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  • 【ハツリバーブ】フレック(限定)【ハツリバ】

ハツリバーブ -HAZE REVERB- 攻略Wiki @ ウィキ

【ハツリバーブ】フレック(限定)【ハツリバ】

最終更新:2024年12月29日 19:45

hazereverb

- view
だれでも歓迎! 編集

悠然たる釣り人 フレック

{最終更新日時:2024/12/29 19:45:01

  • 入手方法
  限定ガチャ

ドライバー

ステータス

キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス
悠然たる釣り人
フレック
防御 ☆☆☆ Lv1 527 26 20% 0% 0% 0% 覚醒不可
Lv40 2224 108
☆☆☆☆ Lv40 2804 136 HP+1209
支援力+60
Lv60 3964 192
☆☆☆☆☆ Lv60 4834 234
Lv80 6284 304
☆☆☆☆☆☆ Lv80 7444 360
Lv100 9184 444

装備1 装備2 装備3
攻撃1~10% 装甲1~10% 体力1~10%

好感度 ステータス
2 体力+97
3 体力+193
4 体力+290
5 体力+290,装甲値+5%

スキル

スキル範囲 目標範囲

世界の可能性を探れ Exスキル
♦世界の可能性を探れ
自身の行動前に、フィールド上に防御型の
味方ユニット(自身も含む)が4名以上生存し
ているなら、味方のすべての防御型ユニッ
トが<反撃の盾>スキルを与える。これは
18ターン持続する。
♦反撃の盾
通常攻撃を受けた後、ターゲットにシール
ド値×50%のダメージを与える。

レベル スキル1/大物狙いの心得
1 ♦シールド展開・パッシブ
通常攻撃を受けた後、最大体力値の5%の
シールドを獲得する。
♦反撃の盾
通常攻撃を受けた後、ターゲットにシール
ド値×20%のダメージを与える
2 ♦シールド展開・パッシブ
通常攻撃を受けた後、最大体力値の5%の
シールドを獲得する。
♦反撃の盾
通常攻撃を受けた後、ターゲットにシール
ド値×30%のダメージを与える
3
4 ♦シールド展開・パッシブ
通常攻撃を受けた後、最大体力値の5%の
シールドを獲得する。
♦反撃の盾
通常攻撃を受けた後、ターゲットにシール
ド値×40%のダメージを与える
5
6 ♦シールド展開・パッシブ
通常攻撃を受けた後、最大体力値の5%の
シールドを獲得する。
♦反撃の盾
通常攻撃を受けた後、ターゲットにシール
ド値×50%のダメージを与える
7
8
9
10

レベル スキル2/釣りの下準備
1 ♦シールド増幅
戦闘開始時に、永続的に自身のシールド効
果が40%上昇する。
♦シールド展開
戦闘開始前に、自身が永続的に最大体力値
×25%のシールドを獲得する。
2
3 ♦シールド増幅
戦闘開始時に、永続的に自身のシールド効
果が50%上昇する。
♦シールド展開
戦闘開始前に、自身が永続的に最大体力値
×25%のシールドを獲得する。
4
5
6
7
8
9
10

レベル スキル3/フレック特製釣り餌
ドライバー☆ランク3で開放
1 ♦シールド侵蝕
通常攻撃前に、すべての敵のシールド効果
が20%低下する。これは18ターン持続する。
♦シールド増幅
通常攻撃前に、すべての味方のシールド効
果が20%上昇する。これは18ターン持続す
る。
2
3
4
5 ♦シールド侵蝕
通常攻撃前に、すべての敵のシールド効果
が30%低下する。これは18ターン持続する。
♦シールド増幅
通常攻撃前に、すべての味方のシールド効
果が30%上昇する。これは18ターン持続す
る。
6
7 ♦シールド侵蝕
通常攻撃前に、すべての敵のシールド効果
が40%低下する。これは18ターン持続する。
♦シールド増幅
通常攻撃前に、すべての味方のシールド効
果が40%上昇する。これは18ターン持続す
る。
8
9 ♦シールド侵蝕
戦闘開始前に、永続的にすべての敵のシー
ルド効果が40%低下する。
♦シールド増幅
通常攻撃前に、すべての味方のシールド効
果が40%上昇する。これは18ターン持続す
る。
10

レベル スキル4/神速フッキング
覚醒開放
1 ♦シールド展開
戦闘開始時、防御型の味方が4名以上生存し
ている場合(自信を含む)、味方防御型ユ
ニットは目標の最大体力値×30%のシール
ドを獲得する。
2
3 ♦シールド展開
戦闘開始時、防御型の味方が4名以上生存し
ている場合(自信を含む)、味方防御型ユ
ニットは目標の最大体力値×40%のシール
ドを獲得する。
4
5 ♦シールド展開
戦闘開始時、防御型の味方が4名以上生存し
ている場合(自信を含む)、味方防御型ユ
ニットは目標の最大体力値×50%のシール
ドを獲得する。
6
7
8 ♦シールド展開
戦闘開始時、防御型の味方が4名以上生存し
ている場合(自信を含む)、味方防御型ユ
ニットは目標の最大体力値×50%のシール
ドを獲得すし(ダメージを受けた際にシール
値が優先的に消耗される)、持続的に
シールドを回復するスキルを得る。
ターン終了時に最大体力値×3%のシールド
値を回復する。
9
10 ♦シールド展開
戦闘開始時、防御型の味方が4名以上生存し
ている場合(自信を含む)、味方防御型ユ
ニットは目標の最大体力値×50%のシール
ドを獲得すし(ダメージを受けた際にシール
値が優先的に消耗される)、持続的に
シールドを回復するスキルを得る。
ターン終了時に最大体力値×3%のシールド
値を回復する。
この効果は解除不可

プロフィール

+ ネタバレ注意!

