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ブラッドアーツ/ロングブレード - (2014/08/12 (火) 19:28:06) の最新版との変更点
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*ブラッドアーツ(ロングブレード)
#contents(fromhere=true,option=word)
**□ボタン攻撃1
***【朧月】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】朧月|1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】朧月|1:【Ⅰ】朧月系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】朧月|1:【Ⅱ】朧月系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】朧月|1:【Ⅲ】朧月系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
通常攻撃と同軌道のオラクル刃が前方に発生する。
オラクル刃は刀身からやや離れた位置に発生し、刀身とオラクル刃の攻撃判定が独立しているため、任意の位置に両方当てるのは難しい。
また、説明文にはないが攻撃を当てた際のOP回復量が少し増える模様(□攻撃4段でOP22回復、朧月4段でOP29回復)。
なお、オラクル刃にはOP回復効果は無い。
***【ソニックキャリバー】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】ソニックキャリバー|1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】ソニックキャリバー|1:【Ⅰ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|オラクル刃大型化|
|【Ⅲ】ソニックキャリバー|1:【Ⅱ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|オラクル刃大型化|
|【Ⅳ】ソニックキャリバー|1:【Ⅲ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
通常攻撃と同軌道のオラクル刃が前方に発射される。
オラクル刃はステップ2.5回分程度前方まで届く。
間合いをあまり気にする必要がなくなるため初心者にも向いている。
刀身とオラクル刃は攻撃判定が独立しているので、刀身も当てれば総火力の向上が望める。
オラクル刃にOP回復効果は無い。
**□ボタン攻撃2
***【斬鉄】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】斬鉄|初期習得||
|【Ⅱ】斬鉄|1:【Ⅰ】斬鉄系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】斬鉄|1:【Ⅱ】斬鉄系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】斬鉄|1:【Ⅲ】斬鉄系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
□攻撃の4段目が構えてから斬り払うモーションに変化。
発動する際に若干の溜めがあるため攻撃は遅くなるが、威力は大きく向上する。
4段目のみ変化しているので、各種地上コンボから繋げられるのが強み。
***【吸命刃】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】吸命刃|1:□攻撃4段目系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|命中時に体力5回復|
|【Ⅱ】吸命刃|1:【Ⅰ】吸命刃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|命中時に体力10回復|
|【Ⅲ】吸命刃|1:【Ⅱ】吸命刃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|命中時に体力12回復|
|【Ⅳ】吸命刃|1:【Ⅲ】吸命刃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|命中時に体力15回復|
□攻撃の4段目の命中時に体力が回復する。攻撃力も斬鉄ほどではないが上昇。
斬鉄とは違い通常の□攻撃4段目と同じモーションのため、同じ感覚で使っていける。
スキル「捕喰時体力回復」とは違い、アラガミの死体に当てても体力を回復できる。
**△ボタン攻撃
***【バリアスライド】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】バリアスライド|1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】バリアスライド|1:【Ⅰ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】バリアスライド|1:【Ⅱ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|スーパーアーマー付与|
|【Ⅳ】バリアスライド|1:【Ⅲ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
一部のオラクル攻撃を遮断するバリアを纏って移動攻撃をする。
【Ⅲ】以降はスーパーアーマーが付与され、一部の攻撃を受けても仰け反らなくなる。
防御性能が高く、AIの関係上アバターにはかなり有用なブラッドアーツ。
***【ドライブツイスター】【秘剣・昇り飛竜】
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】ドライブツイスター
┗【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】ドライブツイスター|1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】ドライブツイスター|1:【Ⅰ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】ドライブツイスター|1:【Ⅱ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】ドライブツイスター|1:【Ⅲ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜|1:【Ⅳ】ドライブツイスター系統の攻撃を連続5回クリティカル&br()2:〃系統の攻撃を連続10回クリティカル||
****ドライブツイスター
△攻撃1段目のみ変化。
ステップより少し速く、かつ大きく踏み込み、敵を攻撃範囲に捉えるとその場で回転斬り上げ攻撃をする。
攻撃後にゼロスタンスやガードでキャンセルすればその場からあまり動かず再び発動できる。
スタミナ消費無しでの素早い連続移動が可能になり、移動手段としても有用。
回転が入る分斬り上げ攻撃の出はあまり早くないが高威力。
斬り上げた後の攻撃は2段目になる。
****秘剣・昇り飛竜
少し短いステップを出す。3回まで連続入力することができ、4回目で溜め動作後に隙の大きな斬り上げ攻撃をする。
通常の△攻撃は不可能になり、3回ステップしなければ攻撃できなくなるため扱いが難しい。
その代り攻撃力はかなり高く、弱点ヒット時に威力増加の追加効果もあるため使いこなせれば強力。
なおスタミナを消費しないので移動や位置調整にも使え、「無我の境地」を発動させたままステップを連発などの芸当も可能になる。
**空中□ボタン攻撃
***【エリアルキャリバー】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】エリアルキャリバー|1:空中□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】エリアルキャリバー|1:【Ⅰ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|オラクル刃大型化|
|【Ⅲ】エリアルキャリバー|1:【Ⅱ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|オラクル刃が2枚に増加|
|【Ⅳ】エリアルキャリバー|1:【Ⅲ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
通常攻撃と同軌道のオラクル刃が前方に発射される。
オラクル刃はステップ2.5回分程度前方まで届く。
【Ⅲ】からはオラクル刃が2枚になり、空中ジャンプを併用することで地上のソニックキャリバーを上回るヒット数を叩きだせる。
刀身とオラクル刃は攻撃判定が独立しているので、刀身も当てれば総火力の向上が望める。
左右の射出方向調整は可能だが上下は高度で調整するしかない。
オラクル刃にOP回復効果は無い。
**空中△ボタン攻撃
***【ジェノサイドギア】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】ジェノサイドギア|1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】ジェノサイドギア|1:【Ⅰ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|連続発動可能回数が2回に増加|
|【Ⅲ】ジェノサイドギア|1:【Ⅱ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|連続発動可能回数が3回に増加|
|【Ⅳ】ジェノサイドギア|1:【Ⅲ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|連続発動可能回数が4回に増加|
移動せず空中△攻撃を行う。
ジャンプで届く高さにある部位を結合崩壊させやすい。
空中△攻撃で移動できなくなり隙も大きいため被弾する可能性が高い。
【Ⅱ】以降は△追加入力で連続発動できる回数が1回ずつ増加していく。
発動するたびに方向転換が可能。
【Ⅳ】になると長時間空中に留まれるため、ボルグ・カムラン系などの低位置全周攻撃を空中で回避することも可能に。
***【韋駄天】【飛天車】
【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】韋駄天
┗【Ⅲ】━【Ⅳ】飛天車
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】韋駄天|1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|攻撃時にスタミナ10消費|
|【Ⅱ】韋駄天|1:【Ⅰ】韋駄天系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|攻撃時にスタミナ10消費|
|【Ⅲ】韋駄天|1:【Ⅱ】韋駄天系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|攻撃時にスタミナ8消費|
|【Ⅳ】韋駄天|1:【Ⅲ】韋駄天系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|攻撃時にスタミナ8消費|
|【Ⅲ】飛天車|1:【Ⅱ】韋駄天系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|連続発動可能回数3回|
|【Ⅳ】飛天車|1:【Ⅲ】飛天車系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|連続発動可能回数が4回に増加|
****韋駄天
空中△の移動速度が上昇し、移動距離もステップ3回分程度になる。
終端部は高威力、かつ防御貫通効果が付くが当てるのは難しい。
攻撃中はアラガミを貫通し被弾や障害物に遮られない限りは一定距離を高速移動するため、囲まれた際の離脱や素早い敵への追撃に有用。
わざと移動しないように壁際などに向かって使ったり、ウロヴォロスなどサイズが大きい敵が相手の場合は複数回ヒットする。
****飛天車
空中△を【Ⅲ】で3回、【Ⅳ】で4回まで連続発動可能になる。発動するたびに方向転換が可能。
韋駄天からの派生だが、単発での動きはBAなしの空中△である。
同じ場所を往復するように発動してジェノサイドギアの代用、同方向に連続で発動して韋駄天の代用として使える汎用性の高さは魅力的。
連続発動するための猶予時間はかなり短く、一度タイミングを逃すと着地モーション中に再発動はできないので注意。
**ゼロスタンス
***【無尽ノ太刀・蒼】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼|1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼|1:【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼|1:【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】無尽ノ太刀・蒼|1:【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
ゼロスタンスでの攻撃継続を行うと攻撃威力上昇。
コンボマスターと組み合わせることで高いアドバンテージを得られる。
また刀身にエフェクトが出ている限り、ジャンプからの空中攻撃や、ステップからの攻撃にも乗せられる。
継続判定は緩く、地上コンボからのジャンプやステップ、空中△の着地ステップキャンセルでも継続可能。
汎用性が高く場面を選ばず使える反面、他のBAと比べると明確な強みに欠ける。
***【落花ノ太刀・紅】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】落花ノ太刀・紅|1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】落花ノ太刀・紅|1:【Ⅰ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】落花ノ太刀・紅|1:【Ⅱ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】落花ノ太刀・紅|1:【Ⅲ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
ゼロスタンスを使うと神機をゆっくりと上段に構え、□を追加入力すると勢いよく振り下ろす。
威力もさることながら、クリティカル時にさらに威力が上がる。
ロング版チャージクラッシュのようなもので、刀身が伸びないのと、放つタイミングを任意で決められない点が異なる。
一応インパルスエッジや攻撃にも繋げられるが、一旦構えきるまでは何もできないため、放つタイミングが非常に遅くなる。
実質、コンボの仕切りなおしとしてのゼロスタンスは封印されてしまうので、代わりにガードを利用しよう。
装備しなくても覚醒率が上昇しやすい。
***【疾風ノ太刀・鉄】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄|1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|追加攻撃回数2回|
|【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄|1:【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|追加攻撃回数が3回に増加|
