コアとは
コアはドライバーのステータスを向上させる要素の1つです。
最大で2つまで各ドライバーに装備することが出来ます。
各種イベントやフリークエストのドロップ品を集めることで作成でき、コアの育成もすることができます。
コアにはランクがあり、星3~6が存在します。
さらに星内でも青、紫、金のレア度あり、金が最も出現率が低くなっています。
(基本的に、星6以外は星6を強化するための素材に使います)
理想のコア入手を目指して頑張りましょう。
最大で2つまで各ドライバーに装備することが出来ます。
各種イベントやフリークエストのドロップ品を集めることで作成でき、コアの育成もすることができます。
コアにはランクがあり、星3~6が存在します。
さらに星内でも青、紫、金のレア度あり、金が最も出現率が低くなっています。
(基本的に、星6以外は星6を強化するための素材に使います)
理想のコア入手を目指して頑張りましょう。
コアの種類
コアには単独コアとオプション付き(複合コア)があります。
ゲーム始めたては基本的に当たりは体力コア・攻撃コアの単独コアです。
以下、星6コア金の種類と、最大育成時の値です。
※星5以下は育成非推奨のため、未掲載です。
※入手時の値によらず、開発することにより最大値まで上昇させることが出来ます。
※同系統の複合はしません。体力(固定値)+体力(%増)と言った組み合わせは出現しません。
ゲーム始めたては基本的に当たりは体力コア・攻撃コアの単独コアです。
以下、星6コア金の種類と、最大育成時の値です。
※星5以下は育成非推奨のため、未掲載です。
※入手時の値によらず、開発することにより最大値まで上昇させることが出来ます。
※同系統の複合はしません。体力(固定値)+体力(%増)と言った組み合わせは出現しません。
| 星6金 最大値 | 単独 | 複合 | ブースト ⇒⇒⇒⇒ |
星6金(ブースト) 最大値 | 単独 | 複合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体力(固定値) | 3250 | 1950 | 体力(固定値) | 3750 | 2250 | |
| 体力(%増) | 65% | 39% | 体力(%増) | 75% | 45% | |
| 装甲 | 18% | 10.8% | 装甲 | 20% | 12% | |
| 攻撃(固定値) | 975 | 585 | 攻撃(固定値) | 1125 | 675 | |
| 攻撃(%増) | 65% | 39% | 攻撃(%増) | 75% | 45% | |
| 会心率 | 27% | 16.2% | 会心率 | 30% | 18% | |
| 会心ダメージ | 70% | 42% | 会心ダメージ | 80% | 48% | |
| 機動力 | 27% | 16.2% | 機動力 | 30% | 18% |
上記ブースト前の値(表の左側)は参考値です。ブースト前に開発を行うのは非推奨です。
コアの育成の流れについて
コアの育成は以下の流れになります。詳細は各ページを参照ください。
- ①コア作成
- ②コア強化
- ③コアブースト(ランクアップ)
- ④ブースト後のコアを再度強化
- ⑤コア開発

コア関連のよくある質問
Q1.なんで体力コアと攻撃コアが当たりなの?
A1.HP →支援で直接数値を増やすことができないため。
攻撃 →システム上、攻撃力は戦闘開始前の3倍が上限となるため、戦闘開始前に出来るだけ増やしておきたいため。
攻撃 →システム上、攻撃力は戦闘開始前の3倍が上限となるため、戦闘開始前に出来るだけ増やしておきたいため。
Q2.複合じゃなくて単独が当たりなの?
A2.コア種類で記載した表にあるように、複合能力は単独能力に数値で劣ります。
絶対使用する場面がないと言うわけではありませんが自分で欲しいなと判断できるようになるまでは単独から育てるのを推奨します。
絶対使用する場面がないと言うわけではありませんが自分で欲しいなと判断できるようになるまでは単独から育てるのを推奨します。
Q3.初期値や強化後の値の厳選は必要?
A3.不要です。開発することによって最終値は同一のものとなります。
Q4.なんで当たり以外は未強化が推奨されるの?
A4.下位コアは上位コアの完全下位互換のためです。
つなぎとして経験値をいれて、そのコアを強化素材にした場合、経験値は素材とした経験値の30%分しか反映されません。
つなぎとして経験値をいれて、そのコアを強化素材にした場合、経験値は素材とした経験値の30%分しか反映されません。
Q5.コアのLvが全然あがらない。
A5.不要な星5のコアを素材としましょう。
Q6.コアが持ちきれない。
A6.シールドコインで拡張できます。整理でストレスを溜めない程度に拡張しましょう。
Q7.なんでブースト前の開発は非推奨なの?