プロフィール1

【名前】フレック
【生年月日】7月20日
【幻化コア適合率】76%
【巨大化時の身長】36m
【部隊】ナイトウォッチャー
【所属】カティア支部
【好きなもの】釣り、科学研究

プロフィール2

第一研究室管理部門は第一研究室の名の下に秘匿されていた謎の部署だ。その具体的な位置も謎が多く、第一研究室のスタッフですら「名前は聞いたことがある」程度でしかない。「ナイトウォッチャー」を知る者に至っては、さらに少ない。
最初のナイトウォッチャーであるフレックは入隊後、滅多に人前に現れることがなくなった。フレックの両親ですら、ほとんど会えないほどだ。管理部門を守る孤独な日々のなかで、フレックが最も好んだのは近くの氷河で釣りをすることだった。
フレックには趣味がふたつある──科学研究と釣りだ。どれだけのコストを投じても、結果は運に任せるしかない部分が気に入っているらしい。フレックはそういった不確実性を深く愛してやまないようだ。
「魚が釣れるかどうかは二の次だよ。私が楽しんでるのは、釣りという行為そのものなんだ。」
そう話すフレックだが、いつも大量の魚を抱えて戻ってくる。

プロフィール3

フレックは予期せぬ事態を好む。そして、そんなとき彼女が選ぶ対処法は、運を天に任せることだ。
しかし、神様というのは無欲な人間を好むものなのか、科学研究でも釣りでもドフレックは他人が羨むような成果を上げ続けてきた。
フレックは父親から釣りを教わったけれど、彼女の父親は釣りの名手というわけではなかった。
「釣りの良いところは、何も釣れなかったとしても一日ぼんやり過ごせるところさ。」
それはフレックの父がよく口にしていた言葉であり、釣れない言い訳でもあった。フレックがその言葉を忘れたことはない。彼女はその屈託のない生き方をとても気に入っていたからだ。
竿を振るときは、魚がかかる光景を想像しない。そうすれば、釣れなくてもガッカリすることもないからだ。
そうはいっても、フレックは竿を振るたびに魚を釣り上げてしまう。これはある種の魔法、釣りという名の物々交換のようなものだ──フレックはエサと時間を用意する代わりに、魚と喜びを手にしているのである。
この「魔法」は釣り以外でも効果を発揮し、彼女は学業で素晴らしい成果を残してきた。だが、友達つくりという面では、逆効果だったようだ。同世代の人間はフレックから距離を置き、彼女が親しくなろうとしても、ただ黙って離れていくばかりだった。当時のフレックには嫉妬の感情が理解できなかったものの、孤独は感じていた。
結果的に、フレックは自分自身のために時間を割り振ることができた。科学研究への好奇心もこの期間に醸成された。釣り餌の配合に対する研究が、のちに原罪の実験へと繋がったのである。不確実性を好むフレックは、原罪の実験にのめり込んでいった。
そして実験がもたらす興奮に、フレックは心に抱えていた孤独感を少しずつ忘れていった。

プロフィール4

フレックはドライバーになるつもりなどなかったが、ドライバーになることを敢えて否定したこともなかった。フレックの才能を見出したのは、アルヴィト博士だ。
最初、アルヴィト博士はフレックを自分の後継者のひとりとして育てていたものの、すぐにフレックの性格からいって、第一研究室が彼女の手に渡ることは全人類にとっての災難になるだろうことに気付いた。フレックの真価は、目的のはっきりとしたプロジェクトで発揮されるものではなかったのだ。
折よく、大量の危険な実験サンプルを扱うとともに、高い科学研究への理解を持つ施設管理者を必要としていた第一研究室管理部門が設立された。まさにフレックにうってつけの職場だ。
フレックには急進的な熱狂も、保守的な穏健さもない。彼女にあるのは、探検家としての好奇心だ。このため彼女には管理部門の部長という立場、あるいは「ナイトウォッチャー」という所属に対する拘りなどなかった。任を解かれたとに残ったのも、世界の変化を体験できないことに対する後悔だけだった。

プロフィール5

どうして魚はエサに食い付くのかって?
それはね──私も知らないな。
気にするだけの価値ある問いではないと思う。
魚がかかるのは、
釣り針にエサが仕掛けてあるからさ。
向こうから美味しい食べ物がやって来たから、
そいつを吞み込む。これは本能だからね。
そのあとのことなんて、
魚は気にもしてないよ。
50%の確率で生きられて、50%の確率で死ぬ。
確率によって決められる、不確実性。
それこそ、私からすれば気に留めるに値するものだと思うけど。

雑感

+ これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません
現状、フレックに関するバグが多く説明文の通りでないスキルがあるため正確な評価は難しいが、それを差し引いても非常に強力なドライバーであると言える。
演習に力を入れているユーザであれば必ず育てたいユニットである。
ピックされているうちに最低でも素体は引いておいた方がいいだろう。

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