悠然たる釣り人 フレック
{最終更新日時:2024/12/29 19:45:01

- 入手方法
限定ガチャ
ドライバー
ステータス
キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
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悠然たる釣り人 フレック |
防御 | ☆☆☆ | Lv1 | 527 | 26 | 20% | 0% | 0% | 0% | 覚醒不可 |
Lv40 | 2224 | 108 | ||||||||
☆☆☆☆ | Lv40 | 2804 | 136 | HP+1209 支援力+60 | ||||||
Lv60 | 3964 | 192 | ||||||||
☆☆☆☆☆ | Lv60 | 4834 | 234 | |||||||
Lv80 | 6284 | 304 | ||||||||
☆☆☆☆☆☆ | Lv80 | 7444 | 360 | |||||||
Lv100 | 9184 | 444 |
装備1 | 装備2 | 装備3 |
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攻撃1~10% | 装甲1~10% | 体力1~10% |
好感度 | ステータス |
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2 | 体力+97 |
3 | 体力+193 |
4 | 体力+290 |
5 | 体力+290,装甲値+5% |
スキル
スキル範囲 | 目標範囲 |
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世界の可能性を探れ | Exスキル |
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♦世界の可能性を探れ 自身の行動前に、フィールド上に防御型の 味方ユニット(自身も含む)が4名以上生存し ているなら、味方のすべての防御型ユニッ トが<反撃の盾>スキルを与える。これは 18ターン持続する。 ♦反撃の盾 通常攻撃を受けた後、ターゲットにシール ド値×50%のダメージを与える。 |
レベル | スキル1/大物狙いの心得 | |
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1 | ♦シールド展開・パッシブ 通常攻撃を受けた後、最大体力値の5%の シールドを獲得する。 ♦反撃の盾 通常攻撃を受けた後、ターゲットにシール ド値×20%のダメージを与える | |
2 | ♦シールド展開・パッシブ 通常攻撃を受けた後、最大体力値の5%の シールドを獲得する。 ♦反撃の盾 通常攻撃を受けた後、ターゲットにシール ド値×30%のダメージを与える | |
3 | ||
4 | ♦シールド展開・パッシブ 通常攻撃を受けた後、最大体力値の5%の シールドを獲得する。 ♦反撃の盾 通常攻撃を受けた後、ターゲットにシール ド値×40%のダメージを与える | |
5 | ||
6 | ♦シールド展開・パッシブ 通常攻撃を受けた後、最大体力値の5%の シールドを獲得する。 ♦反撃の盾 通常攻撃を受けた後、ターゲットにシール ド値×50%のダメージを与える | |
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 |
レベル | スキル2/釣りの下準備 | |
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1 | ♦シールド増幅 戦闘開始時に、永続的に自身のシールド効 果が40%上昇する。 ♦シールド展開 戦闘開始前に、自身が永続的に最大体力値 ×25%のシールドを獲得する。 | |
2 | ||
3 | ♦シールド増幅 戦闘開始時に、永続的に自身のシールド効 果が50%上昇する。 ♦シールド展開 戦闘開始前に、自身が永続的に最大体力値 ×25%のシールドを獲得する。 | |
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6 | ||
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10 |
レベル | スキル3/フレック特製釣り餌 ドライバー☆ランク3で開放 | |
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1 | ♦シールド侵蝕 通常攻撃前に、すべての敵のシールド効果 が20%低下する。これは18ターン持続する。 ♦シールド増幅 通常攻撃前に、すべての味方のシールド効 果が20%上昇する。これは18ターン持続す る。 | |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ♦シールド侵蝕 通常攻撃前に、すべての敵のシールド効果 が30%低下する。これは18ターン持続する。 ♦シールド増幅 通常攻撃前に、すべての味方のシールド効 果が30%上昇する。これは18ターン持続す る。 | |
6 | ||
7 | ♦シールド侵蝕 通常攻撃前に、すべての敵のシールド効果 が40%低下する。これは18ターン持続する。 ♦シールド増幅 通常攻撃前に、すべての味方のシールド効 果が40%上昇する。これは18ターン持続す る。 | |
8 | ||
9 | ♦シールド侵蝕 戦闘開始前に、永続的にすべての敵のシー ルド効果が40%低下する。 ♦シールド増幅 通常攻撃前に、すべての味方のシールド効 果が40%上昇する。これは18ターン持続す る。 | |
10 |
レベル | スキル4/神速フッキング 覚醒開放 | |
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1 | ♦シールド展開 戦闘開始時、防御型の味方が4名以上生存し ている場合(自信を含む)、味方防御型ユ ニットは目標の最大体力値×30%のシール ドを獲得する。 | |
2 | ||
3 | ♦シールド展開 戦闘開始時、防御型の味方が4名以上生存し ている場合(自信を含む)、味方防御型ユ ニットは目標の最大体力値×40%のシール ドを獲得する。 | |
4 | ||
5 | ♦シールド展開 戦闘開始時、防御型の味方が4名以上生存し ている場合(自信を含む)、味方防御型ユ ニットは目標の最大体力値×50%のシール ドを獲得する。 | |
6 | ||
7 | ||
8 | ♦シールド展開 戦闘開始時、防御型の味方が4名以上生存し ている場合(自信を含む)、味方防御型ユ ニットは目標の最大体力値×50%のシール ドを獲得すし(ダメージを受けた際にシール 値が優先的に消耗される)、持続的に シールドを回復するスキルを得る。 ターン終了時に最大体力値×3%のシールド 値を回復する。 | |
9 | ||
10 | ♦シールド展開 戦闘開始時、防御型の味方が4名以上生存し ている場合(自信を含む)、味方防御型ユ ニットは目標の最大体力値×50%のシール ドを獲得すし(ダメージを受けた際にシール 値が優先的に消耗される)、持続的に シールドを回復するスキルを得る。 ターン終了時に最大体力値×3%のシールド 値を回復する。 この効果は解除不可 |
プロフィール
+ | ネタバレ注意! |
雑感
+ | これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません |