悪戯の女王 ナスチャ
{最終更新日時:2024/02/12 13:42:41

- 入手方法
恒常ガチャから入手可能
ドライバー
ステータス
キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
悪戯の女王 ナスチャ |
防御 | ☆☆☆ | Lv1 | 504 | 22 | 0% | 0% | 0% | 25% | 覚醒不可 |
Lv40 | 1967 | 104 | ||||||||
☆☆☆☆ | Lv40 | 2467 | 132 | HP+1051 攻撃力+54 | ||||||
Lv60 | 3467 | 188 | ||||||||
☆☆☆☆☆ | Lv60 | 4217 | 230 | |||||||
Lv80 | 5467 | 300 | ||||||||
☆☆☆☆☆☆ | Lv80 | 6467 | 356 | |||||||
Lv100 | 7967 | 440 |
装備1 | 装備2 | 装備3 |
---|---|---|
体力1~10% | 体力1~10% | 体力1~10% |
好感度 | ステータス |
---|---|
2 | 体力+84 |
3 | 体力+168 |
4 | 体力+252 |
5 | 体力+252,機動力+5% |
スキル
スキル範囲 | 目標範囲 |
---|---|
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反逆後の忠誠 | Exスキル |
---|---|
♦反逆後の忠誠 継続 デバフ 自身の行動前に、自身の体力値が50%以下 の場合、全ての敵に継続ダメージを与え る。6ターン持続する。 ターンが終了するたびに、ターゲットに最 大体力値×7%のダメージを与える。 例外事項 |
レベル | スキル1/触れるな、雑魚が! | |
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1 | ♦エネルギーもれ 継続 デバフ 通常攻撃を受けた後(ターンごとに1回のみ 発動)、ターゲットに継続ダメージを与え る。6ターン持続する。 ターンが終了するたびに、その時点での体 力値×1.5%のダメージを与える。 | |
2 | ♦エネルギーもれ 継続 デバフ 通常攻撃を受けた後(ターンごとに1回のみ 発動)、ターゲットに継続ダメージを与え る。7ターン持続する。 ターンが終了するたびに、その時点での体 力値×2.5%のダメージを与える。 | |
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ♦エネルギーもれ 継続 デバフ 通常攻撃を受けた後(ターンごとに1回のみ 発動)、ターゲットに継続ダメージを与え る。8ターン持続する。 ターンが終了するたびに、その時点での体 力値×3.5%のダメージを与える。 | |
7 | ||
8 | ||
9 | ♦エネルギーもれ 継続 デバフ 通常攻撃を受けた後(ターンごとに1回のみ 発動)、ターゲットに継続ダメージを与え る。8ターン持続する。 ターンが終了するたびに、その時点での体 力値×4.5%のダメージを与える。 | |
10 |
レベル | スキル2/痛くもかゆくもないわ | |
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1 | ♦シールド展開 シールド バフ 戦闘開始時、最大体力値×30%のシールド を獲得する(ダメージを受けた時、シールド 値が優先的に消費される)。 例外事項 | |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ♦シールド展開 シールド バフ 戦闘開始時、最大体力値×40%のシールド を獲得し(ダメージを受けた時、シールド値 が優先的に消費される)、同時に持続回復 シールドスキルを獲得する。 ターンが終了するたびに、最大体力値 ×1%のシールド値が回復する。 例外事項 | |
6 | ||
7 | ||
8 | ♦シールド展開 シールド バフ 戦闘開始時、最大体力値×60%のシールド を獲得し(ダメージを受けた時、シールド値 が優先的に消費される)、同時に持続回復 シールドスキルを獲得する。 ターンが終了するたびに、最大体力値 ×1.5%のシールド値が回復する。 例外事項 | |
9 | ||
10 |
レベル | スキル3/この程度なの? ドライバー☆ランク3で開放 | |
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1 | ♦不協和音レート 挑発 バフ ラウンド開始時、挑発効果を獲得する。 5ターン持続する。 ♦免疫・弱体化 免疫 バフ ラウンド開始時、自身にすべての弱体化効果 の免疫を与える。これは5ターン持続する。 | |
2 | ||
3 | ♦不協和音レート 挑発 バフ ラウンド開始時、挑発効果を獲得する。 7ターン持続する。 ♦免疫・弱体化 免疫 バフ ラウンド開始時、自身にすべての弱体化効果 の免疫を与える。これは7ターン持続する。 | |
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ♦不協和音レート 挑発 バフ ラウンド開始時、挑発効果を獲得する。 9ターン持続する。 ♦免疫・弱体化 免疫 バフ ラウンド開始時、自身にすべての弱体化効果 の免疫を与える。これは9ターン持続する。 | |
8 | ||
9 | ||
10 |
レベル | スキル4/一時の戯れ 覚醒開放 | |
---|---|---|
1 | ♦機動増幅 強化 バフ ラウンド開始時、自身の機動力が30%、回 避ダメージ軽減率が45%アップする(基礎回 避ダメージ軽減率=35%)。5ターン持続す る。 例外事項 ♦機動減衰 特殊 特殊 ラウンド開始時、持続的なマイナス効果を 獲得する。18ターン持続する。 ターンが終了するたびに、自身の機動力が 3%、回避ダメージ軽減率が2.5%ダウンす る(基礎回避ダメージ軽減率=35%)。 例外事項 | |
2 | ||
3 | ||
4 | ♦機動増幅 強化 バフ ラウンド開始時、自身の機動力が50%、回 避ダメージ軽減率が55%アップする(基礎回 避ダメージ軽減率=35%)。7ターン持続す る。 例外事項 ♦機動減衰 特殊 特殊 ラウンド開始時、持続的なマイナス効果を 獲得する。18ターン持続する。 ターンが終了するたびに、自身の機動力が 3%、回避ダメージ軽減率が2.5%ダウンす る(基礎回避ダメージ軽減率=35%)。 例外事項 | |
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 | ♦機動増幅 強化 バフ ラウンド開始時、自身の機動力が70%、回 避ダメージ軽減率が65%アップする(基礎回 避ダメージ軽減率=35%)。9ターン持続す る。 例外事項 ♦機動減衰 特殊 特殊 ラウンド開始時、持続的なマイナス効果を 獲得する。18ターン持続する。 ターンが終了するたびに、自身の機動力が 3%、回避ダメージ軽減率が2.5%ダウンす る(基礎回避ダメージ軽減率=35%)。 例外事項 |
プロフィール
+ | ネタバレ注意! |
雑感
■塔・ストイベ・その他
攻撃スキルがほとんどないため、起用するとすれば純粋に防御キャラとして使用することになるだろう
開幕挑発、基礎回避力アップや機動力アップがあるため動かなくても仕事ができる
ただし、毎ターンそれらの数値が下がっていくためターンが進むごとに脆くなっていく
序盤の2~3ターンを凌ぐ用のキャラと言えるだろう
攻撃スキルがほとんどないため、起用するとすれば純粋に防御キャラとして使用することになるだろう
開幕挑発、基礎回避力アップや機動力アップがあるため動かなくても仕事ができる
ただし、毎ターンそれらの数値が下がっていくためターンが進むごとに脆くなっていく
序盤の2~3ターンを凌ぐ用のキャラと言えるだろう
なお、EXスキルの最大体力値とは敵のHPのことである
スキル1のその時点での体力値とはナスチャ自身の体力値のことである
スキル1のその時点での体力値とはナスチャ自身の体力値のことである
■演習
開幕に、行動しないで挑発をまいてくれるのが素晴らしい
スキルLv最大であれば、ラウンドの最初のターンに限り機動力100%、回避率100%のためほぼ確実に攻撃を受けられる
主に防御キャラとして使われるだろう
開幕に、行動しないで挑発をまいてくれるのが素晴らしい
スキルLv最大であれば、ラウンドの最初のターンに限り機動力100%、回避率100%のためほぼ確実に攻撃を受けられる
主に防御キャラとして使われるだろう
Exスキルも優秀で、専用の構築をすればアタッカーとしても使えるだろう
相手の最大HPに依存した継続ダメージで、クリティカルが発生すればさらにダメージが上がる
そのため、会心ダメージを盛ることによって毎ターン7%以上のダメージを与えられる
(ただしアタッカーとして運用するには支援やコアの要求値が高い)
相手の最大HPに依存した継続ダメージで、クリティカルが発生すればさらにダメージが上がる
そのため、会心ダメージを盛ることによって毎ターン7%以上のダメージを与えられる
(ただしアタッカーとして運用するには支援やコアの要求値が高い)
■レイド
攻撃役としては火力不足と言える
壁としてであれば、使われることもあるだろう
攻撃役としては火力不足と言える
壁としてであれば、使われることもあるだろう