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  • 仮面ライダー龍騎

仮面ライダークライマックスファイターズ 攻略 wiki

仮面ライダー龍騎

最終更新:2023年04月20日 19:56

krcf

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管理者のみ編集可
  • 特徴・戦術
  • 技データ
    • 通常
      • 格闘
      • 必殺技
    • スキル
    • 覚醒
      • 格闘
      • 必殺技
  • コンボ表
    • 【通常】
    • 【覚醒】
    • 【覚醒コン】

特徴・戦術

【体力:800】【スタミナ:100】【ガード耐久値:600】
  • 通常
キャラ単体では戦術は成り立たない、スキルとの連携を前提としている。
  • スキル
立ち回りの中心になる最も重要な要素、もはやこれが本体。
大きな当たり判定を長時間残せるので相手は攻め難くなり自分は強気に攻めることができる、相手にガードを多用させガードクラッシュさせればN△始動で圧倒的なダメージが取れる。
硬直は長くカウンター等には警戒が必要だが積極的に押し付けて有利な環境を作って攻め続けよう。
特に起き攻めが強力、さすがに相方がやられていたら助けるべきだが、ダウンを取っても相方の加勢に行くより起き攻めを優先して良い。
  • 覚醒
N△が範囲リーチ共に優秀で発生も早く押し付け、カウンター、ガード狩りにと非常に便利でダメージ効率も高い。
当てやすい代わりにフルコンし辛いのが難点だが、N△はダウン追撃にも便利なのでごり押しても良い。
空☐からN△にキャンセルできるので角際であれば無理やりフルコンを狙える。
覚醒技は誘導性能が高く至近距離からのぶっぱ性能が高いので起き攻めで使いたい所だが、
コンボで使った場合非常にダメージが伸びやすくなっているので、ダウン追撃で無理やり当てて一度に圧倒的ダメージをとることもできる。


技データ

通常

【走力:C】

格闘


N☐・☐・☐
【 威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし】
発生早いが伸びない。
2段目のノックバックが短いのでスキルの押し付けに適している、押し付けはディレイで出さないとカウンターされる場合があるので注意。
上下の誘導に優れるのでアドベントで浮かせた相手を追撃するときに有効。


↑☐・☐・☐
【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし】
発生は遅いがN☐より伸びて3段なのでコンボもやりやすい、お見合いでの主力。
追従速度がだんだん速くなるので、咄嗟にガードしにくい様な気がしないでもない。
ノックバックが大きいのでスキルの押し付けには適していない、壁際以外で押し付けるとカウンターされる危険性がある。


↓☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
オーソドックスな浮かせ技。
誘導しないがそこそこ踏み込みリーチが長い、全方位に判定が出る。
格闘につながる、ダッキャン不要。


空☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】
クウガと似たモーションだがあまり伸びないので専らコンボ用。


D☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:9.5マス】【属性:ふっとばし】
すり抜けやすいが硬直短め、最速で反撃されなければガード間に合うことも。
前方のみだが誘導性能が高く追尾してくれる、大振りで発生は遅いが伸びは早いのでダッシュで回避できない。



必殺技


N△ ファイナルベント・ドラゴンライダーキック
【威力:250】【技種:始動 重ね】【キック時に誘導 誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
  • 特徴
コンボの始動にすることで絶大なダメージが出せる、お手玉コンすればさらに高いコンボダメージを出すことも可能。
発生が非常に遅くリーチも短いのでガークラさせた時くらいしか使い所がないが、一度でも決めれば大きな優位を取れる。
↓☐からつなげても最速受け身ステで避けられるのでコンボ技としては使えない。
重ねられなくもないが発生が遅くタイミングが難しい、初段はドラグレッダーの頭部を当てないとダメージが下がり補正値も重くなる。
  • 対策
使われるのは基本ガークラされた時なのでガード耐久値に注意。
誘導はキック発動時にされるので一度避けても前方にいるとやられる、少なくとも真横までは移動しておこう。


↑△ ガードベント
【威力:141】【技種:コンボ 奇襲 押し付け】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 
  • 特徴
基本のコンボ技、移動距離が長いため貼り付けやすくアーマーがついているのでカットされにくい、ただし段差に弱い。
アーマーは盾を構えきったあたりで発生する。
誘導が弱いため奇襲技としての使い勝手は微妙、カットやガード狩りで使おう。
アーマーの発生は遅いが押し付ければ間に合う、発生の遅い技に対してなら目押しできなくもない。
無敵回避から反撃された場合はカウンター間に合うこともある。
スキル発動中も使えるので壁際であればスキルと同時攻撃が可能。
押し付けパターン③
  • 対策
誘導が弱く歩いてるだけで当たらない。
押し付けられたら反撃は間に合わないので回避必須、中途半端なステップは食われるので最速横ステか無敵回避しよう。
移動距離が長いので大抵のキャラは回避後格闘届かない、かといって接近してから攻撃するとカウンターを受けることになる、反撃できるのは最速横ステ回避した時だけ。


↓△ ストライクベント・ドラグクローファイヤー
【威力:126 火球のみ150】【技種:コンボ 射撃 押し付け 誘い】【振り向かない】【追尾あり】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 火球のみ射撃 ふっとばし】【弾耐久:3】
  • 特徴
発生が非常に遅く振り向かないのに追尾も弱いので、射撃技としては極めて貧弱。
距離が離れるほど追尾性能が機能しやすいので、ダウンを取った時その場で使って相方に加勢しよう。
硬直は短いのでダウンを取って即使えば、相手がダウン復帰から攻撃してきてもカウンター間に合う。
↓☐からの押し付けでも使える、↑△と↓△をランダムに使い分けることで翻弄できる。
軸をずらされると初段は当たっても火球は当たらない、しかし初段は受け身不可なおかげで反撃されてもカウンター間に合う。
押し付けパターン③・④
  • 対策
弾の追尾性能は弱いので少し立ち位置をずらすだけで当たらない。
押し付けられたら後ステ安定、初段が早いので↓△か↑△かを見極める猶予が短い。


空△ ソードベント
【威力:100】【技種:コンボ】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 ふっとばし】
  • 特徴
真下の相手に攻撃可能だがガー可で硬直も長いためリスクが大きい、基本はコンボ用。
攻撃判定は着地時にしかなく空中の相手には当たらない。
  • 対策
範囲が広いので横ステ後ステでは回避できない、着地時にしか攻撃判定がないので無敵回避簡単。
硬直長いのでガードして反撃が安定。



スキル

アドベント
【威力:50】【技種:分離攻撃 押し付け コンボ】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
龍騎の戦闘スタイルの主軸になる極めて重要な技。
スキルゲージの概念がなく無限に使用可能、ただし一度出したら消えるまで再使用不可。
スキル発動中はN△、↓△も使用不可だがスキルの方が有用で優先度が高い。
とりあえず出しておくだけでも相手は動きにくくなるので積極的に出して有利な環境を作ろう。
ただし隙が大きいのでタイミングは考える必要がある、特に試合後半でうかつに出すと覚醒技で大ダメージをもらうことに。
初段が当たった場合相手は浮くのでダッキャンすれば格闘で拾える、いかにうまく拾えるかが重要。
出現後旋回、突進の攻撃をランダムで発動する。
  • 旋回
範囲が広く相手の行動範囲を制限しやすい。
浮かせ属性なのでしっかり拾おうジャンプするか後ろに下がってから格闘を振ると拾いやすい。
突進よりダメージ補正が重い。
  • 突進
遠方まで飛ぶが壁に当たるとすぐ消える。
誘導は殆どしないので軸をずらされると弱い。
近いと1ヒットで浮かせ属性、遠いと2ヒットしふっとばし属性になる。
旋回よりダメージ補正が軽い

主な使い方
  • 攻防
とりあえず出しておくだけで相手は攻めにくくなり自分は攻めやすくなる。
相手、自分、ドラグレッダーが一着線になるよう位置取りすれば相手は攻めることができない。
積極的に攻めて相手にガードを多用させガークラさせれば、N△始動コンで圧倒的ダメージが取れる。
  • 押し付け
格闘からキャンセルで出せるので、ガードされた時に押し付けて攻め続けよう。
ただしスキルの初段が外れるとキャラによってはカウンターされる可能性がある、N☐2段目からディレイで出すと安全。
壁際であれば何処から押し付けても問題ない、強気に攻めよう。
壁際で押し付けた時は↑△でさらに畳み掛けよう、避けられてもドラグレッダーが助けてくれる。
  • お手玉コン
↓☐・スキル≫↓☐でお手玉可能、条件が厳しく難易度が高いが決まれば大ダメージ出せるうえにフルコンもしやすくなる。
真下に潜り込む様に↓☐を当てなければならないので高い位置に貼り付けないとできない。
スキルの行動パターンによりダメージが変動する。
  • 起き攻め
旋回の攻撃範囲が広いので相手は大きく回避しなけらばならずその間に一方的に攻めることができる、ただしカウンターに注意。
龍騎は総じてダウン値が低いのでフルコンできない場合が多くダウン追撃にも使える。



