汎用バレット
- どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。
- この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。
- ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。
- ※旧バージョンのバレットも記載されています。順次差し替えますのでお待ちください。
- 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット
スナイパー
デルタスナイプ(火力重視)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
スナイパー | 0~ | デルタスナイプ | 破砕:000 | 貫通:326 | 属性:97 | 合計:423 | 48 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 狙撃弾:狙撃弾/通常 | ボタンを押したら | 無属性 | ||||
2 | ├L | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 | |||||
3 | └S | 装飾弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 | +120° | ||||
4 | └S | 装飾弾丸:直進/極短 | 3と同時に | +120° | ||||
5 | └M | 弾丸:直進/極短 | 4と同時に | +120° | ||||
6 | └M | 弾丸:直進/極短 | 5が何かに衝突時 |
◆解説
初期から使える火力重視の汎用弾。Ver.1.10でのモジュール追加で有用になった構成。
OP100で2発撃ち切り。
1モジュール目に結合阻害弾や超長距離弾の変異チップを付けるカスタマイズが可能。
消費OPと相談で1モジュール目を非物理属性狙撃弾にしたり、後続モジュールのサイズを変えたりしてもいい。
装飾弾のサイズはSなら前後の動きに強く、Mに変えると着弾速度が速くなり横の動きに強くなるのでお好みで。
初期から使える火力重視の汎用弾。Ver.1.10でのモジュール追加で有用になった構成。
OP100で2発撃ち切り。
1モジュール目に結合阻害弾や超長距離弾の変異チップを付けるカスタマイズが可能。
消費OPと相談で1モジュール目を非物理属性狙撃弾にしたり、後続モジュールのサイズを変えたりしてもいい。
装飾弾のサイズはSなら前後の動きに強く、Mに変えると着弾速度が速くなり横の動きに強くなるのでお好みで。
貼りつき弾(バランス重視)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
スナイパー | 0~ | 貼りつき弾 | 破砕:000 | 貫通:321 | 属性:93 | 合計:414 | 48 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 狙撃弾:狙撃弾/通常 | ボタンを押したら | 無属性 | ||||
2 | ├L | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 | |||||
3 | └M | 球:敵に貼りつく/生存時間短 | 1が何かに衝突時 | |||||
4 | └M | 弾丸:直進/極短 | 3の発生から0.2秒 | |||||
5 | └M | 弾丸:直進/極短 | 4が何かに衝突時 |
BBLv4変異チップの結合阻害弾を1モジュール目につければ貼りつきタイプの阻害バレットになる。
阻害効果発動の効率は悪いが、単発火力を上げた構成なのでダメージを与えながらの阻害を狙える。
5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。
<貫通:307|属性:83|合計:390><消費OP:50>
阻害効果発動の効率は悪いが、単発火力を上げた構成なのでダメージを与えながらの阻害を狙える。
5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。
<貫通:307|属性:83|合計:390><消費OP:50>
BBLv9変異チップの超長距離弾を1モジュール目につければ長距離狙撃用のバレットになる。
しっかり距離をあけて撃てるなら通常版より効率は良いが、等倍ダメージは低めなので注意。
2モジュール目をM弾丸、5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。
<貫通:232〜582|属性:58〜144|合計:290〜726><消費OP:50>
しっかり距離をあけて撃てるなら通常版より効率は良いが、等倍ダメージは低めなので注意。
2モジュール目をM弾丸、5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。
<貫通:232〜582|属性:58〜144|合計:290〜726><消費OP:50>
基本阻害弾(阻害:効率重視)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
スナイパー | 4~ | 基本阻害弾 | 破砕:000 | 貫通:207 | 属性:18 | 合計:225 | 33 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 狙撃弾:狙撃弾/通常 | ボタンを押したら | 結合阻害弾 | 無属性 | |||
2 | └S | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 |
◆解説
基本的な結合阻害弾。
弾丸子接続なしで撃っても良いが、どうせOP100で3発撃ち切りならと詰め込んだ。
OP効率が良く、貼りつき阻害と比べて手数も多いので阻害効果も高い。
基本的な結合阻害弾。
弾丸子接続なしで撃っても良いが、どうせOP100で3発撃ち切りならと詰め込んだ。
OP効率が良く、貼りつき阻害と比べて手数も多いので阻害効果も高い。
アサルト
基本連射弾(効率重視:撃ち続け型)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
アサルト | 0~ | 基本連射弾 | 破砕:000 | 貫通:32 | 属性:18 | 合計:50 | 3 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | 無属性 | ||||