|【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄|1:【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|追加攻撃回数が4回に増加|
|【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄|1:【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|追加攻撃回数が5回に増加|
ゼロスタンス後の△がブラッドアーツ化。
踏み込みと同時に斬り命中した場所にエフェクトと追加攻撃が数回発生する。
刀身自体を当てなくてもエフェクトが当たれば攻撃に巻き込むことが可能。
乱戦時などに一度に多数の敵を巻き込めれば火力アップが狙える。
モーションの終わり際に当てた場合エフェクトが発生しない。
**インパルスエッジ1
***【IE肆式・轟爆】【IE零式・斬】【IE伍式・照射】
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】IE肆式・轟爆
┃ ┗【Ⅳ】IE零式・斬
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE伍式・照射
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】IE肆式・轟爆|1:インパルスエッジ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|攻撃時にOP40消費|
|【Ⅱ】IE肆式・轟爆|1:【Ⅰ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|ヒット数が2回に増加&br()攻撃時にOP40消費|
|【Ⅲ】IE肆式・轟爆|1:【Ⅱ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|ヒット数が3回に増加&br()攻撃時にOP40消費|
|【Ⅳ】IE肆式・轟爆|1:【Ⅲ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|ヒット数が4回に増加&br()攻撃時にOP40消費|
|【Ⅳ】IE零式・斬|1:【Ⅳ】IE肆式・轟爆系統の攻撃をミッション中10回クリティカル|ミッション開始3分経過後に使用可&br()攻撃時にOP100消費|
|【Ⅱ】IE伍式・照射|1:【Ⅰ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|ヒット数2回&br()攻撃時にOP40消費|
|【Ⅲ】IE伍式・照射|1:【Ⅱ】IE伍式・照射系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|ヒット数が3回に増加&br()攻撃時にOP40消費|
|【Ⅳ】IE伍式・照射|1:【Ⅲ】IE伍式・照射系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|ヒット数が4回に増加&br()攻撃時にOP40消費|
****IE肆式・轟爆
出力を強化したインパルスエッジ。大型の爆発が発生する。
通常のIEより火力が上がっており、若干ながら範囲も広がっているため広範囲を巻きこみやすい。
判定は爆発の先端の方が優先されるせいか密着して撃つと別の部位に吸われやすいので、少し離れるか少し横にずらして撃つなど工夫がいる。
味方にヒットしない。
攻撃属性は銃破砕(Ver1.3以前では剣破砕)
****IE零式・斬
極限にまで凝縮したエネルギーを剣で斬り上げ、炸裂させる。
発動条件が厳しく、ミッション開始3分経過後に発動可能になり、発動時にOP100を消費する。
3分経過前に使用すると怯むうえ、経過後でもOP100未満だと発動してもエフェクトが発生しない。
またエネルギー凝縮はステップ・ガード・ジャンプ・ゼロスタンスなどあらゆる動作でキャンセル不可。
エネルギー凝縮中に攻撃を受けてキャンセルとなってもエフェクトだけ残りダメージも入る。
「開始3分間は使用できない」というのはデメリットだが、どうあっても3分間以上かかるであろう中・大型アラガミの同時討伐ミッションではあまり問題なく活用できる。
攻撃範囲もロングブレードには珍しく縦方向にのみ大きく、狙った部位以外に吸われにくい点はメリット。
エフェクト部分は他のIEのBAと違い衝撃波扱いなので【B】近接攻撃力大幅↑などの効果が乗らない点に注意。代わりに、【B】ブラッドアーツ強化などで大きく強化できる。
炸裂したエネルギーが味方にヒットすると怯ませてしまうのには注意。
攻撃属性は剣切断(墓石之剣系統を装備した場合は剣破砕)。
****IE伍式・照射
凝縮したエネルギーを長射程の青いレーザーとして発射する。射程はステップ3.5回分程度。
同系統BAと違い発射時にノックバックしない。
レベルが上がるとレーザーも太くなっていく。
轟爆の欄にもあるように先端の方が優先される煽りを受けたせいか、狙った部位に当てづらく、しっかり当てた場合のヒット数も安定しない。
味方にヒットしない。
攻撃属性は銃貫通(Ver1.3以前では剣貫通(墓石之剣系統を装備した場合は剣破砕))
**インパルスエッジ2
***【IE壱式・連爆】【IE弍式・速射】
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE壱式・連爆
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE弍式・速射
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】IE壱式・連爆|1:インパルスエッジ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|攻撃時にOP13消費|
|【Ⅱ】IE壱式・連爆|1:【Ⅰ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|攻撃時にOP13消費|
|【Ⅲ】IE壱式・連爆|1:【Ⅱ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|攻撃時にOP13消費|
|【Ⅳ】IE壱式・連爆|1:【Ⅲ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|攻撃時にOP13消費|
|【Ⅱ】IE弍式・速射|1:【Ⅰ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル|攻撃時にOP12消費|
|【Ⅲ】IE弍式・速射|1:【Ⅱ】IE弍式・速射系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル|攻撃時にOP12消費|
|【Ⅳ】IE弍式・速射|1:【Ⅲ】IE弍式・速射系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル|攻撃時にOP6消費|
****IE壱式・連爆
前作の基本的なインパルスエッジ(「爆」タイプ)を放つ。
ノックバックせず、その場に留まって小規模の爆発を連発できるようになる。
消費OPと威力と射程が通常IEより下がっているが、連射が効くので張り付いて戦うならば有用。
味方にヒットせず、前作の様にスタミナは減らない。
粉砕属性の攻撃には珍しく連発可能であるため、特定部位の破壊に向く。
攻撃属性は銃破砕(Ver1.3以前では剣破砕)
****IE弍式・速射
消費OPと出力を抑え、弾丸状のオラクルを3連射する。
前作の「弾」タイプと同じ。
