古石ビジュー

| 名前 | 古石ビジュー | タイプ | 重量級アーマー | |
| キャッチコピー | ミームと感情の結晶体 | 体力 | 1100:高い | |
| 所属 | ホロライブEN/Advent | 移動速度 | 遅い | |
| 誕生日 | 4月14日 | ジャンプ速度 | 速い | |
| 操作難易度 | ☆☆**** | 備考 | 固有システム:白ダメージ |
目次
概要
あやめと同等の小柄な身長ながら、挙動は超重量級という一風変わったキャラクター。
様々なアーマー技や特殊な削りダメージを持つ。
様々なアーマー技や特殊な削りダメージを持つ。
長所
- 体力が1100(全キャラ中1位タイ)
- 通常技の火力が高い
- ガードされても安全な必殺技がある
- ジャンプが鋭く、相手に上を見ることを強要できる
- 2ゲージ技が端から端まで素早く届く
- 身長が低い(立ち/しゃがみ共に本作最低身長のあやめと判定が完全に同じ)
短所
- 圧倒的に機動力が低い(ダッシュがなんとココより遅い)
- コンボの運び性能が低く、画面端に到達できないとコンボが伸びづらい/固め性能が活かしにくい
- 切り返しをアーマーに依存している
- 牽制先端始動のコンボはスパチャ依存度が高い
- 削りKOができない(下記参照)
固有システム:白ダメージ
- 一部の技が相手にガードされたときに相手の体力ゲージに白ダメージを与える。
- 白ダメージはなんらかの攻撃をヒットさせることで実ダメージに変換される。
- ダメージが必要なようで、0ダメージのバースト及びスーパーチャットリバーサルでは変換されない。
- 時間経過で回復するが白ダメージでのKOは不可。
- 直前ガードされた場合、白ダメージは発生しない。
- 白ダメージはなんらかの攻撃をヒットさせることで実ダメージに変換される。
- デメリットとして、必殺技に通常の削りダメージがないため削りKOができない。
- その代わりに白ダメージの設定値は通常の削りよりも高めで、一部通常技でも発生させられる。
- ミオのハトタウロスのカード効果が乗っている間は通常の削りダメージも同時に発生する。
- 22Sおよび236Sのアーマー中に受けたダメージは自分に白ダメージとなる。
- 自分も白ダメージでは削りKOされないため、残りライフがドットでも切り返しとして問題なく使用できる。
確認されている不具合
登場初期のため、一部行動に不具合がある。修正を待とう。
JS(J214+LorM)で1ゲージ消費してしまう残りゲージが1本未満でも発動自体はでき、その場合は残りゲージ量が空になる。- 修正済み。安心して画面端コンボなどに使おう。
稀に削りKOができてしまう場合がある詳細は不明ながら特定条件で「削りKOができる状態」になることがあるらしく、通常の「削りKOができない状態」で何回白ゲージ技をガードさせても削りKOになることはない(1回ごとに確率試行されているわけではない)- 修正済み。おとなしく崩すか削りコラボを使おう。
溜め214Hの直後にコールインやオフコラボで追撃を行うとコンボ補正がリセットされてしまうゲージは使うものの、理不尽な即死コンボが組めてしまうので対戦では封印を推奨。- 修正済み。
- 22Mをアーマー状態の相手に当てると相手がキャンセル行動や持続ダッシュをできなくなる
- この状態で再度攻撃を当てたりガードさせたりすると解除される。
技一覧
通常技
5L
- 発生5Fのキラキラ。判定は十字部分の先端くらいまで。
- 3回までガトリング可能で、ガードさせて-2F。
2L
- 発生6Fの下段キラキラ。判定が5Lよりもほんの少しだけ長い。
- 2回までガトリング可能で、ガードさせて-1F。
5M
- 発生7FのPebblesで殴る技。
- 差し返しに使いやすい一方、この技自体も食らい判定が長く残るため差し返されやすい。
- リーチは短めだが、大きく踏み込むのでコンボに重宝する。
2M
- 発生7・9・11Fの足元から発生する結晶で攻撃する下段技。1ヒット。
- 後半部分ほどヒット/ガード硬直が短く、どこでガードさせても-7F(ヒット-2F)。
- ガードさせると白ダメージ7を与える。
5H
- 発生10・12・14Fの足元から発生する結晶で攻撃する上段技。1ヒット。
- 後半部分ほどヒット/ガード硬直が短く、どこでガードさせても-7F。
- ガードさせると白ダメージ20を与える。
- 壁バウンド誘発技だが、相手が地上にいる場合、壁に密着していないとバウンドしない。
2H
- 発生13Fの打ち上げ攻撃。例によって空中ガード不能。
- カウンター時のみ挙動が変わり、相手が高く浮く。
- パニッシュカウンターの時は通常ヒットと同じ
- コンボルートも変わってしまうので判断が難しい
- ガードさせると白ダメージ20を与える。
3H
- 発生10F・19Fの2段足払い。
- 先端だと19Fの2段目しかヒットしない
JL
- 発生5Fの上方向に強いキラキラ。
JM
- 発生11F・15Fの2段ビーム。1段目の方がやや位置が高い。
- 1段目は空中ヒットさせると引き寄せ効果がある。
JH
- 発生16Fのダンクシュート。
- ジャンプの軌道が鋭いため、リープアタックと同程度の発生速度で中段攻撃を行える。
- ガードさせると白ダメージ19を与える。
M+H(共通中段攻撃)
- 発生23F、ガード-5F
- 白ダメージを実ダメージに変換するのに便利
- リーチが長く遠めでガードさせれば5F技で反撃されづらい
- 発生すると体の下半分のくらい判定が無くなる
通常投げ
- 発生7F。後ろを入力していると位置を入れ替える。
- 他キャラと比べて倍くらいのリーチがあるが5Lや2Lのガードバックが大きいせいか固め中に2回ほど刻むと投げが届かなくなる
- 具体的にはトレモの状況リセットで端開始で投げが届くのがビジューとぼたんのみ
- さらにぼたんは少しでも下がると届かないがビジューは届く
スーパーチャットリバーサル
- NFからの新システム。コマンドはガード硬直中に6M+H。SCを2本消費し威力0の無敵技を放つガーキャン。
- 発生16Fの無敵技。
- ガードされると-10Fで反撃確定。
必殺技
236コマンド
- アーマー付きの突進技
- LとH版は密着ガードでも-4Fで直ガされないと反撃されない
236L - キラキラ・ラッシュ
- 発生13F、密着ガード-4F
- 通常ガードなら反撃無し、持続ガードなら直ガでも反撃を無くせる
- ただし持続ガードは最高でもガード五分にしからならない、直ガで-2F
- 弾アーマーあり
- 距離を詰めつつ浮くのでコンボで優秀
- ガードさせると白ダメージ6をあたえる
236M - キラキラ・バッシュ
- 発生22F、密着ガード-11F
- 打撃にもアーマーがあるがアーマーの発生は遅く、前進するまでアーマーがない
- ガードさせると白ダメージ18をあたえる
236H - ギラギラ・バッシュ
- 発生13F、密着ガード-4F
- L版と似た性能だが打撃アーマーがある
- アーマーの発生は入力から3F以上はあるらしく、固め中の割込みには微妙
- 始動補正が50%もあるためコンボ火力が伸びづらい
- L版と同じく持続ガードで不利を減らせるが最高でもガード五分、直ガで-2F
- ガードさせると白ダメージ20をあたえる
214コマンド
- 溜め中はアーマー効果の超リーチの居合技
- 最大まで溜めると火力が大幅にアップする
- 最大溜めのタイミングは刀を持つ手が光る瞬間、それ以上溜めれるが性能は同じ
214L - トマト・スライス(横)
- 発生17F、ガード-14F、横への超リーチ攻撃
- ガード不利が大きいがリーチも長いため先端ガードなら反撃を受けづらい
- 最大溜めは発生47Fくらい?
- ガードで+1Fと有利をとれる
- ヒットすると14Fの有利、技が届けばコンボ可能
- ガードで18の白ダメージをあたえる
- 最大溜めの場合は60白ダメージ
214M - トマト・スライス(縦)
- 発生15Fの縦への超リーチ攻撃
- 地上の相手に当たらない
- 空中ガード可能だが空中でガードされると有利をとれる
- 最大溜めの場合は空ガ不可になる
- 最大溜めになると地上の相手にも当たる
- 地上ガード+3F
- 最大溜めがヒットするとさらに214Mや214H最大溜めがコンボになり大ダメージコンボが可能
- ガードで15の白ダメージをあたえる
- 最大溜めの場合は69白ダメージ
214H - 情刀【TOMATO】
- 発生17F、ガード-7Fの超判定攻撃
- M版と同じく空中ガード可能で空中でガードされた場合は有利
- 最大溜めが地上の相手にヒットするとなんと+159F!
- 溜め214H>溜め214M>溜め214Mだけで462ダメージ
- 47F?の溜めが必要なため無敵ガードへの反撃でも使える機会はほとんどない
- ガードで48の白ダメージをあたえる
- 最大溜めの場合99白ダメージ
空中214コマンド
- モアイに変化し真下に落下する技
- H版のみアーマーがあり対空潰しになる
214L or 214M - モアイドロップ
- ヒットすると大きくバウンドするためコンボに活用できる
- ガードで18の白ダメージをあたえる
214H - モアイモアイきゅん!
- アーマーがあり対空潰しになる
- アーマー以外の差は無い?
- ガードで18の白ダメージをあたえる
22コマンド
- ダウン追い打ち属性があり、M以上はガードで有利がとれるリーチ長めのハンマーを振り下ろす技
- 中段っぽい見た目だが上段技
- 白ダメージあり
22L - Beep!(速)
- 発生17F、ガード-3F
- 発生が遅いが5Hのガード硬直が最短でも18Fあるため連ガになる
- 直ガで5F確反だがリーチが長く先端なら反撃できない
- カウンター時は大きく跳ねるのでコンボが狙える
- 通常ヒット時は跳ね方が小さいのでコンボするにはスパチャキャンセルが必要
- ガードで有利のM版で固めると見せかけて2M>dl22Lや5H>dl22Lなどで暴れ潰しをしてカウンターからコンボが狙える
- ガードさせると白ダメージ40を与える。
22M - Beep!(遅)
- 発生28F、ガード+6F
- 発生が非常に遅いがガードで大きく有利をとれ、端ではさらに2Mや5Hで固めを継続できる
- とはいえダッシュが遅すぎるので投げ択には行きづらい
- ガードさせるだけで白ダメージが稼げるので固めているだけでも得・・・かもしれない
- カウンターヒットでも大きく跳ねることが無い
- ただし発生直後の空中ヒットの場合は跳ねるので2H>22Mなどのコンボ用途の利用は可能
- ガードさせると白ダメージ50を与える。
22H - ハンマー状態!
- 発生17F、ガード+10F
- 発生、ガード有利、白ダメージすべてが優秀
- カウンターヒットの有無にかかわらず大きく跳ねるので当たればコンボにいける
- ガードさせると白ダメージ75を与える。
22S - Biboo Tax
- アーマーで相手の攻撃を受け止めるふしぎなおどり
- 受けた分は自分に白ダメージとなる
- アーマーで受けると相手からスパチャを吸収する
- 吸収するスパチャは技によって異なる、必殺技andH系>M系>L系にはなっているが、Lでも300円と200円のキャラがいたりする
- 攻撃を受けてからボタンを離すと反撃できる
- 離さないと反撃できないので反応が遅れるとガードされる
- ガードで-10F、反撃確定のため非常に危険
SSA
236S - プリズム・ブレイク
- 端から端まで届くアーマー付き2ゲージ突進技
- ヒット後に相手と位置を入れ替えるため、端発動でリーサルでない場合は端を背負ってしまうので確実にリーサルで使いたい
立ち回り
ビジューはダッシュが極端に遅いため、間合い調整ではかなりの不利を背負う。