2 | └S | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 |
◆解説
最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。
非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。
装備によって節約スキルを付ければOP消費2:回復2となり無限に撃ち続けることが可能。
S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。
ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。
最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。
非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。
装備によって節約スキルを付ければOP消費2:回復2となり無限に撃ち続けることが可能。
S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。
ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。
BBLv1変異チップのホーミングを1モジュール目につければ消費OPはそのままでホーミング弾に出来る。
BBLv4変異チップの連鎖複製を1モジュール目につければ乱戦向けの多数目標攻撃用になる。
詳しくはこちらを参照。
詳しくはこちらを参照。
BBLv8変異チップのOP回収を1モジュール目につければ消費OPが差し引き0になり無限に撃ち続けられる。
節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。
これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットになるので、
2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。
節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。
これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットになるので、
2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。
内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
アサルト | 9 | 内臓破壊弾AS | 破砕:000 | 貫通:148 | 属性:98 | 合計:246 | 20 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | -120 | モジュール数+ | 無属性 | ||
2 | M | 弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | |||||
3 | └M | 球:敵に張り付く/生存時間短 | 2が何かに衝突時 | |||||
4 | └M | 弾丸:直進/短 | 3の発生から0.2秒 | |||||
5 | └M | 弾丸:直進/短 | 3の発生から0.2秒 |
◆解説
Ver.1.10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。
瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。
OP100で5発撃ち切り。
連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し
モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。
弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。
Ver.1.10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。
瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。
OP100で5発撃ち切り。
連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し
モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。
弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。
擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
アサルト | 0~ | 擬似ホーミングAS | 破砕:000 | 貫通:121 | 属性:80 | 合計:201 | 20 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | +90 | 無属性 | |||
2 | └M | 制御:敵の方を向く/生存時間短 | 1と同時に | |||||
3 | └L | 弾丸:直進/短 | 2の発生から0.2秒 | |||||
4 | └M | 弾丸:直進/短 | 3が何かに衝突時 |
◆解説
連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。
誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。
OP100で5発撃ち切り。
3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、
弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。
Ver.1.10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。
連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。
誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。
OP100で5発撃ち切り。