射程はステップ3回分程度。
近距離だと銃口補正によりある程度は敵の位置に飛んで行くが、遠距離だと補正が効かないため当たりづらい。
が、上下補正はきわめて強く距離によっては立ち状態のウロヴォロス神属の顔にも当たる程。
更にホーミング不能がついていても上下に誘導してくれるのに加え、スナイパーのマーカーにも反応する。
アマテラスやヴィーナスなどの固い部位の内に脆い部位がはまり込んでいるような相手に対して非常に相性がいい。
【Ⅳ】で消費OPが半減し、前作のバーストLv3並の消費になる。(Ver1.40で消費軽減がなくなった)
味方にヒットせず、前作の様にスタミナは減らない。
攻撃属性は銃貫通(Ver1.3以前では剣貫通(墓石之剣系統を装備した場合は剣破砕))
**備考
BAなしのインパルスエッジ(IE)はバースト時に消費OPが軽減されるが、IEのBAは消費OPが軽減されない。
轟爆・照射・連爆・速射は通常のIEと同じく一部スキルの効果が二重にかかる現象が起こる。詳細は[[こちら>システム/基本システム#id_70cab9bb]]。零式はただの衝撃波扱いになっている。
**攻撃倍率
(非BA時の攻撃倍率は[[こちら>システム/戦闘操作#id_a6dc1a12]]を参照)
※多数のモーションに掛かるBAは+○%形式で記入。
|アクション|攻撃倍率|衝撃波|備考|h
|【Ⅰ】朧月|-23%|42%||
|【Ⅱ】朧月|-22%|48%||
|【Ⅲ】朧月|-20%|54%||
|【Ⅳ】朧月|-20%|60%||
|【Ⅰ】ソニックキャリバー|-35%|42%||
|【Ⅱ】ソニックキャリバー|-35%|48%||
|【Ⅲ】ソニックキャリバー|-35%|54%||
|【Ⅳ】ソニックキャリバー|-35%|60%||
|【Ⅰ】斬鉄|170%||クリティカルでx1.2|
|【Ⅱ】斬鉄|187%||クリティカルでx1.2|
|【Ⅲ】斬鉄|210%||クリティカルでx1.2|
|【Ⅳ】斬鉄|260%||クリティカルでx1.5&br()&color(#BF0030){Ver.1.30で性能変更}|
|【Ⅰ】吸命刃|150%|||
|【Ⅱ】吸命刃|167%|||
|【Ⅲ】吸命刃|180%|||
|【Ⅳ】吸命刃|195%|||
|【Ⅰ】バリアスライド|+14%|||
|【Ⅱ】バリアスライド|+20%|||
|【Ⅲ】バリアスライド|+24%|||
|【Ⅳ】バリアスライド|+32%|||
|【Ⅰ】ドライブツイスター|210%|||
|【Ⅱ】ドライブツイスター|240%|||
|【Ⅲ】ドライブツイスター|270%|||
|【Ⅳ】ドライブツイスター|300%|||
|【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜|800%||クリティカルでx2&br()&color(#BF0030){Ver.1.30で性能変更}|
|【Ⅰ】エリアルキャリバー|-40%|75%||
|【Ⅱ】エリアルキャリバー|-40%|95%||
|【Ⅲ】エリアルキャリバー|-40%|57%x2||
|【Ⅳ】エリアルキャリバー|-40%|67%x2||
|【Ⅰ】ジェノサイドギア|75%|75%x2||
|【Ⅱ】ジェノサイドギア|80%|85%x2||
|【Ⅲ】ジェノサイドギア|85%|92%x2||
|【Ⅳ】ジェノサイドギア|92%|92%x2||
|【Ⅰ】韋駄天|始動:85%&br()中間:170%&br()終端:200%|||
|【Ⅱ】韋駄天|始動:95%&br()中間:190%&br()終端:220%|||
|【Ⅲ】韋駄天|始動:105%&br()中間:210%&br()終端:260%|||
|【Ⅳ】韋駄天|始動:115%&br()中間:&br()終端:280%||中間発見できず。検証求|
|【Ⅲ】飛天車|133%|||
|【Ⅳ】飛天車|148%|||
|【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼|+7%|||
|【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼|+12%|||
|【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼|+17%|||
|【Ⅳ】無尽ノ太刀・蒼|+23%|||
|【Ⅰ】落花ノ太刀・紅|300%||クリティカルで1.2倍|
|【Ⅱ】落花ノ太刀・紅|350%||クリティカルで1.35倍|
|【Ⅲ】落花ノ太刀・紅|400%||クリティカルで1.5倍|
|【Ⅳ】落花ノ太刀・紅|450%||クリティカルで1.5倍|
|【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄||||
|【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄||||
|【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄||||
|【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄|130%|12%,10%,42%x4||
|【Ⅰ】IE肆式・轟爆||||
|【Ⅱ】IE肆式・轟爆||||
|【Ⅲ】IE肆式・轟爆|1段目:&br()2段目:||2段目は2ヒット|
|【Ⅳ】IE肆式・轟爆|1段目:100%(x2.08)&br()2段目:100%(x0.8)||2段目は3ヒット&br()&color(#BF0030){Ver.1.40で性能変更}|
|【Ⅳ】IE零式・斬|100%|1800%|OPが足りない場合衝撃波なし&br()クリティカルで斬撃部分のみx1.5&br()&color(#BF0030){Ver.1.30で性能変更}|
|【Ⅱ】IE伍式・照射|1段目:100%(x2.4)&br()2段目:100%|||
|【Ⅲ】IE伍式・照射|1段目:100%(x2.2)&br()2段目:100%||2段目は2ヒット|
|【Ⅳ】IE伍式・照射|1段目:100%(x1.8)&br()2段目:100%||2段目は3ヒット|
|【Ⅰ】IE壱式・連爆||||
|【Ⅱ】IE壱式・連爆||||
|【Ⅲ】IE壱式・連爆||||
|【Ⅳ】IE壱式・連爆|100%(x1.15)||&color(#BF0030){Ver.1.40で性能変更}|
|【Ⅱ】IE弍式・速射||||
|【Ⅲ】IE弍式・速射||||
|【Ⅳ】IE弍式・速射|100%(x0.4)||3ヒット&br()&color(#BF0030){Ver.1.40で性能変更}|
Ver.1.30前データ
|アクション|攻撃倍率|衝撃波|備考|h
|【Ⅳ】斬鉄|225%||クリティカルでx1.2|
|【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜|750%|||
|【Ⅳ】IE零式・斬|100%|1400%|OPが足りない場合衝撃波なし|
Ver.1.40前データ
|アクション|攻撃倍率|衝撃波|備考|h
|【Ⅰ】IE肆式・轟爆|100%(x3.5)|||
|【Ⅱ】IE肆式・轟爆||||
|【Ⅲ】IE肆式・轟爆|1段目:100%(x2.5)&br()2段目:100%(x1.2)||2段目は2ヒット|
|【Ⅳ】IE肆式・轟爆|1段目:100%(x2.6)&br()2段目:100%||2段目は3ヒット|
|【Ⅰ】IE壱式・連爆|100%(x1.95)|||
|【Ⅱ】IE壱式・連爆||||
|【Ⅲ】IE壱式・連爆||||
|【Ⅳ】IE壱式・連爆||||
|【Ⅱ】IE弍式・速射|100%(x0.53)|||
|【Ⅲ】IE弍式・速射|110%(x0.53)|||
|【Ⅳ】IE弍式・速射|100%(x0.63)|||
**ブラッドアーツ育成
[[こちら>ブラッドアーツ/概要#id_178660f3]]を参照。
**メモ
#pcomment(reply,ブラッドアーツ/ロングブレード/コメント)
