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体験版情報/スナイパー - (2013/08/13 (火) 18:13:51) の1つ前との変更点
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このページは体験版時点での情報です。
製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。
*スナイパー(体験版)
**概要
「スナイパー=狙撃手」の名の通り、狙撃に適した銃身。
特殊アクションが2種追加され、より狙撃手らしく立ち回れるようになり、結合阻害弾のおかげでサポート面でも優秀。
結合阻害弾の効果を最大限に発揮させるにはアラガミに関する知識はもちろんのこと、
弱点を狙い撃つための正確な照準合わせも要求されるので、上級者向けの銃身と言えるかもしれない。
***初心者向けアドバイス
まずは多対一の状況に持ち込み、「攻撃の間隙を縫ってステルスフィールド展開→スナイパーサイト→弱点部位をエイム」という
一連の流れを身につけよう。バレットは弱点属性のバレットか、結合阻害弾で防御力ダウンを狙うのが常套手段。
**前作との相違点
-特殊アクション2種が追加。
-スナイパー用のバレットが弱点にヒットした場合、オレンジ色の輪のエフェクトが発生するようになった。
**特殊アクション
***スナイパーサイト
狙撃に適したズームモード。
弱点部位が小さいアラガミの場合、正確に狙い撃つにはこのアクションが欠かせない。
操作は他のモードとほぼ同じだが、○ボタンでズームの倍率を2種類に変更できる。
移動やジャンプ、回避動作も可能だが、この状態でアラガミの攻撃を避けるのは非常に困難なので、
ステルスフィールドを展開させてからこのモードに移行するのが基本となる。
キー設定がBだと、サイトをズームするときにステルスフィールドを展開してしまう。
***ステルスフィールド
自身をアラガミから発見されにくくする迷彩フィールドを展開する。
非発見状態、または敵が自分以外のキャラを攻撃中で、自分が敵の視界外にいる時に発動可能。
展開中に攻撃を当てた際に相手の感知範囲外にいるなら、アラガミが索敵状態になるだけで済む。
発表当初はゲージ式だったが、体験版ではゲージが撤廃された。
攻撃、剣形態への変形、素材の回収などを行なうと自動的に解除されてしまう。
迷彩効果はかなり高いようで、「乱戦状態でも展開さえできれば以降タゲがほとんど来ない」、
「捕食中のウコンバサラにステルスフィールド展開後狙撃→索敵モードのウコンバサラが狙撃者の脇を素通り」
などといった状況にもなる。
**専用バレット
***狙撃弾
消費OP25。
弱点ヒット時のダメージ倍率が高いバレット。
属性狙撃弾の消費OPが50と高めなので、弱点を正確に狙えるならこちらの方がDPOは大きいことになる。
***狙撃弾:爆
消費OP50。
狙撃弾に各非物理属性の爆発を接続したバレット。
**ブラッドバレット
***試作BB・結合阻害弾
消費OP30。
ヒットさせたアラガミの防御力をダウンさせる効果がある。
ただし1発だけでは発動させられず、他の状態異常同様に、数発当てて状態異常値を蓄積させてやる必要がある。
初回の誘発時かつ弱点ヒット時なら5発ほどで防御力ダウン効果を発動させられる。
弱点以外の部位にヒットした場合に状態異常値が蓄積されているのかどうかは不明。
防御力ダウン効果が発動したアラガミはダークブルーのもやで包まれる。効果は数十秒ほどで解除される。
ボイス設定次第では発動時にアナウンスや味方のボイスも入る。
防御力ダウンは全部位に及び、ダメージの通り具合に応じてヒットエフェクトも変化。
効果中の白エフェクト連発は脳汁が出ること請け合い。
なお、ウコンバサラに対しては弱点ヒット時のエフェクトが発生せず、防御力ダウン効果も発動させられない。
これが不具合なのか仕様なのかどうかは不明。
***試作BB・貫通属性弾
「貫通:炎爆」「貫通:氷爆」「貫通:雷爆」「貫通:神爆」の4種類が存在。消費OPは共通して50。
敵を貫通するバレットなのだが、多段ヒットはせず、複数の敵を巻き込む性能となっている?
**装備一覧
|名称|R|作成|fc|必要素材|破砕|貫通|火|氷|雷|神|発動スキル|備考|h
||||||||||||||
|クロガネ狙撃型|1|合成|RIGHT:800|黒鉄x1 隕鉄片x1|0.95|0.95|0.84|0.84|0.84|0.84|オラクル↑小|初期所持。購入可(500fc)|
|┗クロガネ狙撃型 改|1|強化|RIGHT:400|複合コア序x1|1.06|1.06|0.94|0.94|0.94|0.94|オラクル↑小|ミラージュへも派生アリ|
| ┗クロガネ狙撃型 修|2|強化|RIGHT:300|低密度複合コアx1|1.19|1.19|1.05|1.05|1.05|1.05|オラクル↑小|ファルコンへも派生アリ|
| ┗クロガネ狙撃型 新|3|強化|RIGHT:1400|低密度複合コアx2|1.60|1.60|1.41|1.41|1.41|1.41|オラクル↑小|体験版では強化先ナシ|
||||||||||||||
|ミエリッキ|1|合成|RIGHT:1000|餓爬鱗x5 餓爬牙x5 餓爬銛片x2|0.95|0.99|0.33|0.33|0.95|0.33|救命回復量↑||
|┗ミエリッキ 改|2|強化|RIGHT:500|低密度複合コアx1|1.12|1.17|0.39|0.39|1.12|0.39|救命回復量↑|体験版では強化先ナシ|
||||||||||||||
|ファルコン|2|合成|RIGHT:900|低純度玉鋼x1 オイルx1 天使牙x2&br()鬼牙x3 木霊ゴム片x1|1.24|1.24|0.39|1.18|1.18|0.39|火被ダメージ減少|体験版では強化先ナシ|
|~|~|強化|RIGHT:650|天使殻x4 低純度玉鋼x1&br()鬼牙x2 荒神骨片x3|~|~|~|~|~|~|~|クロガネ狙撃型 修から派生|
||||||||||||||
|ミラージュ|2|合成|RIGHT:800|低純度玉鋼x1 荒砲体x6&br()天使牙x3 爆縮体x1|1.23|1.27|1.20|1.20|1.20|1.20|空気|体験版では強化先ナシ|
|~|~|強化|RIGHT:550|低純度玉鋼x1 セラミックプレートx1&br()木霊病布x2|~|~|~|~|~|~|~|クロガネ狙撃型 改から派生|
※上記装備一覧の表記方法は一時的な措置です。
※いずれ見やすい形に整形されます。
※整形の方針は非公式フォーラム内の装備のテンプレをご覧ください。
このページは体験版時点での情報です。
製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。
*スナイパー(体験版)
**概要
「スナイパー=狙撃手」の名の通り、狙撃に適した銃身。
特殊アクションが2種追加され、より狙撃手らしく立ち回れるようになり、結合阻害弾のおかげでサポート面でも優秀。
結合阻害弾の効果を最大限に発揮させるにはアラガミに関する知識はもちろんのこと、
弱点を狙い撃つための正確な照準合わせも要求されるので、上級者向けの銃身と言えるかもしれない。
***初心者向けアドバイス
まずは多対一の状況に持ち込み、「攻撃の間隙を縫ってステルスフィールド展開→スナイパーサイト→弱点部位をエイム」という
一連の流れを身につけよう。バレットは弱点属性のバレットか、結合阻害弾で防御力ダウンを狙うのが常套手段。
**前作との相違点
-特殊アクション2種が追加。
-スナイパー用のバレットが弱点にヒットした場合、オレンジ色の輪のエフェクトが発生するようになった。
**特殊アクション
***スナイパーサイト
狙撃に適したズームモード。
弱点部位が小さいアラガミの場合、正確に狙い撃つにはこのアクションが欠かせない。
操作は他のモードとほぼ同じだが、○ボタンでズームの倍率を2種類に変更できる。
移動やジャンプ、回避動作も可能だが、この状態でアラガミの攻撃を避けるのは非常に困難なので、
ステルスフィールドを展開させてからこのモードに移行するのが基本となる。
キー設定がBだと、サイトをズームするときにステルスフィールドを展開してしまう。
***ステルスフィールド
自身をアラガミから発見されにくくする迷彩フィールドを展開する。
非発見状態、または敵が自分以外のキャラを攻撃中で、自分が敵の視界外にいる時に発動可能。
展開中に攻撃を当てた際に相手の感知範囲外にいるなら、アラガミが索敵状態になるだけで済む。
発表当初はゲージ式だったが、体験版ではゲージが撤廃された。
攻撃、剣形態への変形、素材の回収などを行なうと自動的に解除されてしまう。
迷彩効果はかなり高いようで、「乱戦状態でも展開さえできれば以降タゲがほとんど来ない」、
「捕食中のウコンバサラにステルスフィールド展開後狙撃→索敵モードのウコンバサラが狙撃者の脇を素通り」
などといった状況にもなる。
**専用バレット
***狙撃弾
消費OP25。
弱点ヒット時のダメージ倍率が高いバレット。
属性狙撃弾の消費OPが50と高めなので、弱点を正確に狙えるならこちらの方がDPOは大きいことになる。
***狙撃弾:爆
消費OP50。
狙撃弾に各非物理属性の爆発を接続したバレット。
**ブラッドバレット
***試作BB・結合阻害弾
消費OP30。
ヒットさせたアラガミの防御力をダウンさせる効果がある。
ただし1発だけでは発動させられず、他の状態異常同様に、数発当てて状態異常値を蓄積させてやる必要がある。
初回の誘発時かつ弱点ヒット時なら5発ほどで防御力ダウン効果を発動させられる。
弱点以外の部位にヒットした場合に状態異常値が蓄積されているのかどうかは不明。
防御力ダウン効果が発動したアラガミはダークブルーのもやで包まれる。効果は数十秒ほどで解除される。
ボイス設定次第では発動時にアナウンスや味方のボイスも入る。
防御力ダウンは全部位に及び、ダメージの通り具合に応じてヒットエフェクトも変化。
効果中の白エフェクト連発は脳汁が出ること請け合い。
なお、ウコンバサラに対しては弱点ヒット時のエフェクトが発生せず、防御力ダウン効果も発動させられない。
これが不具合なのか仕様なのかどうかは不明。
***試作BB・貫通属性弾
「貫通:炎爆」「貫通:氷爆」「貫通:雷爆」「貫通:神爆」の4種類が存在。消費OPは共通して50。
敵を貫通するバレットなのだが、多段ヒットはせず、複数の敵を巻き込む性能となっている?
