボタンを押したら | -120° | ||||
8 | └M | 球:その場で静止/通常 | 7と同時に |
◆解説
壊しにくいとされる高所部位は概ね破壊可能
キュウビの尻尾にも対応してる他、範囲も広い為乱戦系のミッションに強い
ただ範囲が広い故に一部の破壊後も判定を吸う部位がある場合、壊せない部位も存在するので
(クアドリガ原種とテスカのポッドなど)個別に対処が必要
壊しにくいとされる高所部位は概ね破壊可能
キュウビの尻尾にも対応してる他、範囲も広い為乱戦系のミッションに強い
ただ範囲が広い故に一部の破壊後も判定を吸う部位がある場合、壊せない部位も存在するので
(クアドリガ原種とテスカのポッドなど)個別に対処が必要
特徴としては
トリハピ速射が付いている(必要なければ7・8削除)
高さの調整に回転を利用している為例え坂道だろうと確実に発動する
識別は付いていないので張り付きショートは巻き込む
トリハピ速射が付いている(必要なければ7・8削除)
高さの調整に回転を利用している為例え坂道だろうと確実に発動する
識別は付いていないので張り付きショートは巻き込む
また、抗重力によるダメージ上昇は上限高度を確保できているため以下のように調整することで
充填によるダメージ上昇が若干減りつつも着弾を早め、使い勝手を向上させることも出来る。
()内は左がVer.1.01以前、右がVer.1.10以降の合計ダメージ。
1をS装飾レーザー極短・2を1の自然消滅時(1930→1656)
1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.2秒(1944→1656)
1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.5秒(2002→1680)
充填によるダメージ上昇が若干減りつつも着弾を早め、使い勝手を向上させることも出来る。
()内は左がVer.1.01以前、右がVer.1.10以降の合計ダメージ。
1をS装飾レーザー極短・2を1の自然消滅時(1930→1656)
1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.2秒(1944→1656)
1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.5秒(2002→1680)
Ver.1.01以前のダメージは破砕:806|貫通:000|属性:1210|合計:2016
多数目標攻撃用(仮)
OP回復弾
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
アサルト | 4~ | OP回復弾 | 破砕:0 | 貫通:4 | 属性:0 | 合計:4 | 0 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | 連鎖複製 | 無属性 |
◆解説
下記のバレット等でOPを使いきった時(=敵が2体以上固まっている時)用のOP回復弾。
敵が2体以上いる場合限定だがOP回収チップや拡散複製チップを付けた無属性連射弾よりも効率良くOPを回復できる。
下記のバレット等でOPを使いきった時(=敵が2体以上固まっている時)用のOP回復弾。
敵が2体以上いる場合限定だがOP回収チップや拡散複製チップを付けた無属性連射弾よりも効率良くOPを回復できる。
連鎖複製弾
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
アサルト | 4~ | 連鎖複製弾 | 破砕:0 | 貫通:25/43 | 属性:14/25 | 合計:39/68 | 6/12 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | 連鎖複製 | 無属性 | |||
2 | └S/M | 弾丸:直進/短 | 1が何かに衝突時 |
◆解説
単純に連鎖複製に弾丸を子接続しただけのバレット。