A7.ブーストすると開発進度が元に戻ります。なので非推奨となります。
Q8.星6金以外のコアはいらないの?
A8.強化しないでつなぎとして使う分にはありです。十分に有用なコアがそろうまでは星6金以外も使用することがあります。
Q9.コアの作成、強化とか開発っていつごろか始めればいいの?
A9.星6コアを1つ作成するのにフリークエストをスタミナ500分周回しないといけません。星6作成素材は各種イベントや演習ショップでも入手できるため、無理にフリークエストを周回せず、まずはドライバーの育成から始めることをお勧めします。
Q10.各ドライバーにどのコアをつければいい?
A.10採用する場面によって最適なコアは変わってくるが、もし攻撃力もしくはHPの理論値を出したい場合は以下の組み合わせとなる
- 攻撃力
| 装備 | 安定×2 | 安定+臨界 | 臨界×2 |
|---|---|---|---|
| 0% | 攻撃力<375 | 375<攻撃力<2625 | 2625<攻撃力 |
| 10% | 攻撃力<525 | 525<攻撃力<2775 | 2775<攻撃力 |
| 20% | 攻撃力<675 | 675<攻撃力<2925 | 2925<攻撃力 |
| 30% | 攻撃力<825 | 825<攻撃力<3075 | 3075<攻撃力 |
- HP
| 装備 | 安定×2 | 安定+臨界 | 臨界×2 |
|---|---|---|---|
| 0% | HP<1250 | 1250<HP<8750 | 8750<HP |
| 10% | HP<1750 | 1750<HP<9250 | 9250<HP |
| 20% | HP<2250 | 2250<HP<9750 | 9750<HP |
| 30% | HP<2750 | 2750<HP<10250 | 10250<HP |
- 複合コアを含む場合
攻撃力
| 装備 | 1125、675 | 1125、0.45 | 675、0.75 | 0.75、0.45 |
|---|---|---|---|---|
| 0% | 攻撃力 < 375 | 375 ≤ 攻撃力 < 1500 | 1500 ≤ 攻撃力 < 2625 | 2625 ≤ 攻撃力 |
| 10% | 攻撃力 < 525 | 525 ≤ 攻撃力 < 1650 | 1650 ≤ 攻撃力 < 2775 | 2775 ≤ 攻撃力 |
| 20% | 攻撃力 < 675 | 675 ≤ 攻撃力 < 1800 | 1800 ≤ 攻撃力 < 2925 | 2925 ≤ 攻撃力 |
| 30% | 攻撃力 < 825 | 825 ≤ 攻撃力 < 1950 | 1950 ≤ 攻撃力 < 3075 | 3075 ≤ 攻撃力 |
HP
| 装備 | 3750、2250 | 3750、0.45 | 2250、0.75 | 0.75、0.45 |
|---|---|---|---|---|
| 0% | HP < 1250 | 1250 ≤ HP < 5000 | 5000 ≤ HP < 8750 | 8750 ≤ HP |
| 10% | HP < 1750 | 1750 ≤ HP < 5500 | 5500 ≤ HP < 9250 | 9250 ≤ HP |
| 20% | HP < 2250 | 2250 ≤ HP < 6000 | 6000 ≤ HP < 9750 | 9750 ≤ HP |
| 30% | HP < 2750 | 2750 ≤ HP < 6500 | 6500 ≤ HP < 10250 | 10250 ≤ HP |
- 複合コアのみの場合
攻撃力
| 装備 | 675、675 | 675、0.45 | 0.45、0.45 |
|---|---|---|---|
| 0% | 攻撃力 < 825 | 825 ≤ 攻撃力 < 2175 | 2175 ≤ 攻撃力 |
| 10% | 攻撃力 < 975 | 975 ≤ 攻撃力 < 2325 | 2325 ≤ 攻撃力 |
| 20% | 攻撃力 < 1125 | 1125 ≤ 攻撃力 < 2475 | 2475 ≤ 攻撃力 |
| 30% | 攻撃力 < 1275 | 1275 ≤ 攻撃力 < 2625 | 2625 ≤ 攻撃力 |
HP
| 装備 | 2250、2250 | 2250、0.45 | 0.45、0.45 |
|---|---|---|---|
| 0% | HP < 2750 | 2750 ≤ HP < 7250 | 7250 ≤ HP |
| 10% | HP < 3250 | 3250 ≤ HP < 7750 | 7750 ≤ HP |
| 20% | HP < 3750 | 3750 ≤ HP < 8250 | 8250 ≤ HP |
| 30% | HP < 4250 | 4250 ≤ HP < 8750 | 8750 ≤ HP |