お勧めの装備組み合わせ
概要
お勧めの装備組み合わせを紹介するページ。
装備の正確な名称と組み合わせの説明を必ず書くこと。
情報に好みが入る事は構わないが、根拠の無い情報や誤情報は書かないこと。
特に、アバターは装備によって攻撃の傾向が異なり、一部のブラッドアーツを有効に使わないか全く使わない点には注意。
こちらを参考に、他のプレイヤーのスタイルに沿ったアバターを作成していけば喜ばれるに違いない。
装備の正確な名称と組み合わせの説明を必ず書くこと。
情報に好みが入る事は構わないが、根拠の無い情報や誤情報は書かないこと。
特に、アバターは装備によって攻撃の傾向が異なり、一部のブラッドアーツを有効に使わないか全く使わない点には注意。
こちらを参考に、他のプレイヤーのスタイルに沿ったアバターを作成していけば喜ばれるに違いない。
プレイヤー向け(シングル・マルチ共用)
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プレイヤー向け(シングル用)
汎用・初心者向け
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初心者向けホールド装備
- 主な発動スキル
- ホールド/【B】状態異常付与↑
- 説明
- 初心者救済装備。ただ、戦闘がひたすらボタン連打で単調になりがちなので、ご利用は程ほどに。
- ホールドが有効な相手ならば、上手くダウン部位を斬り続けて、ホールド⇔ダウンで延々とはめ続けることすら可能。
- 手数を稼ぎやすくOPも集めやすいのでブラストと組み合わせたり、火力スキルを増やして瞬殺するもよし。
- 全力攻撃を付けたい場合は、アスリートやバースト時間↑などと組み合わせると良い。
初心者向け生存用
- 主な発動スキル
- 弾受け渡しバースト化/体力↑小or中or大/【B】体力自動回復/【B】近接攻撃体力吸収
- 説明
- 回復アイテムを戦闘中に使い切ってしまうような人向けの装備。
- 常にバーストスキルを発動させ続けることで、アイテム使用なしでも自動で回復していく。
- コンボ捕喰を小まめに狙い、受け渡しでバースト状態を維持する。
- 「龍大甲」派生は防御スキルは優秀だが装甲値が低めなので、体力↑スキルと組み合わせると安心。
- 作れる時期は遅いが、「マンチームームー」派生や「機鋼盾 肆型」は回復能力がつき優秀。
- 自分の腕に合わせて、攻撃系スキルに切り替えていくと良い。
汎用装備
- 主な発動スキル
- スタミナ↑or全力攻撃/オラクル↑or総合攻撃力↑/【B】総合攻撃力↑
- 説明
- どのミッションでも通用する、正に汎用装備。装備を複数作るのが面倒な人にもオススメ。
- 無属性の刀身と全属性が高い銃の組み合わせにより、乱戦の多い今作では自然とこの形に落ち着く人も多いスタイル。
- クロガネにするかシロガネにするかは完全に好みで。
- ただクロガネ装備に関してはストーリー終盤でランク7に強化された装備が一発合成できるので、少しでも複合コアを節約したいのならシロガネを強化していくのが無難。
- 片方をシロガネにしておくと、ギルのキャラエピで自然に強化が進むのでその意味ではおすすめである。
汎用装備・その2
- 主な発動スキル
- 近接攻撃ST消費↓/乱戦時被ダメージ減少/【B】近接攻撃力大幅↑/【B】体力自動回復/総合攻撃力↑/総合被ダメージ減少/ヴェノム大/状態異常攻撃↑/バースト時間↑/ガード範囲拡大/節約
- 説明
- どのミッションでも通用するので、装備変更が面倒かつアイテム嫌いなプレイヤーにオススメ。
- ショートなのでどのアラガミに対しても互角以上に戦え、節約のおかげである程度ブラスト弾も連射出来る。(脳天直撃など)
- 「天将血棘 禍狐」は切断・破砕を両立しているので、比較的安定して戦える。
- さらに接触禁忌種に多い神属性の弱点をつけるので便利。スキルも非常に強力なものがずらり。
- 近接戦闘に有利なスキルを多数持つため、殴る楽しさを維持しつつ、ブラストによる火力も維持したスタイル。
- バーストLv3を維持し続ければよほどヘマをしない限り回復いらず。
- 強化パーツをバースト関連に全振りしているのが勿体ないと感じるなら、装甲をアレス極orレサトにする事で自由枠を一つ増やせる。
- 汎用性が高いので、自分の腕や好みに合わせて調整出来る拡張性もある。
刀身・銃身カテゴリー別
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ロング(IE弐式・速射用)
- 主な発動スキル
- 近接特殊攻撃威力↑/【B】近接攻撃力大幅↑/【B】オラクル自動回復↑/バースト時間↑/オラクル吸収量↑/剣の達人/