&color(#BF0030){&bold(){ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。}}
*ブラッドアーツ(ロングブレード)
#contents(fromhere=true,option=word)
**□ボタン攻撃1
***【朧月】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】朧月|1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】朧月|1:【Ⅰ】朧月系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】朧月|1:【Ⅱ】朧月系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】朧月|1:【Ⅲ】朧月系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
通常攻撃と同軌道のオラクル刃が前方に発生する。
オラクル刃は刀身からやや離れた位置に発生し、刀身とオラクル刃の攻撃判定が独立しているため、任意の位置に両方当てるのは難しい。
また、説明文にはないが攻撃を当てた際のOP回復量が少し増える模様(□攻撃4段でOP22回復、朧月4段でOP29回復)。
なお、オラクル刃にはOP回復効果は無い。
***【ソニックキャリバー】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】ソニックキャリバー|1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】ソニックキャリバー|1:【Ⅰ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|オラクル刃大型化|
|【Ⅲ】ソニックキャリバー|1:【Ⅱ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|オラクル刃大型化|
|【Ⅳ】ソニックキャリバー|1:【Ⅲ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
通常攻撃と同軌道のオラクル刃が前方に発射される。
オラクル刃はステップ2.5回分程度前方まで届く。
間合いをあまり気にする必要がなくなるため初心者にも向いている。
刀身とオラクル刃は攻撃判定が独立しているので、刀身も当てれば総火力の向上が望める。
オラクル刃にOP回復効果は無い。
**□ボタン攻撃2
***【斬鉄】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】斬鉄|初期習得||
|【Ⅱ】斬鉄|1:【Ⅰ】斬鉄系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】斬鉄|1:【Ⅱ】斬鉄系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】斬鉄|1:【Ⅲ】斬鉄系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
□攻撃の4段目が構えてから斬り払うモーションに変化。
発動する際に若干の溜めがあるため攻撃は遅くなるが、威力は大きく向上する。
4段目のみ変化しているので、各種地上コンボから繋げられるのが強み。
***【吸命刃】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】吸命刃|1:□攻撃4段目系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|命中時に体力5回復|
|【Ⅱ】吸命刃|1:【Ⅰ】吸命刃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|命中時に体力10回復|
|【Ⅲ】吸命刃|1:【Ⅱ】吸命刃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|命中時に体力12回復|
|【Ⅳ】吸命刃|1:【Ⅲ】吸命刃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|命中時に体力15回復|
□攻撃の4段目の命中時に体力が回復する。攻撃力も斬鉄ほどではないが上昇。
斬鉄とは違い通常の□攻撃4段目と同じモーションのため、同じ感覚で使っていける。
スキル「捕喰時体力回復」とは違い、アラガミの死体に当てても体力を回復できる。
**△ボタン攻撃
***【バリアスライド】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】バリアスライド|1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】バリアスライド|1:【Ⅰ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】バリアスライド|1:【Ⅱ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|スーパーアーマー付与|
|【Ⅳ】バリアスライド|1:【Ⅲ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
一部のオラクル攻撃を遮断するバリアを纏って移動攻撃をする。
【Ⅲ】以降はスーパーアーマーが付与され、一部の攻撃を受けても仰け反らなくなる。
防御性能が高く、AIの関係上アバターにはかなり有用なブラッドアーツ。
***【ドライブツイスター】【秘剣・昇り飛竜】
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】ドライブツイスター
┗【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】ドライブツイスター|1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】ドライブツイスター|1:【Ⅰ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】ドライブツイスター|1:【Ⅱ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】ドライブツイスター|1:【Ⅲ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜|1:【Ⅳ】ドライブツイスター系統の攻撃を連続5回クリティカル&br()2:〃系統の攻撃を連続10回クリティカル||
****ドライブツイスター
△攻撃1段目のみ変化。
ステップより少し速く、かつ大きく踏み込み、敵を攻撃範囲に捉えるとその場で回転斬り上げ攻撃をする。
攻撃後にゼロスタンスやガードでキャンセルすればその場からあまり動かず再び発動できる。
スタミナ消費無しでの素早い連続移動が可能になり、移動手段としても有用。
回転が入る分斬り上げ攻撃の出はあまり早くないが高威力。
斬り上げた後の攻撃は2段目になる。
****秘剣・昇り飛竜
少し短いステップを出す。3回まで連続入力することができ、4回目で溜め動作後に隙の大きな斬り上げ攻撃をする。
通常の△攻撃は不可能になり、3回ステップしなければ攻撃できなくなるため扱いが難しい。
その代り攻撃力はかなり高く、弱点ヒット時に威力増加の追加効果もあるため使いこなせれば強力。
なおスタミナを消費しないので移動や位置調整にも使え、「無我の境地」を発動させたままステップを連発などの芸当も可能になる。