3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、
弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。
Ver.1.10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。
ブラスト
デルタ2(狙撃:瞬間着弾)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | デルタ2 | 破砕:000 | 貫通:252 | 属性:168 | 合計:420 | 32 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | 減衰緩和 | ||||
2 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 | |||||
3 | └S | 装飾弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 | +90° | ||||
4 | └M | 制御:その場で静止/生存時間短 | 3と同時に | +90° | 抗重力弾 | |||
5 | └S | 装飾弾丸:直進/短 | 4と同時に | +60° | ||||
6 | └M | 弾丸:直進/短 | 5と同時に | +112° | 減衰緩和 | |||
7 | └L | 弾丸:直進/極短 | 6が何かに衝突時 |
◆解説
エイムして狙った場所に撃てる、フルヒットまでの速さに優れるバレット。
OP100で3発撃てる。
エイムして狙った場所に撃てる、フルヒットまでの速さに優れるバレット。
OP100で3発撃てる。
脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | 脳天直撃Lホーミング型 | 破砕:000 | 貫通:597 | 属性:396 | 合計:993 | 50 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | +90° | ||||
2 | └M | 制御:敵の方を向く/生存時間短 | 1の自然消滅時 | -120° | 充填 | |||
3 | └L | 弾丸:強ホーミング/全方向 | 2の自然消滅時 | |||||
4 | └M | 球:敵に張り付く/生存時間短 | 3が何かに衝突時 | 抗重力弾 | ||||
5 | ├S | 弾丸:直進/極短 | 4の発生から1秒 | 減衰緩和 | ||||
6 | │└S | 弾丸:直進/極短 | 5が何かに衝突時 | 減衰緩和 | ||||
7 | └M | 弾丸:直進/極短 | 4の発生から2秒 | 減衰緩和 | ||||
8 | └M | 弾丸:直進/極短 | 7が何かに衝突時 |
◆解説
GE無印で考案された脳天直撃弾をGE2仕様に調整したバレット。
バーストで追加された敵のほうを向く制御と、今作で追加された減衰緩和を合わせた形式。
各弾丸のサイズを変えることでOPと威力を調整できるカスタマイズ性の高いバレット。
各チップはダメージを上げるために付けているだけなので、BBLv1からでも使うこと自体は可能。
充填を使っているので距離によって威力が変動する。
OP100で2発撃ち切り。
GE無印で考案された脳天直撃弾をGE2仕様に調整したバレット。
バーストで追加された敵のほうを向く制御と、今作で追加された減衰緩和を合わせた形式。
各弾丸のサイズを変えることでOPと威力を調整できるカスタマイズ性の高いバレット。
各チップはダメージを上げるために付けているだけなので、BBLv1からでも使うこと自体は可能。
充填を使っているので距離によって威力が変動する。
OP100で2発撃ち切り。
下記のアレンジは威力が高い代わりに静止した敵でないと当て難い。
敵によっては誘導性が大幅に勝っているこちらのほうが安定するだろう。
隙を見極めるのが苦手な者や初心者には特にこちらの使用をお薦めする。
敵によっては誘導性が大幅に勝っているこちらのほうが安定するだろう。
隙を見極めるのが苦手な者や初心者には特にこちらの使用をお薦めする。
チップ等の調整の際にLホーミング弾(又はそれより上のモジュール)に抗重力を付けると
威力は上がるがLホーミング弾がホーミングしなくなるので注意しよう。
威力は上がるがLホーミング弾がホーミングしなくなるので注意しよう。
Ver.1.01以前のダメージは破砕:000|貫通:698|属性:459|合計:1157
脳天直撃弾2(誘導:高所)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | 脳天直撃弾2 | 破砕:000 | 貫通:852 | 属性:571 | 合計:1423 | 50 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | +90° | ||||
2 | └M | 制御:敵の方を向く/生存時間短 | 1の自然消滅時 | -100° | 充填 | |||
3 | └S | 弾丸:直進/長 | 2の発生から0.2秒 | 抗重力弾 | ||||
4 | └M | 球:敵に張り付く/生存時間長 | 3が何かに衝突時 | 減衰緩和 | ||||
5 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 4の発生から3秒 | 減衰緩和 | ||||
6 | │└M | 弾丸:直進/極短 | 5が何かに衝突時 | |||||
7 | └L | 弾丸:直進/極短 | 4の発生から5秒 | 減衰緩和 | ||||
8 | └L | 弾丸:直進/極短 | 7が何かに衝突時 |
◆解説
こちらは誘導性能や命中精度と引き換えに威力が大幅に向上している脳天直撃弾。
この場合は8秒撃ち切り型。
OP100で2発撃ち切り。
こちらは誘導性能や命中精度と引き換えに威力が大幅に向上している脳天直撃弾。
この場合は8秒撃ち切り型。
OP100で2発撃ち切り。
Ver.1.01以前のダメージは破砕:000|貫通:1052|属性:700|合計:1752
ペンタJGP(抗重力放射)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | ペンタJGP | 破砕:218 | 貫通:000 | 属性:329 | 合計:547 | 39 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 装飾レーザー:直進/極短 | ボタンを押したら | +96° | -90° | |||