3度連鎖するので実質のダメージは4倍になる。ただし敵が2体以上いる場合のみ有効。
モジュール2がSなら少しずつOPを回復、Mなら少しずつOPを消費する。節約を付けてもMは無消費にならない。
単純に連鎖複製に弾丸を子接続しただけのバレット。
3度連鎖するので実質のダメージは4倍になる。ただし敵が2体以上いる場合のみ有効。
モジュール2がSなら少しずつOPを回復、Mなら少しずつOPを消費する。節約を付けてもMは無消費にならない。
なお子接続するモジュールを弾丸からレーザーにすると貫通するので巻き込み性能が上昇する。
しかしその分誤射の危険性も増大するので注意。レーザーは同サイズの弾丸より消費OPが高い弾種が多い点にも留意しよう。
3にM球を子接続したり、子接続しないモジュールを3に入れたりすることでOP回収性能に合わせた消費OPに調整してもいい。
しかしその分誤射の危険性も増大するので注意。レーザーは同サイズの弾丸より消費OPが高い弾種が多い点にも留意しよう。
3にM球を子接続したり、子接続しないモジュールを3に入れたりすることでOP回収性能に合わせた消費OPに調整してもいい。
汎用バレットの基本連射弾と比べてもダメージ効率自体はかなり良いのだが、
細かい狙いはつけられないので敵の肉質によっては汎用バレットを狙って撃ったほうが良い場合もある。
戦況や肉質などを考慮して何を使うのか判断しよう。
細かい狙いはつけられないので敵の肉質によっては汎用バレットを狙って撃ったほうが良い場合もある。
戦況や肉質などを考慮して何を使うのか判断しよう。
円環の理(多目標攻撃:アサルト貫通)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
アサルト | 4~ | 円環の理 | 破砕:0 | 貫通:24 | 属性:30 | 合計:54 | 18 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | 連鎖複製 | 無属性 | |||
2 | └M | 制御:その場で回転/速度速 | 1が何かに衝突時 | |||||
3 | └S | レーザー:追従回転/狭い | 2と同時に | 90° |
◆解説
GE2になってからやたらとボス同時+雑魚が多くなったのでそれ対策。
近場の敵とターゲットで反射しまくってレーザーをばらまく。
通常の回転レーザーだと小さいアラガミは周囲を衛星のようにくるくる回るだけで当たらないので、
回転制御を間に入れ追従回転レーザーに角度をつけることで球状に回転させて
当たり判定を中心軸にも持っていったのがミソ。
この際、角度を90度より大きくすると更に中心に当たり判定が寄る。100度辺りがベストか?
また球状に当たり判定が展開することで部位ダメージがまんべんなく入るという副効果有り。
反射しまくってOP回復しまくるので条件次第で相当長時間連射可能。
(連鎖複製は途中で外れない限り3回まで発生し、消費OPは最初の一回分だけ)
レーザーにBB識別載せれば消費20に増える代わりに味方を気にせず撃ちまくれる。
性質上敵の周囲に(アラガミを包むような形で)大量の当たり判定を作り出すのでオンなどの場合によっては付けた方がいい
なお2段目を外すことで消費OPが12まで下がるので、小型アラガミを
ある程度無視するならば更に連射可能。
バレットの名前が円環の理なのは、最初に作ったのがこの2段目を外した消費OP12バージョンで、
これを撃ちまくるとそこかしこに輪っかが発生して、なんかめでたいから。
GE2になってからやたらとボス同時+雑魚が多くなったのでそれ対策。
近場の敵とターゲットで反射しまくってレーザーをばらまく。
通常の回転レーザーだと小さいアラガミは周囲を衛星のようにくるくる回るだけで当たらないので、
回転制御を間に入れ追従回転レーザーに角度をつけることで球状に回転させて
当たり判定を中心軸にも持っていったのがミソ。
この際、角度を90度より大きくすると更に中心に当たり判定が寄る。100度辺りがベストか?