**空中□ボタン攻撃
***【エリアルキャリバー】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】エリアルキャリバー|1:空中□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】エリアルキャリバー|1:【Ⅰ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|オラクル刃大型化|
|【Ⅲ】エリアルキャリバー|1:【Ⅱ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|オラクル刃が2枚に増加|
|【Ⅳ】エリアルキャリバー|1:【Ⅲ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
通常攻撃と同軌道のオラクル刃が前方に発射される。
オラクル刃はステップ2.5回分程度前方まで届く。
【Ⅲ】からはオラクル刃が2枚になり、空中ジャンプを併用することで地上のソニックキャリバーを上回るヒット数を叩きだせる。
刀身とオラクル刃は攻撃判定が独立しているので、刀身も当てれば総火力の向上が望める。
左右の射出方向調整は可能だが上下は高度で調整するしかない。
オラクル刃にOP回復効果は無い。
**空中△ボタン攻撃
***【ジェノサイドギア】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】ジェノサイドギア|1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】ジェノサイドギア|1:【Ⅰ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|連続発動可能回数が2回に増加|
|【Ⅲ】ジェノサイドギア|1:【Ⅱ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|連続発動可能回数が3回に増加|
|【Ⅳ】ジェノサイドギア|1:【Ⅲ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|連続発動可能回数が4回に増加|
移動せず空中△攻撃を行う。
ジャンプで届く高さにある部位を結合崩壊させやすい。
空中△攻撃で移動できなくなり隙も大きいため被弾する可能性が高い。
【Ⅱ】以降は△追加入力で連続発動できる回数が1回ずつ増加していく。
発動するたびに方向転換が可能。
【Ⅳ】になると長時間空中に留まれるため、ボルグ・カムラン系などの低位置全周攻撃を空中で回避することも可能に。
***【韋駄天】【飛天車】
【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】韋駄天
┗【Ⅲ】━【Ⅳ】飛天車
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】韋駄天|1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|攻撃時にスタミナ10消費|
|【Ⅱ】韋駄天|1:【Ⅰ】韋駄天系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|攻撃時にスタミナ10消費|
|【Ⅲ】韋駄天|1:【Ⅱ】韋駄天系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|攻撃時にスタミナ8消費|
|【Ⅳ】韋駄天|1:【Ⅲ】韋駄天系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|攻撃時にスタミナ8消費|
|【Ⅲ】飛天車|1:【Ⅱ】韋駄天系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|連続発動可能回数3回|
|【Ⅳ】飛天車|1:【Ⅲ】飛天車系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|連続発動可能回数が4回に増加|
****韋駄天
空中△の移動速度が上昇し、移動距離もステップ3回分程度になる。
終端部は高威力、かつ防御貫通効果が付くが当てるのは難しい。
攻撃中はアラガミを貫通し被弾や障害物に遮られない限りは一定距離を高速移動するため、囲まれた際の離脱や素早い敵への追撃に有用。
わざと移動しないように壁際などに向かって使ったり、ウロヴォロスなどサイズが大きい敵が相手の場合は複数回ヒットする。
****飛天車
空中△を【Ⅲ】で3回、【Ⅳ】で4回まで連続発動可能になる。発動するたびに方向転換が可能。
韋駄天からの派生だが、単発での動きはBAなしの空中△である。
同じ場所を往復するように発動してジェノサイドギアの代用、同方向に連続で発動して韋駄天の代用として使える汎用性の高さは魅力的。
連続発動するための猶予時間はかなり短く、一度タイミングを逃すと着地モーション中に再発動はできないので注意。
**ゼロスタンス
***【無尽ノ太刀・蒼】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼|1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼|1:【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼|1:【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】無尽ノ太刀・蒼|1:【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
ゼロスタンスでの攻撃継続を行うと攻撃威力上昇。
コンボマスターと組み合わせることで高いアドバンテージを得られる。
また刀身にエフェクトが出ている限り、ジャンプからの空中攻撃や、ステップからの攻撃にも乗せられる。
継続判定は緩く、地上コンボからのジャンプやステップ、空中△の着地ステップキャンセルでも継続可能。
汎用性が高く場面を選ばず使える反面、他のBAと比べると明確な強みに欠ける。
***【落花ノ太刀・紅】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】落花ノ太刀・紅|1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅱ】落花ノ太刀・紅|1:【Ⅰ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル||
|【Ⅲ】落花ノ太刀・紅|1:【Ⅱ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
|【Ⅳ】落花ノ太刀・紅|1:【Ⅲ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル||
ゼロスタンスを使うと神機をゆっくりと上段に構え、□を追加入力すると勢いよく振り下ろす。
威力もさることながら、クリティカル時にさらに威力が上がる。
ロング版チャージクラッシュのようなもので、刀身が伸びないのと、放つタイミングを任意で決められない点が異なる。
一応インパルスエッジや攻撃にも繋げられるが、一旦構えきるまでは何もできないため、放つタイミングが非常に遅くなる。
実質、コンボの仕切りなおしとしてのゼロスタンスは封印されてしまうので、代わりにガードを利用しよう。
装備しなくても覚醒率が上昇しやすい。
□ボタン攻撃系統の攻撃で覚醒率上昇となっているが、□攻撃1段目を当てないと覚醒しない。
***【疾風ノ太刀・鉄】
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄|1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|追加攻撃回数2回|
|【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄|1:【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|追加攻撃回数が3回に増加|
