星の騎士 オフィーリア
最終更新日時:2024/09/17 23:12:28

- 入手方法
超越ガチャから入手可能
ドライバー
ステータス
キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
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星の騎士 オフィーリア |
超越 | ☆☆☆ | Lv1 | 371 | 82 | 0% | 25% | 50% | 0% | 覚醒不可 |
Lv40 | 1565 | 352 | ||||||||
☆☆☆☆ | Lv40 | 1973 | 444 | HP+852 攻撃力+190 | ||||||
Lv60 | 2789 | 628 | ||||||||
☆☆☆☆☆ | Lv60 | 3401 | 766 | |||||||
Lv80 | 4421 | 996 | ||||||||
☆☆☆☆☆☆ | Lv80 | 5237 | 1180 | |||||||
Lv100 | 6461 | 1456 |
装備1 | 装備2 | 装備3 |
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攻撃1~10% | 攻撃1~10% | 攻撃1~10% |
好感度 | ステータス |
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2 | 攻撃力+15 |
3 | 攻撃力+30 |
4 | 攻撃力+46 |
5 | 攻撃力+46,会心ダメージ+15% |
スキル
スキル範囲 | 目標範囲 |
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星の勇気 | Exスキル |
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♦星の勇気 強化 バフ 自身の行動前に、友軍が3名以上死亡して いたなら、すべての友軍にかかっているあ らゆるデバフスキル効果を解除し、すべて の友軍の攻撃力が50%増加する。これは 12ターン持続する。 |
レベル | スキル1/変化の始まり | |
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1 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、攻撃力×クリ ティカル率×110%のダメージを与える。 | |
2 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、攻撃力×クリ ティカル率×150%のダメージを与える。 | |
3 | ||
4 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、攻撃力×クリ ティカル率×190%のダメージを与える。 | |
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6 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、攻撃力×クリ ティカル率×230%のダメージを与える。 | |
7 | ||
8 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、攻撃力×クリ ティカル率×270%のダメージを与える。 | |
9 | ||
10 |
レベル | スキル2/啓泉会謹製・勇気の被り物 | |
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1 | ♦解除・牽制 解除 バフ 自身の行動前に(牽制は無視する)、自身にか かっているすべての牽制スキル効果を解除 する。 | |
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4 | ||
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10 |
レベル | スキル3/「オフィーリア」という少女 ドライバー☆ランク3で開放 | |
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1 | ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始前に、自身のクリティカルダメー ジが100%以上であれば、永続的に自身の攻 撃力が20%増加する。 例外事項 ♦付与・防護障壁侵蝕 付与 バフ 戦闘開始前に、自身のクリティカルダメー ジが150%以上であれば、自身が永続的に防 防護障壁侵蝕スキルを獲得する。 例外事項 ♦防護障壁侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前に、永続的にターゲットのダ メージ軽減率が40%減少する。 ♦弱点増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始前に、自身のクリティカルダメー ジが200%以上であれば、自身のクリティカ ル率は永続的に100%で固定される。 例外事項 | |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始前に、自身のクリティカルダメー ジが100%以上であれば、永続的に自身の攻 撃力が30%増加する。 例外事項 ♦付与・防護障壁侵蝕 付与 バフ 戦闘開始前に、自身のクリティカルダメー ジが150%以上であれば、自身が永続的に防 防護障壁侵蝕スキルを獲得する。 例外事項 ♦防護障壁侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前に、永続的にターゲットのダ メージ軽減率が60%減少する。 ♦弱点増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始前に、自身のクリティカルダメー ジが200%以上であれば、自身のクリティカ ル率は永続的に100%で固定される。 例外事項 | |
6 | ||
7 | ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始前に、自身のクリティカルダメー ジが100%以上であれば、永続的に自身の攻 撃力が40%増加する。 例外事項 ♦付与・防護障壁侵蝕 付与 バフ 戦闘開始前に、自身のクリティカルダメー ジが150%以上であれば、自身が永続的に防 防護障壁侵蝕スキルを獲得する。 例外事項 ♦防護障壁侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前に、永続的にターゲットのダ メージ軽減率が80%減少する。 ♦弱点増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始前に、自身のクリティカルダメー ジが200%以上であれば、自身のクリティカ ル率は永続的に100%で固定される。 例外事項 | |
8 | ||