また球状に当たり判定が展開することで部位ダメージがまんべんなく入るという副効果有り。
反射しまくってOP回復しまくるので条件次第で相当長時間連射可能。
(連鎖複製は途中で外れない限り3回まで発生し、消費OPは最初の一回分だけ)
レーザーにBB識別載せれば消費20に増える代わりに味方を気にせず撃ちまくれる。
性質上敵の周囲に(アラガミを包むような形で)大量の当たり判定を作り出すのでオンなどの場合によっては付けた方がいい
なお2段目を外すことで消費OPが12まで下がるので、小型アラガミを
ある程度無視するならば更に連射可能。
バレットの名前が円環の理なのは、最初に作ったのがこの2段目を外した消費OP12バージョンで、
これを撃ちまくるとそこかしこに輪っかが発生して、なんかめでたいから。
なおバレットテストの仕様上、シミュレーションターゲットのサイズの関係で初段しか当たらないので一見ダメージは異様に少ないが、
アラガミには当たるので大丈夫。
アラガミには当たるので大丈夫。
また、マルチプレイの時に使用するとエフェクトを視界に入れたメンバーに凄まじい処理落ちを発生させリジョインを多発させるので注意(筆者はvita2名+PSP1名の時に発生)
使用する際は確認を取ったりメンバーの状態などを見て使用するか判断した方がいい。
使用する際は確認を取ったりメンバーの状態などを見て使用するか判断した方がいい。
なると(多目標攻撃:アサルト貫通)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
アサルト | 4~ | なると | 破砕:0 | 貫通:22 | 属性:27 | 合計:49 | 16 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | 連鎖複製 | 無属性 | |||
2 | └S | 装飾レーザー:回転/狭い | 1と同時 | |||||
3 | └S | レーザー:追従回転/狭い | 2と同時に |
◆解説
円環の理からの派生バレット。
制御回転の代わりに装飾レーザーを使うことでコストを圧縮、OP当たりの火力上昇。
横方向への範囲が広いため巻き込める敵の数が増えている。
敵が密集している時に連射でどうぞ。
仕様上接射するとダメージup。
大型相手なら回転幅を調整すると当てやすくなるが、装飾レーザーを「広」にするとその分実弾が当たらない範囲が広がるので注意。
2と3のレーザーの回転サイズを調整することで更に広範囲に攻撃をばらまくことも可能。
その代わり上下の攻撃判定幅が元バレットより狭くなっていることには注意(高い位置に当たると背の低いアラガミはスカる可能性あり)
さらに仕様上元になったバレットより攻撃判定が更に広くなるためオンではレーザー部にBB識別がほぼ必須。
2と3の角度の差分が60度だとレーザーの見た目が左右対象になり美しい…ハッ!
円環の理からの派生バレット。
制御回転の代わりに装飾レーザーを使うことでコストを圧縮、OP当たりの火力上昇。
横方向への範囲が広いため巻き込める敵の数が増えている。
敵が密集している時に連射でどうぞ。
仕様上接射するとダメージup。
大型相手なら回転幅を調整すると当てやすくなるが、装飾レーザーを「広」にするとその分実弾が当たらない範囲が広がるので注意。
2と3のレーザーの回転サイズを調整することで更に広範囲に攻撃をばらまくことも可能。
その代わり上下の攻撃判定幅が元バレットより狭くなっていることには注意(高い位置に当たると背の低いアラガミはスカる可能性あり)
さらに仕様上元になったバレットより攻撃判定が更に広くなるためオンではレーザー部にBB識別がほぼ必須。
2と3の角度の差分が60度だとレーザーの見た目が左右対象になり美しい…ハッ!
追記
Ver.1.01以前ならモジュール2をを「ボタンを押したら」に変えると大幅に消費OPを削減できる。
Ver.1.01以前ならモジュール2をを「ボタンを押したら」に変えると大幅に消費OPを削減できる。
メテオ系(仮)
- 俗に言うメテオ(撃ち上げて時間経過からの撃ち降ろしに充填と抗重力の変異チップをつけて大爆発させるバレット)を記載。
- メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。
また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たる
などの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 - ※30秒充填型は距離によって着弾までの時間がにずれが生じ威力が変わるので、至近距離時のダメージを記載しています。
メテオ系バレット(充填抗重力):ホーミング撃ち降ろし
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | 793式 | 破砕:2260 | 貫通:000 | 属性:2260 | 合計:4520 | 176 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:直進/長 | ボタンを押したら | +90° | ||||
2 | └M | 制御:その場で静止/生存時間極長 | 1の自然消滅時 | -90° | 充填 | |||
3 | └M | 制御:敵の方を向く/生存時間短 | 2の自然消滅時 | |||||