- 【B】ブラッドアーツ強化(ヴォリーショナル)or【B】オラクル吸収量↑&全力攻撃(墓石之剣・御影)
- 説明
- 主にIE弐式・速射を使って戦う場合の構成。
- 上記のものは一例であり、装備する装甲などによって構成は大幅に変わってくる。
- 代表的な装甲として、攻撃力↑系スキルが付く「猿甲タンケイ」派生、
- ベルセルクの代わりに【B】近接攻撃力大幅↑を付けられる「超回避バックラー 極」、
- 上記以外の刀身を装備する場合に剣の達人を付けられる「アンサンブル」派生などが挙げられる。
バスター(防御特化)
- 主な発動スキル
- 溜め動作速度UP / 物理費ダメージ減少 / 乱戦時被ダメージ減少 /【B】体力自動回復 / 総合被ダメージ減少
- 体力↑大 / オートガード / ガード範囲拡大 / ガード被ダメージ減少 / ふんばり / 覚悟 / 存在感
- 説明
- 昔からあるとにかく死にたくない場合の組み合わせ。火力は低め。
- 回避や防御が苦手でよく死んでしまう人におすすめ。
- ただし、この装備はプレイヤーの腕が全く鍛えられないので、装備に頼りきるのはやめた方がいい。
- 立ち回りは、常にガードキャンセルする癖をつければ、ガードが無意味な難易度99でもないかぎり死なないはず。
- この装備ではバーストが非常に重要で、プラーナでの体力回復だけでなく、
- チャージクラッシュの溜め短縮による火力アップも同時に図れるので出来るだけ維持したい。
- オートガードを活かして常時敵に密着し、攻撃後の隙にチャージクラッシュを、
- 叩き込んでいく戦法も火力アップに有効。
- もし体力が減っても覚悟のおかげで、ガードしている限りは絶対に死なないので、
- 冷静に距離をとってアイテムを使おう。
スピア(チャージドライバー主軸)
- 主な発動スキル
- オートガード/ガード被ダメージ減少/ガード範囲拡大/【B】ガードスタミナ半減/
- 物理被ダメージ減少/総合被ダメージ減少/【B】被ダメージ減少/体力↑大/スタン無効/
- バースト時間↑/溜め動作速度UP/空中ジャンプ/アスリート/JGST回復/スタミナ↑中/【B】スタミナ自動回復↑
- 説明
- スピア初心者(GE初心者とは言っていない)がスピアの動作に慣れるための構成。
- オートガード性能を極限まで強化してあるため、余裕を持ってチャージ動作に入れる。
- ディアウス・ピタ-の連続攻撃を全てガードしたときはHPの1/3ほど持って行かれるので、
- 空中ジャンプや空中チャージグライドで避けるといいだろう。剛属性バックラーで覚悟をつけるという手もあるが、
- ディアウスには暴風圏の方が相性がいいため、わざわざこの構成にする必要も無いだろう。
- よって、対ディアウスはあまり考えず、ガード被ダメージ減少の付く幻影紫小盾を選択した。
- 攻撃力に難があるため、慣れたら早いうちに暴走神機などに移行することを勧める。
- ※叩き台です。改善案求む
ブラスト(メテオ用)
- 主な発動スキル
- 【B】銃攻撃力↑/【B】オラクル吸収量↑/【B】総合攻撃力↑/オラクル吸収量↑/ボムマスター/トリガーハッピー/節約
- 説明
- 主にメテオを使って戦う場合の構成。
- トリガーハッピーが付いているためバレットは速射機構付きのものを推奨。
- 火・氷属性だけを使う場合は「暴食砲」派生を装備すれば「遠距離強化C」を外せる。
- 雷・神属性だけの場合は「オラクルソード」と「神蝕銃ヘツ」派生を装備すれば同様に「遠距離強化C」を外せる。
- マイナススキルに注意すれば「神蝕銃ヘツ」派生の代わりに「キチェルカ」派生や「スヴェンガーリー」派生も使える。
アサルト(銃オンリー用)
- 制御ユニット
- シロガネ:メディックorサイレントシューター
- 機鋼小銃orモウスィブロウ:アサシン
- 強化パーツ
- シロガネ:複合強化 火雷/複合強化 氷神
- 機鋼小銃:総合攻撃強化/遠距離強化A
- モウスィブロウ:総合攻撃強化
- 主な発動スキル
- 【B】銃攻撃力↑/総合攻撃力↑/貫通攻撃力↑/弾丸マスター/節約/空中ジャンプ/乱戦時被ダメージ減少
- シロガネ時のみ:火、氷、雷、神攻撃力↑/総合被ダメージ減少
- モウスィブロウ時のみ:オラクル↑大/アスリート
- 説明
- 剣を全く振らずにアサルトを撃ち続けたい人向け。使うバレットはこちらを参照。
- シロガネ使用時はメディックとサイレントシューターで【B】回復アイテム速度↑か【B】超消音を選択。
- 機鋼小銃使用時に存在感と騒音が気にならないなら遠距離強化Aを変えてもいい。数値的に属性強化は微妙。
