夫子 韶音
最終更新日時:2024/05/01 19:13:52

- 入手方法
恒常ガチャから入手可能
ドライバー
ステータス
キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
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夫子 韶音 |
火力 | ☆☆☆ | Lv1 | 209 | 81 | 0% | 0% | 0% | 0% | 覚醒不可 |
Lv40 | 818 | 374 | ||||||||
☆☆☆☆ | Lv40 | 1026 | 474 | HP+436 攻撃力+204 | ||||||
Lv60 | 1442 | 674 | ||||||||
☆☆☆☆☆ | Lv60 | 1754 | 824 | |||||||
Lv80 | 2274 | 1074 | ||||||||
☆☆☆☆☆☆ | Lv80 | 2690 | 1274 | |||||||
Lv100 | 3314 | 1574 |
装備1 | 装備2 | 装備3 |
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攻撃1~10% | 攻撃1~10% | 攻撃1~10% |
好感度 | ステータス |
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2 | 攻撃力+16 |
3 | 攻撃力+33 |
4 | 攻撃力+49 |
5 | 攻撃力+82 |
スキル
スキル範囲 | 目標範囲 |
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スキル範囲(スキルLv9以上) | 目標範囲 |
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斬草除根 | Exスキル |
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♦斬草除根 ダメージ 追加 自身の行動後(チャージ状態の時)、ターゲッ トの体力値が50%以下なら、ターゲットに 攻撃力×80%の固定ダメージを与える。 |
レベル | スキル1/乗勝追撃 | |
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1 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲-命中 数)×攻撃力×10%のダメージ。 | |
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3 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲-命中 数)×攻撃力×15%のダメージ。 | |
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5 | ||
6 | ♦コア出力・固 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲-命中 数)×攻撃力×20%の固定ダメージを与え る。 ♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前に、自身の攻撃力が15%増加す る。これは18ターン持続する。 | |
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8 | ||
9 | ♦コア出力・固 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲-命中 数)×攻撃力×25%の固定ダメージを与え る。 ♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前に、自身の攻撃力が25%増加す る。これは18ターン持続する。 | |
10 |
レベル | スキル2/攻守一体 | |
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1 | ♦シールド展開 シールド バフ 毎ラウンド開始時に、自身がチャージ状態 でなければ、攻撃力×60%のシールドを獲 得する(ダメージを受けた時はシールド値が 優先的に消耗される)。 例外事項 ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時、自身がチャージ状態で あれば、自身の攻撃力が×15%増加する。こ れは9ターン持続する。 | |
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3 | ||
4 | ♦シールド展開 シールド バフ 毎ラウンド開始時に、自身がチャージ状態 でなければ、攻撃力×80%のシールドを獲 得する(ダメージを受けた時はシールド値が 優先的に消耗される)。 例外事項 ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時、自身がチャージ状態で あれば、自身の攻撃力が×20%増加する。こ れは9ターン持続する。 | |
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10 | ♦シールド展開 シールド バフ 毎ラウンド開始時に、自身がチャージ状態 でなければ、攻撃力×100%のシールドを獲 得する(ダメージを受けた時はシールド値が 優先的に消耗される)。 例外事項 ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時、自身がチャージ状態で あれば、自身の攻撃力が×25%増加する。こ れは9ターン持続する。 |
レベル | スキル3/以逸待労 ドライバー☆ランク3で開放 | |
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1 | ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が 10%増加する。 例外事項 | |
2 | ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が 15%増加する。 例外事項 | |
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4 | ||
5 | ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が 20%増加する。 例外事項 ♦免疫・挑発・永続 専心 バフ 戦闘開始時、自身が永続的に挑発効果の無 視を獲得する。 例外事項 | |
6 | ||
7 | ||
8 | ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が 25%増加する。 例外事項 ♦免疫・挑発・永続 専心 バフ 戦闘開始時、自身が永続的に挑発効果の無 視を獲得する。 例外事項 | |
9 | ||
10 |
レベル | スキル4/瞞天過海 覚醒開放 | |
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1 | ♦シールド展開・全抵抗 特殊 バフ 戦闘開始時、自身がダメージ完全吸収シー ルド効果を獲得し、すべてのダメージに対 する免疫を持つ。 ダメージを受けた時、この効果の持続時間 は1ターンになる。 | |
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7 | ♦シールド展開・全抵抗 特殊 バフ 戦闘開始時、自身がダメージ完全吸収シー ルド効果を獲得し、すべてのダメージに対 する免疫を持つ。 ダメージを受けた時、この効果の持続時間 は1ターンになる。 ♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前に、自身の攻撃力が25%増加す る。これは18ターン持続する。 | |
8 | ||
9 | ||
10 |
プロフィール
+ | ネタバレ注意! |
誕生日メッセージ
+ | 1年目 |