4 | └L | 装飾弾丸:強ホーミング/全方向 | 3の自然消滅時 | +90° | ||||
5 | └M | 制御:敵の方を向く/生存時間短 | 4の自然消滅時 | |||||
6 | └S | 装飾弾丸:直進/長 | 5の自然消滅時 | |||||
7 | └LL | 爆発:爆発/通常 | 6が何かに衝突時 | 抗重力弾 |
◆解説
離れた場所に居るアラガミにもあたる基本のメテオ弾。
30秒間充填し、撃ち降ろすタイプ。
自然消滅時で接続すると位置エネルギーがリセットされるので高めに飛ばしている。
※2と3の間にM制御/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。
※識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ける。
離れた場所に居るアラガミにもあたる基本のメテオ弾。
30秒間充填し、撃ち降ろすタイプ。
自然消滅時で接続すると位置エネルギーがリセットされるので高めに飛ばしている。
※2と3の間にM制御/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。
※識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ける。
Ver.1.01以前のダメージは破砕:3744|貫通:000|属性:3744|合計:7488
【派生】速射機構対応型
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | 速射793式 | 破砕:2260 | 貫通:000 | 属性:2260 | 合計:4520 | 196 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:直進/長 | ボタンを押したら | +90° | ||||
2 | └M | 制御:敵の方を向く/生存時間極長 | 1の自然消滅時 | -90° | 充填 | |||
3 | └L | 装飾弾丸:強ホーミング/全方向 | 2の自然消滅時 | +90° | ||||
4 | └M | 制御:敵の方を向く/生存時間短 | 3の自然消滅時 | |||||
5 | └S | 装飾弾丸:直進/長 | 4の自然消滅時 | |||||
6 | └LL | 爆発:爆発/通常 | 5が何かに衝突時 | 抗重力弾 | ||||
7 | S | 装飾レーザー:回転/狭い | ボタンを押したら | -120° | ||||
8 | └M | 球:その場で静止/通常 | 7と同時に |
◆解説
793式に速射機構を追加したもの。
トリハピでも息切れしなくなる。
※識別を付けたい場合、5を実弾にして抗重力を付け、6に識別を付ければ良い。
793式に速射機構を追加したもの。
トリハピでも息切れしなくなる。
※識別を付けたい場合、5を実弾にして抗重力を付け、6に識別を付ければ良い。
Ver.1.01以前のダメージは破砕:3744|貫通:000|属性:3744|合計:7488
メテオ系バレット(充填抗重力):貼りつき
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | 619式 | 破砕:2250 | 貫通:35 | 属性:2273 | 合計:4558 | 186 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | 充填 | ||||
2 | └M | 球:敵に貼りつく/生存時間極長 | 1が敵に衝突時 | 減衰緩和 | ||||
3 | └M | 制御:上を向く/生存時間短 | 2の自然消滅時 | |||||
4 | └S | 装飾レーザー:直進/短 | 3と同時に | |||||
5 | └M | 制御:敵の方を向く/生存時間短 | 4の自然消滅時 | -120° | ||||
6 | └S | 装飾レーザー:直進/長 | 5の自然消滅時 | |||||
7 | └LL | 爆発:爆発/通常 | 6が何かに衝突時 | 抗重力弾 |
◆解説
敵に貼りつけるため、敵が何処に移動しても問題ない一番安定するタイプ。
敵に貼り付けて30秒間充填し、その後撃ち上げて落とす。
欠点は貼りついている時に他の爆発・放射系バレットを使うと貼りつき球が相殺されて消えてしまうこと(このバレットに限れば6発までは問題ない)。
※2と3の間にM敵に貼りつく/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。
※識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ければ良い。
敵に貼りつけるため、敵が何処に移動しても問題ない一番安定するタイプ。
敵に貼り付けて30秒間充填し、その後撃ち上げて落とす。
欠点は貼りついている時に他の爆発・放射系バレットを使うと貼りつき球が相殺されて消えてしまうこと(このバレットに限れば6発までは問題ない)。
※2と3の間にM敵に貼りつく/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。
※識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ければ良い。
