三億分の一の偶然 スタリ
最終更新日時:2024/09/17 21:56:25

- 入手方法
超越ガチャから入手可能
ドライバー
ステータス
キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
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三億分の一の偶然 スタリ |
超越(攻撃) | ☆☆☆ | Lv1 | 209 | 147 | 0% | 20% | 65% | 0% | 覚醒不可 |
Lv40 | 876 | 627 | ||||||||
☆☆☆☆ | Lv40 | 1104 | 791 | HP+479 攻撃力+338 | ||||||
Lv60 | 1560 | 1119 | ||||||||
☆☆☆☆☆ | Lv60 | 1902 | 1365 | |||||||
Lv80 | 2472 | 1775 | ||||||||
☆☆☆☆☆☆ | Lv80 | 2928 | 2103 | |||||||
Lv100 | 3612 | 2595 |
装備1 | 装備2 | 装備3 |
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攻撃1~10% | 攻撃1~10% | 攻撃1~10% |
好感度 | ステータス |
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2 | 攻撃力+30 |
3 | 攻撃力+60 |
4 | 攻撃力+89 |
5 | 攻撃力+89,会心ダメージ+15% |
スキル
スキル範囲 | 目標範囲 |
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メメントモリ | Exスキル |
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♦メメントモリ ダメージ 追加 敵を倒した時、その時点で最も体力値が低 い敵一名に攻撃力×400%の固定ダメージを 与える。 |
レベル | スキル1/連鎖反応の結末 | |
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1 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率 ×攻撃力×150%のダメージ。 | |
2 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率 ×攻撃力×200%のダメージ。 | |
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7 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率 ×攻撃力×300%のダメージ。 ♦攻撃増幅 強化 バフ 敵を倒した時、自身の攻撃力が25%増加す る。これは18ターン持続する。 例外事項 | |
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10 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率 ×攻撃力×400%のダメージ。 ♦攻撃増幅 強化 バフ 敵を倒した時、自身の攻撃力が50%増加す る。これは18ターン持続する。 例外事項 |
レベル | スキル2/魔除け | |
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1 | ♦光学迷彩 特殊 バフ 戦闘開始時、自身が光学迷彩効果を獲得す る。これは18ターン持続する(戦闘開始時、 自身を攻撃ユニットとみなす)。 同一横列に味方が存在する場合、敵の主要 な攻撃目標とならない。 例外事項 | |
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5 | ♦光学迷彩・永続 特殊 バフ 戦闘開始時、自身が永続的な光学迷彩効果 を獲得する(戦闘開始時、自身を攻撃ユニッ トとみなす)。 同一横列に味方が存在する場合、敵の主要 な攻撃目標とならない。 例外事項 | |
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10 |
レベル | スキル3/ラッキーナンバー ドライバー☆ランク3で開放 | |
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1 | ♦弱点増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル 率が30%増加する。 例外事項 | |
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3 | ||
4 | ♦弱点・出力増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル 率が40%、クリティカルダメージが60%増 加する。 例外事項 ♦免疫・挑発・永続 専心 バフ 戦闘開始時、自身が永続的に挑発効果の無 視を獲得する。 例外事項 | |
5 | ||
6 | ♦弱点・出力増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル 率が60%、クリティカルダメージが 100%増加する。 例外事項 ♦免疫・挑発・永続 専心 バフ 戦闘開始時、自身が永続的に挑発効果の無 視を獲得する。 例外事項 | |
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9 | ♦弱点・出力増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル 率が60%、クリティカルダメージが 140%増加する。 例外事項 ♦免疫・挑発・永続 専心 バフ 戦闘開始時、自身が永続的に挑発効果の無 視を獲得する。 例外事項 | |
10 |
レベル | スキル4/幸運の終わり 覚醒開放 | |
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1 | ♦弱点侵蝕 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、すべての敵かすべて の味方をランダムに選ぶ。その会心率が 15%減少するとともに、毎回この効果が発 動するたびに減少する会心率が追加で5%増 加する。これは9ターン持続する。同時に、 自身の会心率がスキルの作用対象数×5%永 続的に増加する(自身の会心率増加効果は 累積する)。 | |
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3 | ♦弱点侵蝕 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、すべての敵の会心率 が20%減少するとともに、毎回この効果が 発動するたびに減少する会心率が追加で 7.5%増&加する。これは9ターン持続する。 同時に、自身の会心率がスキルの作用対象 数×7.5%永続的に増加する(自身の会心率 増加効果は 累積する)。 ♦免疫・魅了 免疫 バフ 毎ラウンド開始時に、自身にすべての魅了 スキル効果の免疫を与える。これは9ターン 持続する。 | |
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8 | ♦弱点侵蝕 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、すべての敵の会心率 が25%減少するとともに、毎回この効果が 発動するたびに減少する会心率が追加で 10%増&加する。これは9ターン持続する。同 時に、自身の会心率がスキルの作用対象数 ×10%永続的に増加する(自身の会心率増 加効果は 累積する)。 ♦免疫・魅了 免疫 バフ 毎ラウンド開始時に、自身にすべての魅了 スキル効果の免疫を与える。これは9ターン 持続する。 | |
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10 |
プロフィール
+ | ネタバレ注意! |
雑感
+ | これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません |