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  • ハツリバーブ -HAZE REVERB- 攻略Wiki @ ウィキ | ハツリバ
  • スタリ(超越)

ハツリバーブ -HAZE REVERB- 攻略Wiki @ ウィキ

スタリ(超越)

最終更新:2024年09月17日 21:56

hazereverb

- view
だれでも歓迎! 編集

三億分の一の偶然 スタリ

最終更新日時:2024/09/17 21:56:25


  • 入手方法
  超越ガチャから入手可能

ドライバー

ステータス

キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス
三億分の一の偶然
スタリ
超越(攻撃) ☆☆☆ Lv1 209 147 0% 20% 65% 0% 覚醒不可
Lv40 876 627
☆☆☆☆ Lv40 1104 791 HP+479
攻撃力+338
Lv60 1560 1119
☆☆☆☆☆ Lv60 1902 1365
Lv80 2472 1775
☆☆☆☆☆☆ Lv80 2928 2103
Lv100 3612 2595

装備1 装備2 装備3
攻撃1~10% 攻撃1~10% 攻撃1~10%

好感度 ステータス
2 攻撃力+30
3 攻撃力+60
4 攻撃力+89
5 攻撃力+89,会心ダメージ+15%

スキル

スキル範囲 目標範囲

メメントモリ Exスキル
♦メメントモリ ダメージ   追加 
  敵を倒した時、その時点で最も体力値が低
  い敵一名に攻撃力×400%の固定ダメージを
  与える。

レベル スキル1/連鎖反応の結末
1 ♦コア出力 ダメージ   追加 
  通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率
  ×攻撃力×150%のダメージ。
2 ♦コア出力 ダメージ   追加 
  通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率
  ×攻撃力×200%のダメージ。
3
4
5
6
7 ♦コア出力 ダメージ   追加 
  通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率
  ×攻撃力×300%のダメージ。
♦攻撃増幅 強化   バフ 
  敵を倒した時、自身の攻撃力が25%増加す
  る。これは18ターン持続する。
 例外事項 
8
9
10 ♦コア出力 ダメージ   追加 
  通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率
  ×攻撃力×400%のダメージ。
♦攻撃増幅 強化   バフ 
  敵を倒した時、自身の攻撃力が50%増加す
  る。これは18ターン持続する。
 例外事項 

レベル スキル2/魔除け
1 ♦光学迷彩 特殊   バフ 
  戦闘開始時、自身が光学迷彩効果を獲得す
  る。これは18ターン持続する(戦闘開始時、
  自身を攻撃ユニットとみなす)。
  同一横列に味方が存在する場合、敵の主要
  な攻撃目標とならない。
 例外事項 
2
3
4
5 ♦光学迷彩・永続 特殊   バフ 
  戦闘開始時、自身が永続的な光学迷彩効果
  を獲得する(戦闘開始時、自身を攻撃ユニッ
  トとみなす)。
  同一横列に味方が存在する場合、敵の主要
  な攻撃目標とならない。
 例外事項 
6
7
8
9
10

レベル スキル3/ラッキーナンバー
     ドライバー☆ランク3で開放
1 ♦弱点増幅・永続 強化   バフ 
  戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル
  率が30%増加する。
 例外事項 
2
3
4 ♦弱点・出力増幅・永続 強化   バフ 
  戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル
  率が40%、クリティカルダメージが60%増
  加する。
 例外事項 
♦免疫・挑発・永続 専心   バフ 
  戦闘開始時、自身が永続的に挑発効果の無
  視を獲得する。
 例外事項 
5
6 ♦弱点・出力増幅・永続 強化   バフ 
  戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル
  率が60%、クリティカルダメージが
  100%増加する。
 例外事項 
♦免疫・挑発・永続 専心   バフ 
  戦闘開始時、自身が永続的に挑発効果の無
  視を獲得する。
 例外事項 
7
8
9 ♦弱点・出力増幅・永続 強化   バフ 
  戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル
  率が60%、クリティカルダメージが
  140%増加する。
 例外事項 
♦免疫・挑発・永続 専心   バフ 
  戦闘開始時、自身が永続的に挑発効果の無
  視を獲得する。
 例外事項 
10

レベル スキル4/幸運の終わり
     覚醒開放
1 ♦弱点侵蝕 強化   バフ 
  毎ラウンド開始時に、すべての敵かすべて
  の味方をランダムに選ぶ。その会心率が
  15%減少するとともに、毎回この効果が発
  動するたびに減少する会心率が追加で5%増
  加する。これは9ターン持続する。同時に、
  自身の会心率がスキルの作用対象数×5%永
  続的に増加する(自身の会心率増加効果は
  累積する)。
2
3 ♦弱点侵蝕 強化   バフ 
  毎ラウンド開始時に、すべての敵の会心率
  が20%減少するとともに、毎回この効果が
  発動するたびに減少する会心率が追加で
  7.5%増&加する。これは9ターン持続する。
  同時に、自身の会心率がスキルの作用対象
  数×7.5%永続的に増加する(自身の会心率
  増加効果は
  累積する)。
♦免疫・魅了 免疫   バフ 
  毎ラウンド開始時に、自身にすべての魅了
  スキル効果の免疫を与える。これは9ターン
  持続する。
4
5
6
7
8 ♦弱点侵蝕 強化   バフ 
  毎ラウンド開始時に、すべての敵の会心率
  が25%減少するとともに、毎回この効果が
  発動するたびに減少する会心率が追加で
  10%増&加する。これは9ターン持続する。同
  時に、自身の会心率がスキルの作用対象数
  ×10%永続的に増加する(自身の会心率増
  加効果は
  累積する)。
♦免疫・魅了 免疫   バフ 
  毎ラウンド開始時に、自身にすべての魅了
  スキル効果の免疫を与える。これは9ターン
  持続する。
9
10