- モウスィブロウ使用時に空く強化パーツ1枠は複合強化シリーズがお薦め。
- オラクル吸収量↑も発動しているが、無視して撃ち続けていい。
プレイヤー向け(マルチ用)
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リンクエイド特化
- 主な発動スキル
- 体力↑大/救命対象バースト化/【B】回復アイテム速度↑/【B】回復弾消費量↓/救命回復量↑/
- 【B】リンクエイド強化/アイテム使用速度↑/神医/復讐への憤怒/ふんばり/バースト時間↑/
- アイテム効果↑/体力↑中/トリガーハッピー/【B】アイテム効果↑/【B】アイテム効果持続↑/【B】被ダメージ増加
- 説明
- トリガーハッピーと【B】回復弾消費量↓によって回復弾を連射する型。
- 体力とOPの回復は最大限に強化した回復薬で、耐久面は体力↑大・中とふんばりで補う。
- 【B】被ダメージ増加が嫌な人はケミストをプラーナに変えれば、【B】被ダメージ増加がなくなると共に
- バースト時間↑によって生存率を大幅に上げることができる。
- ※叩き台です。改善案求む
コメントにあったサポート型装備。名前はまだない。
- 主な発動スキル
- 体力↑大/救命対象バースト化/【B】回復アイテム速度↑/【B】回復弾消費量↓/救命回復量↑/
- 【B】リンクエイド強化/アイテム使用速度↑/神医/復讐への憤怒/カリスマ/奉仕の心/騒音/
- 捕喰時体力回復/物理被ダメージ減少/弾受け渡しバースト化
- 説明
- コメントにあった型。忠告に留意し、武器に体力回復効果が付く物を選んだ。
- トゥルソ 極に限らず、全てのウコンバサラ系装備で同等のスキル構成が可能。
- 奉仕の心による死にやすさと騒音に注意。
- ※叩き台です。改善案求む
忠告に留意して組み直した型
- 主な発動スキル
- 体力↑大/救命対象バースト化/【B】回復アイテム速度↑/【B】回復弾消費量↓/救命回復量↑/
- 【B】リンクエイド強化/アイテム使用速度↑/神医/復讐への憤怒/ふんばり/バースト時間↑/
- アイテム効果↑/【B】体力自動回復/【B】超消音/弾受け渡しバースト化/ステップマスター
- 説明
- コメントにあった型を忠告された通りに改善した型。奉仕の心が無くなり、
- 回復量は減ったが死ににくくなった。
- ※叩き台です。改善案求む
バースト化特化
- 主な発動スキル
- 体力↑大/体力↑中/救命対象バースト化/弾受け渡しバースト化/復讐への憤怒/バースト時間↑/
- 【B】捕喰時獲得弾数↑/捕喰時体力回復/カリスマ/癒やし効果/アイテム使用速度↑/
- 【B】回復アイテム速度↑/【B】回復弾消費量↓/【B】リンクエイド強化/救命回復量↑/
- 説明
- 捕喰を優先して立ち回る型。アラガミバレットの獲得数が増えているので、常に受け渡しつつバースト状態を
- 維持することが可能。
- ※叩き台です。改善案求む
アバターカード向け
[部分編集]
アバター用装備
刀身(ロング):カレドヴルーフ
銃身(ブラスト):金食砲
装甲(タワー):デームート極
制御ユニット:プラーナ
強化パーツ:女神の加護+高みの見物
リンクサポートデバイス:( )
ブラッドアーツ:Ⅳバリアスライド
発動スキル|[B]回復弾消費↓ [B]敵注目率↑ [B]体力自動回復 総合被ダメージ減少 体力↓小 オラクル↓小 バースト時間↑ 神医 おおげさ 復讐への憤怒 アクロバットチーム カリスマ 大吉 全員レア追加報酬率↑ レアモノの女神 近接攻撃速度↓
説明:アバター用に特化させた装備。マイナススキルも幾つか発動してはいるが、NPCであればそう問題にはならないと思われる。また、高みの見物は討伐部隊に変更可。余談ではあるが金一色なので見た目も悪くない
刀身(ロング):カレドヴルーフ
銃身(ブラスト):金食砲
装甲(タワー):デームート極
制御ユニット:プラーナ
強化パーツ:女神の加護+高みの見物
リンクサポートデバイス:( )
ブラッドアーツ:Ⅳバリアスライド
発動スキル|[B]回復弾消費↓ [B]敵注目率↑ [B]体力自動回復 総合被ダメージ減少 体力↓小 オラクル↓小 バースト時間↑ 神医 おおげさ 復讐への憤怒 アクロバットチーム カリスマ 大吉 全員レア追加報酬率↑ レアモノの女神 近接攻撃速度↓
説明:アバター用に特化させた装備。マイナススキルも幾つか発動してはいるが、NPCであればそう問題にはならないと思われる。また、高みの見物は討伐部隊に変更可。余談ではあるが金一色なので見た目も悪くない
メモ
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