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  • 【ハツリバーブ】クリプ【ハツリバ】

ハツリバーブ -HAZE REVERB- 攻略Wiki @ ウィキ

【ハツリバーブ】クリプ【ハツリバ】

最終更新:2024年12月09日 20:30

hazereverb

- view
だれでも歓迎! 編集

クリプ5号


イベント攻略

攻略メモ

今回は装甲特性を持つボスである。
難易度Nightmareでは装甲100%に達するため、装甲貫通か固定ダメージ以外ではダメージを与えられないと考えていい。
暁夢や限定ドロリィス、メルなどの装甲を無視するドライバーや固定ダメージで攻めるとよい。

相手の攻撃が固定ダメージで会心がないためダメージ計算がしやすいが、防御ドライバの防御ギミックは通常攻撃にしか意味をなさないためHPが高いドライバーで受けるといいだろう。

クリプを殴るとアタッカーに-200%の攻撃デバフをしてくる。これは非常に強烈なデバフであるため、普段より攻撃バフを盛るように意識するといいだろう。

おすすめキャラ

攻撃
キャラ名 説明
メル Nightmareで高スコアを出すのに最も適したドライバー
限定ドロリィス メルの次点でダメージが出せる
コースガード 劣化デバフとクリティカルダメージバフで最終ダメージを上昇することができる。
HPを高くしておけば壁役に起用することも考えられるだろう。
ヴェリル 劣化デバフで最終ダメージを上昇することができる。
スカディ 固定値を与えるため各種ギミックを無視してダメージを与えられる。
スコアは低くなるがアタッカーがスカディと王女の組み合わせでNightmareを攻略可能。
王女 固定値を与えるため各種ギミックを無視してダメージを与えられる。
スコアは低くなるがアタッカーがスカディと王女の組み合わせだけでもNightmareを攻略可能。

防衛
キャラ名 説明
ファルネーゼ 最近はEXを禁止されていないので低レベルでも、育てていなかったとしても壁役として優秀。
持っているならぜひ使用したい
ナスチャ 通常攻撃は機動力で回避できるため、何Rか耐えるように起用するのは問題ない。
シールド回復がを持っていて、ある意味最大HPを増やしていると言っても過言ではないので固定ダメージの対策としてはそれなり
オフィーリア 自己回復と毎ラウンド張りなおすシールドで補助なしでも何ラウンドかは耐えてくれる
アイシリカ 自己回復を持っているので補助なしでも何ラウンドかは耐えてくれる

支援
キャラ名 説明
メリア 限定キャラではあるが、単体最強のバッファー
メイベル 極限装備を解放していればメリアの次点で単体にバフを付与可能。どちらか一方を使うというよりも、併用して使うといいだろう
ティナ 単体バッファー。メリアとメイベルの登場で出番が減ったがまだまだ使える。
体力を削るため要注意
ドロシー 限定キャラではあるが、会心ダメージアップの値が高く、ティナで削った体力も回復できる
フルル 極限装備を解放していれば、ほぼドロシー。ただしHPは回復できない
リナ 壁役への回復、アタッカーへの攻撃バフの支援と役割が持てる。育てているなら採用したい一人
渠 防御バフはあまり役に立たないが、HP回復能力が高いため壁のサポートとして起用がが考えられる
フランカー 極限装備を解放していれば高い水準で攻撃バフを範囲に付与可能。ただし若干ターン数が短いのが弱点

ボス情報


+ EASY
名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減
クリプ ボス ☆☆☆ Lv10 30000 365 60% 0% 0% 0% 0%

逃げて!はやく、逃げて! Exスキル
♦逃げて!はやく、逃げて!
自身の行動前に、自身の体力値が30%以下
なら、ターゲットに装甲値×攻撃力
×800%の固定ダメージを与える。

レベル スキル1/抱擁
1 ♦抱擁
通常攻撃後、ターゲットに装甲値×攻撃力
×40%の固定ダメージを与える。

レベル スキル2/依頼
1 ♦依頼
戦闘開始時に、自身に永続的なすべてのデ
バフスキル効果の免疫を与える。
♦依頼
戦闘開始時に、自身にすべての挑発スキル
効果の無視を与える。これは18ターン持続
する。
♦依頼
戦闘開始時に、永続的な自身の装甲値が
5%増加する。
♦依頼
戦闘開始時に、永続的な自身の攻撃力が
30%増加する。


+ NORMAL
名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減
クリプ ボス ☆☆☆ Lv25 130000 630 60% 0% 0% 0% 0%

逃げて!はやく、逃げて! Exスキル
♦逃げて!はやく、逃げて!
自身の行動前に、自身の体力値が30%以下
なら、ターゲットに装甲値×攻撃力
×800%の固定ダメージを与える。

