仮面ライダークライマックスファイターズ 攻略 wiki
仮面ライダー鎧武
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krcf
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特徴・戦術
【体力:750】【スタミナ:90】【ガード耐久値:600】
- 通常
後方から↑△で援護射撃するのが主な仕事。
↑△はスタン属性なので拘束力が高く大きなプレッシャーを与えられる、ただしガー可なのでやたらに撃たず基本はカットや硬直を狙おう。
疑似タイだと↑△は確定で硬直を取られてしまうが↓△を絡めて使うことで、中距離から一方的に攻撃しつつ鉄壁の防御を築くことができる。
格闘が弱いので↓△はお見合いでも便利、インファイトに持ち込んだら強力な押し付けを狙おう。
全体的に誘導性能が弱く、発生硬直が優秀な技が多い。
↑△はスタン属性なので拘束力が高く大きなプレッシャーを与えられる、ただしガー可なのでやたらに撃たず基本はカットや硬直を狙おう。
疑似タイだと↑△は確定で硬直を取られてしまうが↓△を絡めて使うことで、中距離から一方的に攻撃しつつ鉄壁の防御を築くことができる。
格闘が弱いので↓△はお見合いでも便利、インファイトに持ち込んだら強力な押し付けを狙おう。
全体的に誘導性能が弱く、発生硬直が優秀な技が多い。
- スキル
火力が出にくい技構成になっているが鋼鉄化により一方的に攻める事ができる。
火力の低さはコン覚することで相殺できる、鋼鉄化なのでカットされる心配がないのが強み。
2種類の押し付け技で大ダメージを狙おう。
走力は鋼鉄化の中で最も速いがスタミナが少なく距離を詰める技もないので長距離移動は苦手、距離を取られないように注意。
火力の低さはコン覚することで相殺できる、鋼鉄化なのでカットされる心配がないのが強み。
2種類の押し付け技で大ダメージを狙おう。
走力は鋼鉄化の中で最も速いがスタミナが少なく距離を詰める技もないので長距離移動は苦手、距離を取られないように注意。
- 覚醒
全体的に火力が低く有用な技が少ないがN△だけは非常に強力、N☐2段目からの押し付けで確定で当てられる。
フルコンは苦手なので攻撃の当てやすさに頼って攻め継しよう、火力は出ないが比較的に時間がかからないので起き攻めの時間は確保しやすい。
ガードしたら確定ならガードしなければ良いという明確な対処法があり、ノーガードのステップ連打で時間稼ぎされたら潔く諦め避けられにくい↑☐を振ってしまおう。
当然低火力だが覚醒技が発生早く当てやすいので起き攻めを成功させれば火力の低さは問題ない。
フルコンは苦手なので攻撃の当てやすさに頼って攻め継しよう、火力は出ないが比較的に時間がかからないので起き攻めの時間は確保しやすい。
ガードしたら確定ならガードしなければ良いという明確な対処法があり、ノーガードのステップ連打で時間稼ぎされたら潔く諦め避けられにくい↑☐を振ってしまおう。
当然低火力だが覚醒技が発生早く当てやすいので起き攻めを成功させれば火力の低さは問題ない。
技データ
通常
【走力:C】
格闘
N☐・☐・☐
【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
伸びも発生も頼りない普通の格闘。
【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
伸びも発生も頼りない普通の格闘。
↑☐・☐
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
伸びるというよりはリーチが長い、それでも微妙な性能。
発生は早いのでお見合いではこちらを主力にしよう。
射撃アーマーの持続がきわめて短いので単発射撃以外にはカウンターできない。
永パ可能
【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
伸びるというよりはリーチが長い、それでも微妙な性能。
発生は早いのでお見合いではこちらを主力にしよう。
射撃アーマーの持続がきわめて短いので単発射撃以外にはカウンターできない。
永パ可能
↓☐
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
オーソドックスな浮かせ技。
発生早めでステップ狩り可能、全方位に判定が出る。
ガードされた場合必殺技にキャンセルできない。
ダッキャンすれば格闘につながる。
【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
オーソドックスな浮かせ技。
発生早めでステップ狩り可能、全方位に判定が出る。
ガードされた場合必殺技にキャンセルできない。
ダッキャンすれば格闘につながる。
空☐
【威力:ヒット数により変化80 70 78 85 91 96】【ダウン値:最終段0.5 多段1発0.25】【属性:ふっとばし】
真下にも多少離れた所にも攻撃できる。
判定でっぱなしでリーチも長くかち合いに強い。
硬直短く誘いカウンターできる。
範囲が広く持続も長いので適当なステップでは回避できないしステップから反撃しても間に合わない。
誘導はしないのでダッシュでも歩きでも回避可能、反撃も間に合う。
【威力:ヒット数により変化80 70 78 85 91 96】【ダウン値:最終段0.5 多段1発0.25】【属性:ふっとばし】
真下にも多少離れた所にも攻撃できる。
判定でっぱなしでリーチも長くかち合いに強い。
硬直短く誘いカウンターできる。
範囲が広く持続も長いので適当なステップでは回避できないしステップから反撃しても間に合わない。
誘導はしないのでダッシュでも歩きでも回避可能、反撃も間に合う。
D☐
【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:6マス~15.5マス】【属性:ふっとばし】
移動距離が長く非常に貼り付けやすい。
すり抜けにくく相手が浮いていてもこぼし難い。
段差で使えないのが難点。
【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:6マス~15.5マス】【属性:ふっとばし】
移動距離が長く非常に貼り付けやすい。
すり抜けにくく相手が浮いていてもこぼし難い。
段差で使えないのが難点。
必殺技
N△ 大橙一刀
【威力:150】【技種:コンボ 押し付け 重ね 始動】【誘導範囲:前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:150】【技種:コンボ 押し付け 重ね 始動】【誘導範囲:前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
コンボ用かつ押し付けも強力、ガー不にしては発生早く持続も長いので回避されにくい。
↓△を絡めて押し付けることで確定で当てることもできる。
押しつけパターン①・④
↓△を絡めて押し付けることで確定で当てることもできる。
押しつけパターン①・④
- 対策
カウンターが安定。
完全に密着していない限り後ステで回避できる。
完全に密着していない限り後ステで回避できる。
↑△ パインアイアン投擲→無双斬
【威力:50→145 追撃のみ151】【技種:射撃 偏差攻撃 コンボ】【誘導範囲:前方】【追撃のみ追尾あり】【ダウン値:初段2.5 追撃1.5】【属性:ガー可 初段・射撃 AP スタン 追撃・ふっとばし】【弾耐久:0】
【威力:50→145 追撃のみ151】【技種:射撃 偏差攻撃 コンボ】【誘導範囲:前方】【追撃のみ追尾あり】【ダウン値:初段2.5 追撃1.5】【属性:ガー可 初段・射撃 AP スタン 追撃・ふっとばし】【弾耐久:0】
- 特徴
発生、硬直短い使い勝手の良い射撃技。
スタン時間が長くて追撃しやすく脱ダウン力も高いので大きなプレッシャーを与えられる、2onにおける基本の攻撃手段。
発生は早いが弾の当たり判定が狭く追尾もしないので動いている相手には当たらない、しっかり止まるタイミングを見計らおう。
射程限界はあるが遠距離攻撃と言っても差し支えない射程はある。
上下の射角を合わせてくれるので段差に関係なく攻撃できる。
AP属性で発生早く遠距離から攻撃できるので覚醒相手にも対抗しやすい。
発生が早いので格闘から繋げてガード固め可能、角際なら格闘最終段からでも固められるので2対1の状況ではガード固め役に回ろう。
ディレイでフェイントをかければガードを解かせることもできる、ただしガード硬直が短いので至近距離でガードされた場合確反となる。
硬直は充分短いと言えるがお見合い距離では確定でとられてしまうので使う距離には留意しよう。
特にタイマン状態で迂闊に使うのは危険、↓△とランダムに使って撹乱しよう。
弾は山なりに回転しながら飛び、先端にしか当たり判定がないので4.5マス~6.5マスの距離だとすり抜ける。
スタン時間が長くて追撃しやすく脱ダウン力も高いので大きなプレッシャーを与えられる、2onにおける基本の攻撃手段。
発生は早いが弾の当たり判定が狭く追尾もしないので動いている相手には当たらない、しっかり止まるタイミングを見計らおう。
射程限界はあるが遠距離攻撃と言っても差し支えない射程はある。
上下の射角を合わせてくれるので段差に関係なく攻撃できる。
AP属性で発生早く遠距離から攻撃できるので覚醒相手にも対抗しやすい。
発生が早いので格闘から繋げてガード固め可能、角際なら格闘最終段からでも固められるので2対1の状況ではガード固め役に回ろう。
ディレイでフェイントをかければガードを解かせることもできる、ただしガード硬直が短いので至近距離でガードされた場合確反となる。
硬直は充分短いと言えるがお見合い距離では確定でとられてしまうので使う距離には留意しよう。
特にタイマン状態で迂闊に使うのは危険、↓△とランダムに使って撹乱しよう。
弾は山なりに回転しながら飛び、先端にしか当たり判定がないので4.5マス~6.5マスの距離だとすり抜ける。
- 対策
当たり判定が狭く追尾もしないので歩いていれば当たらない、鎧武と対峙するときは常に歩こう。
一瞬だけ横にダッシュして格闘を振れば確定で硬直をとれる。
至近距離ならガードから確反。
一瞬だけ横にダッシュして格闘を振れば確定で硬直をとれる。
至近距離ならガードから確反。
↓△ クナイバースト
【威力:初段50 1発20】【技種:誘い 分離攻撃 押し付け 射撃 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:初段0.5 1発0.3】【属性:ガー可 初段・浮かせ 追撃・射撃 よろけ】【弾耐久:0】
【威力:初段50 1発20】【技種:誘い 分離攻撃 押し付け 射撃 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:初段0.5 1発0.3】【属性:ガー可 初段・浮かせ 追撃・射撃 よろけ】【弾耐久:0】
- 特徴
硬直が非常に短く↑△より隙が少ないため誘い技として強力。
↑△とランダムに使うことで↑△の硬直をとられ難くすることができる。
時間差でクナイが降ってくるので起き攻めも強力。
クナイ部分は補正値が軽いので追撃できれば大ダメージを出すことができる、ただしヒット数によりダウン値が変動するのでコンボ選択が難しい。
発生、硬直短いのでインファイトでも有用、押し付けて誘ったり、N△で畳み掛けるのが強力。
特に押し付け①から≫☐・N△と畳み掛けるのが凶悪、格闘をガードさせればクナイがガード固めしてN△が確定する。
押し付けパターン①
↑△とランダムに使うことで↑△の硬直をとられ難くすることができる。
時間差でクナイが降ってくるので起き攻めも強力。
クナイ部分は補正値が軽いので追撃できれば大ダメージを出すことができる、ただしヒット数によりダウン値が変動するのでコンボ選択が難しい。
発生、硬直短いのでインファイトでも有用、押し付けて誘ったり、N△で畳み掛けるのが強力。
特に押し付け①から≫☐・N△と畳み掛けるのが凶悪、格闘をガードさせればクナイがガード固めしてN△が確定する。
押し付けパターン①
- 対策
全体的に隙が少ないため硬直をとることは基本できない。
押し付けられた場合はカウンターしよう。
押し付けられた場合はカウンターしよう。
空△ レモンエナジースカッシュ
【威力:134】【技種:コンボ】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 初段のみ射撃 ふっとばし】
【威力:134】【技種:コンボ】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 初段のみ射撃 ふっとばし】
- 特徴
初段は射撃だが発生遅く誘導は一切しないので射撃技として使えるわけではないコンボ用の技。
- 対策
誘導しないので適当な横ステどころか歩いてるだけで当たらない。
スキル
カチドキアームズ【時限強化】
【リロード:56秒】【効果時間:15秒】【格闘威力+10%】【走力:D】
【リロード:56秒】【効果時間:15秒】【格闘威力+10%】【走力:D】
格闘
N☐・☐・☐
【威力:55→81→129】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
発生早いが鋼鉄化なので意味はなく単に伸びない格闘、2段目のノックバックが短いので↑△の押し付けと相性が良い。
1段目からも2段目からも永パ可能。
最終段ガード固めできない。
【威力:55→81→129】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
発生早いが鋼鉄化なので意味はなく単に伸びない格闘、2段目のノックバックが短いので↑△の押し付けと相性が良い。
1段目からも2段目からも永パ可能。
最終段ガード固めできない。
↑☐・☐・☐
【威力:55→81→129】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
伸びの良い主力。
2段目から永パ可能。
最終段ガード固めできない。
【威力:55→81→129】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
伸びの良い主力。
2段目から永パ可能。
最終段ガード固めできない。
↓☐
【威力:ヒット数により変化55 95 131】【ダウン値:1発0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:0】
射程の短い射撃技、格闘等でインファイトに持ち込んでから使おう。
発生早くステップ狩り可能。
威力が高くダウン値も高いので手早くフルコンできてコンボ火力もそこそこ出る。
【威力:ヒット数により変化55 95 131】【ダウン値:1発0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:0】
射程の短い射撃技、格闘等でインファイトに持ち込んでから使おう。
発生早くステップ狩り可能。
威力が高くダウン値も高いので手早くフルコンできてコンボ火力もそこそこ出る。
空☐
【威力:ヒット数により変化22 39 55 70 84】【ダウン値:1発0.25】【属性:射撃 よろけ】【弾耐久:0】
補正値が軽くコンボ火力を底上げできる。
よろけ時間が長いので確定で追撃可能。
【威力:ヒット数により変化22 39 55 70 84】【ダウン値:1発0.25】【属性:射撃 よろけ】【弾耐久:0】
補正値が軽くコンボ火力を底上げできる。
よろけ時間が長いので確定で追撃可能。
D☐
【威力:132】 【ダウン値:0.5】 【伸び:9マス】 【属性:ふっとばし】
伸びは普通だが発生早く不意をつける、コンボにも組み込むことができる。
【威力:132】 【ダウン値:0.5】 【伸び:9マス】 【属性:ふっとばし】
伸びは普通だが発生早く不意をつける、コンボにも組み込むことができる。
必殺技
N△ 火縄大橙無双斬
【威力:165】【技種:押し付け】【誘導範囲:前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:165】【技種:押し付け】【誘導範囲:前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
通常時同様押し付け技、鋼鉄化なので気軽に使えるが発生遅く持続が短くなっているので避けられやすい、↑△とランダムに使って撹乱しよう。
避けられやすいが硬直短いので避けられても逃げられにくい。
押し付けパターン①・④
避けられやすいが硬直短いので避けられても逃げられにくい。
押し付けパターン①・④
- 対策
完全に密着していない限り後ステで回避できる。
持続が短いので無敵回避可能。
持続が短いので無敵回避可能。
↑△ 旗攻撃
【威力:180】【技種:押し付け 重ね 始動】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:180】【技種:押し付け 重ね 始動】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
N△より発生早く2段攻撃なので回避され難い。
しかし攻撃時間が長く硬直も長いので避けられると逃げられてしまう。
押し付けパターン①・④
しかし攻撃時間が長く硬直も長いので避けられると逃げられてしまう。
押し付けパターン①・④
- 対策
2段攻撃だがどちらも無敵回避可能、とは言えタイミングは難しいので空ステが安定。
攻撃の間隔が空いているので初段を無敵回避して2段目はダッシュで距離をとることもできる。
攻撃の間隔が空いているので初段を無敵回避して2段目はダッシュで距離をとることもできる。
↓△ 火縄大橙DJ銃
【威力:203】【技種:射撃 重ね】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】
【威力:203】【技種:射撃 重ね】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:2】
- 特徴
手っ取り早くそこそこのダメージでダウンを取れる。
発射する瞬間まで振り向き弾速も速いので遠距離でも外れにくい。
ただし発生が遅く再誘導もしないのでカットやガード狩り以外で使うなら近距離で使ったほうが避けられにくい。
発射する瞬間まで振り向き弾速も速いので遠距離でも外れにくい。
ただし発生が遅く再誘導もしないのでカットやガード狩り以外で使うなら近距離で使ったほうが避けられにくい。
- 対策
横ステで回避可能。
発射する瞬間まで振り向き弾速も早いので中距離程度でもダッシュで避けられない、必ずステップで避けよう。
発射する瞬間まで振り向き弾速も早いので中距離程度でもダッシュで避けられない、必ずステップで避けよう。
空△ 急降下叩き割り
【威力:115】【技種:コンボ 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし 】
【威力:115】【技種:コンボ 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし 】
- 特徴
基本はコンボ用だが、ガー不で2段攻撃なので押し付けられなくもない、ただしダメージが安い。
格闘から押し付ける場合はディレイでフェイントをかけよう。
押し付けパターン①
格闘から押し付ける場合はディレイでフェイントをかけよう。
押し付けパターン①
- 対策
誘導しないので歩いてるだけで当たらない。
リーチが短いので後ステで回避可能。
リーチが短いので後ステで回避可能。
覚醒
極アームズ
【走力:C】
【走力:C】
格闘
N☐・☐・☐
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
発生早く伸びも悪くない。
【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
発生早く伸びも悪くない。
↑☐・☐・☐
【威力:55→81→129】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:11.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
先出しタイプ
発生遅いが非常に伸びる。
段数も3段なので連打に持ち込みやすい。
【威力:55→81→129】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:11.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】
先出しタイプ
発生遅いが非常に伸びる。
段数も3段なので連打に持ち込みやすい。
↓☐
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
オーソドックスな浮かせ技。
発生早めでステップ狩り可能。
ガードされた場合必殺技にキャンセルできない。
【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】
オーソドックスな浮かせ技。
発生早めでステップ狩り可能。
ガードされた場合必殺技にキャンセルできない。
空☐
【威力:ヒット数により変化120 89 95 101 106】【ダウン値:最終段0.5 多段1発0.25】【属性:ふっとばし】
バロンの空☐と同じ技でより飛距離が長く硬直が短い。
距離を詰める技としても使える。
壁際で当てると張り付きにくい。
【威力:ヒット数により変化120 89 95 101 106】【ダウン値:最終段0.5 多段1発0.25】【属性:ふっとばし】
バロンの空☐と同じ技でより飛距離が長く硬直が短い。
距離を詰める技としても使える。
壁際で当てると張り付きにくい。
D☐
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:9マス】【属性:ふっとばし】
カチドキと同じ技だがコンボには組み込めない。
【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:9マス】【属性:ふっとばし】
カチドキと同じ技だがコンボには組み込めない。
必殺技
N△ 無頼キック
【威力:158】【技種:コンボ 押し付け 奇襲】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:158】【技種:コンボ 押し付け 奇襲】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
発生早く硬直短い、伸びもそこそこあり使い勝手の良い技。
特に押し付けが凶悪で、N☐2段目からの押し付けで確定する。
奇襲技としても使えるが誘導しないので適当なぶっぱでは逃げてる相手に当たることはない、カットやガード狩りで使おう。
押し付けパターン①
特に押し付けが凶悪で、N☐2段目からの押し付けで確定する。
奇襲技としても使えるが誘導しないので適当なぶっぱでは逃げてる相手に当たることはない、カットやガード狩りで使おう。
押し付けパターン①
- 対策
誘導しないので歩いていれば当たらない。
押し付けられた場合は最速ステップで無敵回避できるが、N☐2段目からの押し付けは回避不可。
押し付けられた場合は最速ステップで無敵回避できるが、N☐2段目からの押し付けは回避不可。
↑△ 火縄大橙無双斬
【威力:200】【技種:始動 奇襲】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 浮かせ】
【威力:200】【技種:始動 奇襲】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 浮かせ】
- 特徴
一応奇襲技だが発生が非常に遅く誘導も弱いのでカットやガード狩りでも使いにくい、専ら覚醒コンで使うもの。
- 対策
誘導弱いので歩いているだけで当たらない。
↓△ アームズウェポン射出
【威力:164】【技種:射撃】【誘導範囲:前方】【追尾あり】【ダウン値:0.5 最終段以外は0】【属性:ガー可 射撃 ふっとばし】【弾耐久:1×4発クナイは0】
【威力:164】【技種:射撃】【誘導範囲:前方】【追尾あり】【ダウン値:0.5 最終段以外は0】【属性:ガー可 射撃 ふっとばし】【弾耐久:1×4発クナイは0】
- 特徴
発生遅いが弾速が速く遠距離でも当たりやすい。
しかしダメージ効率が極めて悪いので到底主力にはなりえない、起き攻め待ちの暇つぶしにでも使おう。
しかしダメージ効率が極めて悪いので到底主力にはなりえない、起き攻め待ちの暇つぶしにでも使おう。
- 対策
追尾はするが非常に弱くダッシュで回避可能。
横ステでは後続が引っかかりやすいのでステップ回避するなら空ステで。
ガードでも良いがガークラ効果が高い、せめて最終弾は横ステ回避しよう。
横ステでは後続が引っかかりやすいのでステップ回避するなら空ステで。
ガードでも良いがガークラ効果が高い、せめて最終弾は横ステ回避しよう。
空△ 急降下切り
【威力:138】【技種:コンボ 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
【威力:138】【技種:コンボ 押し付け】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】
- 特徴
カチドキと同じ技、N☐2段目から押し付けると回避され難い。
- 対策
カチドキと同様
N☐2段目から押し付けられた場合ぎりぎりのタイミングで入力しないとステップでない。
N☐2段目から押し付けられた場合ぎりぎりのタイミングで入力しないとステップでない。
覚醒技 フルーツバスケット
【威力:350】【技種:射撃 コンボ 押し付け カウンター】【誘導範囲:前方】【属性:射撃 強制ダウン】
【威力:350】【技種:射撃 コンボ 押し付け カウンター】【誘導範囲:前方】【属性:射撃 強制ダウン】
- 特徴
威力は低い方だが発生も弾速もはやく隙を取りやすい。
当たり判定が小さく再誘導もしないのでぶっぱ性能は低い。
ガードさせてからの押し付けで確定、ステップ狩りも可能。
壁に密着した状態で当てると弾が消えて2段目が当たらないので注意。
当たり判定が小さく再誘導もしないのでぶっぱ性能は低い。
ガードさせてからの押し付けで確定、ステップ狩りも可能。
壁に密着した状態で当てると弾が消えて2段目が当たらないので注意。
- 対策
