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ハツリバーブ -HAZE REVERB- 攻略Wiki @ ウィキ

フェニックス

最終更新:2024年10月02日 22:07

hazereverb

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だれでも歓迎! 編集

フェニックス


イベント攻略

攻略メモ

今回はダメージ軽減を持つボスである。
ロードニアやペペタなどの軽減を無視するドライバーや固定ダメージで攻めるとよい。

相手を殴ると味方の会心ダメージが上がるため、ドロリィスやアリスなどの連撃系のドライバーを補助に採用するといいだろう。

おすすめキャラ

攻撃
キャラ名 説明
ペペタ Hellで高スコアを出すのに最も適したドライバー
ロードニア ペペタの次点でダメージが出せる
ヴェリル 刻印と劣化デバフで最終ダメージを上昇することができる。
スカディ 固定値を与えるため各種ギミックを無視してダメージを与えられる。
スコアは低くなるがアタッカーがスカディと王女の組み合わせでHellを攻略可能。
王女 固定値を与えるため各種ギミックを無視してダメージを与えられる。
スコアは低くなるがアタッカーがスカディと王女の組み合わせだけでもHellを攻略可能。

支援
キャラ名 説明
- 今回は支援でクリティカルダメージを盛るよりも手数が多いドライバーを使用したほうが最終ダメージが伸びやすい。
支援を採用する場合は会心率や攻撃バフを上昇させられるドライバーがいいだろう

ボス情報

+ EASY
名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減
フェニックス ボス ☆☆☆ Lv10 30000 543 20% 0% 0% 0% 0%

最後の抗い Exスキル
♦最後の威嚇
自身の行動後、自身の体力値が40%以下な
ら、ターゲットに攻撃力×500%の固定ダ
メージを与える。

レベル スキル1/未確認の獣
1 ♦解除・強化
毎ラウンド開始時に、すべての敵にかかっ
ている強化スキル効果を解除する。
♦出力浸蝕
毎ラウンド開始時に、すべての敵のクリ
ティカルダメージが50%減少する。これは
12ターン持続する。
♦出力増幅
通常攻撃を受ける前に、すべての敵のクリ
ティカルダメージが40%増加する。これは
12ターン持続する。

レベル スキル2/進化した躯
1 ♦完璧な形態
戦闘開始時、自身に永続的なすべてのデ
バフスキル効果の免疫を与える。

レベル スキル3/唯一の威嚇
1 ♦コア出力
通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×40%の
ダメージを与える。


+ NORMAL
名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減
フェニックス ボス ☆☆☆ Lv25 130000 916 20% 0% 0% 0% 0%

最後の抗い Exスキル
♦最後の威嚇
自身の行動後、自身の体力値が40%以下な
ら、ターゲットに攻撃力×500%の固定ダ
メージを与える。

レベル スキル1/未確認の獣
2 ♦解除・強化
毎ラウンド開始時に、すべての敵にかかっ
ている強化スキル効果を解除する。
♦出力浸蝕
毎ラウンド開始時に、すべての敵のクリ
ティカルダメージが100%減少する。これは
12ターン持続する。
♦出力増幅
通常攻撃を受ける前に、すべての敵のクリ
ティカルダメージが40%増加する。これは
12ターン持続する。

レベル スキル2/進化した躯
2 ♦完璧な形態
戦闘開始時、自身に永続的なすべてのデ
バフスキル効果の免疫を与える。

レベル スキル3/唯一の威嚇
2 ♦コア出力
通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×40%の
ダメージを与える。


+ HARD
名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減
フェニックス ボス ☆☆☆ Lv40 430000 1951 20% 0% 0% 0% 0%

最後の抗い Exスキル
♦最後の威嚇
自身の行動後、自身の体力値が40%以下な
ら、ターゲットに攻撃力×500%の固定ダ
メージを与える。

レベル スキル1/未確認の獣
3 ♦解除・強化
毎ラウンド開始時に、すべての敵にかかっ
ている強化スキル効果を解除する。
♦出力浸蝕
毎ラウンド開始時に、すべての敵のクリ
ティカルダメージが100%減少する。これは
12ターン持続する。
♦出力増幅
通常攻撃を受ける前に、すべての敵のクリ
ティカルダメージが40%増加する。これは
12ターン持続する。

レベル スキル2/進化した躯
3 ♦完璧な形態
戦闘開始時、自身に永続的なすべてのデ
バフスキル効果の免疫を与える。

レベル スキル3/唯一の威嚇
3 ♦コア出力
通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×70%の
ダメージを与える。

レベル スキル4/死の抗い
3 ♦コア出力
通常攻撃後、自身の体力値が70%以下な
ら、ターゲットに攻撃力×150%のダメージ
を与える。


+ Expert
名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減
フェニックス ボス ☆☆☆ Lv55 720000 2324 20% 0% 0% 0% 0%

最後の抗い Exスキル
♦最後の威嚇
自身の行動後、自身の体力値が40%以下な
ら、ターゲットに攻撃力×500%の固定ダ
メージを与える。

レベル スキル1/未確認の獣
5 ♦解除・強化
毎ラウンド開始時に、すべての敵にかかっ
ている強化スキル効果を解除する。
♦出力浸蝕
毎ラウンド開始時に、すべての敵のクリ
ティカルダメージが200%減少する。これは
12ターン持続する。
♦出力増幅
通常攻撃を受ける前に、すべての敵のクリ
ティカルダメージが40%増加する。これは
12ターン持続する。

レベル スキル2/進化した躯
5 ♦完璧な形態
戦闘開始時、自身に永続的なすべてのデ
バフスキル効果の免疫を与える。
♦防護障壁
戦闘開始時に、永続的に自身のダメージ
軽減率が100%増加する。

レベル スキル3/唯一の威嚇
5 ♦コア出力
通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×70%の
ダメージを与える。

レベル スキル4/死の抗い
5 ♦コア出力
通常攻撃後、自身の体力値が70%以下な
ら、ターゲットに攻撃力×200%の固定ダ
メージを与える。
♦禁止・バフ
通常攻撃前に、自身の体力値が70%以下な
ら、ターゲットにあらゆるバフスキル効果
を獲得できなくさせる。これは12ターン持
続する。


+ Manic
名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減
フェニックス ボス ☆☆☆☆ Lv65 1200000 3113 20% 0% 0% 0% 0%

最後の抗い Exスキル
♦最後の威嚇
自身の行動後、自身の体力値が40%以下な
ら、ターゲットに攻撃力×500%の固定ダ
メージを与える。

レベル スキル1/未確認の獣
6 ♦解除・強化
毎ラウンド開始時に、すべての敵にかかっ
ている強化スキル効果を解除する。
♦出力浸蝕
毎ラウンド開始時に、すべての敵のクリ
ティカルダメージが300%、会心率が
30%ダウンする。これは12ターン持続する。
♦出力増幅
通常攻撃を受ける前に、すべての敵のクリ
ティカルダメージが70%増加する。これは
12ターン持続する。

レベル スキル2/進化した躯
6 ♦完璧な形態
戦闘開始時、自身に永続的なすべてのデ
バフスキル効果の免疫を与える。
♦防護障壁
戦闘開始時に、永続的に自身のダメージ
軽減率が200%増加する。

レベル スキル3/唯一の威嚇
6 ♦コア出力
通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×100%の
ダメージを与える。

レベル スキル4/死の抗い
6 ♦コア出力
通常攻撃後、自身の体力値が70%以下な
ら、ターゲットに攻撃力×200%の固定ダ
メージを与える。
♦禁止・バフ
通常攻撃前に、自身の体力値が70%以下な
ら、ターゲットにあらゆるバフスキル効果
を獲得できなくさせる。これは12ターン持
続する。


+ Hell
名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減
フェニックス ボス ☆☆☆☆☆ Lv75 2000000 4067 20% 0% 0% 0% 0%

最後の抗い Exスキル
♦最後の威嚇
自身の行動後、自身の体力値が40%以下な
ら、ターゲットに攻撃力×500%の固定ダ
メージを与える。

レベル スキル1/未確認の獣
7 ♦解除・強化
毎ラウンド開始時に、すべての敵にかかっ
ている強化スキル効果を解除する。
♦出力浸蝕
毎ラウンド開始時に、すべての敵のクリ
ティカルダメージが300%、会心率が
30%ダウンする。これは12ターン持続する。
♦出力増幅
通常攻撃を受ける前に、すべての敵のクリ
ティカルダメージが70%増加する。これは
12ターン持続する。

レベル スキル2/進化した躯
7 ♦完璧な形態
戦闘開始時、自身に永続的なすべてのデ
バフスキル効果の免疫を与える。
♦防護障壁
戦闘開始時に、永続的に自身のダメージ
軽減率が300%増加する。

レベル スキル3/唯一の威嚇
7 ♦コア出力
通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×100%の
ダメージを与える。

レベル スキル4/死の抗い
7 ♦コア出力
通常攻撃後、自身の体力値が70%以下な
ら、ターゲットに攻撃力×250%の固定ダ
メージを与える。
♦禁止・バフ
通常攻撃前に、自身の体力値が70%以下な
ら、ターゲットにあらゆるバフスキル効果
を獲得できなくさせる。これは12ターン持
続する。

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