|【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄|1:【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|追加攻撃回数が4回に増加|
|【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄|1:【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|追加攻撃回数が5回に増加|
ゼロスタンス後の△がブラッドアーツ化。
踏み込みと同時に斬り命中した場所にエフェクトと追加攻撃が数回発生する。
刀身自体を当てなくてもエフェクトが当たれば攻撃に巻き込むことが可能。
乱戦時などに一度に多数の敵を巻き込めれば火力アップが狙える。
モーションの終わり際に当てた場合エフェクトが発生しない。
**インパルスエッジ1
***【IE肆式・轟爆】【IE零式・斬】【IE伍式・照射】
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】IE肆式・轟爆
┃ ┗【Ⅳ】IE零式・斬
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE伍式・照射
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】IE肆式・轟爆|1:インパルスエッジ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|攻撃時にOP40消費|
|【Ⅱ】IE肆式・轟爆|1:【Ⅰ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|ヒット数が2回に増加&br()攻撃時にOP40消費|
|【Ⅲ】IE肆式・轟爆|1:【Ⅱ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|ヒット数が3回に増加&br()攻撃時にOP40消費|
|【Ⅳ】IE肆式・轟爆|1:【Ⅲ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|ヒット数が4回に増加&br()攻撃時にOP40消費|
|【Ⅳ】IE零式・斬|1:【Ⅳ】IE肆式・轟爆系統の攻撃をミッション中10回クリティカル|ミッション開始3分経過後に使用可&br()攻撃時にOP100消費|
|【Ⅱ】IE伍式・照射|1:【Ⅰ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|ヒット数2回&br()攻撃時にOP40消費|
|【Ⅲ】IE伍式・照射|1:【Ⅱ】IE伍式・照射系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|ヒット数が3回に増加&br()攻撃時にOP40消費|
|【Ⅳ】IE伍式・照射|1:【Ⅲ】IE伍式・照射系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル|ヒット数が4回に増加&br()攻撃時にOP40消費|
****IE肆式・轟爆
出力を強化したインパルスエッジ。大型の爆発が発生する。
通常のIEより火力が上がっており、若干ながら範囲も広がっているため広範囲を巻きこみやすい。
判定は爆発の先端の方が優先されるせいか密着して撃つと別の部位に吸われやすいので、少し離れるか少し横にずらして撃つなど工夫がいる。
味方にヒットしない。
攻撃属性は銃破砕(Ver1.3以前では剣破砕)
****IE零式・斬
極限にまで凝縮したエネルギーを剣で斬り上げ、炸裂させる。
発動条件が厳しく、ミッション開始3分経過後に発動可能になり、発動時にOP100を消費する。
3分経過前に使用すると怯むうえ、経過後でもOP100未満だと発動してもエフェクトが発生しない。
またエネルギー凝縮はステップ・ガード・ジャンプ・ゼロスタンスなどあらゆる動作でキャンセル不可。
エネルギー凝縮中に攻撃を受けてキャンセルとなってもエフェクトだけ残りダメージも入る。
「開始3分間は使用できない」というのはデメリットだが、どうあっても3分間以上かかるであろう中・大型アラガミの同時討伐ミッションではあまり問題なく活用できる。
攻撃範囲もロングブレードには珍しく縦方向にのみ大きく、狙った部位以外に吸われにくい点はメリット。
エフェクト部分は他のIEのBAと違い衝撃波扱いなので【B】近接攻撃力大幅↑などの効果が乗らない点に注意。代わりに、【B】ブラッドアーツ強化などで大きく強化できる。
炸裂したエネルギーが味方にヒットすると怯ませてしまうのには注意。
攻撃属性は剣切断(墓石之剣系統を装備した場合は剣破砕)。
****IE伍式・照射
凝縮したエネルギーを長射程の青いレーザーとして発射する。射程はステップ3.5回分程度。
同系統BAと違い発射時にノックバックしない。
レベルが上がるとレーザーも太くなっていく。
轟爆の欄にもあるように先端の方が優先される煽りを受けたせいか、狙った部位に当てづらく、しっかり当てた場合のヒット数も安定しない。
味方にヒットしない。
攻撃属性は銃貫通(Ver1.3以前では剣貫通(墓石之剣系統を装備した場合は剣破砕))
**インパルスエッジ2
***【IE壱式・連爆】【IE弍式・速射】
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE壱式・連爆
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE弍式・速射
|名称|覚醒率アップ条件|備考|h
|【Ⅰ】IE壱式・連爆|1:インパルスエッジ系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|攻撃時にOP13消費|
|【Ⅱ】IE壱式・連爆|1:【Ⅰ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|攻撃時にOP13消費|
|【Ⅲ】IE壱式・連爆|1:【Ⅱ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|攻撃時にOP13消費|
|【Ⅳ】IE壱式・連爆|1:【Ⅲ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル|攻撃時にOP13消費|
|【Ⅱ】IE弍式・速射|1:【Ⅰ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル|攻撃時にOP12消費|
|【Ⅲ】IE弍式・速射|1:【Ⅱ】IE弍式・速射系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル|攻撃時にOP12消費|
|【Ⅳ】IE弍式・速射|1:【Ⅲ】IE弍式・速射系統の攻撃を命中させる&br()2:〃系統の攻撃をクリティカル&br()3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル|攻撃時にOP6消費|
****IE壱式・連爆
前作の基本的なインパルスエッジ(「爆」タイプ)を放つ。
ノックバックせず、その場に留まって小規模の爆発を連発できるようになる。
消費OPと威力と射程が通常IEより下がっているが、連射が効くので張り付いて戦うならば有用。
味方にヒットせず、前作の様にスタミナは減らない。
破砕属性の攻撃には珍しく連発可能であるため、特定部位の破壊に向く。
攻撃属性は銃破砕(Ver1.3以前では剣破砕)
****IE弍式・速射
消費OPと出力を抑え、弾丸状のオラクルを3連射する。
前作の「弾」タイプと同じ。
射程はステップ3回分程度。