2 | └S | 装飾レーザー:追従回転/狭い | 1と同時に | +120° | ||||
3 | └S | 装飾レーザー:追従回転/広い | 2と同時に | -36° | ||||
4 | └S | 装飾レーザー:追従回転/広い | 3と同時に | +113° | ||||
5 | ├L | 放射 | 4と同時に | +67° | 抗重力弾 | |||
6 | └L | 放射 | 4と同時に | +67° | 抗重力弾 |
◆解説
7フレーム着弾でジャンプ撃ちができて抗重力2.4倍のJGP(過去作にあった放射系バレットの名称)。
次のモジュールが発射されるまでに装飾レーザーが壁に当たるとそれより後は発射されない。
大きく広がるが後方は壁密着以外、前方はステップ1回強のスペースがあればちゃんと発射される。
(どうしても装飾レーザーが気になる場合、1の水平、5~6の放射の垂直をそれぞれ調節することで装飾レーザーの向きを変えられる。
90度で真横になり、調節量を全て同じ角度にすれば放射面も正面になるのでお好みで)
5の発射点はカメラの正面ほぼデフォ位置に揃えたので火力は変えても構わない。
7フレーム着弾でジャンプ撃ちができて抗重力2.4倍のJGP(過去作にあった放射系バレットの名称)。
次のモジュールが発射されるまでに装飾レーザーが壁に当たるとそれより後は発射されない。
大きく広がるが後方は壁密着以外、前方はステップ1回強のスペースがあればちゃんと発射される。
(どうしても装飾レーザーが気になる場合、1の水平、5~6の放射の垂直をそれぞれ調節することで装飾レーザーの向きを変えられる。
90度で真横になり、調節量を全て同じ角度にすれば放射面も正面になるのでお好みで)
5の発射点はカメラの正面ほぼデフォ位置に揃えたので火力は変えても構わない。
しかしカメラの角度を変えると上向き限界で2.28倍、下向き限界で1.56倍まで威力が落ちる。
トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力):撃ち降ろし最大威力)
- メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。
また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たる
などの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ブラスト | 6~ | トリプルメテオ | 破砕:8385 | 貫通:000 | 属性:8385 | 合計:16770 | 503 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 装飾レーザー:直進/短 | ボタンを押したら | +90° | ||||
2 | └M | 制御:下を向く/生存時間極長 | 1の発生から0.5秒 | 充填 | ||||
3 | └M | 制御:下を向く/生存時間極長 | 2の自然消滅時 | 抗重力弾 | ||||
4 | └S | 装飾レーザー:直進/短 | 3の自然消滅時 | |||||
5 | └M | 制御:その場に静止/生存時間短 | 4が何かに衝突時 | |||||
6 | ├LL | 爆発:爆発/通常 | 5と同時に | (識別効果) | ||||
7 | ├LL | 爆発:爆発/通常 | 5の発生から0.5秒 | 減衰緩和(or識別効果) | ||||
8 | └LL | 爆発:爆発/通常 | 5の発生から1秒 | (識別効果) |
◆解説
どれにすればいいかわからない人向けの最大火力を誇るメテオ系バレット。
他のメテオは自分で調整できる人向けだが、読んで意味がわからないならこれにしておこう。
なお、このままでは発射後1分ほど攻撃判定である弾は降ってこないので注意。しばらく待つと高火力の爆発が3発発生する。
慣れてきて他のメテオも使ってみようと思った場合はこちらを参照。
どれにすればいいかわからない人向けの最大火力を誇るメテオ系バレット。
他のメテオは自分で調整できる人向けだが、読んで意味がわからないならこれにしておこう。
なお、このままでは発射後1分ほど攻撃判定である弾は降ってこないので注意。しばらく待つと高火力の爆発が3発発生する。
慣れてきて他のメテオも使ってみようと思った場合はこちらを参照。
攻撃範囲がとても広いため、特にホーミング等は不要。
また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので、発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。
しかしVer.1.10以降は範囲が減っているので上記の特定条件用バレット欄にあるメテオの使用も検討を。
上記構成は、打ち上げ(1)が短・打ち下ろし(4)も短のため、2段ジャンプなどで高いところから発射した場合、地面に着弾せず不発になる可能性がある。
安全性を高めるなら4を短から長にしておくとよいだろう。
また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので、発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。
しかしVer.1.10以降は範囲が減っているので上記の特定条件用バレット欄にあるメテオの使用も検討を。
上記構成は、打ち上げ(1)が短・打ち下ろし(4)も短のため、2段ジャンプなどで高いところから発射した場合、地面に着弾せず不発になる可能性がある。
安全性を高めるなら4を短から長にしておくとよいだろう。
マルチプレイをする時は、6~8のモジュールにBB識別効果を付けて他のプレイヤーを邪魔しないようにしよう。
火力が高く部位破壊に向かないので、部位破壊を狙いたいプレイヤーがいる場合には使用を控える必要がある。
火力が高く部位破壊に向かないので、部位破壊を狙いたいプレイヤーがいる場合には使用を控える必要がある。
Ver.1.01以前のダメージは破砕:15084|貫通:000|属性:15084|合計:30168
Ver.1.10以降に生存時間極長の制御を1つ削って30秒で落ちてくるようにして
抗重力弾の位置を付け替えた場合はダメージが破砕:6750|貫通:000|属性:6750|合計:13500、消費OPが493
Ver.1.10以降に生存時間極長の制御を1つ削って30秒で落ちてくるようにして
抗重力弾の位置を付け替えた場合はダメージが破砕:6750|貫通:000|属性:6750|合計:13500、消費OPが493
ショットガン