プロフィール

+ ネタバレ注意!

プロフィール1

【名前】スタリ
【誕生日】1月4日
【幻化コア適合率】77%
【巨大化時の身長】36m
【部隊】フロンティア
【所属】マヤ支部
【好きなもの】野球、数独、ぼんやりすること

プロフィール2

スタリの本質は少しずつ剥離しつつある。
彼女の笑顔に魅了される人々は、彼女の中で進行しているその事態に気付いていないかも知れない。
「私はなんて幸運なんだろう――」
スタリはいつも自分の幸運をそう歌う。
彼女に与えられた強運を、幸せそうな笑顔で。
でも世間の人々に言わせれば、彼女の持つ強運は恐ろしい呪いのようなものだ。
彼女自身への呪い、彼女の周囲への呪いだ。
もし強運の本質が呪いなのだとしたら。
笑顔で塗り固められたかのjの本質とは、何なのだろうか?

プロフィール3

「スタリの誕生はアクシデントだった。」
これ以上彼女に合致した評価はないだろう。
正式な名前とは異なる別名――つまりコードネームを決める際、スタリはしばらく悩んだ末に、「輝く星」という意味を込めた「ステラ」を自らのコードネームに選んだ、
しかし残念なことに、それはすでに他人によって取得された後だった。
悩む彼女は、ふとしたきっかけで、とあるバンドがプロモーションのために書き下ろした「starry」という楽曲と出会った。
もしこの曲と出会っていなければ、スタリは「ステラ」をもじったコードネームを採用していたかも知れない。
つい最近になって、彼女はこの曲が「AntiNova」と同様、「TheLive」というバンドの作品であることを知った。
そのバンドのボーカル──結束希という少女──が自ら作曲した作品だったのだ。
なんて悪趣味な偶然だろう、と彼女は思った。
運命を弄び、弄んだ運命によって死んだ少女。そんな人物の書いた歌が、強運を操り、強運によって呪われた少女のコードネームになるなんて。
スタリはその悪趣味な偶然を心の底から嫌悪した。
なぜなら、そのせいで彼女は――この世界には理を越えたルールが存在するのだと気付いてしまったからだ。もしそれが事実なら、今日までの努力は一体何だったのか?
運命を変えられないなら、あるいは運命を変えられるのなら、彼女を含め、世界中を駆けずり回っている人々は、一体何のために戦っているのか。
青き幸運は、運命なんて信じない。

プロフィール4

スタリはマヤの方舟墜落の1週間前──別の言い方をすれば十日前――に、マヤの首都であるチェストンに到着していた。
マヤの方舟が墜落する前に何が起こったか、それを知る人物は限られているが、スタリはその内のひとりだ。
彼女は方舟の墜落を食い止めるために奔走していたのかも知れないし、何もできず、ただ墜落する方舟を見守っていただけかも知れない。
いずれにしても、彼女はこれまでと同じように絶体絶命の状況から生き残ったわけだ。
今回の生還率は、数字にして三億分の一。
そして、三億分の一の確率で生き残った後も、彼女は歩みを止めななかった。
彼女を持つ次の戦場があるからだ。そしてその後も、また別の戦場が待っている。
彼女と神の勝敗が決するまで。

プロフィール5

絶望の中でダンスを踊ろう、
動乱する世界を自分だけの舞台に見立てて。
もっとわがままに、もっと自己中心的に。
今の自分は何をやっても許される、
今の自分は何だってできる。
騒音のボリュームを上げて、
すべての言葉を宇宙の外まで蹴とばして、
本当のありようを見せてあげる。
世界を救いに行こう。
気の済むまで、やりたいように、
あなただけの「唯一」を探しに。

雑感

+ これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません
初めて実装された超越ドライバーである。
超越ドライバーなので完全体にするのは非常に難しいが、育て切れれば強力である。
スキル4からは挑発無視もつくため、育て切らずともスキル4まで上げられれば十分活躍してくれるだろう。
挑発無視とあわせて考えると非常に強力な攻撃性能をしている反面、単純火力の部類のため防御ギミックを突破する手段はない。
強力なドライバーの一人ではあるがスタリだけで勝てるわけではないので、編成に採用する場合は誰を殴ることになるか考えて編成するといいだろう。

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