覚醒

サバイブ
【走力:C】

格闘


N☐・☐・☐
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
まともな伸びになるが主力は↑☐。


↑☐・☐
【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 
伸びが強化され2段になったことで高火力コンができるようになった。


↓☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
発生が早くリーチが長いが誘導しない。
ダッキャンすれば↑☐に繋がるが、密着状態でなければ不可。


空☐
【威力:120】【ダウン値:1.0】【属性:ふっとばし】 
急降下キックだが飛距離が短く誘導も弱いので距離を詰めるのには大して貢献しない。
当たればガードされても必殺技にキャンセルできるのでN△や↑△で畳み掛けられる。
コンボでも重宝する。


D☐
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:9.5マス】【属性:ふっとばし】 
通常時と同様。



必殺技


N△ ガードベント・ファイヤーウォール
【威力:190】【技種:コンボ 押し付け 重ね】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばしor浮かせ】
  • 特徴
範囲、リーチが優秀で押し付け技として非常に強力、ただし攻撃時間が長く隙が大きいので避けられると逃げられてしまうので注意。
ダウン値が低くフルコンしにくいがダウン追撃にも便利なので無理やりフルコンを狙っても良い。
おあつらえ向きに空☐からキャンセルで出せるようになっているので角際でコンボを決めよう。
貼り付けてから追撃で使うと浮かせることができるので格闘に繋げられる、寸分でも遅れると間に合わず難易度が極めて高い。
自信がないなら受け身狩りを狙ったほうが安定。
押し付けパターン①・④
  • 対策
範囲が広くステップでの回避は困難、壁際以外では後ろダッシュか空ステしよう。
壁際では左にステップすれば回避できる。


↑△ ソードベント
【威力:200】【技種:押し付け 奇襲】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
  • 特徴
喰い付きが悪く誘導も弱いため奇襲技としての性能は微妙。
再誘導は突進後斬撃を出す瞬間に行われる、攻撃判定も全方位に出るので距離を合わせて使えばステップ狩りしたり無敵回避の回り込みを狩れる。
格闘最終段から押し付ければ丁度良い距離になる、角際で押し付けても良い。
押し付けパターン②
  • 対策
守備範囲は狭いのでダッシュ、空ステで範囲外に出るのが安定。
再誘導があり距離や場所によっては無敵回避を食われるのでステップは危険。


↓△ シュートベント・メテオバレット
【威力:175 火球のみ180】【技種:射撃】【振り向かない】【火球のみ追尾する】【ダウン値:0.5・0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】【弾耐久:3×2発】
  • 特徴
射撃技としては極めて貧弱な性能、発生が非常に遅く振り向かないのに追尾も弱い、遠距離なら弾の追尾で当たらないこともないが近距離だと少し軸がずれただけで外れる。
ドラグランザーが消えるのが非常に遅く覚醒技での追撃が間に合わないため確定でフルコンする術もない。
起き攻めまでの暇潰しくらいしか使いようがない。
  • 対策
弾の追尾性能は低いので少し立ち位置をずらすだけでも当たらない。


空△ 急降下斬り
【威力:120】【技種:コンボ 始動】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 ふっとばし】
  • 特徴
コンボ技としては通常時と同様。
威力は低いが補正値が軽いので始動にすればとんでもないコンボ火力が出る、ガークラした時に狙おう。
  • 対策
通常時と同様。


覚醒技 ファイナルベント・ドラゴンファイヤーストーム
【威力:350】【技種:射撃 押し付け カウンター コンボ】【誘導範囲:前方】【再誘導:発生時 前方】【属性:強制ダウン】
  • 特徴
威力は低い方だが発生早く誘導性能が強力なので生当てしやすい。
射撃技だが近距離で使ったほうが避けられにくい、密着した状態で撃つと特に避け難くなる。
コンボで使った場合ダメージが伸びやすくなっているので必殺技始動で最後の締めに使えば500越えダメージ出やすい。
ガードさせてからの押し付けで確定、ステップ狩りも可能。
  • 対策
演出が終わってから発生までに一瞬だけラグがあり再誘導もするので、至近距離で押し付けられた時のステップタイミングが極めて難しい。
最速ステップだと再誘導されるので一瞬だけずらしてステップしよう、演出の終わり際で連打し始めると成功しやすい。