9 | ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始前に、自身のクリティカルダメー ジが100%以上であれば、永続的に自身の攻 撃力が50%増加する。 例外事項 ♦付与・防護障壁侵蝕 付与 バフ 戦闘開始前に、自身のクリティカルダメー ジが150%以上であれば、自身が永続的に防 防護障壁侵蝕スキルを獲得する。 例外事項 ♦防護障壁侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前に、永続的にターゲットのダ メージ軽減率が100%減少する。 ♦弱点増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始前に、自身のクリティカルダメー ジが200%以上であれば、自身のクリティカ ル率は永続的に100%で固定される。 例外事項 | |
10 |
レベル | スキル4/これぞ騎士の戦い! 覚醒開放 | |
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1 | ♦これぞ騎士の戦い! 決闘 追加 戦闘開始時、オフィーリアが体力値の最も 高い敵を1名選択し、それと決闘を行う。 決闘は最長で6ターン持続する。決闘が行わ れている間、双方は選択されることも、あ らゆるスキルを行使することも、あらゆる スキルの影響を受けることもない。決闘で は毎ターン互いに一度しかダメージを与え られず(このダメージはあらゆる防御やシー ルドを無視し、基礎攻撃力、基礎クリティ カル率と基礎クリティカルダメージに基づ いて計算される)、決闘時間が終わるかどち らかが死亡するまで続く(決闘の間、オ フィーリアによって倒された敵は自身にか かっている復活スキルかその効果を受ける ことができない)。オフィーリアが決闘に勝 利したなら、コア出力・極スキルを獲得す る。これは6ターン持続する。(決闘終了 後、オフィーリアと決闘のターゲットの行 動順序は互いの陣営における最後尾に変更 される)(決闘において毎ターン相手に与えら れるダメージ=0.15*基礎攻撃力*(1+基礎 クリティカル率)*(1+基礎クリティカルダ メージ)+(450*基礎クリティカルダメージ)) 例外事項 ♦コア出力・極 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×クリ ティカル率×40%のトゥルーダメージを与 える。 | |
2 | ||
3 | ♦これぞ騎士の戦い! 決闘 追加 戦闘開始時、オフィーリアが体力値の最も 高い敵を1名選択し、それと決闘を行う。 決闘は最長で10ターン持続する。決闘が行 われている間、双方は選択されることも、 あらゆるスキルを行使することも、あらゆ るスキルの影響を受けることもない。決闘 では毎ターン互いに一度しかダメージを与 えられず(このダメージはあらゆる防御や シールドを無視し、基礎攻撃力、基礎クリ ティカル率と基礎クリティカルダメージに 基づいて計算される)、決闘時間が終わるか どちらかが死亡するまで続く(決闘の間、オ フィーリアによって倒された敵は自身にか かっている復活スキルかその効果を受ける ことができない)。オフィーリアが決闘に勝 利したなら、コア出力・極スキルを獲得す る。これは10ターン持続する。(決闘終了 後、オフィーリアと決闘のターゲットの行 動順序は互いの陣営における最後尾に変更 される)(決闘において毎ターン相手に与えら れるダメージ=0.15*基礎攻撃力*(1+基礎 クリティカル率)*(1+基礎クリティカルダ メージ)+(450*基礎クリティカルダメージ)) 例外事項 ♦コア出力・極 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×クリ ティカル率×80%のトゥルーダメージを与 える。 | |
4 | ||
5 | ||
6 | ♦これぞ騎士の戦い! 決闘 追加 戦闘開始時、オフィーリアが体力値の最も 高い敵を1名選択し、それと決闘を行う。 決闘は最長で14ターン持続する。決闘が行 われている間、双方は選択されることも、 あらゆるスキルを行使することも、あらゆ るスキルの影響を受けることもない。決闘 では毎ターン互いに一度しかダメージを与 えられず(このダメージはあらゆる防御や シールドを無視し、基礎攻撃力、基礎クリ ティカル率と基礎クリティカルダメージに 基づいて計算される)、決闘時間が終わるか どちらかが死亡するまで続く(決闘の間、オ フィーリアによって倒された敵は自身にか かっている復活スキルかその効果を受ける ことができない)。オフィーリアが決闘に勝 利したなら、コア出力・極スキルを獲得す る。これは14ターン持続する。同時に、 シールド展開・全抵抗を獲得し、これは 7ターン持続する。(決闘終了後、オフィー リアと決闘のターゲットの行動順序は互い の陣営における最後尾に変更される)(決闘に おいて毎ターン相手に与えられるダメージ =0.15*基礎攻撃力*(1+基礎クリティカル 率)*(1+基礎クリティカルダメージ) +(450*基礎クリティカルダメージ)) 例外事項 ♦コア出力・極 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×クリ ティカル率×110%のトゥルーダメージを 与える。 ♦シールド展開・全抵抗 特殊 バフ 通常攻撃前に、自身がダメージ完全吸収 シールド効果を獲得し、すべてのダメージ に免疫を持つ。これは7ターン持続する。 ダメージを受けた時、この効果の持続時間 は1ターンになる。 | |
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 | ♦これぞ騎士の戦い! 決闘 追加 戦闘開始時、オフィーリアが体力値の最も 高い敵を1名選択し、それと決闘を行う。 決闘は最長で18ターン持続する。決闘が行 われている間、双方は選択されることも、 あらゆるスキルを行使することも、あらゆ るスキルの影響を受けることもない。決闘 では毎ターン互いに一度しかダメージを与 えられず(このダメージはあらゆる防御や シールドを無視し、基礎攻撃力、基礎クリ ティカル率と基礎クリティカルダメージに 基づいて計算される)、決闘時間が終わるか どちらかが死亡するまで続く(決闘の間、オ フィーリアによって倒された敵は自身にか かっている復活スキルかその効果を受ける ことができない)。オフィーリアが決闘に勝 利したなら、コア出力・極スキルを獲得す る。これは18ターン持続する。同時に、 シールド展開・全抵抗を獲得し、これは 14ターン持続する。(決闘終了後、オフィー リアと決闘のターゲットの行動順序は互い の陣営における最後尾に変更される)(決闘に おいて毎ターン相手に与えられるダメージ =0.15*基礎攻撃力*(1+基礎クリティカル 率)*(1+基礎クリティカルダメージ) +(450*基礎クリティカルダメージ)) 例外事項 ♦コア出力・極 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×クリ ティカル率×140%のトゥルーダメージを 与える。 ♦シールド展開・全抵抗 特殊 バフ 通常攻撃前に、自身がダメージ完全吸収 シールド効果を獲得し、すべてのダメージ に免疫を持つ。これは14ターン持続する。 ダメージを受けた時、この効果の持続時間 は1ターンになる。 |
プロフィール
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雑感
+ | これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません |