オーロ・クロニー
目次
概要
Ver6から追加されたコラボキャラ。
オフコラボ、コールインともにかなり特殊な性能をしているテクニカルキャラ。
オフコラボ、コールインともにかなり特殊な性能をしているテクニカルキャラ。
オフコラボは発生が成立すれば相手を長時間無防備にでき絶大なリターンがある当身技だが、当身発生が遅いため成立は現実的ではなく設置での威嚇が主な用途。
一方コールインは引き寄せ効果を使ったコンボ利用が主な用途なためライバルが多い。
一方コールインは引き寄せ効果を使ったコンボ利用が主な用途なためライバルが多い。
オフコラボ
典獄の片鱗(ダメージ0 スパチャゲージ3本消費)
- 出現したクロニーに相手に攻撃があたると時間を止めて相手を無防備にする。
- いわゆる当身系のコラボだが、当身判定発生までかなり時間がかかる。
- 当身判定は打撃のみで弾では成立しない。
- 本体とクロニー同時に相手の攻撃がヒットした場合は成立しない、ガードはOK。
- 時間停止発生にはラグがあり、判定が段階的に伸びてクロニーへヒット少し遅れて本体へヒットする攻撃の場合時間停止成立かつ本体へヒットという状況もある。
- 当身が成立すると相手は5秒弱ほど無防備になる。
- これは始動補正100%の0ダメージ技の扱い。
- 時間停止した相手は行動不可(ガード不可)で攻撃をくらってもノックバックが発生しない。
- 普段は不可能なコンボが可能なためキャラによってはかなりの高火力コンボができる。
- 主な用途は非固め中発動での相手の固めの妨害。
- 当身発生までが遅いため見てから余裕で固めを中段でき、当身を成立させることは難しい。
- とりあえず1回固めを抜けられるくらいのイメージ
- 立ち回りでも設置技として優秀だがスパチャ3本の重さがネック。
Starコールイン
時針の一撃(ダメージ150 STARゲージ2本消費)
- 相手の位置をサーチして、背後から時計の針で攻撃する。
- 発生はかなり遅く、見てからジャンプ回避可能で奇襲用途には使いづらい。
- ヒットすると自キャラ側へ引き寄せる。
- 主な用途はコンボだが、発生が遅いため利用できる場所は限られる。
- 相手を吹き飛ばしてしまう技の後に使うことで引き寄せからコンボ継続が可能
- 他にもぶっぱすればとりあえず相手を動かすことは可能
- ガードでも引き寄せで固めへ移行したりはできる。