リーチが長いしゃがみMやL居合(214L or 4S)を頼りたいが、
どちらも硬直が長いため、相手によっては空振るだけでピンチになるなどこれ一本で戦うには少々厳しい上、
先端ヒットからフルコンに行くにはスパチャが2本(または1ゲージ1スパチャ)も必要になる。
しゃがみMもL居合も跳びに弱いため、跳んでくる相手にはスパチャが大量に稼げる対空2Hが特に大事になる。
そのほか、ジャンプの落下が極端に速いため、適度にJHを織り交ぜるなどして誤魔化していきたい。
リーチが長いしゃがみMやL居合(214L or 4S)を頼りたいが、
どちらも硬直が長いため、相手によっては空振るだけでピンチになるなどこれ一本で戦うには少々厳しい上、
先端ヒットからフルコンに行くにはスパチャが2本(または1ゲージ1スパチャ)も必要になる。
しゃがみMもL居合も跳びに弱いため、跳んでくる相手にはスパチャが大量に稼げる対空2Hが特に大事になる。
そのほか、ジャンプの落下が極端に速いため、適度にJHを織り交ぜるなどして誤魔化していきたい。
リソースがあれば
- 214L>sc236M>sc236L (2スパチャ)
- 2M>236H>sc214M (1ゲージ+1スパチャ)
- いろはStarコールイン(2ゲージ)
などを繋ぐことで先端からでもフルコンボにいける。
火力はなかなかのもので、起き攻めの削りダメージも合わせるとぼたんに次ぐレベル……かもしれない。
運び距離が短いため、端を背負っているときは入れ替えコンボなども視野に入れたい。(要スパチャ)
火力はなかなかのもので、起き攻めの削りダメージも合わせるとぼたんに次ぐレベル……かもしれない。
運び距離が短いため、端を背負っているときは入れ替えコンボなども視野に入れたい。(要スパチャ)
スパチャがない場合でも、2ゲージあれば
2M>214L>236Sで368ダメージ、
214L>236Sで334ダメージを出すことができる。な阪関
リーサルが見えている場合は積極的に狙っていきたい。
2M>214L>236Sで368ダメージ、
214L>236Sで334ダメージを出すことができる。
リーサルが見えている場合は積極的に狙っていきたい。
固めは白ダメージを意識するのが大事。
ネタを知らない相手であれば
ネタを知らない相手であれば
- 5H>22M>5M(>2M)>2H>5H~
を延々と繰り返すだけでも体力をゴリゴリ削ることができる。直前ガードされなければ1ループで97白ダメージ。
しかしこの連携は22Mの手前に6~10F(距離による)の隙間があり、暴れが通るので過信は禁物。
ここに暴れを狙ってくる相手を逆に狙ってディレイ22Lや3Hで暴れ潰しをしていくことになる。
22Hがガードさせて75白ダメージ+10F有利のため、sc22Hでの固め直しも有用。
しかしこの連携は22Mの手前に6~10F(距離による)の隙間があり、暴れが通るので過信は禁物。
ここに暴れを狙ってくる相手を逆に狙ってディレイ22Lや3Hで暴れ潰しをしていくことになる。
22Hがガードさせて75白ダメージ+10F有利のため、sc22Hでの固め直しも有用。
白ダメージを無効化するために直前ガードを狙ってくる相手に対しては、
連続ガードにならない下段攻撃が崩しとして機能する。
ディレイ3Hなどを混ぜ込んでみよう。
中段択はリープ(M+H)のほか、JHも早出しすればリープ並みの速さで出すことができ、有利フレームと白ダメージもある。
連続ガードにならない下段攻撃が崩しとして機能する。
ディレイ3Hなどを混ぜ込んでみよう。
中段択はリープ(M+H)のほか、JHも早出しすればリープ並みの速さで出すことができ、有利フレームと白ダメージもある。
防御は22Sと236Sに頼ることになるが、どちらも無敵ではなくアーマー技。
22Sは何か攻撃を受けないとカウンターが出ないため、ボタンリリースが早すぎると反撃できない場合がある。
一方で遅すぎても発生が遅くガードされてしまい反撃確定と扱いが難しい。
236Sは判定の形状が少々心もとなく。相手の出した技によってはすれ違ってしまうことがあるほか、暗転返しにすこぶる弱い点に注意が必要。
一応、どちらも被ダメージを白ダメージにするため、このアーマーで受けたダメージで削りKOされることはない。
22Sは何か攻撃を受けないとカウンターが出ないため、ボタンリリースが早すぎると反撃できない場合がある。
一方で遅すぎても発生が遅くガードされてしまい反撃確定と扱いが難しい。
236Sは判定の形状が少々心もとなく。相手の出した技によってはすれ違ってしまうことがあるほか、暗転返しにすこぶる弱い点に注意が必要。
一応、どちらも被ダメージを白ダメージにするため、このアーマーで受けたダメージで削りKOされることはない。
コンボ
- 最新バージョンで可能なものを記載
※バージョンアップで非対応になったものは削除するか、使用できたVerなど表記の上で折り畳みプラグインで隠してください
中央
| + | 初級者向け |
| + | 中級者向け |
| + | 上級者向け |
端
| + | 中~上級者向け |
セットプレイ
おすすめコラボ
機動力の低さを補うか、攻撃性能を高めることを意識して選ぶことになる。
- 風真いろは(特におすすめ)
- 214Lの先端ヒットから2ゲージで大ダメージコンボ+起き攻めが可能になり、リターンが爆上がりする。
- メイン牽制の2Mと214Lがどちらも跳びに弱いため、スパチャが余っていればジャンプを咎められるオフコラボも有用。
- アユンダ・リス
- オフコラボのナッツと236Mを組み合わせることで有利フレームを取りながら触りにいける。
- ナッツが微量ながら削りダメージを持つため、白ダメージで体力を削りきってからナッツをガードさせるとKOが可能。
- スパチャ3本消費のため、スパチャキャンセルを利用した白ダメージ稼ぎとは併用できない。
- 大神ミオ
- みなさんご存知、とりあえず使っとけば火力は間違いないコラボ。
- 溜め214Mに繋げる壁バウンドはコンボ面で相性が良いため、とんでもない火力が出る。
- オフコラボはあまり使う機会はないが、低確率のハトタウロスのカード(削り強化)が出た直後の固めは白ダメージと通常削りが両方発生して凄まじい勢いで相手の体力を刈り取ることができる。
- 2Mが21ダメージ、5Hと2Hが40ダメージ、22シリーズがそれぞれ56/70/105ダメージなど。
- さくらみこ
- コールインで長時間の連続ガードを組むことが可能で、4ゲージあれば白ダメージを700ほど稼ぐことができる。
- しかし実際は直前ガードで防げる上にガードキャンセルにとにかく弱いため、一発ネタに近い。
- オフコラボは奇襲性能が高く、白ダメージを稼ぎきった後の最後の一撃としてそこそこ有効。
- コールインで長時間の連続ガードを組むことが可能で、4ゲージあれば白ダメージを700ほど稼ぐことができる。
- カエラ・コヴァルスキア
- 仲良しコンビだが、性能面ではそこまで相性が良いというわけではない。
- 一応張り付きやられ誘発で端コンボが伸びるほか、オフコラボのバフは白ダメージも増やせる。
- どちらかといえば敵に回したときに削り無効バフがある点に注意したい。
キャラクター対策
元ネタとか
ビブー(Biboo)
広く使われているビジューの愛称。赤ちゃん言葉風の発音で、なんなら本名よりも呼ばれている。
ちなみにキャラクターセレクトのボイスも低確率で「Biboo!」に変化することがある。なんか声が嬉しそう。
ちなみにキャラクターセレクトのボイスも低確率で「Biboo!」に変化することがある。なんか声が嬉しそう。
ペブルス(Pebbles)
ビジューのファンの姿。直訳すると「小石」。
割と扱いが粗雑で、本作でも打撃武器として使われたり後ろ歩きで適当に放り投げられたりしている。
割と扱いが粗雑で、本作でも打撃武器として使われたり後ろ歩きで適当に放り投げられたりしている。
Biboo Tax
直訳すると「ビブー税」。謎の歌やミームダンスで視聴者のSAN値を削る。
歌詞は同期の名前をそれぞれもじっており、本作で流れる部分はネリッサの部分のみ。