Ver.1.01以前のダメージは破砕:3720|貫通:35|属性:3743|合計:7498
【派生】速射機構対応型
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | 速射619式 | 破砕:2255 | 貫通:35 | 属性:2278 | 合計:4568 | 187 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | 充填 | ||||
2 | └M | 球:敵に貼りつく/生存時間極長 | 1が敵に衝突時 | 減衰緩和 | ||||
3 | └M | 制御:上を向く/生存時間短 | 2の自然消滅時 | 抗重力弾 | ||||
4 | └S | 装飾レーザー:直進/短 | 3と同時に | |||||
5 | └L | 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 | 4の発生から0.2秒 | |||||
6 | └LL | 爆発:爆発/通常 | 5が何かに衝突時 | |||||
7 | S | 装飾レーザー:回転/狭い | ボタンを押したら | -120° | ||||
8 | └M | 球:その場で静止/通常 | 7と同時に |
◆解説
619式に速射機構を追加したもの。
トリハピでも息切れしなくなる。
※識別を付けたい場合、6にそのまま付ければ良い。
5の接続条件をいじって時間を変えると微妙にダメージが増える。
619式に速射機構を追加したもの。
トリハピでも息切れしなくなる。
※識別を付けたい場合、6にそのまま付ければ良い。
5の接続条件をいじって時間を変えると微妙にダメージが増える。
Ver.1.01以前のダメージは破砕:3732|貫通:35|属性:3755|合計:7522
特定ミッション用
顎砕き1.1(特定ミッション専用)
◆基本データ(右用)
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | 顎砕き1.1 | 破砕:約746 | 貫通:--- | 属性:約1120 | 合計:約1866 | 133 |
◆バレットの構成(右用)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 装飾レーザー:直進/長 | ボタンを押したら | +25° | ||||
2 | └M | 制御:その場で静止/生存時間長 | 1の発生から1秒 | +65° | 充填 | |||
3 | └L | 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 | 2の発生から5秒 | +40° | ||||
4 | └S | 装飾レーザー:回転/狭い | 3が何かに衝突時 | +40° | ||||
5 | └M | 制御:その場で回転/速度遅 | 4と同時に | -20° | +90° | 抗重力 | ||
6 | └LL | 放射:放射(追従)/通常 | 5と同時に | 識別効果 |
◆基本データ(左用)
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | 顎砕き1.1 | 破砕:約746 | 貫通:--- | 属性:約1120 | 合計:約1866 | 117 |
◆バレットの構成(左用)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 装飾レーザー:直進/長 | ボタンを押したら | +25° | ||||
2 | └M | 制御:その場で静止/生存時間長 | 1の発生から1秒 | +65° | 充填 | |||
3 | └L | 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 | 2の自然消滅時 | -40° | ||||
4 | └S | 装飾レーザー:回転/狭い | 3が何かに衝突時 | -40° | +180° | |||
5 | └M | 制御:その場で回転/速度遅 | 4と同時に | -20° | +90° | 抗重力 | ||
6 | └LL | 放射:放射(追従)/通常 | 5と同時に | |||||
7 | S | 装飾レーザー:回転/狭い | ボタンを押したら | -120° | ||||
8 | └M | 球:その場で静止/通常 | 7と同時に |
◆解説
高難度7「獣の顎」速攻用バレット。所要時間12秒。
必要なスキルは「トリガーハッピー」と「オラクル↑」
スタート地点から降りて正面に右用→左用と順に撃ってから右へ回収しに行く。
不発防止の機構を入れてあるため、銃が弱すぎること以外での取りこぼしはほぼ無い。
素早く回収しないと亡骸が霧散してしまい間に合わなくなるため
下記の顎砕同様にリンクサポートやロングブレードの韋駄天(Iでも可)などを使い移動の高速化をすると良い。
高難度7「獣の顎」速攻用バレット。所要時間12秒。
必要なスキルは「トリガーハッピー」と「オラクル↑」
スタート地点から降りて正面に右用→左用と順に撃ってから右へ回収しに行く。
不発防止の機構を入れてあるため、銃が弱すぎること以外での取りこぼしはほぼ無い。
素早く回収しないと亡骸が霧散してしまい間に合わなくなるため