**装備一覧
|名称|R|作成|fc|必要素材|破砕|貫通|火|氷|雷|神|発動スキル|備考|h
||||||||||||||
|クロガネ狙撃型|CENTER:1|合成|RIGHT:800|黒鉄x1 隕鉄片x1|CENTER:0.95|CENTER:0.95|CENTER:0.84|CENTER:0.84|CENTER:0.84|CENTER:0.84|オラクル↑小|初期所持。購入可(500fc)|
|┗クロガネ狙撃型 改|CENTER:1|強化|RIGHT:400|複合コア序x1|CENTER:1.06|CENTER:1.06|CENTER:0.94|CENTER:0.94|CENTER:0.94|CENTER:0.94|オラクル↑小|ミラージュへも派生アリ|
| ┗クロガネ狙撃型 修|CENTER:2|強化|RIGHT:300|低密度複合コアx1|CENTER:1.19|CENTER:1.19|CENTER:1.05|CENTER:1.05|CENTER:1.05|CENTER:1.05|オラクル↑小|ファルコンへも派生アリ|
| ┗クロガネ狙撃型 新|CENTER:3|強化|RIGHT:1400|低密度複合コアx2|CENTER:1.60|CENTER:1.60|CENTER:1.41|CENTER:1.41|CENTER:1.41|CENTER:1.41|オラクル↑小|体験版では強化先ナシ|
||||||||||||||
|ミエリッキ|CENTER:1|合成|RIGHT:1000|餓爬鱗x5 餓爬牙x5 餓爬銛片x2|CENTER:0.95|CENTER:0.99|CENTER:0.33|CENTER:0.33|CENTER:0.95|CENTER:0.33|救命回復量↑||
|┗ミエリッキ 改|CENTER:2|強化|RIGHT:500|低密度複合コアx1|CENTER:1.12|CENTER:1.17|CENTER:0.39|CENTER:0.39|CENTER:1.12|CENTER:0.39|救命回復量↑|体験版では強化先ナシ|
||||||||||||||
|ファルコン|CENTER:2|合成|RIGHT:900|低純度玉鋼x1 オイルx1 天使牙x2&br()鬼牙x3 木霊ゴム片x1|CENTER:1.24|CENTER:1.24|CENTER:0.39|CENTER:1.18|CENTER:1.18|CENTER:0.39|火被ダメージ減少|体験版では強化先ナシ|
|~|~|強化|RIGHT:650|天使殻x4 低純度玉鋼x1&br()鬼牙x2 荒神骨片x3|~|~|~|~|~|~|~|クロガネ狙撃型 修から派生|
||||||||||||||
|ミラージュ|CENTER:2|合成|RIGHT:800|低純度玉鋼x1 荒砲体x6&br()天使牙x3 爆縮体x1|CENTER:1.23|CENTER:1.27|CENTER:1.20|CENTER:1.20|CENTER:1.20|CENTER:1.20|空気|体験版では強化先ナシ|
|~|~|強化|RIGHT:550|低純度玉鋼x1 セラミックプレートx1&br()木霊病布x2|~|~|~|~|~|~|~|クロガネ狙撃型 改から派生|
※上記装備一覧の表記方法は一時的な措置です。
※いずれ見やすい形に整形されます。
※整形の方針は非公式フォーラム内の装備のテンプレをご覧ください。
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