レベル スキル1/抱擁
2 ♦抱擁
通常攻撃後、ターゲットに装甲値×攻撃力
×40%の固定ダメージを与える。

レベル スキル2/依頼
2 ♦依頼
戦闘開始時に、自身に永続的なすべてのデ
バフスキル効果の免疫を与える。
♦依頼
戦闘開始時に、自身にすべての挑発スキル
効果の無視を与える。これは36ターン持続
する。
♦依頼
戦闘開始時に、永続的な自身の装甲値が
10%増加する。
♦依頼
戦闘開始時に、永続的な自身の攻撃力が
40%増加する。


+ HARD
名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減
クリプ ボス ☆☆☆ Lv40 430000 1365 60% 0% 0% 0% 0%

逃げて!はやく、逃げて! Exスキル
♦逃げて!はやく、逃げて!
自身の行動前に、自身の体力値が30%以下
なら、ターゲットに装甲値×攻撃力
×800%の固定ダメージを与える。

レベル スキル1/抱擁
3 ♦抱擁
通常攻撃後、ターゲットに装甲値×攻撃力
×60%の固定ダメージを与える。

レベル スキル2/自己防衛
3 ♦自己防衛
通常攻撃後、自身に自閉と熱狂スキルを付
与する。これは18ターン持続する。
♦自閉
通常攻撃を受ける前、自身の装甲値が
15%増加する。18ターン持続する。
♦自閉
通常攻撃を受ける前、ターゲットの攻撃力
が100%ダウンする。18ターン持続する。
♦熱狂
通常攻撃を受けた後、ターゲットに装甲値
×攻撃力×2%の持続障害を与える。

レベル スキル3/依頼
3 ♦依頼
戦闘開始時に、自身に永続的なすべてのデ
バフスキル効果の免疫を与える。
♦依頼
戦闘開始時に、自身にすべての挑発スキル
効果の無視を与える。これは36ターン持続
する。
♦依頼
戦闘開始時に、永続的な自身の装甲値が
10%増加する。
♦依頼
戦闘開始時に、永続的な自身の攻撃力が
40%増加する。

レベル スキル4/いかないで……いかないで
3 ♦いかないで……いかないで
通常攻撃後、自身の体力値が30%以下な
ら、ターゲットに装甲値×攻撃力×150%の
固定ダメージを与える。


+ Expert
名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減
クリプ ボス ☆☆☆ Lv55 720000 1630 60% 0% 0% 0% 0%

逃げて!はやく、逃げて! Exスキル
♦逃げて!はやく、逃げて!
自身の行動前に、自身の体力値が30%以下
なら、ターゲットに装甲値×攻撃力
×800%の固定ダメージを与える。

レベル スキル1/抱擁
5 ♦抱擁
通常攻撃後、ターゲットに装甲値×攻撃力
×60%の固定ダメージを与える。(メイン
ターゲットに2倍のダメージを与える)
♦抱擁
敵を倒した時、自身の装甲値が15%増加す
る。これは18ターン持続する。
♦抱擁
敵を倒した時、自身の攻撃力が15%増加す
る。これは18ターン持続する。

レベル スキル2/自己防衛
5 ♦自己防衛
通常攻撃後、自身に自閉と熱狂スキルを付
与する。これは18ターン持続する。
♦自閉
通常攻撃を受ける前、自身の装甲値が
20%増加する。18ターン持続する。
♦自閉
通常攻撃を受ける前、ターゲットの攻撃力
が150%ダウンする。18ターン持続する。
♦熱狂
通常攻撃を受けた後、ターゲットに装甲値
×攻撃力×4%の持続障害を与える。

レベル スキル3/依頼
5 ♦依頼
戦闘開始時に、自身に永続的なすべてのデ
バフスキル効果の免疫を与える。
♦依頼
戦闘開始時に、自身にすべての挑発スキル
効果の無視を与える。これは36ターン持続
する。
♦依頼
戦闘開始時に、永続的な自身の装甲値が
10%増加する。
♦依頼
戦闘開始時に、永続的な自身の攻撃力が
40%増加する。

レベル スキル4/いかないで……いかないで
5 ♦いかないで……いかないで
通常攻撃後、自身の体力値が30%以下な
ら、ターゲットに装甲値×攻撃力×150%の
固定ダメージを与える。


+ Manic
名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減
クリプ ボス ☆☆☆☆ Lv65 1200000 2191 60% 0% 0% 0% 0%

逃げて!はやく、逃げて! Exスキル
♦逃げて!はやく、逃げて!
自身の行動前に、自身の体力値が30%以下
なら、ターゲットに装甲値×攻撃力
×800%の固定ダメージを与える。

レベル スキル1/抱擁
6 ♦抱擁
通常攻撃後、ターゲットに装甲値×攻撃力
×60%の固定ダメージを与える。(メイン
ターゲットに2倍のダメージを与える)
♦抱擁
敵を倒した時、自身の装甲値が15%増加す
る。これは18ターン持続する。
♦抱擁
敵を倒した時、自身の攻撃力が15%増加す
る。これは18ターン持続する。

レベル スキル2/自己防衛
5 ♦自己防衛
通常攻撃後、自身に自閉と熱狂スキルを付
与する。これは18ターン持続する。
♦自閉
通常攻撃を受ける前、自身の装甲値が
20%増加する。18ターン持続する。
♦自閉
通常攻撃を受ける前、ターゲットの攻撃力
が150%ダウンする。18ターン持続する。
♦熱狂
通常攻撃を受けた後、ターゲットに装甲値
×攻撃力×4%の持続障害を与える。

レベル スキル3/依頼
5 ♦依頼
戦闘開始時に、自身に永続的なすべてのデ
バフスキル効果の免疫を与える。
♦依頼
戦闘開始時に、自身にすべての挑発スキル
効果の無視を与える。これは36ターン持続
する。
♦依頼
戦闘開始時に、永続的な自身の装甲値が
10%増加する。
♦依頼
戦闘開始時に、永続的な自身の攻撃力が
40%増加する。

レベル スキル4/いかないで……いかないで
5 ♦いかないで……いかないで
通常攻撃後、自身の体力値が30%以下な
ら、ターゲットに装甲値×攻撃力×200%の
固定ダメージを与える。


+ Hell
名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減
クリプ ボス ☆☆☆☆☆ Lv75 2000000 2869 60% 0% 0% 0% 0%

逃げて!はやく、逃げて! Exスキル
♦逃げて!はやく、逃げて!
自身の行動前に、自身の体力値が30%以下
なら、ターゲットに装甲値×攻撃力
×800%の固定ダメージを与える。

レベル スキル1/抱擁
7 ♦抱擁
通常攻撃後、ターゲットに装甲値×攻撃力
×80%の固定ダメージを与える。(メイン
ターゲットに2倍のダメージを与える)
♦抱擁
敵を倒した時、自身の装甲値が20%増加す
る。これは18ターン持続する。
♦抱擁
敵を倒した時、自身の攻撃力が20%増加す
る。これは18ターン持続する。

レベル スキル2/自己防衛
5 ♦自己防衛
通常攻撃後、自身に自閉と熱狂スキルを付
与する。これは18ターン持続する。
♦自閉
通常攻撃を受ける前、自身の装甲値が
20%増加する。18ターン持続する。
♦自閉
通常攻撃を受ける前、ターゲットの攻撃力
が150%ダウンする。18ターン持続する。
♦熱狂
通常攻撃を受けた後、ターゲットに装甲値
×攻撃力×4%の持続障害を与える。

レベル スキル3/依頼
5 ♦依頼
戦闘開始時に、自身に永続的なすべてのデ
バフスキル効果の免疫を与える。
♦依頼
戦闘開始時に、自身にすべての挑発スキル
効果の無視を与える。これは36ターン持続
する。
♦依頼
戦闘開始時に、永続的な自身の装甲値が
10%増加する。
♦依頼
戦闘開始時に、永続的な自身の攻撃力が
40%増加する。

レベル スキル4/いかないで……いかないで
5 ♦いかないで……いかないで
通常攻撃後、自身の体力値が30%以下な
ら、ターゲットに装甲値×攻撃力×200%の
固定ダメージを与える。


+ Nightmare
名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減
クリプ ボス ☆☆☆☆☆ Lv100 3300000 3607 60% 0% 0% 0% 0%

逃げて!はやく、逃げて! Exスキル
♦逃げて!はやく、逃げて!
自身の行動前に、自身の体力値が30%以下
なら、ターゲットに装甲値×攻撃力
×800%の固定ダメージを与える。

レベル スキル1/抱擁
7 ♦抱擁
通常攻撃後、ターゲットに装甲値×攻撃力
×80%の固定ダメージを与える。(メイン
ターゲットに2倍のダメージを与える)
♦抱擁
敵を倒した時、自身の装甲値が20%増加す
る。これは18ターン持続する。
♦抱擁
敵を倒した時、自身の攻撃力が20%増加す
る。これは18ターン持続する。

レベル スキル2/自己防衛
5 ♦自己防衛
通常攻撃後、自身に自閉と熱狂スキルを付
与する。これは18ターン持続する。
♦自閉
通常攻撃を受ける前、自身の装甲値が
25%増加する。18ターン持続する。
♦自閉
通常攻撃を受ける前、ターゲットの攻撃力
が200%ダウンする。18ターン持続する。
♦熱狂
通常攻撃を受けた後、ターゲットに装甲値
×攻撃力×6%の持続障害を与える。

レベル スキル3/依頼
5 ♦依頼
戦闘開始時に、自身に永続的なすべてのデ
バフスキル効果の免疫を与える。
♦依頼
戦闘開始時に、自身にすべての挑発スキル
効果の無視を与える。これは200ターン持続
する。
♦依頼
戦闘開始時に、永続的な自身の装甲値が
15%増加する。
♦依頼
戦闘開始時に、永続的な自身の攻撃力が
50%増加する。

レベル スキル4/いかないで……いかないで
5 ♦いかないで……いかないで
通常攻撃後、自身の体力値が30%以下な
ら、ターゲットに装甲値×攻撃力×200%の
固定ダメージを与える。

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