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ムーンアビスTier表(仮)
| 適正度 | アタッカー | タンク | 支援 |
| S | |||
| A | |||
| B | |||
| 特殊1 (ミハイル型) |
ミハイル+ |
||
| 特殊2 (蝦夷夜雲型) |
蝦夷夜雲+ |
| + | 評価理由[仮] |
| 効果 | 上昇内容 |
|---|---|
| ◆S4:有酸素運動 | Lv1:12ターン Lv2:50% Lv5:75% Lv10:100% Lv1:50% Lv1:チャージ状態になる |
| ♦免疫・持続ダメージ 毎ラウンド開始時〜 ♦攻撃増幅 毎ラウンド開始時〜 ♦付与:全力の一撃 条件〜 効果〜 ♦付与:元気満々 条件〜 効果〜 |
| レベル | スキル4/たこ焼きの完成じゃ 覚醒開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦コア出力・傷 通常攻撃後、ターゲットに自身の体力損 失率×攻撃力×60%のダメージを与える (このダメージは回避率を無視する)。 | |
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 攻撃増幅 | 通常攻撃前、自身の攻撃力をアップ(1ターン) |
| Lv1: | 10% |
| Lv3: | 20% |
| Lv5: | 30% |
| Lv7: | 40% |
| オールステータス侵蝕 | 通常攻撃前、対象の体力以外の全ステータスをダウン(1ターン) |
| Lv1: | 10% |
| Lv3: | 20% |
| Lv5: | 30% |
| Lv7: | 40% |
| コア出力 | 通常攻撃後、追加ダメージ |
| Lv3: | 攻撃力×80% |
| Lv5: | 攻撃力×120% |
| Lv7: | 攻撃力×160% |
スキル名
共通説明:
このスキルは〇〇する。
このスキルは〇〇する。
#fold
#fold
#fold
| スキル4/旅に行きたい? 覚醒開放 | |||
|---|---|---|---|
| ♦沈黙 戦闘開始時、最も体力値の低い敵に沈黙効 果を付与し、xターン持続する。 ターゲットはスキルを使用できなくなる。 |
♦追放 戦闘開始時、最も高い体力値の敵を追放 し、最大xターン持続する。追放:追放され たキャラクターは対象にならず、スキルも 使用できず、すべてのスキル効果を受けな い。ただ元々付与されているスキル効果は 正常に発揮する。追放終了後、行動順序は 自身側の最後尾に変更される。 | ||
| Lv:1 | 9ターン持続する | 未習得 | |
| Lv:6 | 18ターン持続する | ||
| Lv:8 | 9ターン持続する | ||
| Lv:10 | 18ターン持続する | ||
| スキル4/有酸素運動 覚醒開放 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ♦免疫・持続ダメージ 毎ラウンド開始時、自身がすべての継続ダ メージを免疫し、12ターン持続する |
♦攻撃増幅 毎ラウンド開始時、自身の「エネルギー補 充」のスタックの数が1以上なら、自身の 超・会心ダメージをx%アップし、xター ン持続する。 |
♦付与・全力の一撃 毎ラウンド開始時、自身の「エネルギー補 充」のスタックの数が2以上なら、自身は 永続的に「全力の一撃」スキルを獲得す る。 ♦全力の一撃 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×X%の トゥルーダメージを与える。 |
♦付与・元気満々 毎ラウンド開始時、自身の「エネルギー補 充」のスタックの数が3以上なら、自身は 永続的に「元気満々」スキルを獲得する。 ♦元気満々 通常攻撃後、自身の次のチャージ段階をス キップする。 次の行動前にチャージ状態になる。 | ||
| 1 | 12ターン持続する。 | 25%アップする | 50% | - | |
| 2 | 50%アップする | - | |||
| 5 | 75%アップする | - | |||
| 10 | 100%アップする | - | |||
| スキル4/有酸素運動 覚醒開放 | |
|---|---|
| 効果 | 上昇内容 |
| ♦免疫・持続ダメージ 毎ラウンド開始時、自身がすべての継続ダ メージを免疫し、Xターン持続する |
Lv01:12ターン |
| ♦攻撃増幅 毎ラウンド開始時、自身の「エネルギー補 充」のスタックの数が1以上なら、自身の 超・会心ダメージをx%アップし、12ター ン持続する。 |
Lv01:25% Lv02:50% Lv05:75% Lv10:100% |
| ♦付与・全力の一撃 毎ラウンド開始時、自身の「エネルギー補 充」のスタックの数が2以上なら、自身は 永続的に「全力の一撃」スキルを獲得す る。 ♦全力の一撃 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×X%の トゥルーダメージを与える。 |
Lv01:50% |
| ♦付与・元気満々 毎ラウンド開始時、自身の「エネルギー補 充」のスタックの数が3以上なら、自身は 永続的に「元気満々」スキルを獲得する。 ♦元気満々 通常攻撃後、自身の次のチャージ段階をス キップする。 次の行動前にチャージ状態になる。 |
Lv01:チャージ状態になる。 |