歌詞は同期の名前をそれぞれもじっており、本作で流れる部分はネリッサの部分のみ。
5L
ホロぐら初登場回「感情結晶ベイビー」から、カエラに宝石を投げつけるポーズ。
214X/236S
日本刀が大好きで、特に「DMC」シリーズの登場人物・バージルのファン。
GTAの企画でスタッフから日本刀をプレゼントされた際にそのスタッフで試し斬りをしたエピソードなどが有名。
ナイトハンター衣装(236S)でついに公式衣装としてオリジナルデザインの刀を手に入れた。
グッズ名によると情刀【TOMATO】が正式名称らしい。
相手をトマトのように真っ赤に切り裂く……と説明されているが、バージルの刀が閻魔刀(ヤマト)なのでおそらくパロディである。
236Sの演出は衣装お披露目以降使っている待機画面/エンディング画面から。
GTAの企画でスタッフから日本刀をプレゼントされた際にそのスタッフで試し斬りをしたエピソードなどが有名。
ナイトハンター衣装(236S)でついに公式衣装としてオリジナルデザインの刀を手に入れた。
グッズ名によると情刀【TOMATO】が正式名称らしい。
相手をトマトのように真っ赤に切り裂く……と説明されているが、バージルの刀が閻魔刀(ヤマト)なのでおそらくパロディである。
236Sの演出は衣装お披露目以降使っている待機画面/エンディング画面から。
JS
初登場時の姿。3Dお披露目の際もモアイの姿で登場しており、JSの硬直はこのときの登場シーンから。
22X
公式3Dで持っているハンマー。3Dお披露目の16分あたりから。
その他、足音がカチカチしているのもこの回の挨拶パートから。
その他、足音がカチカチしているのもこの回の挨拶パートから。
投げ
オリジナル曲「ROCK IN!」のPVから。
3H/JH/22S
ビブー御用達の手描き職人/作曲家、Ludocano氏の手描き動画およびPV。
3Hがブレイクダンス、JHがGET GOOD BOXにPebblesを叩き込むダンクシュート、22Sは上述のBiboo Tax。
3Hがブレイクダンス、JHがGET GOOD BOXにPebblesを叩き込むダンクシュート、22Sは上述のBiboo Tax。
テーマ曲「Gem Aleart」
原曲はオリジナル曲「プリズムの魔法」。
コスプレ1~4
同期のネリッサ・シオリ・フワワ・モココ。
なお、初期カラーが4つしかないためモココがハブられている。かわいそうに……
コスプレ4(モココカラー)はバーチャルフロンティアをクリアするか、対人戦を20戦で解禁可能。
CPUには弱居合(4Sまたは214L)がよく当たるため、それを軸に戦えば初心者でも比較的なんとかなる。
装備品の「まな板」が入手できれば236Sが超威力になるのでオススメ。
なお、初期カラーが4つしかないためモココがハブられている。かわいそうに……
コスプレ4(モココカラー)はバーチャルフロンティアをクリアするか、対人戦を20戦で解禁可能。
CPUには弱居合(4Sまたは214L)がよく当たるため、それを軸に戦えば初心者でも比較的なんとかなる。
装備品の「まな板」が入手できれば236Sが超威力になるのでオススメ。
その他のコスプレ
5:バージル(DMC)
7:カエラ=コヴァルスキア(ホロライブID)
9:鹿目まどか(魔法少女まどか☆マギカ)
11:アマネ=ニシキ(ブレイブルー)
12:ユズリハ(アンダーナイトインヴァース)
13:ナイトハンター衣装
18:セーラームーン
20:エリザベス=ローズ=ブラッドフレイム(ホロライブEN)
21:カイオーガ(ポケモン)
7:カエラ=コヴァルスキア(ホロライブID)
9:鹿目まどか(魔法少女まどか☆マギカ)
11:アマネ=ニシキ(ブレイブルー)
12:ユズリハ(アンダーナイトインヴァース)
13:ナイトハンター衣装
18:セーラームーン
20:エリザベス=ローズ=ブラッドフレイム(ホロライブEN)
21:カイオーガ(ポケモン)
関連動画
コメント
- #comment(noname,vsize=5)
添付ファイル