下記の顎砕同様にリンクサポートやロングブレードの韋駄天(Iでも可)などを使い移動の高速化をすると良い。
顎砕(特定ミッション専用)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | 顎砕 | 破砕:--- | 貫通:--- | 属性:--- | 合計:--- | 244 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 装飾レーザー:直進/長 | ボタンを押したら | +35° | ||||
2 | └M | 制御:その場で静止/生存時間極長 | 1の発生から1秒 | +55° | 充填 | |||
3 | ├L | 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 | 2の発生から5秒 | +30° | ||||
4 | │└M | 制御:その場で回転/速度遅 | 3が何かに衝突時 | -30° | -90° | 抗重力弾 | ||
5 | │ └LL | 放射:放射(追従)/通常 | 4と同時に | 識別効果 | ||||
6 | └L | 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 | 2の発生から10秒 | -30° | ||||
7 | └M | 制御:その場で回転/速度遅 | 6が何かに衝突時 | +30° | -90° | 抗重力弾 | ||
8 | └LL | 放射:放射(追従)/通常 | 7と同時に |
◆解説
高難度7「獣の顎」速攻用バレット。所要時間18秒。
ver1.01以前では安定して動作していた獣の顎用バレット。
ver1.10以降では問題無く使える人、安定しない人に分かれている模様。
スキル「トリガーハッピー」と「節約orオラクル↑大」が必要。
右→左の順で攻撃され、右側は識別効果があるため、撃ちおわり、バテが直ったら右側に捕食しに行くとよい。
高難度7「獣の顎」速攻用バレット。所要時間18秒。
ver1.01以前では安定して動作していた獣の顎用バレット。
ver1.10以降では問題無く使える人、安定しない人に分かれている模様。
スキル「トリガーハッピー」と「節約orオラクル↑大」が必要。
右→左の順で攻撃され、右側は識別効果があるため、撃ちおわり、バテが直ったら右側に捕食しに行くとよい。
リンクサポートの「移動速↑20% 0~2」は複数付けても有効なため、
自分、キグルミ、エリナのリンクサポートを重ねると余裕を持って左右全て捕喰することができる。
もしくは「待機延長60秒 0~2」を使えばドレッドパイク3匹が重なって倒れるので1度にまとめて捕喰できる。
※銃身、立ち位置によって敵が数匹残ることがあるのでうまくいかない場合は微調整をしての使用をお勧めする。
※雷属性推奨。雷属性は判定が多少大きいので取りこぼしが出にくい。
自分、キグルミ、エリナのリンクサポートを重ねると余裕を持って左右全て捕喰することができる。
もしくは「待機延長60秒 0~2」を使えばドレッドパイク3匹が重なって倒れるので1度にまとめて捕喰できる。
※銃身、立ち位置によって敵が数匹残ることがあるのでうまくいかない場合は微調整をしての使用をお勧めする。
※雷属性推奨。雷属性は判定が多少大きいので取りこぼしが出にくい。
漆黒放置(特定ミッション専用)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | 漆黒放置 | 破砕:4285 | 貫通:--- | 属性:4285 | 合計:8570 | 321 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 装飾レーザー:直進/長 | ボタンを押したら | +80° | ||||
2 | └M | 制御:その場で静止/生存時間極長 | 1の発生から1秒 | 充填 | ||||
3 | └M | 制御:敵のほうを向く/生存時間短 | 2の自然消滅時 | -120° | ||||
4 | └S | 装飾レーザー:直進/短 | 3の自然消滅時 | |||||
5 | └S | 装飾レーザー:直進/長 | 4の発生から0.5秒 | |||||
6 | └S | 装飾レーザー:回転/通常 | 5が何かに衝突時 | -120° | ||||
7 | ├LL | 【氷】爆発:爆発/通常 | 6と同時に | 抗重力弾 | ||||
8 | └LL | 【氷】爆発:爆発/通常 | 6と同時に | 抗重力弾 |
◆解説
ver1.20追加DLCミッション「漆黒の捕喰者」パーフェクト用バレット。クリアタイム45秒程度。
リザーブして11秒後に左右どちらかの建物の角からK地点を向いて撃ち、発見されなければクリア。
ver1.20追加DLCミッション「漆黒の捕喰者」パーフェクト用バレット。クリアタイム45秒程度。
リザーブして11秒後に左右どちらかの建物の角からK地点を向いて撃ち、発見されなければクリア。
必要装備
オラクルソード 極
暴食砲 極
スキル「節約」付きの装甲
アサシン
銃弾強化 ボム
スキル「ハイドアタック」付きの強化パーツ
リンクサポート「視覚↓30% 0~2」
オラクルソード 極
暴食砲 極
スキル「節約」付きの装甲
アサシン
銃弾強化 ボム
スキル「ハイドアタック」付きの強化パーツ
