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ハツリバーブ -HAZE REVERB- 攻略Wiki @ ウィキ

攻略メモ

最終更新:2024年04月28日 01:06

tonkotsu

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だれでも歓迎! 編集

誰から育てるか?

PvEを想定。

戦闘ステージの追加目標には主に
「nターン以内にクリア」
「戦闘不能のドライバーがn体以下」
の追加目標が付いています。
また、味方ユニットのバフにも「戦闘開始からnターンの間~」という効果が多数存在します。よって、やられる前にやるが大原則で、なおかつ速やかに決着をつけなければなりません。育成リソースにも限りがあるため、最初は特に有力なユニットに集中して強化を行うべきでしょう。

注意点

Lv上げに使う報告資料とシールドコインは貴重です。1キャラを最大Lvまで上げるのに必要な量を集めるのは2週間以上は必要です。全キャラを最大Lvまで育成するためには膨大な時間が必要となるため、できるだけ1キャラに集中してあげるほうが良いです。特に攻撃・体力コアが育ってくるとLv1でも十分運用可能になります。

1.最初の引き直しガチャで手に入れたアリスor心紙

言わずもがな、レアリティの暴力。心紙がいれば栗山青鸞などが使っていた枠を他に割くことができ、アリスがいれば行動順を調整して厄介な敵をピンポイントで射貫いたりと何かと役立ちます。


2.防御型のうち、タンク向きのユニット

最重要です。
おススメは以下のユニットです。
・3日ログインでもらえるユリウス
・リリス
・海姫
・ドロリィス

それぞれ以下の注意点があります。

ユリウス 覚醒しないと挑発を持たないがスキルベルが高くないと防御面が脆い。
スタンは優秀なので壁役でなくとも起用できる
リリス 防御スキルは優秀だが覚醒しないと挑発を覚えないのがネック。また挑発の効果時間が若干短い。
ただしそれらを差し引いても優秀な防御ドライバーである。
海姫 覚醒せずとも挑発スキルを持っているのが優秀。ただし防御面のスキルがないため脆い
ドロリィス 挑発がないため壁としてはやや使いにくいがバフ消しとスタンにより結果的に味方の被弾を抑えられる

他のR防御型はスキルが使いにくいのでお勧めしません。ガチャでSRの防御型が引けていればそちらを使ってもいいですが、強化が簡単なRの防御型を1枚選んでおくと強化費用が浮きます。
課金でもらえるグロリアは、特に強化が出揃わない序盤の内は、範囲攻撃役としての採用になるのでタンクとしてはあまり考えないでください。

3.攻撃型のうち、"瞬間火力"をぶつけるユニット

戦場の花形です。
攻撃型の強化アイテムは常に欠乏を余儀なくされていることでしょう。初心者ミッションで所謂「完凸」まで持っていけるスカディ、奥にいる自爆ユニットなどを撃ち抜ける栗山青鸞が有力。ガチャなどでSR以上が手に入ったらそちらを使ってもいいですが、防御型のときと同じくSRやSSRは強化のリソースを食われがちなので注意。

なお、チャリサーなど「範囲攻撃を行う代わりに攻撃力が低いユニット」は相手を倒しきれず反撃をもらいがちなほか、挑発や自爆などで狙い通り攻撃できないことも多いです。行動順パズルにそこまでこだわらない場合は後回しにした方が良いでしょう。


4.火力型のうち、フロービラorウィスパールorカレン(要覚醒・スキルLv上げ)

覚醒+スキル強化で「エネルギーオーバーフロー」が発動する状態まで強化が必要です。
「エネルギーオーバーフロー」という名前のバフを持っているユニットは何体かいますが、

○ラウンド開始時に、チャージをスキップ(SSRフロービラ/SRウィスパール)
○戦闘開始時のみ、チャージをスキップ(SRカレン)
○敵を倒した時、チャージをスキップ(SSR鈴-水着)
○通常攻撃後、チャージをスキップ(SSRエフゲニア)

の4パターンあり、効果で言うと上2つのみが実用級です。また、カレンとウィスパールは同じRank6で「エネルギーオーバーフロー」を取得します。
○ウィスパールは後を狙う+毎ターン攻撃
○カレンは前を狙う+防御型に特効
の違いがあるので、パーティの戦術に合わせて。


5.支援型のうち、回復量に影響するユニット/攻撃力に影響するユニット

足りないと感じたときに随時。
タンク死亡までの被弾回数が治療や強化によって変動しない/アタッカーが敵を倒す手数が変わらないのなら、支援を入れるだけ無駄、というのは覚えておきましょう。
ただし火力に直結してくるティナや彩花などは連合討伐など他の様々な場面で活躍し腐りにくいので余裕を見てLvを上げておくといいです。

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