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12OOnQHPlGCePONtZ_QQm2vURXQmIEo2eXcAZoC6qEkY/edit?usp=sharing
| レベル | スキル1/希望 | |
|---|---|---|
| - | ♦反撃 通常攻撃を受けた後(1ターンに1度だ け)、ターゲットに攻撃力×xx%のダメー ジを与える。 | |
| 1 | 30% | |
| 3 | 40% | |
| 6 | 50% | |
| レベル | スキル2/未来 | |
|---|---|---|
| - | ♦不協和音フリークエンシー 通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵 の攻撃を自身に集中させる。xxターン持続 する。 | |
| 1 | 13ターン | |
| 5 | 18ターン | |
| 9 | 毎ラウンド開始時、自身が挑発効果を獲得 し、18ターン持続する。 | |
| レベル | スキル1/最後のアシスト | スキル1/最後のアシスト 極限共鳴装備開放(1段階) | |
|---|---|---|---|
| 1 | ♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×350分回復す る。 |
♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×350分回復す る。 ♦支援増幅+ 戦闘開始時、永続的に自身の支援力が 35%増加する。 | |
| 2 | |||
| 3 | ♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×450分回復す る。 |
♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×450分回復す る。 ♦支援増幅+ 戦闘開始時、永続的に自身の支援力が 45%増加する。 | |
| 4 | |||
| 5 | ♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×550分回復す る。 |
♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×550分回復す る。 ♦支援増幅+ 戦闘開始時、永続的に自身の支援力が 55%増加する。 | |
| 6 | |||
| 7 | ♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×650分回復す る。 |
♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×650分回復す る。 ♦支援増幅+ 戦闘開始時、永続的に自身の支援力が 65%増加する。 | |
| 8 | |||
| 9 | ♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×750分回復す る。 |
♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×750分回復す る。 ♦支援増幅+ 戦闘開始時、永続的に自身の支援力が 75%増加する。 | |
| 10 | |||
| レベル | スキル1/最後のアシスト | |
|---|---|---|
| 1 | ♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×350分回復す る。 | |
| 2 | ||
| 3 | ♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×450分回復す る。 | |
| 4 | ||
| 5 | ♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×550分回復す る。 | |
| 6 | ||
| 7 | ♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×650分回復す る。 | |
| 8 | ||
| 9 | ♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×750分回復す る。 | |
| 10 | ||
| レベル | スキル1/最後のアシスト 極限共鳴装備開放(1段階) | |
|---|---|---|
| 1 | ♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×350分回復す る。 ♦支援増幅+ 戦闘開始時、永続的に自身の支援力が 35%増加する。 | |
| 2 | ||
| 3 | ♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×450分回復す る。 ♦支援増幅+ 戦闘開始時、永続的に自身の支援力が 45%増加する。 | |
| 4 | ||
| 5 | ♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×550分回復す る。 ♦支援増幅+ 戦闘開始時、永続的に自身の支援力が 55%増加する。 | |
| 6 | ||
| 7 | ♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×650分回復す る。 ♦支援増幅+ 戦闘開始時、永続的に自身の支援力が 65%増加する。 | |
| 8 | ||
| 9 | ♦医療アシスト ターゲットの体力値が支援力×750分回復す る。 ♦支援増幅+ 戦闘開始時、永続的に自身の支援力が 75%増加する。 | |
| 10 | ||
| レベル | スキル1/万物礼贊 極限共鳴装備開放(2段階) | |
|---|---|---|
| 1 | ♦医療アシスト++ ターゲットの体力値が支援力×550分回復す る。 ♦支援増幅+ 戦闘開始時、永続的に自身の支援力が 35%増加する。 | |
| 2 | ||
| 3 | ♦医療アシスト++ ターゲットの体力値が支援力×650分回復す る。 ♦支援増幅+ 戦闘開始時、永続的に自身の支援力が 45%増加する。 | |
| 4 | ||
| 5 | ♦医療アシスト++ ターゲットの体力値が支援力×750分回復す る。 ♦支援増幅+ 戦闘開始時、永続的に自身の支援力が 55%増加する。 | |
| 6 | ||
| 7 | ♦医療アシスト++ ターゲットの体力値が支援力×850分回復す る。 ♦支援増幅+ 戦闘開始時、永続的に自身の支援力が 65%増加する。 | |
| 8 | ||
| 9 | ♦医療アシスト++ ターゲットの体力値が支援力×950分回復す る。 ♦支援増幅+ 戦闘開始時、永続的に自身の支援力が 75%増加する。 | |
| 10 | ||
表のテンプレート
表は記号の「|」を組み合わせて作成します
ヘッダの最後にはヘッダーを表す「h」を入れます
ヘッダの最後にはヘッダーを表す「h」を入れます
キャラ一覧変更テスト
| レアリティ | キャラ | キャラ名 | タイプ | 攻撃範囲 | 攻撃対象 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメ | 機動力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SSR | モーガンルフェイ | 防御 | A→B | 2→3 | 9999 | 9999 | 99 | 99 | 99 | 99 |
| レアリティ | キャラ | キャラ名 | タイプ | 攻撃範囲 | 攻撃対象 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメ | 機動力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SSR | 千秋 | 防御 | A→B | 2→3 | 9999 | 9999 | 99 | 99 | 99 | 99 | |
| レアリティ | キャラ | キャラ名 | タイプ | 攻撃範囲 | 攻撃対象 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメ | 機動力 |
| SSR | ![]() |
千秋 | 防御 | A→B | 2→3 | 9999 | 9999 | 99 | 99 | 99 | 99 |
| レアリティ | キャラ | キャラ名 | タイプ | 攻撃範囲 | 攻撃対象 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメ | 機動力 |
| SSR | ![]() |
千秋 | 防御 | A→B | 2→3 | 9999 | 9999 | 99 | 99 | 99 | 99 |
メニュー変更テスト
更新用ショートカット
ドライバー図鑑/タイプ別/超越型
ドライバー図鑑/タイプ別/支援型
ドライバー図鑑/タイプ別/攻撃型
ドライバー図鑑/タイプ別/火力型
ドライバー図鑑/タイプ別/防御型
ドライバー図鑑/レア度別/R
ドライバー図鑑/レア度別/SR
ドライバー図鑑/レア度別/SSR
ドライバー図鑑/プロフィール
ドライバー図鑑/実装履歴
ドライバー図鑑/タイプ別/支援型
ドライバー図鑑/タイプ別/攻撃型
ドライバー図鑑/タイプ別/火力型
ドライバー図鑑/タイプ別/防御型
ドライバー図鑑/レア度別/R
ドライバー図鑑/レア度別/SR
ドライバー図鑑/レア度別/SSR
ドライバー図鑑/プロフィール
ドライバー図鑑/実装履歴
プロフィール例(テーブル形式)
| + | ネタバレ注意! |
プロフィール例(通常テキスト形式)
| + | ネタバレ注意! |
プロフィール例(CSSテーブル形式)
| + | ネタバレ注意! |
| 光を追い求めて | Exスキル |
|---|---|
| 敵を倒した時、最も遠い位置にいる敵に 450+攻撃力×会心率×700%のダメージを 与える。 | |
| レベル | スキル1/不滅の輝星 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦擬罪戦法・5式 永続的に自身の攻撃力が70%低下し、ター ンごとに通常攻撃が5回行えるようにす る。 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ♦擬罪戦法・5式 永続的に自身の攻撃力が65%低下し、ター ンごとに通常攻撃が5回行えるようにす る。 | |
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ♦擬罪戦法・5式 永続的に自身の攻撃力が60%低下し、ター ンごとに通常攻撃が5回行えるようにす る。 | |
| 9 | ||
| 10 | ||
| レベル | スキル1/不滅の輝星 極限共鳴装備開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦擬罪戦法・5式 永続的に自身の攻撃力が70%低下し、ター ンごとに通常攻撃が5回行えるようにす る。 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ♦擬罪戦法・5式 永続的に自身の攻撃力が65%低下し、ター ンごとに通常攻撃が5回行えるようにす る。 | |
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ♦擬罪戦法・5式 永続的に自身の攻撃力が60%低下し、ター ンごとに通常攻撃が5回行えるようにす る。 | |
| 9 | ||
| 10 | ||
| あd 例外事項 |
| 永続的に自身の攻撃力が60%低下し、ター ンごとに通常攻撃が5回行えるようにす る。 |
テキスト
テキスト
テキスト
xxxclas
追加
追加
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最終更新日時:2026/04/05 19:21:23
悪戯の女王 ナスチャ
- 入手方法
恒常ガチャから入手可能
【衣装】
1:ノーマル衣装
2:健全パス衣装
1:ノーマル衣装
2:健全パス衣装
ドライバー
ステータス
| キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 悪戯の女王 ナスチャ |
防御 | ☆☆☆ | Lv1 | 504 | 22 | 0% | 0% | 0% | 25% | 覚醒不可 |
| Lv40 | 1967 | 104 | ||||||||
| ☆☆☆☆ | Lv40 | 2467 | 132 | HP+1051 攻撃力+54 | ||||||
| Lv60 | 3467 | 188 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆ | Lv60 | 4217 | 230 | |||||||
| Lv80 | 5467 | 300 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆☆ | Lv80 | 6467 | 356 | |||||||
| Lv100 | 7967 | 440 |
| 装備1 | 装備2 | 装備3 |
|---|---|---|
| 体力1~10% | 体力1~10% | 体力1~10% |
| 好感度 | ステータス |
|---|---|
| 2 | 体力+84 |
| 3 | 体力+168 |
| 4 | 体力+252 |
| 5 | 体力+252,機動力+5% |
スキル
| スキル範囲 | 目標範囲 |
|---|---|
![]() |
![]() |
| 反逆後の忠誠 | Exスキル |
|---|---|
| ♦反逆後の忠誠 継続 デバフ 自身の行動前に、自身の体力値が50%以下 の場合、全ての敵に継続ダメージを与え る。6ターン持続する。 ターンが終了するたびに、ターゲットに最 大体力値×7%のダメージを与える。 例外事項 | |
| レベル | スキル1/触れるな、雑魚が! | |
|---|---|---|
| 1 | ♦エネルギーもれ 継続 デバフ 通常攻撃を受けた後(ターンごとに1回のみ 発動)、ターゲットに継続ダメージを与え る。6ターン持続する。 ターンが終了するたびに、その時点での体 力値×1.5%のダメージを与える。 | |
| 2 | ♦エネルギーもれ 継続 デバフ 通常攻撃を受けた後(ターンごとに1回のみ 発動)、ターゲットに継続ダメージを与え る。7ターン持続する。 ターンが終了するたびに、その時点での体 力値×2.5%のダメージを与える。 | |
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ♦エネルギーもれ 継続 デバフ 通常攻撃を受けた後(ターンごとに1回のみ 発動)、ターゲットに継続ダメージを与え る。8ターン持続する。 ターンが終了するたびに、その時点での体 力値×3.5%のダメージを与える。 | |
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ♦エネルギーもれ 継続 デバフ 通常攻撃を受けた後(ターンごとに1回のみ 発動)、ターゲットに継続ダメージを与え る。8ターン持続する。 ターンが終了するたびに、その時点での体 力値×4.5%のダメージを与える。 | |
| 10 | ||
| レベル | スキル2/痛くもかゆくもないわ | |
|---|---|---|
| 1 | ♦シールド展開 シールド バフ 戦闘開始時、最大体力値×30%のシールド を獲得する(ダメージを受けた時、シールド 値が優先的に消費される)。 例外事項 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ♦シールド展開 シールド バフ 戦闘開始時、最大体力値×40%のシールド を獲得し(ダメージを受けた時、シールド値 が優先的に消費される)、同時に持続回復 シールドスキルを獲得する。 ターンが終了するたびに、最大体力値 ×1%のシールド値が回復する。 例外事項 | |
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ♦シールド展開 シールド バフ 戦闘開始時、最大体力値×60%のシールド を獲得し(ダメージを受けた時、シールド値 が優先的に消費される)、同時に持続回復 シールドスキルを獲得する。 ターンが終了するたびに、最大体力値 ×1.5%のシールド値が回復する。 例外事項 | |
| 9 | ||
| 10 | ||
| レベル | スキル3/この程度なの? ドライバー☆ランク3で開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦不協和音レート 挑発 バフ ラウンド開始時、挑発効果を獲得する。 5ターン持続する。 ♦免疫・弱体化 免疫 バフ ラウンド開始時、自身にすべての弱体化効果 の免疫を与える。これは5ターン持続する。 | |
| 2 | ||
| 3 | ♦不協和音レート 挑発 バフ ラウンド開始時、挑発効果を獲得する。 7ターン持続する。 ♦免疫・弱体化 免疫 バフ ラウンド開始時、自身にすべての弱体化効果 の免疫を与える。これは7ターン持続する。 | |
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ♦不協和音レート 挑発 バフ ラウンド開始時、挑発効果を獲得する。 9ターン持続する。 ♦免疫・弱体化 免疫 バフ ラウンド開始時、自身にすべての弱体化効果 の免疫を与える。これは9ターン持続する。 | |
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| レベル | スキル4/一時の戯れ 覚醒開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦機動増幅 強化 バフ ラウンド開始時、自身の機動力が30%、回 避ダメージ軽減率が45%アップする(基礎回 避ダメージ軽減率=35%)。5ターン持続す る。 例外事項 ♦機動減衰 特殊 特殊 ラウンド開始時、持続的なマイナス効果を 獲得する。18ターン持続する。 ターンが終了するたびに、自身の機動力が 3%、回避ダメージ軽減率が2.5%ダウンす る(基礎回避ダメージ軽減率=35%)。 例外事項 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ♦機動増幅 強化 バフ ラウンド開始時、自身の機動力が50%、回 避ダメージ軽減率が55%アップする(基礎回 避ダメージ軽減率=35%)。7ターン持続す る。 例外事項 ♦機動減衰 特殊 特殊 ラウンド開始時、持続的なマイナス効果を 獲得する。18ターン持続する。 ターンが終了するたびに、自身の機動力が 3%、回避ダメージ軽減率が2.5%ダウンす る(基礎回避ダメージ軽減率=35%)。 例外事項 | |
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ♦機動増幅 強化 バフ ラウンド開始時、自身の機動力が70%、回 避ダメージ軽減率が65%アップする(基礎回 避ダメージ軽減率=35%)。9ターン持続す る。 例外事項 ♦機動減衰 特殊 特殊 ラウンド開始時、持続的なマイナス効果を 獲得する。18ターン持続する。 ターンが終了するたびに、自身の機動力が 3%、回避ダメージ軽減率が2.5%ダウンす る(基礎回避ダメージ軽減率=35%)。 例外事項 | |
プロフィール
| + | ネタバレ注意! |
雑感
■塔・ストイベ・その他
攻撃スキルがほとんどないため、起用するとすれば純粋に防御キャラとして使用することになるだろう
開幕挑発、基礎回避力アップや機動力アップがあるため動かなくても仕事ができる
ただし、毎ターンそれらの数値が下がっていくためターンが進むごとに脆くなっていく
序盤の2~3ターンを凌ぐ用のキャラと言えるだろう
攻撃スキルがほとんどないため、起用するとすれば純粋に防御キャラとして使用することになるだろう
開幕挑発、基礎回避力アップや機動力アップがあるため動かなくても仕事ができる
ただし、毎ターンそれらの数値が下がっていくためターンが進むごとに脆くなっていく
序盤の2~3ターンを凌ぐ用のキャラと言えるだろう
なお、EXスキルの最大体力値とは敵のHPのことである
スキル1のその時点での体力値とはナスチャ自身の体力値のことである
スキル1のその時点での体力値とはナスチャ自身の体力値のことである
■演習
開幕に、行動しないで挑発をまいてくれるのが素晴らしい
スキルLv最大であれば、ラウンドの最初のターンに限り機動力100%、回避率100%のためほぼ確実に攻撃を受けられる
主に防御キャラとして使われるだろう
開幕に、行動しないで挑発をまいてくれるのが素晴らしい
スキルLv最大であれば、ラウンドの最初のターンに限り機動力100%、回避率100%のためほぼ確実に攻撃を受けられる
主に防御キャラとして使われるだろう
Exスキルも優秀で、専用の構築をすればアタッカーとしても使えるだろう
相手の最大HPに依存した継続ダメージで、クリティカルが発生すればさらにダメージが上がる
そのため、会心ダメージを盛ることによって毎ターン7%以上のダメージを与えられる
(ただしアタッカーとして運用するには支援やコアの要求値が高い)
相手の最大HPに依存した継続ダメージで、クリティカルが発生すればさらにダメージが上がる
そのため、会心ダメージを盛ることによって毎ターン7%以上のダメージを与えられる
(ただしアタッカーとして運用するには支援やコアの要求値が高い)
■レイド
攻撃役としては火力不足と言える
壁としてであれば、使われることもあるだろう
攻撃役としては火力不足と言える
壁としてであれば、使われることもあるだろう