近距離だと銃口補正によりある程度は敵の位置に飛んで行くが、遠距離だと補正が効かないため当たりづらい。
が、上下補正はきわめて強く距離によっては立ち状態のウロヴォロス神属の顔にも当たる程。
更にホーミング不能がついていても上下に誘導してくれるのに加え、スナイパーのマーカーにも反応する。
アマテラスやヴィーナスなどの固い部位の内に脆い部位がはまり込んでいるような相手に対して非常に相性がいい。
【Ⅳ】で消費OPが半減し、前作のバーストLv3並の消費になる。(Ver1.40で消費軽減がなくなった)
味方にヒットせず、前作の様にスタミナは減らない。
攻撃属性は銃貫通(Ver1.3以前では剣貫通(墓石之剣系統を装備した場合は剣破砕))
**備考
BAなしのインパルスエッジ(IE)はバースト時に消費OPが軽減されるが、IEのBAは消費OPが軽減されない。
轟爆・照射・連爆・速射は通常のIEと同じく一部スキルの効果が二重にかかる現象が起こる。詳細は[[こちら>システム/基本システム#id_70cab9bb]]。零式はただの衝撃波扱いになっている。
**攻撃倍率
(非BA時の攻撃倍率は[[こちら>システム/戦闘操作#id_a6dc1a12]]を参照)
※多数のモーションに掛かるBAは+○%形式で記入。
|アクション|攻撃倍率|衝撃波|備考|h
|【Ⅰ】朧月|-23%|42%||
|【Ⅱ】朧月|-22%|48%||
|【Ⅲ】朧月|-20%|54%||
|【Ⅳ】朧月|-20%|60%||
|【Ⅰ】ソニックキャリバー|-35%|42%||
|【Ⅱ】ソニックキャリバー|-35%|48%||
|【Ⅲ】ソニックキャリバー|-35%|54%||
|【Ⅳ】ソニックキャリバー|-35%|60%||
|【Ⅰ】斬鉄|170%||クリティカルでx1.2|
|【Ⅱ】斬鉄|187%||クリティカルでx1.2|
|【Ⅲ】斬鉄|210%||クリティカルでx1.2|
|【Ⅳ】斬鉄|260%||クリティカルでx1.5&br()&color(#BF0030){Ver.1.30で性能変更}|
|【Ⅰ】吸命刃|150%|||
|【Ⅱ】吸命刃|167%|||
|【Ⅲ】吸命刃|180%|||
|【Ⅳ】吸命刃|195%|||
|【Ⅰ】バリアスライド|+14%|||
|【Ⅱ】バリアスライド|+20%|||
|【Ⅲ】バリアスライド|+24%|||
|【Ⅳ】バリアスライド|+32%|||
|【Ⅰ】ドライブツイスター|210%|||
|【Ⅱ】ドライブツイスター|240%|||
|【Ⅲ】ドライブツイスター|270%|||
|【Ⅳ】ドライブツイスター|300%|||
|【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜|800%||クリティカルでx2&br()&color(#BF0030){Ver.1.30で性能変更}|
|【Ⅰ】エリアルキャリバー|-40%|75%||
|【Ⅱ】エリアルキャリバー|-40%|95%||
|【Ⅲ】エリアルキャリバー|-40%|57%x2||
|【Ⅳ】エリアルキャリバー|-40%|67%x2||
|【Ⅰ】ジェノサイドギア|75%|75%x2||
|【Ⅱ】ジェノサイドギア|80%|85%x2||
|【Ⅲ】ジェノサイドギア|85%|92%x2||
|【Ⅳ】ジェノサイドギア|92%|92%x2||
|【Ⅰ】韋駄天|始動:85%&br()中間:170%&br()終端:200%|||
|【Ⅱ】韋駄天|始動:95%&br()中間:190%&br()終端:220%|||
|【Ⅲ】韋駄天|始動:105%&br()中間:210%&br()終端:260%|||
|【Ⅳ】韋駄天|始動:115%&br()中間:&br()終端:280%||中間発見できず。検証求|
|【Ⅲ】飛天車|133%|||
|【Ⅳ】飛天車|148%|||
|【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼|+7%|||
|【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼|+12%|||
|【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼|+17%|||
|【Ⅳ】無尽ノ太刀・蒼|+23%|||
|【Ⅰ】落花ノ太刀・紅|300%||クリティカルで1.2倍|
|【Ⅱ】落花ノ太刀・紅|350%||クリティカルで1.35倍|
|【Ⅲ】落花ノ太刀・紅|400%||クリティカルで1.5倍|
|【Ⅳ】落花ノ太刀・紅|450%||クリティカルで1.5倍|
|【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄||||
|【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄||||
|【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄||||
|【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄|130%|12%,10%,42%x4||
|【Ⅰ】IE肆式・轟爆||||
|【Ⅱ】IE肆式・轟爆||||
|【Ⅲ】IE肆式・轟爆|1段目:&br()2段目:||2段目は2ヒット|
|【Ⅳ】IE肆式・轟爆|1段目:100%(x2.08)&br()2段目:100%(x0.8)||2段目は3ヒット&br()&color(#BF0030){Ver.1.40で性能変更}|
|【Ⅳ】IE零式・斬|100%|1800%|OPが足りない場合衝撃波なし&br()クリティカルで斬撃部分のみx1.5&br()&color(#BF0030){Ver.1.30で性能変更}|
|【Ⅱ】IE伍式・照射|1段目:100%(x2.4)&br()2段目:100%|||
|【Ⅲ】IE伍式・照射|1段目:100%(x2.2)&br()2段目:100%||2段目は2ヒット|
|【Ⅳ】IE伍式・照射|1段目:100%(x1.8)&br()2段目:100%||2段目は3ヒット|
|【Ⅰ】IE壱式・連爆||||
|【Ⅱ】IE壱式・連爆||||
|【Ⅲ】IE壱式・連爆||||
|【Ⅳ】IE壱式・連爆|100%(x1.15)||&color(#BF0030){Ver.1.40で性能変更}|
|【Ⅱ】IE弍式・速射||||
|【Ⅲ】IE弍式・速射||||
|【Ⅳ】IE弍式・速射|100%(x0.4)||3ヒット&br()&color(#BF0030){Ver.1.40で性能変更}|
Ver.1.30前データ
|アクション|攻撃倍率|衝撃波|備考|h
|【Ⅳ】斬鉄|225%||クリティカルでx1.2|
|【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜|750%|||
|【Ⅳ】IE零式・斬|100%|1400%|OPが足りない場合衝撃波なし|
Ver.1.40前データ
|アクション|攻撃倍率|衝撃波|備考|h
|【Ⅰ】IE肆式・轟爆|100%(x3.5)|||
|【Ⅱ】IE肆式・轟爆||||
|【Ⅲ】IE肆式・轟爆|1段目:100%(x2.5)&br()2段目:100%(x1.2)||2段目は2ヒット|
|【Ⅳ】IE肆式・轟爆|1段目:100%(x2.6)&br()2段目:100%||2段目は3ヒット|
|【Ⅰ】IE壱式・連爆|100%(x1.95)|||
|【Ⅱ】IE壱式・連爆||||
|【Ⅲ】IE壱式・連爆||||
|【Ⅳ】IE壱式・連爆||||
|【Ⅱ】IE弍式・速射|100%(x0.53)|||
|【Ⅲ】IE弍式・速射|110%(x0.53)|||
|【Ⅳ】IE弍式・速射|100%(x0.63)|||
**ブラッドアーツ育成
[[こちら>ブラッドアーツ/概要#id_178660f3]]を参照。
**メモ
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