リンクサポート「視覚↓30% 0~2」
上記装備でリンクサポート「フルバースト0,2」「視覚↓30% 0~2」「視覚↓30% 0~2」が必須
「亡国の血戦」用調整
モジュール1の垂直角度を+30°に変更
モジュール4を削除
モジュール2と3の間にM制御:その場で静止/生存時間極長(2の自然消滅時)を追加
モジュール5の「4の発生から0.5秒」を「4の自然消滅時」に変更
リンクサポートを「フルバースト0,2」「待機延長60秒 0~2」「待機延長60秒 0~2」に変更
リザーブして12秒後に開始地点から正面に撃って1:17程度でクリア
モジュール1の垂直角度を+30°に変更
モジュール4を削除
モジュール2と3の間にM制御:その場で静止/生存時間極長(2の自然消滅時)を追加
モジュール5の「4の発生から0.5秒」を「4の自然消滅時」に変更
リンクサポートを「フルバースト0,2」「待機延長60秒 0~2」「待機延長60秒 0~2」に変更
リザーブして12秒後に開始地点から正面に撃って1:17程度でクリア
支援バレット/その他(特定条件用)
速射機構
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 0~ | - | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 合計:000 | 4 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 装飾レーザー:回転/狭い | ボタンを押したら | -120° | ||||
2 | └M | 球:その場で静止/通常 | 2と同時に |
◆解説
仰け反りを利用してブラストの発射間隔を縮めたりスタミナ回復をする為のものだったが、
今作ではブラストの次弾発射が速くなっているため前者の効果は望めない。
よって主にスキル「トリガーハッピー」によるスタミナ消費の軽減や息切れモーションの回避の為に使われる。
無敵時間が発生するので敵の攻撃を回避したり、自爆系バレットで吹っ飛ばされない効果もある。
銃身次第ではあるが、今作ではL球:その場で静止を何もいじらず置くだけでも機能する。
仰け反りを利用してブラストの発射間隔を縮めたりスタミナ回復をする為のものだったが、
今作ではブラストの次弾発射が速くなっているため前者の効果は望めない。
よって主にスキル「トリガーハッピー」によるスタミナ消費の軽減や息切れモーションの回避の為に使われる。
無敵時間が発生するので敵の攻撃を回避したり、自爆系バレットで吹っ飛ばされない効果もある。
銃身次第ではあるが、今作ではL球:その場で静止を何もいじらず置くだけでも機能する。
ベホイミ(支援バレット:回復弾)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
全て | ベホイミ | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 回復:66 | 99 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | 回復M | 弾丸:強ホーミング弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├回復M | レーザー:強ホーミング弾 | 1が何かに衝突時 | |||
3 | └回復M | レーザー:強ホーミング弾 | 1が何かに衝突時 |
◆解説
GE2の仕様に合わせた消費OP100以内で撃てる、単体高回復バレット。
回復弾は減衰が無いため、ひとつの弾丸にいくらでもくくりつけることが可能。
子接続数を1(ホイミ)に変更すれば回復量は下がるが、OP消費量が減り、扱いやすくなる。
ショットガンでも使用可能だが射程が非常に短くなるので注意(プレビューでは射程変わらず)。
GE2の仕様に合わせた消費OP100以内で撃てる、単体高回復バレット。
回復弾は減衰が無いため、ひとつの弾丸にいくらでもくくりつけることが可能。
子接続数を1(ホイミ)に変更すれば回復量は下がるが、OP消費量が減り、扱いやすくなる。
ショットガンでも使用可能だが射程が非常に短くなるので注意(プレビューでは射程変わらず)。
エピオン斬り(支援バレット:回復弾)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ショットガン以外 | エピオン斬り | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 回復:30 | 77 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 |
1 | S | 装飾レーザー:湾曲/手前で | ボタンを押したら | -3° | -90° | |
2 | └回復L | 回復弾:放射(追従)/通常 | 1と同時に | -90° |
◆解説
正面中距離にいる味方を全員回復させる回復弾。
正面中距離にいる味方を全員回復させる回復弾。
旧バージョン特定条件用バレット
- アップデート環境が無い人向けの旧バージョンで有用だったバレットを記載。
+ | Ver.1.0~Ver.1.01 |
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