コンボ表

/は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン

【通常】

コマンド 威力 備考
格闘始動
N☐・☐・↓☐・↑△/N☐・空☐・空△ 215
N☐・☐・↓☐・↑△/↓☐・N☐・空☐ 227
N☐・☐・↓☐・N☐・空☐・空△/D☐ 217
↓☐・↑△/N☐・☐・空☐・空△ 296 非ダウン
↓☐・↑△/↓☐・R3≫↓☐・N☐・空☐・空△/D☐ 367・383 スキルのパターンによりダメージ変動
空☐・空△/N☐・☐・空☐・空△ 284 非ダウン
空☐・空△/↓☐・R3≫↓☐・N☐・空☐・空△/D☐ 371・391 スキルのパターンによりダメージ変動
D☐/N☐・☐・空☐・空△ 210 非ダウン
D☐/↓☐・N☐・☐・空☐・空△ 258 非ダウン
D☐/↓☐・R3≫↓☐・N☐・空☐・空△/空☐・空△ 292・308 スキルのパターンによりダメージ変動
空中始動
N☐・☐・空☐・空△/N☐・空☐・空△ 207
必殺技始動
N△/N☐・☐・空☐・空△ 400 非ダウン
N△/↓☐・N☐・☐・空☐・空△ 459 非ダウン
N△/↓☐・R3≫↓☐・N☐・空☐・空△/D☐ 499・521 スキルのパターンによりダメージ変動
↑△/N☐・☐・空☐・空△ 262 非ダウン
↑△/↓☐・N☐・☐・空☐・空△ 309 非ダウン
↑△/↓☐・R3≫↓☐・N☐・空☐・空△/空☐・空△ 352・369 スキルのパターンによりダメージ変動
↓△/N☐・☐・空☐・空△ 245 非ダウン
空△/N☐・☐・空☐・空△ 250 非ダウン
空△/↓☐・N☐・☐・空☐・空△ 306 非ダウン

【覚醒】

コマンド 威力 備考
格闘始動
N☐・☐・↓☐・N△/↑☐・☐・空△ 278
N☐・☐・☐/覚技 316
↑☐・☐/N△≫N☐・空☐/N△ 356 N△後はダッキャンからジャンプが必要
↑☐・☐/覚技 293
↑☐・☐/N△≫N☐・空☐/覚技 481 N△後はダッキャンからジャンプが必要
↓☐・N△/N☐・☐・空☐ 381 非ダウン
↓☐・N△/N☐・☐・空☐・N△ 449 角際でのみ可能 厳密にはコンボではない
↓☐≫↑☐・☐・空△/N☐・☐・☐ 366
空☐/N☐・☐・空☐ 265 非ダウン
空☐/N☐・☐・空☐・N△≫N☐ 323 角際でのみ可能 厳密にはコンボではない
空☐/覚技 327
D☐/N△≫N☐・☐・空☐/N△ 414 N△後はダッキャンからジャンプが必要
D☐/覚技 319
空中始動
N☐・☐・☐・空△/↑☐・☐・空△ 250
N☐・☐・空☐/N△≫N☐ 281 N△後はダッキャンからジャンプが必要
↑☐・☐・空△/N☐・☐・☐・空△ 251
必殺技始動
N△/N☐・☐・空☐ 329 非ダウン
N△/N☐・☐・空☐・N△≫N☐ 402 角際でのみ可能 厳密にはコンボではない
N△/覚技 386
↑△/N☐・☐・空☐ 320 非ダウン
↑△/N☐・☐・空☐・N△ 381 角際でのみ可能 厳密にはコンボではない
↑△/N△≫N☐・空☐/N△ 493 N△後はダッキャンからジャンプが必要
↑△/N△≫N☐・空☐/覚技 598 N△後はダッキャンからジャンプが必要
↑△/覚技 379
↓△/N☐・☐・空☐ 295 非ダウン
↓△/N☐・☐・空☐・N△ 356 角際でのみ可能 厳密にはコンボではない
空△/N☐・☐・空☐ 288 非ダウン
空△/N☐・☐・空☐・N△≫N☐ 392 角際でのみ可能 厳密にはコンボではない
空△/N△≫N☐・☐・空☐/N△ 526 N△後はダッキャンからジャンプが必要
空△/N△≫N☐・☐・空☐/覚技 625 N△後はダッキャンからジャンプが必要
空△/覚技 372

【覚醒コン】

コマンド 威力 備考
覚醒コン
コン覚・N△≫N☐・☐・空☐/覚技 450 格闘始動コンの時
コン覚・N☐・☐・☐・空△/覚技 325 必殺技始動コンの時
コン覚・空△/N△≫N☐・☐・空☐/覚技 495 最強の覚醒コンだが安定性に欠ける
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