当たり判定は小さいので横ステで回避可能。
残心があり攻撃後の無敵時間が微妙に長い。
残心があり攻撃後の無敵時間が微妙に長い。
コンボ表
/は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン
【通常】
コマンド | 威力 | 備考 |
格闘始動 | ||
N☐・☐・↓☐・N△/↑☐・☐・空△ | 224 | |
N☐・☐・↓☐・D☐/↓☐・D☐ | 245 | |
N☐・☐・↓☐≫↑☐・☐・空△ | 199 | |
↑☐・☐/N☐・☐・☐・空△ | 200 | |
↑☐・☐/↓☐・↑△・△ | 216 | ↑△はディレイ必要 |
↓☐・D☐/N☐・☐・☐・空△ | 335 | |
空☐/↓☐・↑△・↓☐・N△ | 225 | ↑△はディレイ必要 |
D☐/↓☐・↑△・↓☐・N△ | 267 | ↑△はディレイ必要 |
空中始動 | ||
N☐・☐・☐・空△/↑☐・☐ | 197 | |
N☐・☐・☐・空△/↓☐・D☐ | 227 | |
↑☐・☐・空△/↑☐・☐・空△ | 212 | |
必殺技始動 | ||
N△/↓☐・↑△・↓☐・D☐ | 326 | ↑△はディレイ必要 |
N△/↑☐・N☐・☐・☐・空△ | 279 | |
↑△・↓☐・N△/↓☐・D☐ | 260 | |
↑△・↓☐・D☐/↓☐・N△ | 246 | 壁が遠い時 |
↑△・△/↓☐・N△ | 221 | |
空△/↓☐・↑△・↓☐・N△ | 302 | ↑△はディレイ必要 |
空△/↑△・↓☐・D☐ | 288 |
【スキル】
コマンド | 威力 | 備考 |
格闘始動 | ||
N☐・☐≫D☐/N☐・☐・☐ | 199 | |
N☐・☐・N☐・☐≫D☐/D☐ | 198 | |
↓☐/N☐・☐・☐・空△ | 269 | ↓☐フルヒット前提 |
空☐・N☐・☐≫D☐/N☐・☐・☐ | 247 | 空☐1ヒットの場合 |
空☐・N☐・☐≫D☐/N☐・空△ | 233・239・235・240 | |
D☐/N☐・☐・N☐・☐・☐ | 240 | |
空中始動 | ||
N☐・☐・☐・空△/N☐・☐ | 195 | |
N☐・☐・N☐・☐・☐・空△ | 174 | |
必殺技始動 | ||
N△/N☐・N☐・☐・☐・空△ | 298 | |
↑△/N☐・N☐・☐・☐・空△ | 310 | |
空△/N☐・N☐・☐・☐・空△ | 244 |
【覚醒】
コマンド | 威力 | 備考 |
格闘始動 | ||
N☐・☐・↓☐・N△/↓☐・N△ | 250 | |
N☐・☐・↓☐・N△/覚技 | 285 | |
↑☐・☐・☐/N☐・☐・☐・空△ | 217~231 | |
↑☐・☐・↓☐・N△/↓☐・N△ | 229 | ↑☐がフルヒットしないと非ダウン |
↑☐・☐・↓☐・N△/↑☐・☐・☐・空△ | 224~244 | |
↑☐・☐・↓☐・N△/覚技 | 261~281 | |
↓☐・N△/N☐・☐・☐・空△ | 341 | |
↓☐・N△・覚技 | 332 | |
↓☐・N△/覚技 | 385 | |
↓☐・N△/↓☐・N△・覚技 | 403 | |
空☐/N☐・☐・☐・空△ | 262 | 非ダウン 空☐が多段ヒットするとダメージ下がる |
空☐/覚技 | 309 | 多段ヒットするとダメージ下がる |
D☐/N☐・☐・☐・空△ | 271 | 非ダウン |
D☐/↓☐・N△・覚技 | 329 | |
空中始動 | ||
N☐・☐・☐・空△/↓☐・N△ | 255 | |
N☐・☐・☐・空△/覚技 | 294 | |
↑☐・☐・☐・空△/↓☐・N△ | 233 | ↑☐がフルヒットしないと非ダウン |
↑☐・☐・☐・空△/↑☐・☐・☐・空△ | 203~248 | |
↑☐・☐・☐・空△/覚技 | 269~291 | |
必殺技始動 | ||
N△/↓☐・N△ | 288 | 攻め継 |
N△/↓☐・N△・覚技 | 379 | |
↑△≫↓☐・N△/N☐・☐・☐・空△ | 440 | |
↑△≫↓☐・N△/↓☐・N△・覚技 | 500 | |
空△/↓☐・N△ | 266 | 攻め継 |
空△/↓☐・N△・覚技 | 356 |
【覚醒コン】
コマンド | 威力 | 備考 |
覚醒コン | ||
コン覚・↑△≫↓☐・N△・覚技 | 327 | |
コン覚・↑△≫↓☐・N△/覚技 | 365 | |
コン覚・↑△≫↓☐・N△/↓☐・N△・覚技 | 377 |