ファイリング散弾(火力重視>着弾安定・誤射防止)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ショットガン | 0~ | ファイリング散弾 | 破砕:173 | 貫通:203 | 属性:193 | 合計:569 | 66 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 弾丸:直進/極短 | ボタンを押したら | |||||
2 | ├M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 1が敵に衝突時 | |||||
3 | └M | 装飾レーザー:直進/極短 | 1が敵に衝突時 | +120° | ||||
4 | └S | 装飾レーザー:回転/狭い | 3と同時に | -120° | ||||
5 | ├M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 4と同時に | -60° | ||||
6 | └M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 4と同時に | -60° |
◆解説
Ver.1.10でのモジュール追加に伴い下記のDリング散弾改とファイズショットの融合が実現したバレット。
威力は上昇しているが、動く敵に当て難い・誤射防止機能が弱いと2者の持つ悪い点を両方引き継いでしまっている。
弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。
節約ありで2発撃ち切り。もしくは1をL弾丸にして変異チップを組み込むのもあり。
Ver.1.10でのモジュール追加に伴い下記のDリング散弾改とファイズショットの融合が実現したバレット。
威力は上昇しているが、動く敵に当て難い・誤射防止機能が弱いと2者の持つ悪い点を両方引き継いでしまっている。
弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。
節約ありで2発撃ち切り。もしくは1をL弾丸にして変異チップを組み込むのもあり。
Dリング散弾改(誤射防止)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ショットガン | 0~ | Dリング散弾改 | 破砕:123 | 貫通:177 | 属性:159 | 合計:459 | 49 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 弾丸:直進/極短 | ボタンを押したら | |||||
2 | └M | 装飾レーザー:直進/極短 | 1が敵に衝突時 | +120° | ||||
3 | └S | 装飾レーザー:回転/狭い | 2と同時に | -120° | ||||
4 | ├M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 3と同時に | -60° | ||||
5 | └M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 3と同時に | -60° |
◆解説
散弾の誤射を防ぐバレット。
ファイズショットの機構を使い、発生から対消滅までの時間を短くしたもの。
散弾の判定が着弾点のみになり貫通しなくなる。
弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。
OP100で2発打ち切り。
アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。
散弾の誤射を防ぐバレット。
ファイズショットの機構を使い、発生から対消滅までの時間を短くしたもの。
散弾の判定が着弾点のみになり貫通しなくなる。
弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。
OP100で2発打ち切り。
アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。
ファイズショット(着弾安定>誤射防止)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ショットガン | 0~ | ファイズショット | 破砕:123 | 貫通:177 | 属性:159 | 合計:459 | 49 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 弾丸:直進/極短 | ボタンを押したら | |||||
2 | ├M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 1が敵に衝突時 | |||||
3 | └M | 装飾レーザー:直進/極短 | 1が敵に衝突時 | +120° | ||||
4 | └S | 装飾レーザー:回転/狭い | 3と同時に | -120° | ||||
5 | └M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 4と同時に | -60° |
◆解説
散弾の誤射を防ぐバレット。
Dリング散弾より敵が動いても安定してヒットするようになっている。
Dリング散弾と比べて対消滅までにわずかに判定が広がるので誤射防止機能は下がっている。
アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。
散弾の誤射を防ぐバレット。
Dリング散弾より敵が動いても安定してヒットするようになっている。
Dリング散弾と比べて対消滅までにわずかに判定が広がるので誤射防止機能は下がっている。
アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。
支援バレット/その他
こちらを参照
旧バージョン汎用バレット
- アップデート環境が無い人向けの旧バージョンで有用だったバレットを記載。
+ | Ver.1.0~Ver.1.01 |
コメント
※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。
※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。
先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。
先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。